Jump to content

Dantelmorr

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Dantelmorr

  1. да все добавляемое в игру в той или иной степени является просьбами игроков.

    Опять же, то, что кажется вам прекрасными идеями, далеко не всегда возможно или целесообразно реализовать у нас.

    Например, как просьбы тех же маунтов.

    Ну и важно понимать, что мы работаем в меру наших возможностей, а они не безграничны.

     

    Например, предложенное вами тут настолько трудоемко в текущих условиях, но одновременно незначительно, что едва ли получится даже подступиться к команде разработчиков.

    Поэтому и важно услышать игроков, их мнения.

     

    Если же мне " то что кажется вам прекрасными идеями, далеко не всегда возможно или целесообразно", то я могу сказать лишь то что вы перед подобным выражением даже не сочли нужным внимательно прочитать что я вам писал, а писал я вам в частности и о том что я ни разу не видел чтобы какой либо комментарий\тема были реализованы в игре, а читаю я форум примерно с 2013-2014 года. Какой на дворе год? 2016 вроде-бы и вы меня хоть убейте, но я никогда не поверю что за это время не-было ни одного "возможно" или "целесообразного" предложения не затрудняющего в реализации и это всё я выражаю не затрагивая баланс игры в классификации классов и моментов игры которые откровенно говоря "Попахивают корейщиной" если так можно выразиться.

     

    И если быть более серьёзным то я ни разу не видел что-бы к примеру просили вырезать арену 3х3 (которая откровенно говоря была крайне не популярной) и открывать так называемый "Храм" где у пати донатеров просто не осталось шансов проиграть. А если вы захотите узнать что-же это в вашей замечательной игре"Попахивает корейщиной", а вам как мне кажется это очень заинтересует могу привести в пример такую элементарную вещь в игре как "Улучшения экипировки" которая вызывает слёзы на глазах ветеранов и жалобные  стоны у новичков не желающих зависить от доната. Я могу многое ещё перечислять если вам это очень уж интересно я могу отвечать на эти вопросы, но по моему продолжать не стоит - зачем отпугивать новоиспечённых новичков градом абсурда и количеству часов для реализации топового оружия.

  2. а от нас-то что требуется?

    Темы на форуме создаются для обсуждения с игроками, это же принцип конференции.

    Потому что только игры своими комментариями могут показать нам актуальность того или иного предложения.

     

    Я читал кучу тем на форуме в которых были прекрасные предложения и почему-то ни одной реализации мной за несколько лет игры замечено не-было. Прошу ткнуть меня носом в тему или в комментарий где было хорошее предложение которое в будущем было реализовано, если такие всё-таки есть.

  3. Дополню предложение автора этой темы.

    Можно у щитовиков сделать реальный "удар щитом". К примеру вар,дк и пал вместе со булавой/мечем/топором дрался еще и щитом.

     

    Слишком велика пиксилизация игры и разработчики не будут тратить на это время как и на то что я писал в шапке темы.

     

    ps - и не "Щитовиков", а "щитоносцев"

  4. Блин дамы и господа - многоуважаемые разработчики ничего не будут менять лишь по одной причине: Их карман не будет от этого звенеть погромче, а пахать ради того чтобы игроки были довольны хм - не их стиль....

  5.  бери палку с кд 14 крафт и везде пихай кд в кольца ноги голову кд, разгони по макс кд. Ноги обяз с регом маны крафт тело голова руки крафт. Если нап будет норм врядли вас кто осилить напа бери или нера со сном на 5 или шама  

    скилы страх круг на 5 

     

    Я не уверен что игрок у которого нету опыта что-бы догадаться одеть аренера чк 14 в шмот есть куча голлы на ловкость ( это очевидный факт ) :blush:

  6. Бюджетный

    http://ws-db.ru/calculator#2094

     

    По моему и в донатном и обычном ты сделал глупость.

     

    1. Толку от шмота крафта когда проходной почти тоже самое.

    2. В аренном хп кучу и он не будет падать от пореза.

    3. Пуха крафт говно по сравнению с аренной ( ну во всяком случае на арене ).

     

    Подумай над своим билдом и сделай поправки - не в обиду сказано ;D

  7. Хм, лично я считаю ужасную идею аля - накачал я пала 26 и +10 я точнулся, но белеет парус одинокий и за Легион отныне я воюю.

