Jump to content

ETO4To3aPakemon

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by ETO4To3aPakemon

  1. это не варспир онлайн... это зоопарк онлайн :rofl: требую добавить еще чебурашку :cray: как же гена без чебурашки проживет в этом жестоком мире аринара?!! :cray:
  2. :facepalm: ок.. а теперь посмотри что лучше!? 8\2=4... в 4 раза меньше очков для прокачки навыка надо до релиза 2900 после 14300 По 8 очков за победу на арене... ок... представь что до релиза давали бы 2 очка а после релиза 8 2*5= 10 очков получает пати за победу 2900/10= 290 боев надо чтоб повысить навык 8*5= 40 очков получает пати за победу 14300/40= 357 боев надо чтоб повысить навык (это дополнительные 67 боев... 67*5=335 билетов на всю пати, 10 билетов это 29чм, 335/10=33,5*29=971,5 чм) идем в топи.. В Топях за деил дают 30 очков ги. 30\4= 7,5 (возьмем целое число 7) 2900/7 = надо сделать 414 дейлов чтоб повысить навык 14300/30= надо сделать 476 дейлов чтоб повысить навык (а это дополнительные 62 дейла)
  3. Elefant, хорошо допустим они увеличили получаемые очки за кв, но все равно получаем меньше... давайте посчитаем: до релиза чтоб апнуть навык надо 2900 очков... но за кв получаем 2 очка... 2900/2 = 1450 раз надо пройти кв чтоб получить 2900 очков после релиза чтоб апнуть навык надо 14300 очков... но за кв получаем 8 очков... 14300/8= 1787 раз надо пройти кв чтоб получить 14300 очков 1787-1450= получаем 337 лишних кв после релиза
  4. Так как Администрация Постоянно Удаляет мои темы без причины, я вынужден просто написать пост в более соответствующей для этого теме... Утром создал тему в Таверне "Очки гильдии до релиза и после" Администрация без оснований и причин просто удалила её... Вот собственно мой пост в теме "Очки гильдии до релиза и после": 1й скрин до релиза 2й скрин после релиза Ответ разработчика по поводу очков гильдии: Вопрос от Laelius: Я смотрю, Роланд тему просматривает и отвечает на некоторые вопросы. Так почему же вы нам не ответите на главные вопрос - что это за такие космические требования и будут ли в ближайшем времени изменения? Ответ от r0land: ну тут отвечать особо не на что, я же видел все эти цифры до релиза, никакой ошибки тут нет. По поводу изменений сказать ничего не могу, сейас они точно не планируются. А вот теперь еще один вопрос к разработчикам... почему до релиза для прокачки навыка требуется 2900 очков, но после релиза требуется 14300 очков??? Вы уверены в том что нет никакой ошибки не только в прокачке скилов, но и в поднятии уровней гильдии??? И вопрос к игрокам... Что вы думаете по этому поводу? ;)
  5. Почему удалили тему "Очки гильдии до релиза и после" ?? там был вопрос разработчикам, вместо того что бы ответить вы просто удалили эту тему... Почему? По какой причине? Да и вообще, какой пункт правил форума я нарушил? И по какому пункту правил вы удалили эту тему?
  6. попрошу всех заглянуть в эту тему "Очки гильдии до релиза и после"
  7. попрошу всех заглянуть в эту тему "Очки гильдии до релиза и после"
  8. грац шторм, но не кажется вам что нас всех наебывают с этими очками? попрошу отписаться в этой теме "Очки гильдии до релиза и после"
  9. слушаю и повинуюсь о великий мистер хлеб
  10. вот еще хотел добавить.. вы всегда добавляете донат в теме про баланс??? уже давно известно что точка очень влияет на баланс.. (полное противоречие слов миоко "донат не будет влиять на баланс\игровой процесс"
  11. окуенный совет.. спасибо..
  12. а что старую тему удалили? ;D разработчики хоть ответили что-то по поводу этих багов со скилами? или как всегда удалили тему ничего не сказав?!
  13. это у всех дальних классов так... например с землей шамана, с кругом чк и тп... правильно автор тебе ответил)) снимай таргет и все...вот ты говоришь подходит пешком куда было нажато, и использует скилла теперь представь если бы твой маг просто подходит пешком куда было нажато и не использует скил))) вот так и у варвара, очень часто такое, рывок у вара БАГНУТЫЙ... РАЗРАБОТЧИКИ СКОЛЬКО МОЖНО ПИСАТЬ ОБ ЭТОМ??? может так увидят ;D РЫВОК У ВАРВАРА БАГНУТЫЙ... ИСПРАВЯТ ЕГО ИЛИ НЕТ???
