Нельзя оставить без внимания очередную насмешку над классом новую способность рога. С одной стороны - отхил 30% здоровья - это весьма неплохо, однако это не тот навык, который нужен разбойнику. Взглянем на рдд классы, а также на бд. У каждого из них есть хотя бы один полноценный стан, позволяющий реализовать их урон в пвп. Рог такую роскошь себе позволить не может. Вы скажете, что у рога есть инвиз, который он должен использовать, чтобы подобраться к противнику и нанести внезапный удар, однако помимо двух классов с навыком, инвиз палящим, в игре присутствуют замечательные зелья, позволяющие любому желающему превратить незаметного рога в пойманного обиженного ребенка. Отхиливающий навык должен повысить выживаемсоть разбойника? Но извольте, прожавший яд и сблизившийся с противником прыжком рога оказывается в ловушке двухсекундного кд между экспертными навыками, и за этот краткий промежуток времени он отправляется в путешествие по увлекательному миру станов и контроля, что ему уже не позволит реализовать его комбинацию. Я не спорю, она реализуема, однако в очень редких случаях. К тому же, на фоне прочих добавляемых в этом обновлении абилок способность рога смотрится просто смешно с учетом общей слабости класса в пвп, которая давно стала притчей во языцех. Разбойник, по замыслу разработчиков, должен выдавать колоссальный навыками, однако у него нет возможности реализовать свой потенциал, в то же время рей, тоже дд, имеет не менее внушительный арсенал наносящих урон навыков, но, кроме этого, не лишен и возможности застанить своего оппонента навыками. У роги множество проблем(к примеру, отсутствие какой-либо "стойки", наличествующей у любого другого дд класса) и пора решить хотя бы одну из них. Заберите из "хитрейшего приема" хил, который позволит протянуть две лишние секунды под огнем рейнджера или ханта и добавьте полноценный стан хотя бы при тех же условиях.
#RIPROGUE