-
Posts
59 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Dantelmorr
-
-
а от нас-то что требуется?
Темы на форуме создаются для обсуждения с игроками, это же принцип конференции.
Потому что только игры своими комментариями могут показать нам актуальность того или иного предложения.
Я читал кучу тем на форуме в которых были прекрасные предложения и почему-то ни одной реализации мной за несколько лет игры замечено не-было. Прошу ткнуть меня носом в тему или в комментарий где было хорошее предложение которое в будущем было реализовано, если такие всё-таки есть.
-
Дополню предложение автора этой темы.
Можно у щитовиков сделать реальный "удар щитом". К примеру вар,дк и пал вместе со булавой/мечем/топором дрался еще и щитом.
Слишком велика пиксилизация игры и разработчики не будут тратить на это время как и на то что я писал в шапке темы.
ps - и не "Щитовиков", а "щитоносцев"
-
Блин дамы и господа - многоуважаемые разработчики ничего не будут менять лишь по одной причине: Их карман не будет от этого звенеть погромче, а пахать ради того чтобы игроки были довольны хм - не их стиль....
-
бери палку с кд 14 крафт и везде пихай кд в кольца ноги голову кд, разгони по макс кд. Ноги обяз с регом маны крафт тело голова руки крафт. Если нап будет норм врядли вас кто осилить напа бери или нера со сном на 5 или шама
скилы страх круг на 5
Я не уверен что игрок у которого нету опыта что-бы догадаться одеть аренера чк 14 в шмот есть куча голлы на ловкость ( это очевидный факт )
-
Бюджетный
По моему и в донатном и обычном ты сделал глупость.
1. Толку от шмота крафта когда проходной почти тоже самое.
2. В аренном хп кучу и он не будет падать от пореза.
3. Пуха крафт говно по сравнению с аренной ( ну во всяком случае на арене ).
Подумай над своим билдом и сделай поправки - не в обиду сказано
-
Хм, лично я считаю ужасную идею аля - накачал я пала 26 и +10 я точнулся, но белеет парус одинокий и за Легион отныне я воюю.
По моему, предложение о том что-бы игрок выбирал в начале фракцию - К примеру Легион и только потом выбирал класс персонажа из гор и проклятых + тех кто не рушит баланс логики игры в целом (противостояние фракций). Для продолжения примера хочу сказать что пала нельзя будет выбрать для Легиона как жц, дру и бд по причине их преданности и источнике силы, но я абсолютно не вижу проблем для реализации лука который к примеру (дальше мини предложение сюжета от меня для связки) защищал свой остров (перерождённых точно не помню названия) и был побеждён (война не без потерь) и его трупы как и многие другие отвезли на морроктар, ну дальше уже сами додумывайте я отвечу в конце сообщения почему весь этот текст будет на-смарку. Также их сюжет в начале (Дома Крови и дома Глада) будут изменены. Баланс это не рушит ведь к Хранителям тоже могут пригреться мудрые шаманы или благородные варвары
которых я никогда не встречал.Ну а теперь факт почему в нашей с вами любимой Warspear online никогда не будет реализована ничего подобного и вообще хотя-бы что-то стоящие: а зачем? Бабло в игру игроки вкладывают активно. Новобранцы так сказать текут ручьём. Заделали им коротенькую сюжетку на новом острове, в очередной раз прапиарились красивым названием и пошли дальше прозибать баблишько грубо говоря. Нет серьёзно прошёл очередной год игры, а что нам предложили. Что нам нарисовали товарищи? Дибильный простите за выражение "Остров весны" который аля 2 капли воды не отличается от балагана и предела? Арену 3х3 с разницой лиш в том что из добавления режима они раскрутили целую сенсацию? Аля теперь баланса и в помине не будет, а посему смеритесь и дальше сасайте у собранных пати аренеров! Вы меня уж простите, но тот факт что мы 2 года подрят хлебаем это Govniще аля "Камни времени" которые как-бы падают с неба и отличаются лишь наличием нового смайлика. И лично я думаю что в следующий год у нас с "Камнями времени" будет возможность попасть на весенний ивент - разработчики не отличаться особой фантазии: у меня 3 года подтверждения! И мы сидим, качаемся, фармим, пвпешимся, ходим на абсолютно одинаковые битвы в которых как обычно побеждают Хранители по причине отсутствия мозга у Легионеров думающих что раз мы без инвиза - идите роги и долбите этот ваш флаг..... Я могу ещё оооочень долго пояснять почему и для чего вообще сделана игра и в частности тема на форуме "Предложения" (которые администрация открывает только если ей начнут жаловаться на несостыковку реальностей или боян), но я пожалуй ограничусь и пойду искать другую игру в которой я бы мог играть с азартом без напряга и без годовой мастурбации на своего персонажа ради +10 точки и 26 уровня ну как в 2010-2012 когда - как мне кажется у разработчиков был другой стимул в игре.... На форуме само собой буду иногда заходить - всё-таки моя почти первая мморпг....
