Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Как минимум способом призыва, чего я не упомянул в разборе друида, ведь куда проще нажать на местность и призвать пета, как дру(без условий) , чем призыв его скилом, нажав на противника(доп условие) или при наличии в радиусе трупов(еще более сложное условие) как у некра. Ну и где я такое говорил? Хватит выстраивать "соломенное чучело" и присваивать тезисы, которые небыли в моем тексте. То, что ты жмешь навыки это хорошо, однако это не противоречит и тезису, что большая часть дд друида-это собственно его пет. Но при этом сам пишешь дичь называя весь контроль Друида станом :) значит снимающиеся Корни это баг и его нужно срочно фиксить :( А если внимательно прочитать, а не вырывать из контекста(полная цитата) : ... Некроманта и пета храма. Следующее предложение: начнем с последнего. Т. Е. С храма у которого есть все вышеописанное. Опять же, не поняв суть ты приписываешь моим словам свои задумки и опровергает это. Тактика монипуляции "соломенное чучело" . И почему-то тебя не смутила последняя часть тееста, где сравнивается некий пет(очевидно храма), который "блекнет" по сравнению с петом друида. Или ты думал я сравниваю пета друида и... пета друида? Подмена понятий вот что это, как вы ранее упомянули мою цитату "А дезинформацию я не приемлю ни в каком виде." Я же ранее описал, что данный навык в нынешнем своем состоянии только мешает некроманту, отхиливая противника ввиду того, что не имеют скелеты устоя и других параметров, которые имеют остальные призыватели, что я считаю явной дескриминацией или хотите иначе предвзятостью по отношению к данному классу. При сравнении масс корней и оков я оспаривал тезис господина Chidaaa, который звучал так:корни(речь илет об экспертных) имеют макс ограничение в 3 цели. Цитата: На мой ответ, что так-то 6 с прикрепленным скриншотом из темы с информацией по друиду, мне дали ответ, что никто корни не качает. Резонный вопрос зачем тогда он сравнивает навыки с фулл прокачкой с навыкамм на 1/4. Это же глупо-вы не находите? Надо сравивать либо все наввки в полную сили, либо все навыки в начальном состоянии. Оказалось, что навыки, упомянутые этим господином были одинаковы в базовом составляющем на 1 уроане прокачки по кол-ву целей, а именно 3 цели в пвп. И аргумент его собственно был не рентабельным, если хотите не рабочим в своем корне. Вот таков был ответ господина. Он осознал, что кол-во и вправду одинаковое. Вся информауия в открытом доступе, заходим на тему с навыкамм друида, что мы видим? Форумлу расчета крона, на примере с дру 700дд пет бьет 756. Действительно урон пета вышел больше, урона персонажа, а это мы еще не применили талант для пета.
  2. Почему тогда существуют петы Закла, Некра, Храма, нонтаргет скиллы по типу Щитка Шама или других масух? Тут задают вопрос по поводу "всего урона пероснажа, заключенного в 1 навыке" И ты приводишь в пример такиз навыков скелетов некроманта и пета храма? Начнем с последнего, помимо пета у него есть куча стана, башей и другого мусора с большим уроном, что пет на из фоне явно блекнет, чего нельзя сказать о пете дру. Про некра вобще в голос. Сейчас у скелетов нет вообще никаких статов и более того, т.к. они являются пве целями на них не действует ограничения собственно в целях на масовые навыки. Мало того, свиреп не понижает урон по ним, а увеличивает. Что в итоге? Эти болванчики даже урон внести не могут, лишь хиля противника вампом, ведь чтобы убить их даже крита не надо, достаточно одной тыки. Теперь сравни с петом дру, урон которого больше, чем у пероснажа, имеет значительные статы прызычателя, дальний тип атаки и ко всему этому классовый талант.
  3. Открываем Лицензионное соглашение игры по ссылке (https://warspear-online.com/ru/user-licence-agreement) и читаем. Продажа голды за реал подходит под пункт 5.2 действующего лицензионного соглашения, на исполнение которого каждый игрок согласился при первом входе в игру. Покупка аккаунтов - вот вам пункт 5.10. И вообще все вышеперкчисленное можно объединить в пункт 5.12 и классифицировать как нарушенте соглашения.
