-
Posts
1271 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Everything posted by Гидралиск
-
пост, который скорей всего не будет одобрен, так как типа "наезд на разрабов", хотя на самом деле это просто страх конструктивной критики Почему-то не видно результатов этой работы. Мы платим деньги, а улучшений нет. Добавлю от себя, в кратце. К программистам у меня претензий нет, они делают то, что от них просят. И да, они могут реализовать всё что угодно, нужно только время. А то любят уважаемые разработчики писать мол идея с форума нереализуемая. У художников работы мало. Косты рисуются просто (я знаю, так как учавствовал в конкурсах), локации создаются сперва нарисовкой объектов, а потом тупым копированием элементов. Картинки экрана правда много сил требуют. Тут претензий почти нет. А теперь главный корень зла игры - геймдизайнеры. Именно они решают тут всё, придумывают игровой мир. И работа их откровенно халтурна. Рассмотрим Айв. 1й и 2й сектора абсолютная копия: инст, репа для инста, дейлы для репы, рб под землёй, скудная сюжетка, обязательное прохождение инста. 3й и 4й сектора тоже копия: инст, репа для инста, дейлы для репы, рб над землёй, скудная сюжетка,1 рейд босс, 1 текст на всей дейлы. Как видите, фантазию решили не напрягать. Весь ПвЕ контент представляет собой задротство последнего этажа последнего инста, а также проход по рб+мини раз в 3-4 дня. Рассмотрим ПвП-контент. Вот каким местом они думали, когда в обновлении 6.1 дали ЧК, который уже считался фулконтролёром, 3й полноценный стан, когда дали рею стан ближнего боя? Зечем сильному вару дали антистан? https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/55673-куда-делась-фантазия/ Вы думали, прежде чем вводить в игру параметр "сопротивление", да ещё впихивая его в рб? Был чк имбой, а стал ущербным персом. В купе с реликвиями в ПвП создаётся царство рандома. Практически все нововведения делаются не думая о последствиях. А самое гнилое, что есть в игре, на мой взгляд - это повышение лвл шмота. Люди тратят деньги, чтоб стать топом, точатся, а потом раз, и всё улетает в никуды. Также советую почитать https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/58665-минусы-warspear/ Где связь между знанием игоками механики и качеством работы разрабов над ней?
-
ЧК убит в ПвЕ после добавления сопры в боссов. Он должен станить, грим кидать, 2 тикающих дд-скила, и это всё улетает в сопру. Особо со станом это прекрасно выглядит: если один из 2 скилов улетит в сопру- комба не сработает, + улетает сам стан, даже если оба навыка прошли.
-
Встречайте! Совсем скоро на всех прилавках ваших серверов!
Гидралиск replied to VecheRock's topic in Общий раздел
Тут про ПвП речь. А про новый сектор даже гадать пока нечего. -
Простенькая тактика у него - встал и бей. А ведь Анвей хотел босса, который заставлял бы думать.
- 11 replies
-
Мы тратим очки в ни-ку-да, потому что альтернативный билд на маг. дд совсем не пригоден для ПвП.
-
Ну да, сносят...В арено-пухах сносят ПвЕ-нубов у порта.
-
Нормальный хилер вообще не даст упасть союзнику. А то, что "Заражение" испортили, с этим я согласен, +% урону лучше -% дефа; к тому же подобные навыки не стакаются, раньше можно было наложить Грим и Заразу, а теперь зараза будет снимать Грим.
-
В списках топ аренеров нет имб, там сливеры живут.
-
[2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс
Гидралиск replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Палы унижены, бд получил бесполезный навык, а в остальном всё хорошо! Я удивлён! Исправились после параши 6.1. -
[2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”
Гидралиск replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
4 сектора Айвондила мы ждали, когда же начнётся битва двух альянсов, и вот дождались. Но всё равно есть у меня чутка скепсиса -
Полностью симметричные костюмы/шмот имеют чётное количество клеток(по 4 пикселя). А тут "звёздочку" пришлось смещать, иначе никак.
-
Инсты - самый скучный фарм в варспе, надеюсь, в скайлоре такого значительно меньше.
-
А других способов убрать 100% контроль нет? Можно ведь кд навыкам пофиксить, дать ограничение параметру "перезарядка" максимум в 25, добавить всем хп, чтоб серию станов можно было пережить. При таком варианте в ПвП было бы меньше рандома.
-
Проблема в том, что у Легиона нет нормальных АОЕ.
-
А у Раттунга какие скилы? Против него нужна тактика или это обычный рб?
-
А не проще слить РБ и продолжить ПвПешить?
-
Хуть я и получал баны от Дарьи и Роланда, всё равно как-то грустно. А сейчас будет циничная фраза: лучше бы геймдизайнеров сменили.
-
Надо фиксить контроль, чтоб он не висел 100% времени, а параметр "сопротивление" - удалить нафиг. Победа не должна зависеть от рандома!
-
Уклон надо было качать!
- 79 replies
-
А он что, не помнит, ходил раньше в инст по кв или нет? Там всё по порядку.