-
Если администрация однажды заползёт на эту тему то прощу её (тему) закрыть. Её для вас создавали, а вы не то что послать куда подальше или может даже одобрить вы просто не высказываете своё мнение что по моему очень странно и если быть до конца честным то только раздражает и так в игру ничего не вносите дак ещё и в молчанку играете
-
Да дело в не в том, бд законтроллить это раз плюнуть, но ему даже подходить к тебе не надо чтобы убить. Я как то с чк бился с топ бд, чк 19нуб в проходном шмоте. Минуты 4 наверно танцевали с ним, он ни разу меня не ударил а я 2 банки сожрал все равно. В итоге все равно я подох от крита контры. С чк 14лвл нереально убить топ бд 26, во 1 он тебя не почувствует по дамагу, во 2 - ему только и надо то врубить по кд щит и контру
Ну не мне тебя убеждать. Я просто взял и снёс за минуты 3-5 ему почти 4к хп и получил всего один удар который мои хп спустил до 20-30% (у меня почти 1.9к) и я был удивлён что он даже скил не прожал (основной дд) хотя может просто не заметил. Ну, а его причины не использовать щит я не знаю. Я лишь выпил 1 банку хп когда слетели хп и пытался держаться подальше зная насколько несинхронный у нас в игре порез у бд. А если говорить совсем открыто то я даже не знаю была ли у него контра.... Просто так замаялся бегать от ушастых, на локу восточнее от стоянки это дело было вроде-бы. Наши как раз отбили очередную атаку и как я понял он ждал вторую волну рядом с пещерой гоблинов которые его очень шикарно тормозили ближе к концу когда маны только на контроль стало хватать. Кстати по поводу маны. У меня в поясе и кольцах 6 + в плаще 9. 33 вроде было, сейчас не знаю пояс сменил, а крис так и не засунул - больно офигели за 1 к крис гармона 12 продавать
-
Тему обновил жду новых помоев
-
с контрой забил? как ? врядли это был топ.
Он просто не принял меня всерьёз, а когда пол хп снёс он пробежкой мимо меня пролетел. Вот и повезло как говорить Ну а дальше кд кончился и я ещё раз раскастовался, лужу и бежать, его пробежка в луже застряла, а я снова круг кинул.... Как-то так.
-
Хм, ну скилы как обычно страх\круг 5\5 палка и сет арены кроме торса, бери торс либо 12 с хп и маг-дд либо балаган\предел и тп (точно не знаю какой есть). Кольца 13 на маг-дд с точностью и +к мане. Есть кольца на %-маг-урона но по моему мнению на 14 уровне они не актуальны. В пояс кольца вставляй крисы рег-маны и крисы на +к хп. В плащ ставь крис крита и руну отражения, а в амуль тоже крит и руну какую хочешь, я аренил не только 2х2 поэтому я вставлял рег хп для длительных боёв с тупыми хилами или без них. Но лично я тебе советую бросить эту фигну. На 10 чк гнёт раза в 2-3 активнее за счёт почти такого-же урона у него (разница на +7 20-30 урона) и намного меньшего урона у противников и дру\шамы не сильно выпендреваются, а некры вообще тряпочки без щита или без сна.
