-
Posts
1548 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by slavaking
-
Изменение навыков жреца
slavaking replied to SunriseRU's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Про щит да, хороший навык, только урона маловато. Присктствует антисинергия со сном и паникой. Сон ты никого не законтролишь, ведь у всех классов контроль с 5+ ярдов, за исключением ханта, у него тоже с 4. -
Изменение навыков жреца
slavaking replied to SunriseRU's topic in Изменение существующих навыков и талантов
А что навыки некра ощищением не снимаются? Змейка, яма, зараза, связь, дождь, ты так говоишь, как будто это только у жц такая проблема существует. Ну и где эти ваши "имбовые скилы"? -
Изменение навыков жреца
slavaking replied to SunriseRU's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Чел ты... Кто говорил, что яд щит плохой талант? Да любой некр и не только скажет, что это лучший талант из представленных и я скажу даже больше, некры стали идти в лоб с этим талом, игнорируя сон, ввиду его неэффыективности в угоду большего импакта от щита и выживаемости под талом и комбой с дождем. Мета поменялась, сон ушел на второй план. На счет самого тала, как ты выпазился он снимает не только станы, но и негативные эффекты. Если бы он снимал только станы, то это было бы слишком сильно. Он рандомно раз в 4 сек снимает 1 негативный эффект, будь то стан, рут, сало, любой дебаф одиночного значения(по типу - 3% пробива и т.д). Талан не выбирает приоритеты, а снимает первый попавшийся и ввиду такой особенности резонно тупо закидывать некра дебафами, чтобы уменьшить шанс снятия стана или более приоритетного контроля. Некр сейчас слабее жц и это факт, куча недоработок, закрываний глаз на явные баги(например взаимодействия окружения со сном), петы без статов, падающие от 1 удара, в конец убитая комба со змеей, завышенное кд на плевок ядом без модификаторов по типу имбового мультикаста без ограничений по целям в пве, что поднимает жц по дд на совсем другую ступеньку в нанесении дд, на ряду с магом или даже выше(замечу,что там еще и кд 6 сек, для сравнения кд плевка в 1.5 раза больше и он не имеет ничего вышеперечисленного), абсолютно убогая особенность сбивания всего твоего контроля уроном(всем бы такую фишку, я бы посмотрел, как вы бы взвыли), вечные фиксы сна(поднятие кд), контроль с 4 и впритык. Куча дотов с мизерным дд, сбивающие свои же контоль навыки, отсутстввие мобильности, моментального урона и многое другое, о чем я бы подескутировал, но вы этого не хотитн знать, для вас некр сильнее жц и точка, без арнументов, без всего, гле твои имбовые скилы? Ну тыкни пальчиком, о каких таких скилах идет речь то, поясни глупому некроманту с 10 летним стажем -
Пепепроверил, там радиус не 2х2,а 3х3,так-что это де факто с 6 ярдов инициация.
-
Бой против пала зачастую выигрывает тот, кто первее даст контроль, т.к. Прыжок с 4,но из-за радиуса 2х2 де факто с 5 ярдов, а сон с 4 пал всегла будет первее иниуиировать, нежели некр, про напа не скажу, ведь не знаю полноц картины боя. Но если брать пала и некра в вакууме, то победит пал
-
Вспомнил, хотелось бы еще чтобы пофиксили баги взаимодействия окружения со сном некроманта. Например мобы в открытом мире, петы с дд навыками, огненный тотем шама и башни на арене сбивают сон. Надо сделать по аналогии с призываемыми петами по типу скелетов, а именно ожидания конца действия дебафа. Оценю важность в 2 звезды **
-
Изменение навыков жреца
slavaking replied to SunriseRU's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ты же сам написал, мультикаст прокает только на 1 моба, на скрине мультикаст на 3х,что и противоречит твоим словам, чего тебе не понятно? Твоя же цитата: "мультикаст слез может прокнуть ТОЛЬКО НА 1 МОБА". А по факту не на одного, а на любое кол-во с шансом 51%. -
Изменение навыков жреца
slavaking replied to SunriseRU's topic in Изменение существующих навыков и талантов
А это что такое, на скрине 3 слезы(1 в уклон и 2 по мобам) и это скриншот из нынешнего инста бала, из чего следует, что мультикаст слез не на 1 моба, что противоречит твоим словам, жрец, зсчем вводит. В заблуждение и выставлять свой класс слабее, умалчивая факты...? -
Кто-то должен был это сказать....
slavaking replied to Codeine's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дп как вы уже за *хмхм заколебали. У страда есть сближение, да хуже, чем у вара или дк, да сложнее реализуемо, но есть. Если в открытом мире страж будет бегать за условным некром, то он его догонит, благодаря свапу с монстом и сокращении дистанции. Вот у некра нет сближения и того же некра он никогда не догонит, как бы не старался, вот что значит нет сближения, а у стража как раз таки сближение имеется, но вы опять будите по сто раз одну и туже шарманку заводить, не обращая внимание, что страж имеет такую возможность, хоть и в урезанном виде. -
Изменение навыков жреца
slavaking replied to SunriseRU's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Совсем не имбовыми ни на капельку слезами с мультикастами и пониженным кд... Баланс -
Урон после дебафа(или вмето, если сопра) , а не одновременно, вроде должен башить и критовать аналогично тп мага, однако почему-то так не делает.
