Jump to content

Dantelmorr

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Dantelmorr reacted to Альтрон in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Мои поздравления,наплакали)
  2. Like
    Dantelmorr reacted to Кот in пgh.   
    еще пару деньков так продавать лут и можно уже кост безликого купить на амбере 
  3. Like
    Dantelmorr reacted to FreakIII in пgh.   
    вот прям с языка снял )
  4. Like
    Dantelmorr reacted to Solembur in пgh.   
    Пусть и так, зато не клянчит на рем и прочую хрень. Всем бы попрошайкам это видео посмотреть.
     
  5. Like
    Dantelmorr reacted to Laelius in Луки\арбалеты для рогов или повышения цен?   
    Очень плохо. Да и семилетней не надо читать. У нас на форуме регулярно чуть ли не раз в месяц просят дать рогам лук. За следующую такую тему пропишу тебе бан, автор. Советую не рисковать.
  6. Like
    Dantelmorr reacted to Raffaello in Луки\арбалеты для рогов или повышения цен?   
    Как по мне проще всего повысить цену дроповых пух в магазине. Допустим любая 2р пуха с д4 стоит 25к, с терма 20к. 1р - по 15к. И горам хорошо, луки есть куда девать, и ухам тоже не лишнее - стоимость булав/щитов/копий и т.д. иногда точно такая же как в лавке. 
     
    А вообще я теперь в каждой теме(где хоть как то в тему будет, хоть даже чуть чуть ) буду писать это предложение: сделайте чтобы сначала мы выбирали альянс, а потом фракцию. То есть чтоб и легиона были все персы избранных/перворожденных, и у хранителей были нежить/горы. Вы таким образом уберете все проблемы с дисбалансом между альянсами, это понятие вовсе исчезает. Допустим я аж прям кипятком ссу как мага хочу, но переходить за ух нет желания никакого. Будет интересно увидеть хотябы какие то "против" этого предложения, с аргументацией конечно.
  7. Like
    Dantelmorr got a reaction from Nemet in смена фракции   
    Хм, лично я считаю ужасную идею аля - накачал я пала 26 и +10 я точнулся, но белеет парус одинокий и за Легион отныне я воюю.
     
    По моему, предложение о том что-бы игрок выбирал в начале фракцию - К примеру Легион и только потом выбирал класс персонажа из гор и проклятых + тех кто не рушит баланс логики игры в целом (противостояние фракций). Для продолжения примера хочу сказать что пала нельзя будет выбрать для Легиона как жц, дру и бд по причине их преданности и источнике силы, но я абсолютно не вижу проблем для реализации лука который к примеру (дальше мини предложение сюжета от меня для связки) защищал свой остров (перерождённых точно не помню названия) и был побеждён (война не без потерь) и его трупы как и многие другие отвезли на морроктар, ну дальше уже сами додумывайте я отвечу в конце сообщения почему весь этот текст будет на-смарку. Также их сюжет в начале (Дома Крови и дома Глада) будут изменены. Баланс это не рушит ведь к Хранителям тоже могут пригреться мудрые шаманы или благородные варвары которых я никогда не встречал. 
     
    Ну а теперь факт почему в нашей с вами любимой Warspear online никогда не будет реализована ничего подобного и вообще хотя-бы что-то стоящие: а зачем? Бабло в игру игроки вкладывают активно. Новобранцы так сказать текут ручьём. Заделали им коротенькую сюжетку на новом острове, в очередной раз прапиарились красивым названием и пошли дальше прозибать баблишько грубо говоря. Нет серьёзно прошёл очередной год игры, а что нам предложили. Что нам нарисовали товарищи? Дибильный простите за выражение "Остров весны" который аля 2 капли воды не отличается от балагана и предела? Арену 3х3 с разницой лиш в том что из добавления режима они раскрутили целую сенсацию? Аля теперь баланса и в помине не будет, а посему смеритесь и дальше сасайте у собранных пати аренеров! Вы меня уж простите, но тот факт что мы 2 года подрят хлебаем это Govniще аля "Камни времени" которые как-бы падают с неба и отличаются лишь наличием нового смайлика. И лично я думаю что в следующий год у нас с "Камнями времени" будет возможность попасть на весенний ивент - разработчики не отличаться особой фантазии: у меня 3 года подтверждения! И мы сидим, качаемся, фармим, пвпешимся, ходим на абсолютно одинаковые битвы в которых как обычно побеждают Хранители по причине отсутствия мозга у Легионеров думающих что раз мы без инвиза - идите роги и долбите этот ваш флаг..... Я могу ещё оооочень долго пояснять почему и для чего вообще сделана игра и в частности тема на форуме "Предложения" (которые администрация открывает только если ей начнут жаловаться на несостыковку реальностей или боян), но я пожалуй ограничусь и пойду искать другую игру в которой я бы мог играть с азартом без напряга и без годовой мастурбации на своего персонажа ради +10 точки и 26 уровня ну как в 2010-2012 когда - как мне кажется у разработчиков был другой стимул в игре.... На форуме само собой буду иногда заходить - всё-таки моя почти первая мморпг....
  8. Like
    Dantelmorr got a reaction from NoMoney in Вопросы по чк 14 Аренера   
    Хм, ну скилы как обычно страх\круг 5\5 палка и сет арены кроме торса, бери торс либо 12 с хп и маг-дд либо балаган\предел и тп (точно не знаю какой есть). Кольца 13 на маг-дд с точностью и +к мане. Есть кольца на %-маг-урона но по моему мнению на 14 уровне они не актуальны. В пояс кольца вставляй крисы рег-маны и крисы на +к хп. В плащ ставь крис крита и руну отражения, а в амуль тоже крит и руну какую хочешь, я аренил не только 2х2 поэтому я вставлял рег хп для длительных боёв с тупыми хилами или без них. Но лично я тебе советую бросить эту фигну. На 10 чк гнёт раза в 2-3 активнее за счёт почти такого-же урона у него (разница на +7 20-30 урона) и намного меньшего урона у противников и дру\шамы не сильно выпендреваются, а некры вообще тряпочки без щита или без сна.
     