Про то что есть торс 11-14 с балагана\предела я точно не знаю - никогда не интересовался....
-
Чесно говоря абсолютно согласен, но вот одно но. Я пуская и не любитель проклятых - но чк как класс я уважаю не из за его природу, а из за выдержки - нельзя забывать что мертвеки это в бывшем люди и не будь на Моррактаре Неназываемого я уверен что они не пошли бы воевать. Итог таков: По моему мнению мертвяки лишь вынуждены воевать из-за отсутствия выбора. Либо тебя изрубят в мясо на Моррактаре, либо будешь насасывать у начальников домов и в конечном итоге посасёшь и у Неназываемого и только так ты выживешь. В прочем это всё если делать отчёт об углублениях, лично я всегда ненавидел Неназываемого и мечтал создать некра который разарвёт его нафиг
-
Суть проста и навязчива, но для начала объясню причину: если у Хранителей можно что-то сделать с кинжалами (некоторые БД одевают для пве) то у Легионеров с луками и арбалета всё совсем туго Ну кому их отдавать? Скупщику? Да он за 23-его уровня берёт 2-2.5к - что по моему ужасно..... А вот и впихивания малости баланса в рогу чтобы шибко имбовым то не-был - ну и другие решения
1. Урон при надевания лука и арба уменьшается на определённый % (как надумают разработчики
это типо поможет2. Я подумал что будет глупо если рог не сможет кастовать свои скилы и решил что пускай время стрельбы уменьшиться, но в левую руку можно было положить кинжал для скилов Роги
В топку это предложение3. Просто поднять цену на луки и арбалеты у скупщиков
npsхотя-бы до уровня навыков....4. (Барабанная дробь) Просто убрать дроп луков у Легионеров и всё. Если не упадё лук\арб то оно и к лучшему, а если упадёт то эта ситуация очень расстраивает игрока и он
поливает матом чат минут 20делиться горем с другими игроками которые должны слушать это .Ну по моему я всё сказал. Можно конечно собрать рога заново, но разработчики меня пошлют в анальное кольцо бездны исследовать округлость моего мышления, а топ Роги будут ещё и в догонку закидывать помидорами....
Я бы ещё хотел спросить кое-что заодно
раз тема новая пусть отвечаютЕсли Вары и Дк такие мастера ближнего боя, почему они не могут взять кинжал в руку? Нет правда какая-то несостыковка....
И простите великодушно если баян, я не читаю темы семилетней давностипо причине что там ещё присутствовал баланс и голд оборот, ну и разработчики тогда на игроках не жили
-
Все равно, всех насадить, и провернуть))) Фантазия у меня такая))))
Я полностью тебя поддерживаю, но у меня всё-же духу не хватает качать ЧК дальше 14, думаю его будет крушить и ломать с контролем или без, хотя практика показывает обратное! На днях забил топ перса БД 26 в косте смерти красной, ник честно говоря не запомнил, но угарать от этого буду ещё долгое время
-
Хахахахахах и правда баян. Простите великодушно Но за колчан стрел я буду биться до последнего
-
Эммм а с копьем тогда как ?
Как с посохом
По факту копьё это шест просто с острым наконечником на конце, а посох это шест на окончание которого маги (шаманы,друиды,маги,чернокнижники) вешают источник своей силы наделяя палку магическими данными
-
А такие люди как я, ничего не сказали против вашей идеи, я ее даже улучшил))) Очень хорошо что у людей такая замечательная фантазия.