-
Какие критерии для баша? Не дот и моментальный урон, тогда почему зараза н башии, если уйдет в сопру или после действия?
-
Еще с тп мага и других навыков, которые не должны башить
-
скорее всего имеется ввиду 3-4,5 башей подряд от пета ловчего и его хозяина, ведь увы и ах почему-то луна перенимает баши, хотя это абсурд, на мой взгляд...
-
Да, ведь некр славится огромным уроном и его контроль не пофиксили, подняв кд на 6 секунд, что ты за фантазер...
-
Да, что-то я погарячился, хотя бы устой дать для начала, а все остальное можно будет впихнуть в ветку талантов в дальнейшем
-
Как это объяснить... В общем зараза на 1/4 и 4/4 сбивает друг-друга. Сделав 2 стака они все так-же будут сбиваться. Аналогично будет и при равных уровнях прокачки скилла. Как следствие 2 стака будет лишь от 1 некроманта, другие же будут сбиваться. Просвет между заразой при 80 кд+ сейчас в 2 сек. Не думаю, что на 2 сек +50% дд будет таким уж жирным бафом
-
Что ж, никто не осмеливался (пока что, еще не вечер и надеюсь мой пример будет показательным, после которого вырастут темы, подобной данной в разделе класса) сделать подборку изменений для ребаланса на тему некроманта. Я не лучший писатель, однако тезисно могу попытаться донести до тебя, мой дорогой читатель, мимо проходивший и глазом уцепившийся за данную тему, суть моих предложений. Предупрежу с порога, тут будут мысли автора и его взгляд на изменения, которые должны произойти на ребалансе. Как следствие из этого будет много субьективщины и много закидывания автора тапками споров, так-что готовься. Предупрежден - значит вооружен. Ну что ж с предисловием закончили, время начинать, но прежде чем собственно начать освежим память и введем несколько маркеров для классификации предложений по значимости, где 1 звезда (*) - это мало значимые изменения, а 3 звезды(***) - максимальная значимость. Вот так все просто Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Предложение: Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Предложение: Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Предложение: Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Объединю их в общее предложение: Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Предложение: Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Предложение: Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Предложение: Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Предложение:
-
Ну ведь он нн слил, что-то в твоей логике поломалось
-
Это за 5с,повторюсь 5сек и почти 4кхп нет на 13 арене... А насчет баша, нужно отнять данный стат у пета
-
Т. Е. Сносить 3.8к хп за 5 сек это норма на 13 лвл? Тут любой упадет и приэтом ловчему ненадо ничего практически жать, ведь гигапет это стойка, а сам кошак бьет и двигается за ловчим. Пвпешил я с ловчим, это ад, когда ты не вызодишь из баша, ведь пет наследует почемуто этот стат...
-
А это тут причём, автор выше сделал вывод, что нер имба только потому что он падает быстро от ловчего, значит любоц класс имба получается по его логике?
-
Не увидел причиноследственую связь. Или ловчий только предположительно "имб" выносит, а от остальных падает? В общем аргумент какой-то слабый. Автор указал на то, что класс переапан и будучи явных в разных "весовых категориях" под бафами в 3800 хп падает за 5 сек, что указывает на явный дисбаланс в уроне...
-
Да, 5 ярдов, контроль некра с 4 тебе в столбик сосщитать? Про масс корни не забывай, что они 2х2,значит правильно кинув будет рут с 5,но разумеется опять не знал? При правильной реализации некр никогда не смодет кинуть свой конролб первее тебя, разумеется, если у тебя не 30кд и есть хоть что-то на подобии рук Кинуть пета вперед, чтобы он стопил тычками и вынуждал нажимать на себя кнопки, или вы просто стенка на стенку без какой-либо идеи деретесь. Стратегия думаю тебе должно быть знакомо это слово. Каким макаром? Рут с 5 и 2 с 4,но 2х2,дефакто с 5, в у некра в арсенале сон с 4 и дождь с 5(из-за 2х2-с 6),если откровенно не подставляться он тебя в жизни не сможет законтролить Некра того-же. У него контроль с 4 и впитык следовательно главная задача не подпустить его на данную дистанцию, держа поодаль от себя. У дру мало навыков, которые позволяют так сделать? 1.корни 2.масс корни 3.пет 4.комба с силой воды на оглуш Тебе подробно скрипт рассписать по борьбе с некромантом, будучи на друиде?
-
С 9... Что за клоунада, некр же как-то кайтит со сном в 4 и паникрй впритык без петов, а дру с корнями с 5, масс рутами и петом дальником не может вот чудеса...