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Luan Borges

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Everything posted by Luan Borges

  1. Seu post anterior ja foi respondido pela @Akasha Não acho que vai ter uma resposta diferente aqui Demoapk. Rogues e Xamãs tem skills que tiram precisão, mas não tem várias skills incríveis de outras classes que com certeza gostariam de ter, não tem nada de errado nisso. Exemplos: Escudo do pala, anti stun do Bd, dano em área do seeker e a lista continua. Toda classe tem seus pontos altos e baixos. As skills estão intencionalmente negativando a precisão. Talvez o que falte seja apenas uma mudança na descrição da skill .
  2. IMO , it would be a good thing to have more options of equipment builds, to mix and match arena itens and those. Because nowadays, if you to really want to be Competitive as a guild, you need most of your members to have the arena set. And being part of a competitive guild unlocks a big part of the game's content.
  3. Without a healer you are going to need to be able to keep youself alive, so you are going to need more then just defense. Probably a lot of life regen or vamp. Defense isnt a big deal, 4k should be enough , as long as you have attributes to keep you alive.
  4. You mean the hallow ones that have the % dmg equal to the greatness items ? I was actually happy about those, thought it would be a great addition , considering players who only want to focus on PVE wouldn't have to participate in the arena to reach maximum damage anymore.
  5. Acho que é tudo uma questão de perspectiva. Você diz que a habilidade de rogue é injusta. Já os rogues vâo te falar que isso é o mínimo que eles precisam pra poder enfrentar as skills poderosas de outras classes. Acho que nunca vai existir um balanceamento perfeito, em jogo nenhum, mas que a idéia é sempre tentar chegar o mais próximo possível. Rogues atualmente mesmo com o chute nas costas buffado, ainda tem uma utilidade bem nichada no PvP. São ótimos pra 1x1 e 2x2. Mas extremamente limitados em PvP de grande escala, e é assim que deve ser, nenhuma classe pode ser boa em absolutamente tudo.
  6. I Love the idea of really hard and variable content in endgame. And it is an idea that works, as for example MYTHIC+ on wow, and rifts on POE. The problem i see with your idea are the rewards. Your rewards would be game breaking, and would create a crater between players. The strong ones , would just get 50x stronger, and the weak would feel weaker and weaker as time passes. I think if that idea was implemented, the rewards would have to be achievements and cosmetics ( outfits and weapon skins). Anything more would probably create outrage from the community.
  7. I know in theory it sounds awesome, considering how practical it would be. But as someone who has played World of Warcraft for the last decade, and has seen the negative impact LFR and LFD ( looking for raid / dungeon ) which does exactly what you are asking , i'm afraid it kills most of the MMO aspect of the game. Kills the interaction, the world , and really take people away from each other. I really hope if they one day decide to implement that, they really look at everygame that has done so, and make it somehow different. The random layout idea seems like fun. Because when the layout is always the same , we get to a point where we literaly turn off our brains and do it kind of in "auto".
  8. Pior que não tô nível 24 nos anéis. Peguei a conquista quando o máximo era 20 ainda Mas tenho amuletos 24 Se realmente forem de craft, e você quiser o amuleto, me da um toque no whatsapp, que eu coloco seu nome la.
  9. Vi sim, finalmente pessoal não vai mais se sentir obrigado a ir rank arena p alcançar o potencial máximo da classe. Se forem de craft como pessoal ta falando, vou ficar rico
  10. Mas acho que se os Bosses também forem tranquilamente "soláveis" não teria a necessidade de levar um personagem level alto até la. E se o player tivesse a intenção de participar ativamente do processo de up do amigo, seria muito mais divertido e interessante que ele criasse um novo personagem e progredisse junto com o amigo dele no mapa 1 , que é um local tranquilo. E usasse o level alto em irselnort p/ ajudá-lo na parte mais complexa , como BG e Liga sem correntes. Ou poderiam também, retirar por completo os drops dos bosses , e deixar que a quest seja concluído por todos que participassem do kill, mesmo que não em pt. Acho que devido a nostalgia , nerfar esses bosses me entristece um pouco, sinto um pouco de saudade de ver os players de nível 13 farmando aqueles bosses. Passei muito tempo no unicórnio com meu ranger nível 13. Mas consigo entender a motivação da AIGRIND por trás das decisões nesse caso. Farmar mobs/bosses assim fáceis, deixa o jogo extremamente exposto a bots, e faz com que alguns poucos players tenham um monopólio da área, impossibilitando novos players de progredirem.