Вот тут все жалуются что графика не такая как в wow, я в моей голове, когда я играю, графика получше будет. Вот только палка не запихивается никуда(((
Я не про-то что вы сказали. Я имел в виду то что тема имеет место об обсуждении механики очень простой, а сделать такую вещь как комбо в пикселизированой игре с видом сверху и ужасным разсинхроном невозможно
А вот про палку это да - но моё мнение отличается и не несёт возможности осуществления ....
-
Многоуважаемый автор, Вы свое мнение выставили на форум, а здесь принято комментировать и обсуждать созданные темы. Если Вы не готовы к критике и жаждете только лишь одобрения своей мысли то выбрали не лучшее место. Можете написать свои идеи блокноте и показывать своим друзьям или вообще никому не показывать и гордиться ею в одиночку. Здесь все высказывают свое мнение, Ваше мнение ничем не и не хуже остальных.
В своем ответе я привел слабые стороны Вашего предложения, перечитайте пожалуйста его. Я не упрекал Вас, когда говорил о скорости "доставания" орудия или когда говорил о кнопке. Я лишь предполагал возможные варианты решения этих проблем
Да вы правы я был резок и не обдумывал свой поступок и если честно то учитывая какая аудитория у игры (6+) то не все люди адекватно привыкли высказывать мнение в связи с чем я подумал что вы скорее издеваетесь чем высказываете свою точку зрения - прошу простить меня, но я не пытался вас обидеть ни в коем разе.
А по поводу критики: всегда приветствуется! Просто вы намекнули что вам интересно было бы узнать как это возможно будет реализовываться в игре и я решил высказать вам свою идею.
1. Оружие просто будет перемещаться в руки без какой либо анимации как и 50% навыков в игре.
2. Анимация будет очень быстрой как прицел из арбалета примерно (за несколько секунд до выстрела арбалетчик чуть приподнимает арбалет и спустя несколько мили-секунд стрела уже летит во врага) так, другими словами анимация взятия оружия будет занимать максимум 0.5 секунды а при применение навыка или удара и вовсе прерываться (но не начинаться заново, а просто пропускаться как удар прекративший анимацию из-за использования скила к примеру) как к примеру обычная атака.
Другие идеи я не обдумывал.
-
А во время боя можно чтоб я палку куда нибудь противнику запихал, а то както не эфектно смотрится) А ещеб круто былоб фаталити делать как в мортал комбате. А то если я попаду на пятый уровень пещер, как я буду жить без этого.
Вообще сколько фантазии у народа, зачем делать баланс между персами, когда народ интересует как оружие в не боя таскать чтоб легче было)))
Для таких людей как вы я и написал красный по белому и подчеркнул чёрным для пущей наглядности: прошу вас перечитать красный текст в начале темы и обдумать то что там написано - писал ведь не для того что-бы было
-
Мой пал устал бегать с пухой. Интересно, почему он ее не снимает?
По причине вашего нежелания разоружать вашего чара и\или по причине отсутствия моей идеи в Warspear Online.
-
Эстетично - да, логично - пожалуй, но практично ли? Я так понимаю при начале боя перс будет тратить еще определенное время на то чтобы свое оружие достать? Причем, если по логике все делать, опять же, то достать 2 кинжала с пояса куда быстрее чем арбалет из-за спины или щит из-за спины и булаву с пояса. Или придется делать отдельную кнопку типа "взять оружие" чтобы до боя брать оружие в руки? Где в таком случае ее расположить чтобы она не занимала и без того слишком занятые 9 слотов на панели вызова?
Хм, по поводу кнопки вызова оружия и тп я не говорил, я лишь высказал своё предложение с точки зрения того человека который об этом додумался пожалуй первый (подобной темы на форуме я вроде-бы не видел) - перечитайте пожалуйста красную надпись в начале моего поста. И если уж говорить о скорости доставания оружия то опытный арбалетчик достанет арбалет из за спины быстрее любого ножа - ну если сравнивать по логическому принципу. Если вас всё-же интересует моё мнение по поводу механики я с удовольствием его выскажу
-
Лови Like заслужил
В 2013 реем любил дейлить,даже просто обожал мог 15к+ в день подымать не напрягаясь
Спасибо, хотя-бы кто-то принял очевидные факты заработка
-
Всем привет! В общем я хочу высказать лишь своё мнение по этому поводу о котором я додумал не так давно и долго переваривал - "а как было бы круто!".
