Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Про щит да, хороший навык, только урона маловато. Присктствует антисинергия со сном и паникой. Сон ты никого не законтролишь, ведь у всех классов контроль с 5+ ярдов, за исключением ханта, у него тоже с 4.
  2. А что навыки некра ощищением не снимаются? Змейка, яма, зараза, связь, дождь, ты так говоишь, как будто это только у жц такая проблема существует. Ну и где эти ваши "имбовые скилы"?
  3. Чел ты... Кто говорил, что яд щит плохой талант? Да любой некр и не только скажет, что это лучший талант из представленных и я скажу даже больше, некры стали идти в лоб с этим талом, игнорируя сон, ввиду его неэффыективности в угоду большего импакта от щита и выживаемости под талом и комбой с дождем. Мета поменялась, сон ушел на второй план. На счет самого тала, как ты выпазился он снимает не только станы, но и негативные эффекты. Если бы он снимал только станы, то это было бы слишком сильно. Он рандомно раз в 4 сек снимает 1 негативный эффект, будь то стан, рут, сало, любой дебаф одиночного значения(по типу - 3% пробива и т.д). Талан не выбирает приоритеты, а снимает первый попавшийся и ввиду такой особенности резонно тупо закидывать некра дебафами, чтобы уменьшить шанс снятия стана или более приоритетного контроля. Некр сейчас слабее жц и это факт, куча недоработок, закрываний глаз на явные баги(например взаимодействия окружения со сном), петы без статов, падающие от 1 удара, в конец убитая комба со змеей, завышенное кд на плевок ядом без модификаторов по типу имбового мультикаста без ограничений по целям в пве, что поднимает жц по дд на совсем другую ступеньку в нанесении дд, на ряду с магом или даже выше(замечу,что там еще и кд 6 сек, для сравнения кд плевка в 1.5 раза больше и он не имеет ничего вышеперечисленного), абсолютно убогая особенность сбивания всего твоего контроля уроном(всем бы такую фишку, я бы посмотрел, как вы бы взвыли), вечные фиксы сна(поднятие кд), контроль с 4 и впритык. Куча дотов с мизерным дд, сбивающие свои же контоль навыки, отсутстввие мобильности, моментального урона и многое другое, о чем я бы подескутировал, но вы этого не хотитн знать, для вас некр сильнее жц и точка, без арнументов, без всего, гле твои имбовые скилы? Ну тыкни пальчиком, о каких таких скилах идет речь то, поясни глупому некроманту с 10 летним стажем
  4. Бой против пала зачастую выигрывает тот, кто первее даст контроль, т.к. Прыжок с 4,но из-за радиуса 2х2 де факто с 5 ярдов, а сон с 4 пал всегла будет первее иниуиировать, нежели некр, про напа не скажу, ведь не знаю полноц картины боя. Но если брать пала и некра в вакууме, то победит пал
  5. Вспомнил, хотелось бы еще чтобы пофиксили баги взаимодействия окружения со сном некроманта. Например мобы в открытом мире, петы с дд навыками, огненный тотем шама и башни на арене сбивают сон. Надо сделать по аналогии с призываемыми петами по типу скелетов, а именно ожидания конца действия дебафа. Оценю важность в 2 звезды **
  6. Ты же сам написал, мультикаст прокает только на 1 моба, на скрине мультикаст на 3х,что и противоречит твоим словам, чего тебе не понятно? Твоя же цитата: "мультикаст слез может прокнуть ТОЛЬКО НА 1 МОБА". А по факту не на одного, а на любое кол-во с шансом 51%.
  7. А это что такое, на скрине 3 слезы(1 в уклон и 2 по мобам) и это скриншот из нынешнего инста бала, из чего следует, что мультикаст слез не на 1 моба, что противоречит твоим словам, жрец, зсчем вводит. В заблуждение и выставлять свой класс слабее, умалчивая факты...?
  8. Дп как вы уже за *хмхм заколебали. У страда есть сближение, да хуже, чем у вара или дк, да сложнее реализуемо, но есть. Если в открытом мире страж будет бегать за условным некром, то он его догонит, благодаря свапу с монстом и сокращении дистанции. Вот у некра нет сближения и того же некра он никогда не догонит, как бы не старался, вот что значит нет сближения, а у стража как раз таки сближение имеется, но вы опять будите по сто раз одну и туже шарманку заводить, не обращая внимание, что страж имеет такую возможность, хоть и в урезанном виде.
  9. Совсем не имбовыми ни на капельку слезами с мультикастами и пониженным кд... Баланс
  10. Урон после дебафа(или вмето, если сопра) , а не одновременно, вроде должен башить и критовать аналогично тп мага, однако почему-то так не делает.
