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Luan Borges

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Everything posted by Luan Borges

  1. A Aigrind ja luta contra isso a bastante tempo. E é ótimo que você tenha vindo reportar, é a atitude correta. É difícil lidar com bots pelo simples funcionamento em si. Eles criam bots, a aigrind descobre e impede aquele bot de funcionar em seu jogo, aí eles criam outros bots que dão uma volta no sistema da aigrind, e assim vai. É um jogo de gato e rato. Espero que no futuro achem uma solução definitiva, mas levando em consideracao que até mmos gigantes como WOW, com milhares de funcionários não conseguiram resolver.
  2. Conceito de vídeo que é raro ver no WS. Seria interessante se os youtubers de ws fizessem mais vídeos de builds, idéias de como montar a acc e etc. Gz
  3. Proscritos já tem: Tank, dmg mágico e healer. Agora falta um dmg físico. Espero que venha algo estilo vampiro, usando adagas e com skills de sangue.
  4. Aí @Nolano rapaz quer que você seja o suggar daddy dele A respeito das animações, acho interessante, porém os desenvolvedores com certeza tem assuntos mais urgentes, e a equipe deles não é gigante, eles precisam otimizar o tempo deles. Dificil terem tempo p focar em algo puramente estético
  5. É conteúdo ultrapassado. Porém necessário pra progressâo dos novos jogadores. Acho que uma boa seria ter por exemplo: Uma loja que você comprasse trajes e etc , estilo cc. E que a moeda fosse ganha ajudando lows em quests e dgs. Com certeza incentivaria o pessoal a ser mais proativo.
  6. "Mamãe @Akasha " é foda kkkkk Akasha com 500 filhos marmanjos aperreando por nerf
  7. Usa o calculador que os players desenvolveram, é bem fácil de encontrar, vai te ajudar bastante. Mas até onde sei, os aneis com % sâo superiores a qualquer outro pve , p/ qualquer classe. Já amuletos e capas variam. Da classe e do dano.
  8. Acho que xamã pra receber esse tipo de skill ofensiva , provavelmente sofreria nerfs em outras regiões. Atualmente a classe está com suporte bem forte, e é muito útil em pvp de grande escala. Druid está muito forte tanto pvp e pve, o problema dele é que não possui buffs tão bons quanto priest, por isso é preferível ter um priest na pt.
  9. But it could be 13-17, level 14s and 16s are pretty much the same. Or 1-17 with level scaling. And i agree with you that itens should only scale to the max level of the item's bracket. 1-17 18-32
  10. I understand that low level arenas are not the main focus of AIGRIND. But i see no reason to kill it. It has a lot of active players ( atleast on BR - TOURMALINE) and a lot of people spend money on low level characters. It is a different type of environment and its fun. With the most recent changes to the arena reward system, it has become almost impossible to max a low level character. For example : A lvl 14 amulet costs 17k imperials of greatness , and at lvl 14 you get 3400 per tournament. So you need to win 5 whole tournaments just to get 1 ACCESSORY, that is absurd. I understand that those prices were inflated to prevent people from buying them, and using on high level characters. But you have other options, either : a) dont scale itens on the arena to max level from that bracket. b) leave low level arena out of those changes, and have the accessories back to where they were. Another huge problem that i see, is how the Event Taverns brackets have been distributed. 10-14 and 16-20 ?????? Level 16 are in no way capable of fighting lvl 18-20, unless they completely outgear the 18-20, and even then, its unlikely. Please do it in a way that makes us want to go in there and have fun. Either : 4-10 13-17 18-20 21-24 25-32 or 1-17 18-32 Having people without expert skills competing people with expert skills just kills it for everyone , makes no sense. Let me know if my request makes sense to you guys and if possible, let the devs know. Those are really simple changes that would change the game for the better for a lot of people. @Nolan @Akasha
  11. Sim?! Basta colocarem eventos como o global mais cedo, e o GvG mais tarde. Com certeza eles tem maneiras de encaixar os eventos para que o GvG possa ser mais tarde. E tenho certeza que e do interesse deles. Se você é o desenvolvedor de um MMORPG você com certeza vai querer que haja o máximo de interação durante eventos como o GvG. O jogo literalmente gira em torno dos GvGs hoje em dia
  12. O horário do GvG está cedo demais. 18:30 é um horário que qualquer player que trabalhe no horário comercial vai ter dificuldades em participar. GvGs deveriam ser todos no horário de 19:30 - 20:00h Assim todos tem tempo para sair do trabalho e se locomover até casa. É possivel haver uma mudança? @Nolan @Akasha
  13. Acho que ao longo dos anos eu devo ter pedido isso umas 3-4 vezes kkkkk Digamos que tenha uma coleção ,e isso me ajudaria bastante. Porém acho extremamente improvável que façam , não seria do interesse da AIGRIND, tanto do aspecto financeiro quanto do sistema de arenas. Mas a esperança é a ultima que morre
  14. Ótimo!! Ainda bem que esses bugs vão ser corrigidos logo. Um problema que também percebi, é o fácil acesso às torres da facção inimiga no mapa do halloween. Isso está fazendo com que players da facção oponente possam literalmente impedir a sua facção de ir até a torre e farmar. Acho que se não for corrigido, criando algum sistema de bloqueio, estilo t4 mapa 4, isso vai gerar um problema grande em breve,