     

    По моему, предложение о том что-бы игрок выбирал в начале фракцию - К примеру Легион и только потом выбирал класс персонажа из гор и проклятых + тех кто не рушит баланс логики игры в целом (противостояние фракций). Для продолжения примера хочу сказать что пала нельзя будет выбрать для Легиона как жц, дру и бд по причине их преданности и источнике силы, но я абсолютно не вижу проблем для реализации лука который к примеру (дальше мини предложение сюжета от меня для связки) защищал свой остров (перерождённых точно не помню названия) и был побеждён (война не без потерь) и его трупы как и многие другие отвезли на морроктар, ну дальше уже сами додумывайте я отвечу в конце сообщения почему весь этот текст будет на-смарку. Также их сюжет в начале (Дома Крови и дома Глада) будут изменены. Баланс это не рушит ведь к Хранителям тоже могут пригреться мудрые шаманы или благородные варвары которых я никогда не встречал

     

    Ну а теперь факт почему в нашей с вами любимой Warspear online никогда не будет реализована ничего подобного и вообще хотя-бы что-то стоящие: а зачем? Бабло в игру игроки вкладывают активно. Новобранцы так сказать текут ручьём. Заделали им коротенькую сюжетку на новом острове, в очередной раз прапиарились красивым названием и пошли дальше прозибать баблишько грубо говоря. Нет серьёзно прошёл очередной год игры, а что нам предложили. Что нам нарисовали товарищи? Дибильный простите за выражение "Остров весны" который аля 2 капли воды не отличается от балагана и предела? Арену 3х3 с разницой лиш в том что из добавления режима они раскрутили целую сенсацию? Аля теперь баланса и в помине не будет, а посему смеритесь и дальше сасайте у собранных пати аренеров! Вы меня уж простите, но тот факт что мы 2 года подрят хлебаем это Govniще аля "Камни времени" которые как-бы падают с неба и отличаются лишь наличием нового смайлика. И лично я думаю что в следующий год у нас с "Камнями времени" будет возможность попасть на весенний ивент - разработчики не отличаться особой фантазии: у меня 3 года подтверждения! И мы сидим, качаемся, фармим, пвпешимся, ходим на абсолютно одинаковые битвы в которых как обычно побеждают Хранители по причине отсутствия мозга у Легионеров думающих что раз мы без инвиза - идите роги и долбите этот ваш флаг..... Я могу ещё оооочень долго пояснять почему и для чего вообще сделана игра и в частности тема на форуме "Предложения" (которые администрация открывает только если ей начнут жаловаться на несостыковку реальностей или боян), но я пожалуй ограничусь и пойду искать другую игру в которой я бы мог играть с азартом без напряга и без годовой мастурбации на своего персонажа ради +10 точки и 26 уровня ну как в 2010-2012 когда - как мне кажется у разработчиков был другой стимул в игре.... На форуме само собой буду иногда заходить - всё-таки моя почти первая мморпг....

  8. Если администрация однажды заползёт на эту тему то прощу её (тему) закрыть. Её для вас создавали, а вы не то что послать куда подальше или может даже одобрить вы просто не высказываете своё мнение что по моему очень странно и если быть до конца честным то только раздражает и так в игру ничего не вносите дак ещё и в молчанку играете <_<

  9. Да дело в не в том, бд законтроллить это раз плюнуть, но ему даже подходить к тебе не надо чтобы убить. Я как то с чк бился с топ бд, чк 19нуб в проходном шмоте. Минуты 4 наверно танцевали с ним, он ни разу меня не ударил а я 2 банки сожрал все равно. В итоге все равно я подох от крита контры. С чк 14лвл нереально убить топ бд 26, во 1 он тебя не почувствует по дамагу, во 2 - ему только и надо то врубить по кд щит и контру

     

    Ну не мне тебя убеждать. Я просто взял и снёс за минуты 3-5 ему почти 4к хп и получил всего один удар который мои хп спустил до 20-30% (у меня почти 1.9к) и я был удивлён что он даже скил не прожал (основной дд) хотя может просто не заметил. Ну, а его причины не использовать щит я не знаю. Я лишь выпил 1 банку хп когда слетели хп и пытался держаться подальше зная насколько несинхронный у нас в игре порез у бд. А если говорить совсем открыто то я даже не знаю была ли у него контра.... Просто так замаялся бегать от ушастых, на локу восточнее от стоянки это дело было вроде-бы. Наши как раз отбили очередную атаку и как я понял он ждал вторую волну рядом с пещерой гоблинов которые его очень шикарно тормозили ближе к концу когда маны только на контроль стало хватать. Кстати по поводу маны. У меня в поясе и кольцах 6 + в плаще 9. 33 вроде было, сейчас не знаю пояс сменил, а крис так и не засунул - больно офигели за 1 к крис гармона 12 продавать :diablo:

  10. с контрой забил? как ? врядли это был топ. 