  4. Как вариант сделать так, как предложено в данной теме, это и замедлит солофармеров https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/367192-изменение-локи-с-раненый-охотником-в-угоду-хилам/#comment-2322188 и актуализирует хилов в инсте
  5. Но базовое кол-во целей у всех навыков подобного типа одинаковое и это лишь твое решение качать или не качать его. А вводить в заблуждение людей, писав, что макс кол-во 3,хотя это не так я считаю умышленным скрытием фактов, что классифицируется в сокрытии истины. А дезинформацию я не приемлю ни в каком виде. В защиту навыка ты видвинул 2 тезиса, про релы и про кол-во целей. С релами беспорно никто не будет даде пытаться парировать аргумент, однако кол-во целей, тут ты совершил ошибку, сравнивая навыки с разным уровнем арокачки, что в своб очередь, как было ранее сказано, является ухищрением и сокрытием истины, на мой взгляд.
  6. Давай теперь все навыки, что были предложены будем смотреть на 1 из 4 и 5. Начнем с шама: нет информации Продолжим палом: 3 цели Далее вождб 3 цели Оказывается дру не ущемлен, а ровно в таком же положении как и остальные во беда...
  7. Слышали мы тысячу раз, что будут думать над этой проблемой и в прошлом и в пазопрошлом ребанансе, однако и по сей день скелеты кроме дд ничего не перенимают...
  8. Перечитай еще раз : Разве твои же слова не подтверждают мой тезис? Ты не привел ни аргументов в защиту своей точки зрения, ничего. Лишь пытался оскорбить меня: На что и был выдвинут следующий момент: Подведем итог: Ты пытался ннигилировать мой аргумент тем, что я по твоему мнению плохой некр, исходя лишь из одной темы спорного некра, который не ответил на мой вопрос, решивший попросту сойти с темы. И на основании этого ты решил, что если я применял в своих тезисах аргументы, а он в свою очередь лишь оскорбления, то это я плох, а не он... Мой вывод, что ты его кумир заключается в общих чертах и манерах общения, никакой аргументации. нет понятных тезисов и точек опоры, лишь попытки задеть оппонента, однако всем уже давно известно, что в спорах побеждает тот, кто может аргументировать свою позицию, а не бросать понятную субстанцию на вентилятор, пытаясь задеть противника, лишь только больше себя выставляя в дурном свете
  9. Откуда такое мнение, из то темы, где твинов 1 лвл заразой бьют? И на основе этого ты сделал вывод, что я посредственный некр, хотя с 13года играю только на нем, лишь потому что задаю правильные вопросы и пытаюсь аргументиповать сказанное, а не просто обзываю аппонента и выливаю на него ушак дерьма, как это делает вышеупомянутый индивид. У стажа нет проблем с контролем и тебе нечего этому противопоставить и исход один заткунть неугодного, правильно далеко пойдешь, нет бы аргументов дать, объяснить своб точку зрения, будешь как свой кумир клоуничать и пытаться засирать аппонента, вмечто того, чтобы объективно взглянуть на ситуацию. Ничего, ты еще выростишь и поцмешь, что оскорблениями аппилируют лишь люди, которым больше то и нечего предоставить
  10. Это же кракеншелл тайда, только без блока урона Иронично Просто нет слов Всм 6 сек и 3.5 гоухого стана, в который можно вливать урон для милишника вы сщитаете слабым? 5 ярдов в глухой контроль? Ну для начала надо разобраться с классами, которые будучи сапами(например некр) так-же обладая контролем контактным без особой выживаемости(в отличии от стража, у которого с этим никаких проблем нет) все-еще не получили свои законные 5 ярдов, а уже потом браться за мили, суть которых в меньших ярдах на контроль, тот же бд с подрезом.
  11. Зачем на зараза v2.0? И опять же навык, привязанный к трупам? Вам скелетов мало? Почему просто нельзя дать обычный моментальный урон без всех этих танцев с бубном по типу будут трупы-будет урон, нет трупов-всего вам доброго и хорошего настроения
  12. У перемира есть множество сильных сторон, например кд в 12 сек, что на 10сек меньше сна, а в длительности лишь на секунду уступает последнему. 5 ярдов - тоже не будем упускать из виду, не у всех базовых контролей есть такая дальность. Хорошая синергия с другими навыками жц(можно дать угрозу и после перемир) и не парась разорвать дистанцию не опосаясь ничего. Про увеличение массовое на 30-40%,я не забыл, что у жц в арсенале причутствует метка. Не забудем и про еару света 6с Сало жц на 6 юнитов не квдется ли сильнее простого увеличения дд по цели
  13. Я взял аспект урона и вырезал его из навыка, усилив аспект повышения дд. Понимаешь о чем я? Чтобы что-то получить, надо что-то отдать. Например сегмент защиты тебя от аппонента. Т.е. вы по прежнему не можите бить врага, а он в свою очередь сможет, ну бред же. У навыка нечего отнимать, чтобы ему добавлять, плюс он базовый и тем самым усиляется реликвиями, в отличии от экспертной заразы.