  14. судя по твоей подписи ты уверен в этом на 100% ;D скажу только одно, варвар уг еще тот 1. дамаг вару урезали, потом его повысили всем милишникам, вывод: все стали сильнее бить, а варвар остался таким каким он был и раньше (в общем вар сейчас остался урезаным по дамагу) 2. скил рывок, срабатывает 50\50... и я не знаю что сделали разработчики с этим скилом в последних обновах, но плз, выньте руки из опы и сделайте рывок нормальным, пример... раньше: видишь противника, нажимаешь на него и юзаешь этот скил, бежишь за ним до посинения и скил не спадает а держится постоянно сейчас: видишь противника, нажимаешь на него и юзаешь скил, когда бежишь за ним склил просто спадает и твой варвар останавливается... или например враг не убегает, юзаешь скил, подходишь к врагу, вар просто замирает на пару сек, скил спадает и варвар вместо рывка (растояние 3-4 клетки) просто подходит к противнику и начинает бить вместо того чтоб застанить его или хотя бы сделать этот рывок... сколько уже просят исправить этот бред со скилами и сделать из варвара Варвара а не то что мы сейчас видим... тупое мясо с багнутыми скилами :facepalm: а по поводу темы с насмешкой... это уже давно такое, все из-за таких вот уводил рб и нытиков у которых уводили рб... http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=52767.0 http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=65692.msg252415#msg252415
  15. попрошу не путать пэтов с прислужниками... пэтов я бы за донат купил и прокачивал бы их... а это ПРИСЛУЖНИКИ которые дают как я понял обычные бафы (по типу бафов гильдии) + к урону или + к защите или + еще к какой нибудь ***не
  16. +++ представляю)) идешь такой никого не трогаешь, дейлишь в топях)) и тут донат с под локи вылезает... с прислужником в придачу)) :mega_shok: скоро в варспе одни доны и будут играть
  17. теме + Вар - понизили урон с удара. прошло время. повысили все классы = вар остался таким как и был, а вот все остальные стали сильнее... ну и стан тоже УГ. часто спадает Рога - единственный плюс, это увеличили инвиз на 1сек... минус, стан сделали УГ, станит 50/50, держит стан очень мизерно, стан можно сбить любым ударом, ... Инвиз и стан, это 2 основных скила роги и качать их надо на максимум в любом случае, без них он будет УГ... Шаман - тут полнейший ппц.. ну добавили урон от землетрясение... а толку от него если попасть невозможно!?! сделали бы хоть 4х4... добавили к аналогу урон от пчел друлю, если сравнить эти 2 навыка, то пчелы намного лучше землетрясение --- хрен попадешь (а если взять вспыху, то она дает баф +20% к уклону противнику и тоже хрен попадешь).. пчелы --- дает дебаф -20% к скорости атаки и наносит урон противнику тем самым замедляя его передвижение идем дальше, Маг, урон от телепорта и не хилый массовый урон по большой площади массовый стан от пала, площадь тоже большая у жреца массовое перемирие по нормальной площади + отталкивает + мини стан... в замен мы получили землю 3х3 вместо 5х5, и массовый стан от чк в 3 секунды
  18. согласен ;D а вот илита и берцы тогда кто? :rofl: допустим вы не донатите, а донат всего лишь прибавляет х2 к очкам это если бы 18 человек без доната апнули бы свою ГИ у вас меньше 18 человек? :rofl: илита и берцы, вы лузеры вдвойне
  19. знаешь как говорят в арме? - "Это Арма сынок!!!"а в этой игре надо говорить так - "Это Варспир детка!!! :dirol: "
  20. не в одиночку конечно, у нас как-бы кп из 20человек (не путать с гильдией элита ;D и тп), свои люди, левак нам не нужен, никому не мешаем, фармим спокойно по вечерам... в общем у нас своя спокойная атмосфера... но когда увидели сколько надо для прокачки на 3лвл, честно скажу, руки опустились у всех :( была бы прокачка ГИ такая, то было бы норм: 01 - 70.000 02 - 140.000 03 - 280.000 04 - 560.000 05 - 1.000.000 06 - 2.000.000 07 - 3.000.000 08 - 4.000.000 09 - 8.000.000 10 - 10.000.000
×
×
  • Create New...