-
Posts
1548 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by slavaking
-
Двуручное оружие годится только для продажи в магаз
slavaking replied to ДокаЭксперт's topic in Предложения
Посохи формально являются двуручем, однако у палок альтернативы нет. Было бы неплохо ввести в игру 1р палки и гримуары для разнообразия игры и билдов в целом -
Давай тут без этих твоих сказочек, ты наивный, полагаешь, что рассинхрон только у противников некроманта, а сам некр от этого не страдает, когда тебе показывает игра, что рог бьет тебя, ты жмешь панику и ничего не происходит, думаю ты об этом даже не задумывался... К тому-же твои же доты сбивают абсолютно весь контроль некроманта и что мы получаем в итоге? Ни ктонроля ни кайта, спасибо за отличный совет. В реалии же тебя снесут те же дд за 5 сек и ты ничего не сможешь им противопоставить
-
Покайть вара дотами, когда он с 7 ярдов прыгает на тебя и сносит за прокаст или фулл контроль дк, дру и тд. Каллоссальный урон рея или ханта, рога. Что ты вешаешь лапшу на уши, некры не в силах ничего сделать в пвп контенте
-
Пол пятого на часах, почему вы не спите, так быстрее перегорите. Не стоит переробатывать, здоровье важнее, вы нам еще нужны
-
Подтверждаю, именно с оковами такая сетуация часто срабатывает. Ты жмешь навык,он применяется,но за долю секунды до его реализации палл начинает свою анимацию оков и происходит "залипание" навыка и он отменяется
-
Не единственыц навык. Сон некра минус-нельзя бить Вспомним вспышку шама старую, когда она давала уклон противнику или кловушку рея ныне почившую, думаю вче будет и у рога и у некра
-
ты совсем глупый или прикидываешься? Ты же знаешь в чем разница между тикающим хилом и моментальным? Тикающий хил нужно нажать 1 раз и он будет хилить определенное кол-во(зачастую меньше разового) хп раз в определенный период на протяжении всего действия. 2 стака хила будут тебя хилить даже если ты сам будешь в контроле/сале. В отличии от моментального,где тебе надо нажимать на хил,чтобы получить лечение. Иными словами если тебе дадут стан/сало ты не отхилишься,вот что подразумевалось,я вроде достаточно подробно разжевал для тебя,а теперь пробежимся по пунктам Ну да некр же обладает нимбом,который буквально спасает персонажа с того света и барьер, фулл контроль и урон через пета. Не дру сейчас говорить о выживаемости,являясь буквально самой жирной тряпокой в игре. На втором месте шам с его щитом молний и очищением,тотемами и контролем,потом жц и некр Чем? яд щит 4/4 при 1200 дд уходит в 0 по стражу и дк,и наносит от 50-100 дд остальным классам,дождь который только стопить может или юзлес келеты по 100 дд чем дамажить некру разъясни на милость некроманту
-
так причем тут это ты же говорил про выживаемость вот цитата: В масс замесах чем тебе сон то поможет, ты стоишь в пермо стане/сале и смотришь как хп улетает,в отлчии от шамов и дру,которые накинув хил себе могут прежить фокус и как следствие будут более живучими
-
Ну так дайте некроманту контроль/сало. Он в отличии от тех-же классов с тикающим хилом будет полностью бесполезен в контроле и не сможет себя отхилить,об этом многие писали,что выживаемости у некра намного меньше того-же шама,а темболее дру
-
Правки в ключевой талант "Мор"
slavaking posted a topic in Изменение существующих навыков и талантов
Мы все итак понимаем,что талант на яд щит на голову выше остальных и чтобы компенсировать данное упущение мы в хламину понерфим талант на яд щит(не без этого конечно),однако я хочу сделать спасательный круг в виде изменения таланта на заражение Но сначала вспомним,как оно действует сейчас: После завершения заражения,в момент нанесения урона вешается дебаф на определенное время,замедляющее противника на 25%,а так-же увеличивает шанс прохождения комбы со связью на 15% Мое предложение немного подкорректировать данный талант и сделать так: После завершения заражения,в момент нанесения урона вешается дебаф,снимающий 1 положительный эффект с цели Это аналог вождя,спасибо за информацию данной теме А так-же Мага,спасибо за информацию данной теме А теперь рассмотрим данное предложение через призму масс сражения,что это даст некроманту и легиону в целом Комба через заразу,для которой придется выкачивать заразу,чтобы % успешного заражения побочных целей был выше(до 90% включительно) спасибо за информацию данной теме Мы теряем в темпе,ведь на данный момент с увеличением лвл навыка заражения с приростом урона,% чистого урона по цели и шанса прока заразы на побочные цели через комбу мы так-же увеличиваем длительность самого дебафа на противника,что не есть хорошо Напомню,что эффекта не будет,если его снимут очищением жц,стаками сопры бд,имункой вара,мага,вж,а так-же релами. Я бы предложил изменить систему так,чтобы сначала мы применяем навык и в момент применения накладывается бафф и не надо ждать окончания времени действия дебафа на противнике,но раз правило 1 тема- 1 предложения,оставлю это на потом -
