Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    579
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Мне конечно жаль вас огорчать,но вайр - это декор,с ним нельзя взаимодействовать(хильнуть,дать щит и тд.),в отличии от остальных существ (птиц,мпс и не только) на территории данного сектора Павлин: Латник: Вайр:
  2. это само-сабой разумеется и с этим ничего не поделаешь,а вот список выше очевидные недоработки механики сна
  3. сон сбивает тотем шама,мобы в открытом мире,прислужники покупные с дд навыками и конечно же статуи на арене
  4. согласен,под сет тритонов тяжа и 3 стака имуна бд можно запутаться,ведь оба зеленые и когда стойка по кд включена сложно разобрать включил ли он имун или все-еще нет.
  5. Тогда получится разовый хил, для некра и жц ничего не поменяется,лишь дру и шамам это может повредить)
  6. можно ники тех,кто толкают по 1 ляму мб штуки 3 куплю
  7. тут по-подробней. Скелеты некроманта такие-же призывные юниты,как и остальные,различие лишь в способе призыва. Существуют 2 вида призыва: 1)Прямой призыв - призыв на конкретную точку или юнит (Собака,птица закла ,элементаль дру) 2)Призыв с условием - призыв для которого нужно выполнить условие (тотем некроманта - условие в радиусе действия тотема есть труп, дух храма-условие применение навыка на противника(хотя я тут не уверен,если навык уйдет в защитные статы юнит будет призываться или нет) Скелеты,как и другие призывные юниты атакуют ближайшую(не всегда визуально(у них своя логика для выбора таргета)) цель,живут определенное время,после чего умирают.Однако не имеют статов персонажа и навыка таргетинга целей,в отличии од остальных призвателей
  8. считать кпд при равном кол-ве нажатий. Можно сравнивать 1 нажатие навыка дру с 1000+ нажатиями у жц и что это жаст? Я взял отдельно взятые навыки и сравнил кол-во отхила при одном (или 2х-что не имеет смысла) нажатии.
  9. разве? Я посчитал,вроде даже нигде не ошибся .Из вводных данный(1 тика навыка друида) умножил на кол-во тиков (5) и получил число умножил на 2 (что вообще не имело смысл) и сравнил с удвоенным хилом от навыка жц (опять же с вводных данных) Сравнив эти 2 чила сделал вывод,что при полной длительности навыка хил у дру выше хила жц . Вот и все. Абсолютно согласен,все факторы важны,но в конкретно том случае было сравнение 2х навыков и их общего отхила при нажатии. И как итог, общий отхил от тикающего хила выше отхила от разового у жц,что логично и компенсируется кд навыка. Это было не к тебе,а к владельцу вводных данных. Я хотел посмотреть кд его друида. А кд я посчитал путем вычета из моего кд ,ведь навыки хила у жц и некра идентичны. Разумеется все так и есть,но сравнивалось именно кпд навыков при одинаковом кол-ве нажатий(2) и как следствие,у тикающего хила больше отхил,но он растянут по времени,в отличии от базового,у которого мгновенный импакт выше,но общий отхил меньше(в сравнении с полным отхилом тикающего). Тут есть две стороны медали,с одной мгновенный отхил выглядит лучше,однако нужно заметить,что тикающий хил является бафом и хилит даже во время контроля,что не скажешь о разовом,который будучи в сале/стане не нажмешь в нужный момент. Нужно заметить,что хилящий навык дру/шама кастуются с 5 ярдов,в отличии от навыков жц/некра ,которые имееют каст с 4,что опять-же может привести к моменту Х. В котором вы не сможете хильнуть в стане/сале.
  10. давай по-порядку Кд у шама 15сек,кд у некра 8секунд,что можно кое-как приравнять к истине изначально,человек сравнивал 1 тик хила дру с 1 кастом жц,думаешь это верный подсчет ? Он взял 1/5 кпд своего навыка и сравнивает с 100% импакта от навыка жц. Логичней сравнивать весь импакт от 1 навыка со всем импактом у другого навыка,а кд ,расход маны,анимация,разница в ярдах это уже третье дело. а как ты хотел?Изначально сравнивая далеко не равных по силе персонажей. У жц кд под 80,пока у жру и 30 не наберется(если не так,прошу скрины кд) и разница в дд тоже повлияла.