    Про то что есть торс 11-14 с балагана\предела я точно не знаю - никогда не интересовался....
  9. Like
    Dantelmorr reacted to aigrid rogue in Гайд - Друид. 4.4   
    Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
     
    На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
     
    ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
     
    Путеводитель:
    1. - Друид в общем.
    2. - Скиллы.
    3. - Подбор экипировки.
    3.1 - Лучший вариант .
    3.2 - Бюджетный.
    4. - Руны/кристаллы.
    4.1 - милишники.
    4.2 - Рдд/маг.
    5. - Тактики.
    5.1 - Друид VS друид.
    5.2 - Друид VS Бд.
    5.3 - Друид VS Рейджер.
    5.4 - Друид VS Маг
    5.5 - Друид VS паладин.
    5.6 - Друид VS Жрец.
    5.7 - Друид VS шаман.
    5.8 - Друид VS Разбойник.
    5.9 - Друид VS Варвар.
    5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
    5.9.1 - Друид VS чернокнижник
    5.9.2 - друид VS Некромант
    6. - Арена.
    7. - Советы.
     
     
    Часть 1 - Кто такой друид?
     
    Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
     
    Часть 2 - Прокачка навыков друида
     
    За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
    1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
    2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
     
    Часть 3 - Подбор экипировки
     
    В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
     
    1 Накидка мглы
    2 Капюшон архимага
    3 ожерелье мглы
    4 клюка вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астролога
    7 Рукавицы архимага
    8 перчатка мглы
    9 туфли архимага
    10 Перчатка мглы.
     
    А так-же бюджетный вариант:
     
    1 хламида вождя-отступника
    2 капюшон архимага
    3 медальон мглы
    4 Посох вечной мерзлоты
    5 облачение архимага
    6 пояс астрлога
    7 рукавицы архимага
    8 кольцо страха
    9 туфли архимага
    10 Кольцо страха
     
    Почему такой вариант? Объясняют:
    1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
    2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
    3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
     
    Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
     
    Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
     
    1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
    ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
    2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
    3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
    В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
    4 Посох: Тут без комментариев.
    5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
    Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
    6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
    Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
    7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
    Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
    8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
    Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
    9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
    Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
     
    Часть 5 - тактики
     
    Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
    1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
    Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
    2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
    3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
    4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
    5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
    6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
    1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
    2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
    7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
     
    Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..

     
    8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
    9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
    10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
    11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
    12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
     
    часть 6 - арена
     
    На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
    1 Берите в напы рея или бд.
    2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
    3 контрольте одного, а бейте другого.
    4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
     
    Часть 7 - факты
     
    Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
    1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
    2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
    3 Друида почти никто не использует по назначению.
     
     
    Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
     
    Aminb, ru-ruby.
  10. Like
    Dantelmorr got a reaction from 64-core CPU in Анимация оружия вне боя   
    Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!".
     
    А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх!
    Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании.
    С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни.
    И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца  , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага)  !
     
    Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения!
     
    Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом .....
     
    Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
  11. Like
    Dantelmorr reacted to Amberfall in Шаман - общая тема.   
    А если еще накинуть пояс и бомжешмот 20 лвла с перезарядом..50%
    Короче реи могут складываться на полку, в варспе новая имба - шаман.
    *ушел покупать скилл*
  12. Like
    Dantelmorr got a reaction from tophanterr in Анимация оружия вне боя   
    Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!".
     
    А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх!
    Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании.
    С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни.
    И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца  , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага)  !
     
    Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения!
     
    Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом .....
     
    Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
  13. Like
    Dantelmorr got a reaction from BoneCrusher in Анимация оружия вне боя   
    Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!".
     
    А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх!
    Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании.
    С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни.
    И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца  , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага)  !
     
    Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения!
     
    Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом .....
     
    Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
  14. Like
    Dantelmorr got a reaction from Juicez in Заработок Золота для Начинающих игроков   
    Всем привет!
     
