atlantos
Members-
Posts
87 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by atlantos
-
Ищю tomcraft , dinamition. Ps я warslord
-
Значит ты криворукий шам так как я за вара не могу убить ток шамов. Даже реев валю почти с легкостью :wacko:Шамы рея блин вспышкой-милнией-удар-земля-удар-молния и рей сдох. Варов не так просто, у них защиты много. Так вот. Такой зачарованный круг: вары могут драть шамов, шамы реев а реи варов ;D Про другие классы я молчу: роги щас не ахти, бд и того днище, друли тож плохие. Другие классы еще не зафиксины (некров и жрецов все друт, локи чуть сильнее будут, дк и пал пока подают надежды но баланса между ними никакого). Маг вообще самы крутой по идее, просто еще никто не нафармил на сет арены (ну я про заточку, и вообще магов оч мало). Мне кажется маги имба на арене будут :mega_shok:
-
Ну тогда можно ж ведь сделать, чтоб матерное слово не писалось, продумать нескольско последовательностей букв с помощью которых составляется матерное слово. Чтоб когда типо какой нидь умный схитрил и написал через пробел или через букву, чтоб у него не получилось. В одной игре так сделали, получилось удобно. Ну или хотяб просто высвечивалось !@$&!
-
А я бы все таки хотел немного разьяснить про скил молнии. Мне кажется это эт оч важный скил, и его ннада кач на 3 хотяб. Потому что как известно, разница в уроне маленькая, но за бой на арене мы делаем несколько выстрелов, и урон от их суммы будет составлять 345( при прокачке скила на 3 и при подсчете что один удар крит), а это 1/6 жизней шама, друля, некра, жреца. Ну и 1/8 роги и лука. Так что достаточно важно, а на 5 лвл разница в 700 урона. Я думаю это важно, но немного сомневаюсь что важнее чем земля или вспышка :pleasantry:
-
А можно сделать так чтоб в варспир бан раздовался автоматически? Чтоб было как бе встроено в игру?
-
У меня такая просьба: можете сказать на сколько % увеличивается защита щита при прокачке на 5
-
Да тут попытался сравнить два класса. Начал считать дпс, стан, хил, и тумоу подобные вещи.Я удивился но друль по подсчетам такой же как и шам. Хотя щас шам имба. За друля играть гораздо сложней
-
Блин, вот даже не можете посчитать нормально! Схема оч проста: Узнаем врема перезарядки скила (основной скил на атаку). Он есть у всех. Пусть будет- T Узнаем время удара оружием-G T : G (этим самым мы узнаем сколько ударов оружием мы нанесем за время перезарядки скила) Помещенные удары- S Умножаем урон оружия- D на S и прибовляем к этому урон от скила именно этим оружием- R Вы высчитали урон, который вы ноносите за время перезарядки скила- E Делим E на время перезаряда скила- J и узнаем ДПС. Вот и все. Если у вас есть еще второй, третий скилы на урон, то высчитайте сколько урона они наносят с канкретным оружием, высчитайте среднее время и урон от этих скилов. Этим вы совмещяете несколько скилов в один. Вот и все. Ну еще кстати можно высчитать промохи. В среднем промахиважтся 20-30 %. так что дпс умножайте на 0.7-0.8 так будет точнее. Напоследок хорошая новость для рог. Я высчитал самый наивыгодный вариант ношения оружий по дпс: правая рука- меч, левая- кинжал. ;D
-
Тогда обьясните, почему я (рог, с неплохой заточкой 15 лвл) НИОДНОГО шама на арене не побил по урону, а на арене 4-14, шамы несильны, и всем продувают. Вроде никаких скилов у шамов нету на урон суперский, а хилят супер много, да и дамаг выше роги?
-
Вот это блин жалко http://infametr.ru/infa/7911611
-
Введите систему рейдов: несколько пати собираются в рейд. Ато ..ули пришел на граню- фулл. Пришел на лигу: фулл. Пошел в лаб - фулл. Стой и полчаса жди :shout:
-
Народ опомнитесь! Услышал много коментов от игроков то что типо нах эти треиторие и тп... Вы ведь знаете как трудно кач с 14 по 20 лвл! Это же хорошо, что игрокам можно не 2 месяца качаться, а неделью , две. И тем более это ведь очевидно, что это обновление перед обновлением на 20-25 уровень. Ну может быть. Есть же логика- было 1-12 лвл. Потом 12-16(ирсельнорт, где кв кончаются на 15.5 уровне) На дейлах просто нереально сидеть. Дас будет 14-18. А потом наверняка ур поднимут, да ветки скилов добавят :give_rose: Хоть в этом разработчики меня порадовали, а то донат, ухи, бьющие всех и мешающие кв...
-
Но ведь атака на 25% ниже будет
-
А еще пользуясь случаем я хочу сказать разрабам чтоб убрали толчек в спину. И вместо него поставили скилл "придумают сами" ;D Но главное - описание скила: При использовании увеличивет вашу скорость атаки на 10% на 5 сек., но уменьшает урон на 5%. ( первый уровень скила) С каждым новым уровнем скорость увеличивается на 10%, время на 1 сек; урон уменьшается еще на 5%. :good: разработчики не прислушаются :cray:
-
Тут прочитал довольно много коментариев что у всех классов будут по 2-3 ветки скилов... Их вроде бы убрали с 1.0 ( не то чтобы убрали, их нельзя было открыть, но они были ). И какого черта до сих пор ползут слухи о ветках???