  11. Какие критерии для баша? Не дот и моментальный урон, тогда почему зараза н башии, если уйдет в сопру или после действия?
  12. Еще с тп мага и других навыков, которые не должны башить
  13. скорее всего имеется ввиду 3-4,5 башей подряд от пета ловчего и его хозяина, ведь увы и ах почему-то луна перенимает баши, хотя это абсурд, на мой взгляд...
  14. Да, ведь некр славится огромным уроном и его контроль не пофиксили, подняв кд на 6 секунд, что ты за фантазер...
  15. Да, что-то я погарячился, хотя бы устой дать для начала, а все остальное можно будет впихнуть в ветку талантов в дальнейшем
  16. Как это объяснить... В общем зараза на 1/4 и 4/4 сбивает друг-друга. Сделав 2 стака они все так-же будут сбиваться. Аналогично будет и при равных уровнях прокачки скилла. Как следствие 2 стака будет лишь от 1 некроманта, другие же будут сбиваться. Просвет между заразой при 80 кд+ сейчас в 2 сек. Не думаю, что на 2 сек +50% дд будет таким уж жирным бафом
  17. Что ж, никто не осмеливался (пока что, еще не вечер и надеюсь мой пример будет показательным, после которого вырастут темы, подобной данной в разделе класса) сделать подборку изменений для ребаланса на тему некроманта. Я не лучший писатель, однако тезисно могу попытаться донести до тебя, мой дорогой читатель, мимо проходивший и глазом уцепившийся за данную тему, суть моих предложений. Предупрежу с порога, тут будут мысли автора и его взгляд на изменения, которые должны произойти на ребалансе. Как следствие из этого будет много субьективщины и много закидывания автора тапками споров, так-что готовься. Предупрежден - значит вооружен. Ну что ж с предисловием закончили, время начинать, но прежде чем собственно начать освежим память и введем несколько маркеров для классификации предложений по значимости, где 1 звезда (*) - это мало значимые изменения, а 3 звезды(***) - максимальная значимость. Вот так все просто Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Предложение: Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Предложение: Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Предложение: Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Объединю их в общее предложение: Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Предложение: Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Предложение: Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Предложение: Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Предложение:
  18. Ну ведь он нн слил, что-то в твоей логике поломалось
  19. Это за 5с,повторюсь 5сек и почти 4кхп нет на 13 арене... А насчет баша, нужно отнять данный стат у пета
  20. Т. Е. Сносить 3.8к хп за 5 сек это норма на 13 лвл? Тут любой упадет и приэтом ловчему ненадо ничего практически жать, ведь гигапет это стойка, а сам кошак бьет и двигается за ловчим. Пвпешил я с ловчим, это ад, когда ты не вызодишь из баша, ведь пет наследует почемуто этот стат...
  21. А это тут причём, автор выше сделал вывод, что нер имба только потому что он падает быстро от ловчего, значит любоц класс имба получается по его логике?
  22. Не увидел причиноследственую связь. Или ловчий только предположительно "имб" выносит, а от остальных падает? В общем аргумент какой-то слабый. Автор указал на то, что класс переапан и будучи явных в разных "весовых категориях" под бафами в 3800 хп падает за 5 сек, что указывает на явный дисбаланс в уроне...
  23. Да, 5 ярдов, контроль некра с 4 тебе в столбик сосщитать? Про масс корни не забывай, что они 2х2,значит правильно кинув будет рут с 5,но разумеется опять не знал? При правильной реализации некр никогда не смодет кинуть свой конролб первее тебя, разумеется, если у тебя не 30кд и есть хоть что-то на подобии рук Кинуть пета вперед, чтобы он стопил тычками и вынуждал нажимать на себя кнопки, или вы просто стенка на стенку без какой-либо идеи деретесь. Стратегия думаю тебе должно быть знакомо это слово. Каким макаром? Рут с 5 и 2 с 4,но 2х2,дефакто с 5, в у некра в арсенале сон с 4 и дождь с 5(из-за 2х2-с 6),если откровенно не подставляться он тебя в жизни не сможет законтролить Некра того-же. У него контроль с 4 и впитык следовательно главная задача не подпустить его на данную дистанцию, держа поодаль от себя. У дру мало навыков, которые позволяют так сделать? 1.корни 2.масс корни 3.пет 4.комба с силой воды на оглуш Тебе подробно скрипт рассписать по борьбе с некромантом, будучи на друиде?
  24. С 9... Что за клоунада, некр же как-то кайтит со сном в 4 и паникрй впритык без петов, а дру с корнями с 5, масс рутами и петом дальником не может вот чудеса...
×
×
  • Create New...