Jump to content

Гидралиск

Members
  • Posts

    1271
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Гидралиск

  1. Ты что реально "призыв харада" ему качаешь? Все дорожат знаменем, а ты лучшего дамага себя лишаешь.
  2. Ты на механику глянь. Ваще не интересно ходить с 2 видами оружия и 3 из 6 экспертными скилами.
  3. Как по моему, самый плохой класс - паладин. Во-первых, смешаный урон заставляет искать шмот с маг. силой, забывая про крит, попадание и т.д. Во-вторых, мало нормальных экспертных навыков, все ходят со знаменем и печатью, и лишь иногда берут удар щитом. Скукота. Я так вижу рейтинг: 1)среди танков: паладин, разящий клинок, рыцарь смерти, варвар; 2) дамагеры: рейнджер, чернокнижник, маг, разбойник; 3)поддержка: жрец, друид, некромант, шаман.
  4. Захотел создать тему, чтоб игроки могли делиться своими впечатлениями по игре на каком-либо классе, сравнивать их, и делать вывод, какой класс самый весёлый. Я конечно понимаю, что тут мнения будут субъективные, ведь кому-то нравится, например, бегать в инвизе и ганкать нубов, кому-то смотреть на спецэффекты магов. Сразу скажу: про силу и баланс классов ни слова!!! Смотрим только со стороны эстетики. Чтоб более-менее объективно установить самый интересный, советую сравнивать по следующим критериям: разнообразие билда, разнообразие в атрибутах амуниции, динамика, кликание мышкой/пальцем, как выглядит игровой процесс на экране, красивый внешний вид (шмот любой) и т.п.
  5. Смысл от способноси жреца? Остановит битву, никто не будет никого атаковать. Только динамики игры убавляет.А вот для мага хорошая идея. У них и так переизбыток дд.
  6. Знамя харада единственный навык, который обязателен к прокачке, и то со своими минусами, солнечная печать хороша только в дуэлях на арене в комбинации со знаменем, стан щитом неплох. А вот иллюминация уступает аналогичным умениям других танков, мёртвых у врага может и не быть; сокральный щит не тянет; про призыв харада, уничтожающий лучшее, что осталось у паладина, я вообще молчу.
  7. Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре: •Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда. •Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд. •Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни. •Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем противникам вокруг, перемещается в выбранную точку и снова наносит ближайшим врагам урон, потом возвращается обратно и наносит урон врагам вокруг. Дальность - 2 ярда. •Рейнджер - "Кульбит", наносит ближайшему противнику маленький урон и перемещается в выбранную точку. Дальность атаки - 3 ярда, дальность прыжка - 2 ярда. •Друид - "Медитация", в течение 3-4 сек. теряет возможность атаковать, применять навыки и передвигаться, повышается физ. и маг. защита, повышается скорость восстановления способностей в 2 раза, на 3 уровне способности повышается регенерация маны. •Варвар - "Удар по земле", бьёт по земле и наносит окружающим врагам урон, каждые 20% недостаюжей жизни увеличивает урон на 10%. •Разбойник - "Дымовой завес", кидает под себя бомбочку, создаёт вокруг себя на расстоянии 1 ярда область, в которой снижается точность противников, а разбойник может применять "Незаметность" в дымовом облаке, даже находясь в бою с несколькими противниками. •Шаман - "Злой рок", выбранный противник в течение нескольких секунд получает только критический урон. •Рыцарь смерти - "Доспехи тьмы", в течении нескольких секунд все атаки по рыцарю вместо нанесения урона лечат его. •Чернокнижник - "Жертвоприношение", чк наносит себе урон, его сила атаки повышается на какое-то время. •Некромант - "Призраки", призывает 3 маленьких привидений, которые кружатся вокруг противника; враг получает урон и теряет ману в течение 5-7 сек., его шанс парирования уменьшается, некромант восполняет жизнь и ману в размере, отнятого у врага.
  8. Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре: •Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда. •Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд. •Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни. •Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем
×
×
  • Create New...