А пример будет таков: Всё одноручное оружие вне боя (меч, топор, булава) будут отображаться не в руке, а на поясе - что по моему вполне логично во всех играх!
Двуручное оружие и щиты будут вешаться за спину по той же причине что и в прошлом высказывании.
С луками в отличии от арбалетов будет посложнее.... Если арбалет можно перекинуть как и щит за спину - то с луком такой фокус не прокатит по причине высокой пикселизация (простите если неправильно написал слово) игры - поэтому я подумал что лучникам стоит держать лук в руках, но добавить за спину колчан! Кстати по поводу арбалетов: так-сказать повесить арбалетные, если так можно выразиться - "Колчаны" на пояс как в жизни.
И самое по моему интересно - посох! Я предлагаю во время отсутствия боя маг не держал его в обеих руках судорожно сжимаю трость в позе замаха по лицу очередного проходимца , а сделать что-бы он брал его в правую руку и
давал им по мордедержал подобным образом. Хм, те кто смотрели фильмы "Властелин Колец" - вспомните после того как воскрес почтенный Гендальф серый (переродившись Гендальфов белым) и отправился в замок (уговаривать короля обороняться, а не прятаться у скал). Только вспомните как он приближался к трону! Вот так и должен двигаться маг (стоял он до этого тоже достойно мага) !Благодарю за внимание и прочтения всей этой куче текста, рад буду услышать вашу точку зрения!
Ps. Просьба администрации высказать точку зрения и если есть такая возможность: сказать будет ли реализовано что-то подобное, а то луки уже 7 лет стреляют воздухом .....
Простите если есть грамматические ошибки - у меня с языками разногласия с 3-его класса
-
Я помню на острове проклятых у всех стражей, к примеру дома ярости очень красивая броня. Я всегда когда бегал себе такую хотел, но так и не добавили Думаю я уже изложил суть. Да и вообще на нуби у разных рас разные костюмы у стражников и все такие классные!!!
Анимация оружия вне боя
in Предложения
Posted · Edited by Dantelmorr
Если же мне " то что кажется вам прекрасными идеями, далеко не всегда возможно или целесообразно", то я могу сказать лишь то что вы перед подобным выражением даже не сочли нужным внимательно прочитать что я вам писал, а писал я вам в частности и о том что я ни разу не видел чтобы какой либо комментарий\тема были реализованы в игре, а читаю я форум примерно с 2013-2014 года. Какой на дворе год? 2016 вроде-бы и вы меня хоть убейте, но я никогда не поверю что за это время не-было ни одного "возможно" или "целесообразного" предложения не затрудняющего в реализации и это всё я выражаю не затрагивая баланс игры в классификации классов и моментов игры которые откровенно говоря "Попахивают корейщиной" если так можно выразиться.
И если быть более серьёзным то я ни разу не видел что-бы к примеру просили вырезать арену 3х3 (которая откровенно говоря была крайне не популярной) и открывать так называемый "Храм" где у пати донатеров просто не осталось шансов проиграть. А если вы захотите узнать что-же это в вашей замечательной игре"Попахивает корейщиной", а вам как мне кажется это очень заинтересует могу привести в пример такую элементарную вещь в игре как "Улучшения экипировки" которая вызывает слёзы на глазах ветеранов и жалобные стоны у новичков не желающих зависить от доната. Я могу многое ещё перечислять если вам это очень уж интересно я могу отвечать на эти вопросы, но по моему продолжать не стоит - зачем отпугивать новоиспечённых новичков градом абсурда и количеству часов для реализации топового оружия.