Скажи это дру или шаму. Надеюсь это была шутка и ты так потролил читателей
-
Вкаком составе вы ходите? Разве у вас нет скилов контроля, чтобы каждый скинулся и зачейнстанил моба? Если эьот ваш "баг" поправит, тт инст станет абсолютно пресным и нудным гриндом для райткликеров-квзуалов, которые больше чем нажать кнопку атаки ничего не могут
-
да что ты такой не пробиваемый? Не обязательно весь и инст с пвп билдом ходить,достаточно лишь сегмент с рб,а это от силы 40 сек К тому же когда на одной локе и босс и миник рб перестает спамить зонами,т.е. силами 2х игроков вы ускоряете убийство босса на 40% в среднем
-
перед заходом на рб у тебя есть время Нажми кнопку "s" или "ы" на клавиатуре нажми на второй билд навыков профит
-
сложно одну кнопочку нажать? Вовсе аказуалились... сон плох из 2х факторов: 1)Дальность в 4 ярда 2)Сбивание уроном Как ты видишь оба фактора не значительны в реалиях инста,где моб не реагирует на некроманта
-
не понял вопроса какой игрок должен подходить к рб. 2 игрока агрят как итог 1 в клетке заходит остальная пати контролят миника и сливают рб вот и все если вы так боитесь этого "бага",который к слову происходить из-за стата сопротивление на таргете в ловушке,то простым способом будет отвод рб вверх от пути движения миника и в момент совершения ловушки на игрока 1 игрок контролит рб. В противном случае вашего "бага" у вас будет время на совершение ответных мер по устронению/контролю мини рб Если вы собираете пати,значит вы не хотите проходить в соло(или не можите). В любом случае координация в пати не помешает чтобы не падать и не плакать на форуме о якобы "баге" Да друид,у миника 0 процентов сопры и любой контроль будет эффективен против него. Выше я написал условие тригера "бага" и пути борьбы с ним как скажешь баг есть бак,слабые ноют на трудности,сильные ищут пути ее решения
-
Навык "Кошмарные сны" нуждается в апе
slavaking replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
как вариант,но стоит ли надеяться на эту релу в сравнении с почти(делаем поправку на сопру) гарантированным контролем с 5 -
мало что понятно по одному скрину и короткому описанию якобы "бага" На мой взгляд это банальная не собранность пати Каждый творит что ему вздумается,не следит за обстановкой на карте и в игре в целом Проще говоря надо собрать пати понимающих людей,с которыми вы сможете договориться и объяснить роли и обсудить планы действия в той или иной ситуации Самое простое собрать пати знакомых(друзей),поговорить с ними и возложить на них ответственность 2 заходят один в клетке,если все норм то все заходят и бьют рб/контролят миника Если все не ок и сработала сопра заходит контролер и водит рб по локе,пока пати убивает рб любой игрок с фулл контролем подойдет дру,некры и тд
-
Другими словами тригером для ловушки является нахождение 2х игроков на локе с рб и взаимодействие одного из них с боссом(грубо говоря) Тактика поменялась вместо 1 дд впускаем 2х профит
-
Навык "Кошмарные сны" нуждается в апе
slavaking replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Напомните как эти релы взаимодействуют. На некроманте висит бафф и первая тычка от некроманта затригерит релу В атком случае оппоненту достаточно держать дистанцию и фулл контролить некра,не подходя в радиус атаки персонажа до того момента, пока время действия релы не пройдет и(или) некромант не падет. -
вы точно уверены? Проверьте пожалуста в данных случаях: Заходит закл создает собаку и либо он либо его пет в ловушке Аналогично и с друидом и с храмом Все-таки возможно,однако вы правы в том,что с хантами это нереализуемо
-
Навык "Кошмарные сны" нуждается в апе
slavaking replied to Крип's topic in Изменение существующих навыков и талантов
ну вот есть у некроманта недостаток в виде контроля с 4 и впритык. Какими бафами нужно наглотаться,чтобы он стал 5+ -
Так просто подумай над составом пати и не будите падать инст элементарный и проходиться соло некром и еще 5 мин в остатке будет