  14. А потом они вспомнили, что у них есть массовое снятие негативных эффектов и нажали 1 кнопку, полностью законтрив эту идею. Я желал видить данную переработку скорее в пве сегменте, ведь как мы знаем зараза не критует и не считается уроном некра и как итог не входит в итоговую таблицу данжа(или если вам ближе арена, то в итоги боя на арене). А если он не входит в счет некра, а является просто внешним уроном, то может стоит его кбрать вовсе? Как вв думаете, данная переоаботка усилит некра в сапор составляющей еще сильнее.
  15. У заразы некроманта есть 2 эффекта. 1)повышение дд по цели на 18(при 4/4) процентов чистыми 2)урон после эффекта в цель и по области Я предлагаю убрать 2 пункт и сделать сильнее первый.
  16. Что на счет окон, разве за это не банят?
  17. Можно вовсе убрать урон с заразы, но поднять % чистого дд по цели до 30-40%. Все это на бумаге красиво, в реалиях битвы ты даде не найдешь цели под связью, чтобы кинуть заразу потому-что сюрприз-сюрприз они никак не маркируются, кроме визуального сигила и дымка, которые сбиваются в общую кучу вищуального мусора. Нужно так-же полностью переработать интерфейс при взаимодействии с противником по типу отображении есть ли на нем тот или иной скилл, по типу той же связи или заразы, но сделать это красиво и с умом, а не опять нагромождения всего и сразу. Эта пробдема ярче всего демонстрируется данной комбой, где без связи не бкдет доп целей для заражения, аповторное применение заразы на которой уже есть этот эффект попросту обновляет дебаф, нигилируя урон. Но никто об этом не будет говорить, легче же посмотреть на большие циферки и сказвть что имба.
  18. Печально это слышать. Единственное, что могу пожелать-это открыть учебник по русскому языку за 9 класс. Ты даже выделил этот момент в тексте. Ладно, если это были бы ошибки в части грамматики, где на маленькой клавиатуре телефона можно случайно попасть не туда. Однако, проблема кроется в логике. Разве тебя не смутил при написании сообщения данный момент?
  19. Разве сейчас иначе? Роги и ски все так-же бурстом за время стана и сала у иска и баша у рога выносят почти любую тряпку и делают это намного быстрее, чем попытка настакать доты во сне/сетях/тучке. К тому-же дот у рога будет лишь с автоатак, а моя идея в том, что автоатаки и моментальный урон выводят из состояния эфира(объединенное название скилов с механикой сна), аналогично и с иском, их кровотек, хоть и не нуждается в автоатаке, однако с наложением дота сопровождается моментальным уроном(навык "опасный удар" и будет эффективен лишь с "дробящим ударом" и даже если так, то 4 тика по 21% это чуть ниже тычки(и не надо забывать, что длительность сетки всего 5 сек, что означает, что будет лишь 1 тик)) Подведя итог всему вышесказанному, можно сделать вывод, что данное изменение практически никак не скадется на дд классах по типу иска и рога, однако благоприятно воздействует на сапорт классы, по типу некра и друида.
  20. На мой взгляд, сон можно оставить таким, каким он сейчас является, только с доп фишкой по типу того, что доты будут наносить 0 урона в сон, а после сбивания или окончания децствмя навыка весь дотовский урон будет моментально наноситься цели. Не распространяется на урон с автоатак и на навыки с моментальным уроном. Это убьет сразу 2 зайцев: 1)Будет частично убрана проблема со сбиванием сна 2)Получение некромантом кастыльного моментального урона, чего так не хватает данному классу.
  21. По какой логике? Т.е. Ты хочешь сказать, что тотем бессилия должен палить инвиз в огромном радиусе, а дот от некра нет, хотя он наносит урон самому рогу, в отличии от тотема. Думаю тотемы вообще не должы палить инвиз, а лишь масс навыки, наносящие урон, в том числе и доты. Огненный тотем шама не будет бить в инвиз, если до этого рог не выйдет из него и на персонажа наложиться дот от горения
  22. Впринципе я за, если некру дадут аналог скила иска с доп скоростью передвижения, и призывом скелетов(2 шт усиленных или вовсе дальнего типа действия со статами перса). Будет неким подспорьем для сна, сбивающимся уроном, как и у рога, так и у иска. Я ранее предлагал в отдельной теме этот навык с названием "skeleton walk", более подробно о нем можно узнать по этой ссылке. Приятного просмотра.
×
×
  • Create New...