Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Нет Выйди на улицу и поиграй, нехватало нам в фентези футбольный симулятор впихнуть Врятли ты сдесь найдешь единомышлинников забивных пацанов, они обычно не увлекаются такими проектами, как варспир
  2. @Dr Strange, здравствуйте, прошу обратите внимание на то, что навык некроманта "ядовитый щит" сбивается повторным применением этого же скила на ту же цель. Сделайте по аналогии с орлами вж или хилами дру/шама, чтобы можно было вешать 2 стака, ведь от этого зависит не только урон, но и выживаемость персонажа, вспомните хоть недавнюю замену комбы и результатом чего стал отхил от яд щита и ауры, более того, ключевой талант некроманта при повторном применении навыка уходит в кд. Что мы получаем? Немоментальный тик(первый тик применяется через 2 сек после самого новыка), от которого зависит как дд(чего нельзя отрицать), так и жир пкрсонажа, думаю вполне резонная просьба. Странно, что она еще не введена
  3. Твои же слова "искателя, который в свою очередь ну никак не может нормально инициировать бой против некра(из-за яд щитка)", оказывается наоборот некр ничего не может сделать иску и яд щит его мало того что не засейвит,так еще и помешать может ввиду того,что сон будучи базовым основным станом класса сбивается этим же самым яд щитом и следовательно аргумент про яд щит является не состоятельным...
  4. Что тебя смущает? Или ты никогда на арене не был? Поспрашивай у тамошних исков как они практически любую тряпку с 8-9к хп выносят за стан,может чему-то научишься. Касаемо твоего вопроса, противопоставить иску некр может дождем,но если он будет мимо, или иск нажмет инвиз,то некр останется беззащитным и умрет от стана с инвиза или ты не знал? или ты забыл?
  5. как будучи в 3с стана, который сделали 100% прока после инвиза, за который некр с 8к хп и 50% устоя склеивается от тычек по 1700+ может нажать панику? Мда...
  6. чел ты аренил некром на амбере против норм иска? Я вот да, что мои 50 устоя я 8к хп улетают за баш с инфиза, ему пофиг есть ли на мне щит или нет и вывести я его из инвиза не могу ведь с обновой инвиз 2сек не палится ничем, т.е. ему априори побоку на мой яд щит, что ты сказки то рассказываешь. А с другой стороны, если на мне яд щит, то некр не сможет дать сон, а это минус половина контроля класса и что мы получаем, иску пофиг на дейстыие некра,а некр может либо умиреть,либо вырыть себе яму а потом уже умереть, круто что сказать
  7. Вот бы некрам так-же сделали с яд щитом, ато при обновлении щита теряется не только урон, но еще и снятие эффекта с талантом
  8. Вот оно что, виноват получается опять проблемы ч описанием навыка, что ж ничего не поделать
  9. открываем позапрошлый ребаланс( видим 6 ярдов вокруг персонажа(не персонажей,а именно 1 персонажа -жреца). Смотрим скриншот выше: жрец в середине пачки и явно дальше чем 6 ярдов от напа вверху,но слезы мультикастились. Закрываем спор. Теперь же с последним обновлением: Поиск происходит вокруг моба и тем самым с этим обновлением была негелирована сама проблема мультикаста за 6+ярдов от жц...
  10. Ладно, ты не пробиваемый, нет смысла с тобой вести диалог, было сказано 6 ярдов от жц, слезы били 6+, что не предусматривалось и являлось багом, который решили исправив, полностью изменив механику, 3 раз пытаюсь это до тебя донести, но ты опять за старое...
  11. Мда... Сейчас работает как надо, согласно описанию, но до этого ограничение было 6 ярдов от жреца, однако жрец бил через всю локу и воизбежания этого полностью переписали описание и подогнали взаимодействие под нее. Ранее жц бил моьа в одноц части локм, а слезы падали в другой, игнорируя ограницение в 6 ярдов от жц, тепкрь же механика другая и работает корректно. Ты же сам на это и указал, или уже забыл?
  12. То, что оно работало не как указано в описании, а именно на балагане, где было четко написано на расстоянии 6 ярдов от персонажа(жц), хотя по факту они так-же били яерез всю локацию, это и решили исправить, поменяв описание и механику, тебе ли не знать
  13. как хочешь,делай что сщитаешь нужным, поиграешь на некре,поймешь какая это шляпа и вернешься на жц. Про слезы их не фиксили, а лишь сделали работу согласно описанию, а то , что было ранее- было багом и работало некорректно. И даже так это лучший навык из всех базовых дд представленных у сапов... А что получил некр? Комба змеи и плевка,которая может уйти не только в сопротивление,а теперь еще и в уклон и блок, а что это значит? Что некру опять обрезали дд, далее дождь та-же сетуация, прокнет блок-не видать дота. Скелетам так и не дали таргетинг и все так-же падают за 1 удар+ ничего не сделали с обязательным условием наличия трупов(что увы и ах иногда невозможно реализовать и лишь из-за этого некр опять же теряет дд), не отходя от кассы, не поправили длительность тотема (24сек при 4/4, хотя призыв происходит раз в 5 сек и это значит,что после 20 секунды тотем цедых 4 секунды ничего не делает) Зачем это было сделано? Непонятно. Добавив 1 сек к длительности мы бы получили еще 1 юнита и это было бы оправдано, но это не сделали и он 4 сек стоит без действия. И еще куча всего,чего не исправили,но видать разработчикам плевать на данный класс и ничего менять не будут...
  14. Так попустили, что дали слову силы дд, перемиру 75% прохождения по рб, апнули ауру, угрозу, расплату, метку, бремя, 100% сало с кары света и конечно же апп искупа, который 1/4 стал лучше, чем был на 3/4. Так попустили этого жреца... А вот некру убрали возможность второй комбы от яд щита и дождя по мобам(включая его собственных скелетов) и тем самым убив 2 отзил у класса. На локах с хилом мпс(что я уверен будет и в грядущем соло инсте весны) некр стал куда слабее и будет проходить его намного медленней того же жреца, ведь искуп работает на мпс, чего не скажешь об убитой комбе.
  15. Не кринж, а суровая децствительность, или ты считаешь иначе?
  16. Нет, вы чкго рушите образ слабого стража без выживаемости, урона и тд...
  17. Кайфую с ников персов, вилкавилка, лесной эльф(с пробелом), ecl!pce(шедевр с !), Mr_Leo(с 2 заглавными и "_")и MrCat2015(комбо из 2х заглавных и цифр года рождения игрока(я так подазреваю)). Про монстров, хорошо, что змею назвали не вайтснейк, а про моба 99 лвл, там даже ник сложно рассмотреть.
  18. Это называется прировнять к некроманту, однако диванные эксперты все так-же кукарекают, что некр силен, а когда предлагают, всеволишь уровнять контроль до некровского, тогда сращу вой, что класс станет "юзлес мясом". Прикинь некр так и живет с момента введения в игру, с 4 ярдами и сбиванием, почти уже 8 лет... Нет слов, сделать так-же некру, у которого итак все так и работает... Нет слов, они даже скилы персонадей, о которых говорят не знают, просто позор...
  19. Не возьмешь, денег не з хватит
  20. В чем смысл говорить о инсте зимы с механикой отхила моба и в том же предложении упомянуть убранную связку яд щита и дождя, которую выпилили в этом же обновлении ? Сейчас некр имеет лишь базовый хил, чтобы отхилить мобов на данных локациях.
  21. Как вариант при спавне тотема спамить так-же труп в радиуче действия оного. Скажем 1/2/3/4 думаю будет достаточно, плюс реализовать это не так уж и сложно
×
×
  • Create New...