     

    Он просто не принял меня всерьёз, а когда пол хп снёс он пробежкой мимо меня пролетел. Вот и повезло как говорить:) Ну а дальше кд кончился и я ещё раз раскастовался, лужу и бежать, его пробежка в луже застряла, а я снова круг кинул.... Как-то так.

  11. Хм, ну скилы как обычно страх\круг 5\5 палка и сет арены кроме торса, бери торс либо 12 с хп и маг-дд либо балаган\предел и тп (точно не знаю какой есть). Кольца 13 на маг-дд с точностью и +к мане. Есть кольца на %-маг-урона но по моему мнению на 14 уровне они не актуальны. В пояс кольца вставляй крисы рег-маны и крисы на +к хп. В плащ ставь крис крита и руну отражения, а в амуль тоже крит и руну какую хочешь, я аренил не только 2х2 поэтому я вставлял рег хп для длительных боёв с тупыми хилами или без них. Но лично я тебе советую бросить эту фигну. На 10 чк гнёт раза в 2-3 активнее за счёт почти такого-же урона у него (разница на +7 20-30 урона) и намного меньшего урона у противников и дру\шамы не сильно выпендреваются, а некры вообще тряпочки без щита или без сна.

     

    Про то что есть торс 11-14 с балагана\предела я точно не знаю - никогда не интересовался....

  12.  Чесно говоря абсолютно согласен, но вот одно но. Я пуская и не любитель проклятых - но чк как класс я уважаю не из за его природу, а из за выдержки - нельзя забывать что мертвеки это в бывшем люди и не будь на Моррактаре Неназываемого я уверен что они не пошли бы воевать. Итог таков: По моему мнению мертвяки лишь вынуждены воевать из-за отсутствия выбора. Либо тебя изрубят в мясо на Моррактаре, либо будешь насасывать у начальников домов и в конечном итоге посасёшь и у Неназываемого и только так ты выживешь. В прочем это всё если делать отчёт об углублениях, лично я всегда ненавидел Неназываемого и мечтал создать некра который разарвёт его нафиг :blush:

  13. Суть проста и навязчива, но для начала объясню причину: если у Хранителей можно что-то сделать с кинжалами (некоторые БД одевают для пве) то у Легионеров с луками и арбалета всё совсем туго :cray: Ну  кому их отдавать? Скупщику? Да он за 23-его уровня берёт 2-2.5к - что по моему ужасно..... А вот и впихивания малости баланса в рогу чтобы шибко имбовым то не-был - ну и другие решения

     

    1. Урон при надевания лука и арба уменьшается на определённый % (как надумают разработчики  это типо поможет :shok:

    2. Я подумал что будет глупо если рог не сможет кастовать свои скилы и решил что пускай время стрельбы уменьшиться, но в левую руку можно было положить кинжал для скилов Роги В топку это предложение  :shok:

    3. Просто поднять цену на луки и арбалеты у скупщиков nps хотя-бы до уровня навыков....

    4. (Барабанная дробь) Просто убрать дроп луков у Легионеров и всё. Если не упадё лук\арб то оно и к лучшему, а если упадёт то эта ситуация очень расстраивает игрока и он поливает матом чат минут 20 делиться горем с другими игроками которые должны слушать это :blush:.

     

    Ну по моему я всё сказал. Можно конечно собрать рога заново, но разработчики меня пошлют в анальное кольцо бездны исследовать округлость моего мышления, а топ Роги будут ещё и в догонку закидывать помидорами....

     

    Я бы ещё хотел спросить кое-что заодно  раз тема новая пусть отвечают :diablo:

    Если Вары и Дк такие мастера ближнего боя, почему они не могут взять кинжал в руку? Нет правда какая-то несостыковка.... :blush: 

     

    И простите великодушно если баян, я не читаю темы семилетней давностипо причине что там ещё присутствовал баланс и голд оборот, ну и разработчики тогда на игроках не жили :snorlax:

  14. Все равно, всех насадить, и провернуть))) Фантазия у меня такая))))

     

    Я полностью тебя поддерживаю, но у меня всё-же духу не хватает качать ЧК дальше 14, думаю его будет крушить и ломать с контролем или без, хотя практика показывает обратное! На днях забил топ перса БД 26 в косте смерти красной, ник честно говоря не запомнил, но угарать от этого буду ещё долгое время ::)

  15. Эммм а с копьем тогда как ?

     

    Как с посохом ;D

     

    По факту копьё это шест просто с острым наконечником на конце, а посох это шест на окончание которого маги (шаманы,друиды,маги,чернокнижники) вешают источник своей силы наделяя палку магическими данными :blush: 

  16. А такие люди как я, ничего не сказали против вашей идеи, я ее даже улучшил))) Очень хорошо что у людей такая замечательная фантазия.