    Суть изложения будет не в том что-бы заработать миллионы или хотя-бы сотни тысяч, а к примеру просто пофармить себе на стринги и нагрудник грубо говоря. Ну или накопить стартовый капитал что-бы начать барижить, но не важно для чего вы хотите фармить хочу сказать лишь то что на время написания гайда я своим чк 15 лвл с нубо пухой 14 лвл (общий урон 220-230) и бронёй в 10% вчера 19.05.2016 нафармил 6к за 2-3 часа болтовни в мировом чате.
     
    Закончив предисловие закроем тему и не будем писать гневные комменты уважаемые барыги  начнём изложение
     

     
    Начнём с Легиона
     
    1-ое место для набивание "Кисетов", "Украденных книг" и всяких помоев которые "С удовольствием купят торговцы" (nps в магазине). А место это располагается не близко не далеко, а прямёхонько под лог пум (горский городок клана пумы). Там падает с мужиков с дубинами - уж не помню как их звать, но вроде-бы изгои или тп. Кисеты по 40-шт сдаём в перекуп я сдавал по 450 и книжки туда-же по 30шт я сдавал за 350-400: по настроёнию
     
    2-ое место мне нравиться больше, но там и дд покруче завернуть надо - я пока там не фармлю: меньше выходит чем в первом варианте, но как дд 300 будет 100% там по 8-10 к набивать буду не парясь! А место это на западе от "Западной стоянке караванов" если память не изменяет. Отбиваем почки импам и вырываем рога из их грешной головы и странные камушки из анального кармашка что-бы не забыл нас вовек. Ну а если без шуток то собираем с них эти самые "Камушки" и "Рожки бесов" и несём их к скупщику, 5-голд за камень и 8 за рог. Так-же собираем "Рога импа" и "Прах отчаяния". Рога я сдавал в перекуп по 500-600 бывало и побольше, сами смотрите минимальную цену у скупа. Прах я честно говоря никогда в скуп не сдавал - думал это для Хранительских дейлов и как-то не нуждался в пояснении куда их пихать - вам если интересно то покричите в чат, может кто расскажет (комменты то в теме не читаем!  )
    В общем на этом и покончили мы с Легионом, нет скажите вы - "есть много других мест для фарма", но я пишу тут лишь те что я опробовал, а опробовал я не мало мест и выделил только эти 2 - надеюсь услышали
     

     
    Хранители
     
    1-ое и единственное где я фармил только первое время и понял что тут мне не нравиться, но там я часто вижу фармеров, а посему да будет у хранителей 3 места моего имени  .
    Локация располагается как только переплывёшь на лодке от круга магов где тебя встретят по братски шатающиеся пумы если я ничего не путаю, а в прочем какая разница что там за кошки - главное что с них падает! А падают с них кишочки - "Требуха" если для слабонервных. Когти - которые нам и надо сдавать в перекуп: хм, сейчас даже не знаю за сколько - ну месяц назад по 400 сдавал это 100%. Вроде-бы подкожный жир который иногда скупают по мизерной цене 200 голд вроде, хотя могу ошибаться я просто за 200 голд там бы не стоял. Ещё вроде-бы падает язык, но тут я не могу точно гарантировать.... Если вы нубик и у вас меньше 200 урона то топайте туда, хотя-бы на кольца и крис на маг-реген заработаете!
     
    2-ое и более внушительное место фарма где понадобиться либо быть хилом (дру,жц) либо иметь 250+ дд. Хотя магами я не пробовал может если цепи качены то что-то и получиться из этого и без урона. В общем локация эта та где живёт Марра, большая кошка которую надо будет\надо было убить.  Если совсем зелёный и не знаете где она находиться попросите других игроков показать место, но интересует нас вовсе не сама Марра - пусть ей займутся фармеры боссов, а мы потопаем бить вроде-бы волков или типо того на этой локации. Падает с этих "волков" Их глаза, по 8-голд за штуку, их шкурка за 5-голд и цереп за 4 десятка с которых мы срубим от 600 до 800 голд.
     
    3-ие место, что-бы попасть на место действия выходим из Сомары через южный вход и топаем по дороге на запад, когда дорога начнёт сворачивать на юг отправляйся дальше на запад не сворачивая никуда. В итоге ты придёшь к чистым озёрам где ходят мобы идентичные волкам (зелёные огоньки), но с них падает 2 ценных дропа для дейлов и разнообразные порошки для скупщика за 5\8 голд. Мы собераем "Глаза элементаля" если не путаю и "Эфирная пыль". В скупе глазки по 800 я продавал спокойно, а вот эфирка не дорогая - максимум 400 голд  , лучше чем на волках, но и лучше есть, но там урон большой нужен, а посему в этой теме я не буду их указывать  
     

     
    Надеюсь всем было интересно узнать пару хороших и проверенных мест фарма. Скрины скоро приклею: причину объяснял. Наверное ошибка в кеше у меня или у вас дорогая администрация  
     
    Ps. Простите если есть грамм ошибки - языки моя слабость.  
×
×
  • Create New...