  11. Espero que o Hallow traga novas conquistas além das normais do próprio evento. É meu hobby
  12. É azar. Infelizmente o sistema de amplificação é baseado em sorte, o que posso recomendar a você é não ficar tentando de pouco em pouco. Melhor juntar uma quantidade razoável de sets antes de tentar sua sorte. E uma coisa garanto a você, +10 não vai facilmente, talvez 1 item sim, mas um personagem inteiro, mesmo que level baixo, requer uma boa quantidade de Selos, e paciência. Até porquê é o ultimo patamar de um personagem no jogo, então tem que ser algo difícil de se conseguir, ou o jogo simplesmente perderia o senso de progressão.
  13. 1. Nick no fórum, link para seu perfil https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/53553-luan-borges/ Nick no Fórum Luan Borges , segue link do perfil 2. Nome Luan Borges Azevedo 3. Idade 24 Anos 4. País Brasil 5. Educação Cursando Ensino Superior 6. Você participou ativamente de comunidades de jogos? Por quanto tempo? Você pode fornecer um link para seu perfil lá? Ativamente participei da comunidade dos seguintes jogos: World of Warcraft ( Durante a expansão do Mists of Pandaria) War of Immortals ( Um jogo da perfect world que infelizmente faliu) Período 2011/2013 7. Alguma experiência anterior em administração / moderação de fórum? Não. Nunca tentei ser moderador , porque diferente de atualmente , nunca tive tanto interesse em participar ativamente do futuro de um jogo. E de poder ajudar a comunidade à medida do possível. 8. Quando você está visitando o fórum? (dias da semana, horas / GMT, por favor /) Entro todas as noites, após às 18h. Em média entre as 18 e 23h horário de Brasília é o período que tenho disponível. Ou entre 21 e 02h GMT; 9. Em suas próprias palavras, qual é o objetivo do moderador? Ser o elo entra a empresa e a comunidade. Ajudar para que esse relacionamento seja cordial, e que as reclamações, quando justas, sejam ouvidas pelos desenvolvedores e administradores do jogo. Dar suporte, ensinar, tirar dúvidas e incentivar o jogador. 10. Em suas palavras, como o administrador, desenvolvedor e suporte se conecta à comunidade? Acho que há diversas maneiras, mas acho que é essencial sempre tentar se colocar no lugar dos players pra entender de onde vem as reclamações. Claro que como moderador , desenvolvedor e adm, você vai ler no fórum muita coisa que destoa totalmente da realidade de desenvolvimento e de filosofia da empresa, sendo ditas como verdade absoluta. Mas é essencial para acalmar os ânimos dos players e manter um relacionamento cordial, que os adms e devs tenham contato direto com sua comunidade também dentro do jogo, joguem com eles ( mesmo que infiltrados), estejam em guilds, leiam as reclamações, vejam o que faz com o que o player se sinta da maneira que sente em situações específicas. 11. Que tipo de recursos / eventos / concursos do fórum podem aumentar o interesse dos usuários / visitantes? (alguma ideia) Acho que seria interessante eventos que envolvessem o fórum e in-game. Um concurso de quest. Onde vários jogadores competiriam, com o objetivo de criar uma quest para o jogo, tentando tornar o enredo o mais interessante o possível , e que se encaixe com a história do jogo. E o melhor participante, teria sua quest implementada no jogo. Acho que seria incrível pra comunidade, ver um conteúdo criado por um deles, implementado. E com certeza muitos players iriam querer participar pra ter essa oportunidade. 12. Por que você está se candidatando a esta posição? Jogo o jogo a anos, e sempre me interessei muito por todo o processo de desenvolvimento da AIGRIND, mas como um player comum, apesar de conhecer bastante do jogo , e dos players, sinto a necessidade de conhecer mais o lado da empresa, para entender a filosofia de desenvolvimento, e poder repassar para os players tudo aquilo que puder ajuda-los a compreender mais a empresa. Meu interesse é ajudar nesse elo entre a AIGRIND e os jogadores. Caso necessário também posso ajudar no Fórum internacional, em inglês. Só não no Russo , pois meu conhecimento da língua é mínimo. 13. Qual seção do fórum você gostaria de cuidar? Poderia cuidar de qualquer seção, mas prefiro a parte de dúvidas e sugestões. Acho que traz muito mais abertura pra diálogo ,e oportunidade de entender a perspectiva do player. 14. Você tem uma conta no skype / whatsapp? Sim , tenho ambas, posso fornecer via mensagem direta ou in-game pra não expor as informações. 15. Por quanto tempo você joga Warspear Online? Servidor, nick, guilda Tenho jogado o jogo desde 2013-2014. Antigamente joguei no RU-Amber, mas já não tenho acesso à conta a muito tempo, e já não lembro dos dados. Mas no BR, desde 2015. Minha acc principal é o rogue GOD , nível 32 , líder da guilda LOSTHEAVEN. Espero poder ajudar a AIGRIND e a comunidade, para tornar esse jogo cada vez melhor .
