Jump to content

Гидралиск

Members
  • Posts

    1271
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Гидралиск

  1. Идея, координально меняющая замки, которая зато решает проблеммы с недоступностью контента для большинства игроков, ограниченностью ПвП а также конечностью развития. Замки доступны для любой ги, достигшей 4-5 лвл. Ги может состоять только в 1 замке, которые воюют друг с другом. Каждая ги, входящая в замок, каждую неделю автоматически выплачивает определённое количество ОГ, пропорциональное лвл и прокаченности замка, как налог (чтоб замки качались равномернее). ЗАМКОВЫЕ ТЕРРИТОРИИ Локации, на которых сейчас проходят захваты замков, становятся доступными на постоянной основе. Тронный зал убирается. Локация, которая доступна сейчас всем со стоящим лавочником, изменяется - главный вход в центре локи, по сторонам 6 порталов на замковые территории. Все замковые локи можно разделить условно на 3 группы: 1я-с порталами, там ничего кроме нет; 2я-центральная лока с троном и нпц для управления замком, 4 входа; 3я-окружающие центральную, на которой находится всё остальное (здания, мобы). На замковых локациях и будет идти ПвП членов замка со всеми другими игроками. Примерно так: На Замковых локациях находятся здания: Шахта, приносящая руду; лесопилка, приносящая дерево; здание для крафта реликвий, здание для крафта зелий, здание для крафта свитков, здание с чертежами, наёмниками, боссами и т.п. Управление ведётся из центральной локи через нпц. Все здания имеют здоровье, небольшую автоматическую регенерацию хп, лвл. Любой игрок из другого замка или вообще без замка может зайти и атаковать здание. При уничтожении замок теряет 1 лвл постройки, сама постройка имеет время реса, так что несколько лвл подряд снести нельзя будет. Ги замка могут использовать здание, если она не 0 лвл. При получении урона все ги замка от СИСТЕМЫ получают сообщение "<постройка> атакована". Замок может нанять наёмников на определённое количество дней, охраняющих постройки. Есть 3 типа наёмников: мечники с 9к хп, 150 физ.дд, 40% пробива, 10% стана; лучник с 5к хп, 400 физ.дд, 40% пробива; маг с 2000хп, 20% пробива, наносящий по 700 маг.дд всем игрокам на площади 3х3. (а лучше так, чтоб он бил по 1, но при смерти наносил 1500 маг.урона по 3х3, такая "живая бомба") Рес каждого примерно 12 сек. При покупке у каждого здания появляется по мобу, макс. количество ограничено. Можно и на остальные локи запихнуть при желании. УПРАВЛЕНИЕ Строительство зданий тратит знаки замка,, общие ОГ с налогов, дерево из лесопилок и руду из шахт, ремонт тоже. Что строить, решают главы ги голосованием через нпц. Изготовление, использование и продажа рел, свитков, зелий и бафов замка проходит каждой ги по отдельности. Общего лавочника на входной локе можно оставить, хоть нужды теперь в нём почти нет. ОСАДЫ Периодически будут объявляться "дуэли" между замками. Можно упростить: необходимо нападающим уничтожить трон на центральной локе за определённое время. Можно оставить их как сейчас со стражем, тронным залом... но на тронном зале тогда будут все ги. Ворот 4, в обычное время доступны только для членов замка, на осадах разрушаемы. Здания на замковых территориях неуязвимы, но наёмники стоят. Если нападающие проигрывают, ничё не изменяется; а если побеждают, получают знаки замка, общие ог, древесину и руду. Награда зависит от прокаченности осаждённого замка (чтоб сильные на сильных зарабатывали) и должна обеспечивать примерно 30-50% от всего, что требует строительство заданий замка. Лучшие ги получают обычные ог и ресурсы для крафта рел, зелий и свитков пропорционально своему вкладу (убитые враги - убившиеся об врагов). Ах да, все замки равны по силе.
  2. я бы не советовал хай лвл брать никому. 20-24 лвл - лучшие))