  11. А разве общее количество тиков меняется? Вроде,после двух применений как было 10 тиков,так и осталось
  12. Тебе что-то не правится в чистом сравнении 2х стаков тикающего навыка с двумя применениями разового хила? Может цифры где-то не правильно посчитал,в чем кокретно ваша проблема? Вы хотели узнать разницу в отхили этих двух навыков - вы ее и получили что это должно значить? Было сравнение 2х навыков при полной длительности разового и тикающего и выявлении разницы в отхиле. Причем здесь 1-2 тика ,если мы берем полную длительность навыка и полный отхил от 2х применений разового и 2х применений тикающего хила? У самого кд 92.9 и кд на навык у меня 4.1
  13. Нет жц/некра у которого кд хила был бы меньше тика хила шама/дру,я думал ты фильтруешь бред речь шла о сравнении 2х навыков хила тикающего с 2мя применениями разового и сравнения их общего хила Разумеется,если тебя "за 2-3 секунды могут и вырезать при проседании хп",что странно ,то тебе и хил в 1кк+ не спасет
  14. Если ты хочешь сравнить применение 2х навыков дру с двумя навыками жц и посчитать их хил,то тебе понадобиться посчитать не один тик из 5,а взять все 5 тиков и умножить на 2(2 стака бафа0 и уж потом считать В чем отличие? При попадании жц и некра в сало/станы он не сможет хильнуть в нужный момент,в отличии от дру и шама,у которых хил тикающий и не зависящий от текущего состояния владельца навыка(поясню,если ты будучи шамом накинул навык хила и потом попал в сало,союзник,на котором действует хил не лишается его и продолжает хилиться,в отличии от нерка,который бонально не сможет хильнуть напарника будучи в сале/стане).Вот в чем отличие. Про хилы я расписал выше,можешь посчитать сам. самый первый комментария,я там все расписал,как нужно считать хилы Еще один,посчитайте весь отхил от навыка,а не берите отдельно взятый тик
  15. ага-ага некру 3 года не могут дать привязку петов и статов персонажа(когда у других давно все есть) конечно за гор играют когда попытались тронуть оковы пала - их вернули,стойка рея - вернули , а ты вспомни про навык дк - как только нанего начали ныть ухи тут-же пофиксили.
  16. а часто вам нужен подхил в инсте? напоню хил некра вырабатывает кучу агрессии,что может переагрить мобов с напа на себя(но это компенсируется агром танка),вдобавок хил некра нельзя нажать в нужный момент,если ты в сале или стане,в отличии от тикающего,который можно просто навесить и не ждать момента.Далее общее количество от этих 2х навыков плюс минус равное(конечно хил шама в полтора раза больше хилит,но все решается кд на некре).Вдобавок можно держать 2 стака на персонаже и это уже не в полтора раза больше хила , а в три.