  14. @SplendorBR But don't you think thats counter productive ? I mean, people would literally build other characters from scratch and spend a lot of $ doing that. And because of having to start achievements all over, they won't do it. As a company, its a decision that most likely would net Aigrind a lot of revenue. Or maybe an item that would transfer achievements from 1 character to the other, only if in the same account obviously. So , at the end of the day, the player would have it all on only 1 character, but the one he decided to. And they could charge a huge amount for that item.
  15. Either make achievements account wide or sell us some item to switch classes on the miracle shop. Me and a lot of players i know, have the desire to change classes, but won't do it because of achievements. Some of us have over 600 medals, and that is something that takes a ridiculous amount of time and effort to reach, especially the craft ones, those take over 2 months each to complete, and that if done the most efficient way. Please help us out.
  16. É pra Glorificar de pé, aleluia magos pararam de atordoar com a aura.
  17. We do the same here, defending is possible. As long as everyone focus on defense. But thats not the problem.
  18. On my server, the numbers of players is completely unbalanced, SENTINELS outnumber us by 4 to 1. And that generates a vicious cicle. They have more players, so its easier for guilds to get 100 active or atleast partially active players, and have more players participating in events. So, more people active equals more people farming, more drops, cheaper prices. More people buying mcoins on that faction, which leads to mcoins itens being cheaper. And consequntly guilds make more GP, leveling up faster. In most guild vs guild situations there are rewards for top 10, which gives us atleast the chance to get a reward. But on Mermen trials, we literally cannot win. Because we are always outnumbered and defeated, so while Sentinels have a lot of lvl 32 itens been dropped so far, our side has 0. Literally 0. We should atleast have a reward for the defeated side, maybe half of the dungeon time. That kind of problem just deepens the unbalance. Eveyday theres players changing faction because of those problems. Please do something, or soon enough there will only be Sentinels. Atleast on BR-TOURMALINE. As much as some people think that doesn't matter ,to me and a lot of people i know, the faction/war is a incredibly important part of this game, and is what makes it stand apart from most mobile rpgs, which are mostly generic copycats. Don't let it end. I'm aware of how difficult it must be to change the situation on its entirety, but something has to be done, and fast. Maybe give players from the minor faction an advantage, a faction buff, a exp/gp permanent buff, something to incentivize people going to that faction. I still have hope for this game.
  19. @Akasha @Peony What about lvl 16 weapons? Theres a lvl 16 arena.... Those are forgotten?
  20. Can someone here please remind me of the cost to upgrade both active and passive lvl 10 Guild skills. I've asked everyone i know, but noone seems to remember
  21. If possible i'd like players to be able to sell Greatness and competitor itens. For atleast 40% of what we paid. It would help players when they buy itens as an accident not to have 100% loss, and encourage players from lower level arenas to level up. And that certainly would be beneficial to aigrind. Я хотел бы попросить, чтобы мы могли продавать предметы или конкурента, по крайней мере, за часть стоимости, за которую мы покупаем. 40% было бы достаточно, по крайней мере, это сделало бы наши старые предметы недействительными, и это помогло бы, если бы кто-то купил предмет по ошибке. I have a lot of friends from arenas like 16-24, and that would certainly encourage them to level up.
  22. This new GvG mechanics seems like a lot of fun. I've seen some people worried about the game crashing, and i think thats unlikely. Considering not even 50% of the players will be there. ( New guilds, leveling toons , etc) And if they are, they certainly won't be in the exact same spot. War makes that happen, because everyone has to be at the exact same point. Some defending and some attacking. And i find it difficult to believe thats going to be fixed, considering this game is over a decade old, and its engine probably is linked to the problem... So what could be done is changing how the war works. Finding some way to force people to be spread in multiple checkpoints and not just one.
  23. Everytime theres a huge amount of people in 1 area, everyine just gets disconnected. Today the Legion lost the war on my server, because of that. We had a huge amount of players defending, but they all just disconnected the minute a guild teleported on top of us with 60 players. And after that happened , the enemy wave arrived, and we lost , because everyone was just going off and on for atleast a minute. That is just absurd, people will obviously start making use of that error as a strategy.
  24. Some bugs occurred in the last event. As an example , on my server a lvl 10 guild went against a lvl 4 lol
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