    Вот тут все жалуются что графика не такая как в wow, я в моей голове, когда я играю, графика получше будет. Вот только палка не запихивается никуда(((

     

    Я не про-то что вы сказали. Я имел в виду то что тема имеет место об обсуждении механики очень простой, а сделать такую вещь как комбо в пикселизированой игре с видом сверху и ужасным разсинхроном невозможно :cray:

     

    А вот про палку это да - но моё мнение отличается и не несёт возможности осуществления :diablo: ....

  17. Многоуважаемый автор, Вы свое мнение выставили на форум, а здесь принято комментировать и обсуждать созданные темы. Если Вы не готовы к критике и жаждете только лишь одобрения своей мысли то выбрали не лучшее место. Можете написать свои идеи блокноте и показывать своим друзьям или вообще никому не показывать и гордиться ею в одиночку. Здесь все высказывают свое мнение, Ваше мнение ничем не и не хуже остальных.

    В своем ответе я привел слабые стороны Вашего предложения, перечитайте пожалуйста его. Я не упрекал Вас, когда говорил о скорости "доставания" орудия или когда говорил о кнопке. Я лишь предполагал возможные варианты решения этих проблем

     

    Да вы правы я был резок и не обдумывал свой поступок и если честно то учитывая какая аудитория у игры (6+) то не все люди адекватно привыкли высказывать мнение в связи с чем я подумал что вы скорее издеваетесь чем высказываете свою точку зрения - прошу простить меня, но я не пытался вас обидеть ни в коем разе.

     

    А по поводу критики: всегда приветствуется! Просто вы намекнули что вам интересно было бы узнать как это возможно будет реализовываться в игре и я решил высказать вам свою идею.

     

    1. Оружие просто будет перемещаться в руки без какой либо анимации как и 50% навыков в игре.

    2. Анимация будет очень быстрой как прицел из арбалета примерно (за несколько секунд до выстрела арбалетчик чуть приподнимает арбалет и спустя несколько мили-секунд стрела уже летит во врага) так, другими словами анимация взятия оружия будет занимать максимум 0.5 секунды а при применение навыка или удара и вовсе прерываться (но не начинаться заново, а просто пропускаться как удар прекративший анимацию из-за использования скила к примеру)  как к примеру обычная атака.

     

    Другие идеи я не обдумывал.

  18. А во время боя можно чтоб я палку куда нибудь противнику запихал, а то както не эфектно смотрится) А ещеб круто былоб фаталити делать как в мортал комбате. А то если я попаду на пятый уровень пещер, как я буду жить без этого.

    Вообще сколько фантазии у народа, зачем делать баланс между персами, когда народ интересует как оружие в не боя таскать чтоб легче было)))

     

    Для таких людей как вы я и написал красный по белому и подчеркнул чёрным для пущей наглядности: прошу вас перечитать красный текст в начале темы и обдумать то что там написано - писал ведь не для того что-бы было :diablo:

  19. Эстетично - да, логично - пожалуй, но практично ли? Я так понимаю при начале боя перс будет тратить еще определенное время на то чтобы свое оружие достать? Причем, если по логике все делать, опять же, то достать 2 кинжала с пояса куда быстрее чем арбалет из-за спины или щит из-за спины и булаву с пояса. Или придется делать отдельную кнопку типа "взять оружие" чтобы до боя брать оружие в руки? Где в таком случае ее расположить чтобы она не занимала и без того слишком занятые 9 слотов на панели вызова?

    Хм, по поводу кнопки вызова оружия и тп я не говорил, я лишь высказал своё предложение с точки зрения того человека который об этом додумался пожалуй первый (подобной темы на форуме я вроде-бы не видел) - перечитайте пожалуйста красную надпись в начале моего поста. И если уж говорить о скорости доставания оружия то опытный арбалетчик достанет арбалет из за спины быстрее любого ножа - ну если сравнивать по логическому принципу. Если вас всё-же интересует моё мнение по поводу механики я с удовольствием его выскажу ::)

  20. Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!".

     

    А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх!

    Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании.

    С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни.

    И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца :spiteful: , а сделать что-бы он брал его в правую руку и давал им по морде держал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага) :clapping: !

     

    Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения!

     

    Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом :blush: .....

     

    Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса :facepalm:

  21. Я помню на острове проклятых у всех стражей, к примеру дома ярости очень красивая броня. Я всегда когда бегал себе такую хотел, но так и не добавили : Думаю я уже изложил суть. Да и вообще на нуби у разных рас разные костюмы у стражников и все такие классные!!! :blush:

×
×
  • Create New...