  15. É normal cara, armas normalmente tem uma dificuldade bem elevada pra amp acima do +8. O que recomendo é não tentar amp com poucos selos, sempre juntar uma quantidade razoável e tentar.
  16. Na verdade, apesar de não ser um problema extremamente sério, e ter sido resolvido pela AIGRIND rapidamente ,o que é mérito deles , a responsabilidade de prever o aumento no número de players em um início de evento, principalmente o evento mais importante do ano, é da empresa sim. Então sim, claro que a culpa é da AIGRIND . Mas é um erro comum em todos os MMORPG ,porque é difícil de se ter uma noção real da quantidade de players que se precisa esperar. A solução em uma situação dessas é sempre deixar os servidores prontos pra mais do que o esperado. Se ocorre um problema, a empresa corrige, pede desculpa com a comunidade, e na próxima vez terá isso como aprendizado pra não acontecer novamente. Gz @SplendorBR
  17. Sim cara, o trabalhoso mesmo, são as conquistas de craft e de arena . De resto a maioria é simples. Assim que eu tiver tempo de concluir as diversão, vou começar as de craft, dando dicas de métodos mais rápidos de conseguir conclui-las.
  18. I agree that bosses should be harder. The only boss that actually requires a big amount of people is ORCINUS. Years have gone by, players have gotten exponentially stronger, and bosses have stayed the same. About the achievement i agree that it should be give to all guild members on the area , considering everyone participated on the kill, not only the ones that got the highest dps. But about drops i'm not sure. You need something to actually give meaning to being +10 and having a strong group. Thats also an important part of any mmorpg.
  19. GUIA DE CONQUISTAS Bem vindos habitantes de Arinar , estarei produzindo ao longo do tempo um guia para ajudar novos e antigos players a alcançarem o máximo de conquistas. Independente se você é um complecionista como eu ou apenas um jogador que quer desbloquear os slots de skills para alcançar o máximo potencial do seu personagem, as conquistas hoje tem um impacto considerável na progressão do personagem, além de serem uma ótima maneira de mostrar pra todos todo o tempo que você dedicou ao Warspear ao longo dos meses/anos que tem jogado.. Pra quem não me conhece, sou do Server BR-Tourmaline e meu personagem é o Rogue God, e venho tentando alcançar o máximo de conquistas faz uns aninhos já, é um trabalho árduo, mas sinceramente, é divertido, e é algo que simplesmente acontece conforme você joga. Conquistas de Diversão Vou começar por essa categoria, por ser a categoria que os novos players sentem a maior dificuldade, e costumam fazer o maior número de perguntas. Por envolver várias conquistas secretas. Estarei atualizando o guia regularmente, por se tratar de um guia muito grande.
  20. Mas o PvP do jogo realmente é focado em grupos. 1x1 é um conteúdo que pra muitos é até divertido, mas que tem um impacto muito pequeno na gameplay geral do jogo. A questão nem é ser o atributo nerfado foi o x ou o y , a questão é que nerfs e buffs são normais, é o ciclo comum de todo MMO. Por muito tempo rogues e bds sofreram nerfs, e ficaram muito aquém da força que tinham anos atrás, e agora estão mais fortes. Rogue com um novo stun e chute nas costas , bd com o retorno do contra-ataque e com o espirito da resistência. Magos também são um bom exemplo, ficaram bastante tempo como classes que pouquíssimos players jogavam , por não terem nada que os destacasse na multidão, mas com as mudanças na classe , hoje é uma das classes mais versáteis e fortes no jogo, e mesmo com os nerfs que recebeu recentemente continua extremamente forte. Algumas classes são incríveis em pvp de grande quantidade , como: pala ,magos , necros e locks. Já outras são incríveis em pvp de menor escala , como : bds, rogues e rangers. Já classes como o seeker, tem um potencial incrível para PVE, com danos que escalam muito bem, e uma ótima mobilidade. Enfim, o a mensagem que estou tentando passar, é que os nerfs e buffs, são cíclicos, e tudo é uma questão de paciência.
  21. Luan Borges

    DIScord

    Acho uma boa iniciativa. Se você tem interesse em ter uma comunidade mais próxima , provavelmente vai encontrar isso em guilds. Normalmente as guilds tem suas próprias comunidades internas, discord , grupos de whatspp e afins.
  22. Acho que você deve estar levando em consideração apenas o aspecto de 1X1. Mas o jogo não é balanceado em torno de 1x1. Nem arenas, nem GvGs , nem o próprio pvp no mundo aberto tem foco em 1x1. E em pvp em equipes, tem várias skills tão boas quanto ou melhores do que Chute nas Costas e o Totem Fraqueza.
  23. Coliseu normalmente não tem nenhuma ligação com o evento do hallow. Coliseu Grátis normalmente é algo do evento do aniversário, que acontece pouco antes do meio do ano. Já sobre Kronus , não vejo isso acontecendo em um futuro breve, já que o conteúdo da tw está bastante obsoleto. Mas se for acontecer, provavelmente acontecerá em um evento semanal a parte, fora de qualquer período específico festivo. Primavera, Halloween e Natal são eventos que possuem seus mapas próprios, e o evento em si , ocorre todo dentro do mapa. GVG, Towers , eventos globais , e a lista continua.
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