  17. ну так у нас же некр фулл контроль 1 кнопкой забыл что-ли) Может себе позволить настакивать полусет
  18. Ты наверное путаешь: Когда-то был баг, то ли на тест сервере зимы вроде,могу ошибаться, и состоял он в том,что при нажатии боя 2х2 на новой зимней арене тебя кидал бой 1х1 но это быстро поправили и с того момента арены 1х1 на действующих боевых серверах не реализован. А в боях в открытом мире есть куча факторов,которые нельзя сделать на арене,например : 1)Там нет мобов ,которые могут повлиять на исход боя(Бональный пример: встав в пачку мобов некр не сможет тебе дать сон,ведь мобы собьют его). Ну это не обязательный фактор,ведь есть локации в открытом мире без мобов 2)Там нет других игроков,которые могут вмешаться в сражение 3)Там нет прислужников и как слдедствие из этого 4 пункт 4)Там нельзя настакивать полусет тритонов,давая щит и хиля прислужников
  19. он говорит именно про 1х1 ,не об открытом мире
  20. Речь шла о арене 5х5 и при условии,что там нет жц. В масс замесах разумеется будут жц и они снимут твою связь через секунду после ее каста Сопрой контрится не только некр,но и любой класс,полагающийся на контроль/дебафы со скилов (чк,некр,шам(в меньшей степени)жц и тд) Да никто не спорит, не стопит и не стопит,просто раньше был выбор дать сон (что иногда сложно сделать ввиду 4х ярдов и сбивания),либо дать связь и дождь и попытаться кайтить . Сейчас же это не так работает после фикса связи Раскрою тебе секрет,тотем шама в любом аспекте игры сбивает сон,не только на арене 2х2,а все из-за недоработки механики сна и его взаимодействия с окружающими юнитами,будь то моб,прислужник с дд скилами,статуя на арене или же сам тотем огня шама - все они сбивают сон,что по логике,не должны. Если взять конкретно огненный тотем шама,то он должен искать в радиусе атаки другого противника или ждать окончания действия сна с противника Повторюсь,связь сбивает сон в любо аспекте игры , не только в 5х5 . Что логично, ведь наносится урон и как следствие сбивается дебаф сна с юнита. Тут шла речь, о том,что в бою 5х5 связь не так эффективна из-за 3х аспектов: 1)Сопра 2)Снятие дебафа искупом(со всех юнитов) или имункой мага (с 1 юнита) + релы,но это рандом 3)После наложения сна ты уже не сможешь дать сон,ибо он будет сбит самой связью Я рассказал,что комба заразы и связи малоэффективна в масс замесах из-за того,что ты физически не сможешь ее реализовать ,ведь на врага со связью(которая может и не пройти или будет снята в следующую секунду) надо успеть накинуть заразу,что очень трудно. Логичней сделать так,чтобы зараза с комбы уже была встороена в связь и не надо было бы повторно накладывать на юнит заразу. Разумеется поднять кд на связь сек на 10 и будет вполне рабочая комба,как в пве так и в пвп На счет вара - это персонаж с лучшей имункой в игре ,отличной выживаемостью,огромным кол-вом длительных станов и с возможностью инициации аж 7 ярдов. В масс замесах он и живет в разы дольше некроманта , тряпки без выживаемости и мобильности. Так-то задача вара врыв и убийство соло таргета , у некроманта бафы для сових союзников и дебафы для противников ... О чем это я,ах да о том,что у вара точечный урон и как следствие он будет менее эффективен в масс замесах , в отличии от массового,полезного в масс замесах,но слабее в точечных сражениях. Вар может за прокаст снести почти любого противника,в отличии от некроманта, у которого из бурст урона,лишь плевок. 1х1 арены не существует 2х2 вполне неплох 5х5 контроль малоэффективен масс замесах контроль(сон) не используется от слова совсем.
  21. ну тогда маг имункой снимет с себя или союзника связь. А в прочем ничего не изменится. Сопра + фикс связи,в которой соперники не стопятся от ударов сделали это скилл очень сомнительным,если не вредным для самого некра (связь снимает с соперника сон и панику). В пве да отлично работает,в пвп и масс замесах очень слабо,даже комбо с заразой не помогает,ведь накинув связь,ты не сможешь найти уже тех персонажей,чтобы накинуть и заразу,что делает это комбо очень малоэффективным + на каждый прок заразы на игрока в этой комбе работает тригер сопры ,что уменьшает кпд скила и связки в целом.
  22. связь?серьезно? Тот навык,который спокойно снимет жц искупом и (если его все-же не снимут) который будет мешать самому некроманту ,не давая накинуть на противника сон? Ты про эту связь говоришь Заразу не апнули,а лишь вернули старые значения(хотя и тут -2% потеряли на пустом месте)
×
×
  • Create New...