  3. А с точки зрения здравого смысла можно это себе представить? Это получается, что при входе все попадают в параллельные реальности. Каждая ги строит одни и те же постройки, и одна и та же постройка имеет одновременно несколько лвл. Если бы все ги замка вместе строили постройки, а что строить, решал бы совет глав, то тогда это логично выглядело б. Думаешь в 1 и 2 секторе будут драться ради бесплатного прохода инста, нужного только для сюжетки? Эти бафы мало кому нужны, все будут релами довольствоваться. Следовательно, на битвах народу будет меньше, чем сейчас.
  4. Кстати, нам обещали, что любой игрок сможет зайти в чужой замок и сломать постройку. Когда введёте?
  5. Так вы, если честно, и не в 1х1 упор не делаете. Даже не пытаетесь баланс создать, хотя возможность приблизиться есть как в 1х1, так и масс.замесах. Варов и заклинов чем крыть?
  6. Мне уже начинает казаться, что после создания видоса работа над Скайлором прекратилась
  7. Щас будет критический пост. Нынешний балаган на балаган совсем похож. Нет ни капли его атмосферы. Вот что у вас ассоциируется со словами Балаган ужасов и Хеллоуин, которому он "посвящается"? Думаю, многие представляют себе всяких монстров, привидений, зомби, рожицы из тыкв, смесь страха и веселья. На этом балагане мы, к сожалению, не увидели ничего из этой стилистики. Мы видим гору, камни, каменных элементалей, шахты. Великанов горы можно найти только 4 штуки в пещере и 1 при выполнении кв. Можно ведь было сделать этих циклопов-людоедов сделать главными антоганистами вместо элементалей, разбросать по карте огромные скелеты и т.п. На мой взгляд это больше подходило бы Балагану.
  8. Я проходил почти всю игру в соло на ЧК в ссаном шмоте, на 17 лвл прикупил шмот 17 лвл... Да что греха таить, я 28 лвл а шмот до сих пор на мне
  9. Инсты очень требовательны к дд, слишком жирный отхил.
  10. Реген хп у рб в инстах слишком жосткий. Чтоб за вынос пройти, надо 3 ДДешника брать обязательно. Требую фикса
  11. У персонажей слишком много урона по сравнению с хп. Надо свирепость фиксануть хотя б.
  12. Или делиться нечем. Где-нибудь через 10 лет такие "Ё-маё, мы же игру новую анонсировали" и слепите за пару дней на коленке своё творение.
  13. Просто не понимаю, как наипростейший "Ковбой" (https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/63327-20180222-победители-конкурса/)может быть лучше зубастого босса https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/62813-подземный-ужас/. Похоже у меня с рaзработчиками слишком разные вкусы
  14. Зачем тебе этот конкурс. Там победители определяются каким-то очень странным непонятным способом. Рисуешь такой суперкрутой кост, а победителем назначется невзрачный и простой
  15. Неа, с разделом ты ошибся. Здесь механика в порядке, дебаф работает как должен. То, что проход кв дескрименирует классы - это уже другое.
  16. Если это делалось, потому что мы качаем только имб, то благородные уважаемые разработчики установили бы баланс в игре. Не было бы ни имб, ни днищ. В игре у каждого перса есть только 2 билда - ПвП и ПвЕ. Ну только закл исключение, в пве имеет ещё 2 на маг.дд и физ.дд. Работа геймдизайера хуть и ответственная, но не требовательна ко времени. Придумывание квестов и прочий контент - это его задача. В Айгринд вроде как много людей работают. Так что тут быстротой выпуска не оправдаешься.
  17. Да, новый контент может содержать тупое повышение цифр, не влияющих вообще ни на что (не автоматом). Но в обратную сторону это не работает. Я не играл во времена лаба, но из своей игры и рассказов "ветеранов" знаю, что лаб - это лаб, раньше не было в игре ничего подобного. И для получения шмота приходилось удерживать локу с Оком от вражеского альянса, что отличалось от предыдущих спосоов получения фмота. Это называется новый контент. А то, что ты задротил интс ради шмоток 25, а теперь задротишь тот же инст ради шмоток 26, - это не новый контент.
  18. Ого, всем новый контент нужен, а тебе повышение цифр... Не думал, что встречу такого человека)) Так никто не знает, её же не публикуют. Да и речь о другом шла.
×
×
  • Create New...