Jump to content
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Confused
    [email protected] got a reaction from Alfl in Новые классы: "Воин" и "Лич"   
    Очень интересное предложение. Но надо бы ещё воину дать 2 булавы, а то у гор есть а у ух нет классов с 2 булавами. А личу 2 ножа, а то у ух 2 класса с ножами.
  2. Like
    [email protected] got a reaction from avatarkka in Новые игровые фракции.   
    Собственно, всех приветствую, хотелось бы предложить свою идею, добавить в игру 2 новых игровых фракции.
    Война за копьё в игре warspear online идёт уже вот 13 лет, и альянсы наращивают свои силы, тем временем новые игровые фракции присоединились к битве. 
    1) Альянс Хранители: новая игровая фракция - Гномы - их главная особенность это низкий рост и длинный нос. Этот народ живёт под землёй, добывают драгоценные камни и руды, они привыкли к постоянному физическому труду. Довольно мирная игровая фракция, которая нейтрально относилась к войне за копьё, но их втянули в нее, и теперь и гномы присоединяются к силам альянса хранителей.
    2) Альянс Легион: новая игровая фракция - Орки - их особенность - высокий рост и желтоватый цвет кожи. Все орки от природы своей являются воинами, они не ведают боли, и не знают что такое пощада. Орки полагаются на свою физическую форму, они созданы для войны и присоединяются к войне за копьё.
    Новые базовые острова можно не добавлять: гномы проходят задания на подземной части островов - мелвендил и лангасард, с расширением подземной части соответственно. Орки проходят задания на подземной части островов - морактар и годгоррат с расширением подземной части.
  3. Haha
    [email protected] reacted to Alistarh666 in Новые игровые фракции.   
    А дренеев подвезут с акавирцами? Ещё бы добавить нерубианцев с пандаренами, ваще шик будет) 
    Кстати, а жёлтые орки, это разве не горные кланы? 
  4. Like
    [email protected] reacted to Horimiya in Новые игровые фракции.   
    А можно нам темных эльфиечек? Пойдем с ними в таверны отмечать новый год!
  5. Like
    [email protected] got a reaction from Kaldalis in Храмовник ребаланс.   
    Уважаемые разработчики! Собственно сам храмовником я не играл, бегаю со своего мага 32 лвл часто на фарм боссов, и в подземелья с разными Храмовниками.
    Да безусловно в ребалансе храмовника усилили как класс поддержки группы, но в пве он также остаётся "никаким хилом" - самый слабый хил.
    Однако у всех классов кроме храмовника, которые отыгрывают роль хилов: друид, жрец, паладин, шаман, некромант, заклинатель таких проблем нет - они и на пачках монстров сильные хилы, и на боссах тоже.
    Получается если храмовник отыгрывает роль хила, то он нестабилен.
    Так как у боссов и монстров есть защитные характеристики, в том числе и сопротивление, то храмовник становится худшим хилом в игре (вообще никакой хил).
     
    Предложение: все навыки Храмовника, дающие оглушение, сделать их 100% в прохождении на всех монстров и боссов.
    Также экспертный навык - касание истины тоже дать 100% шанс прохождения на всех монстров и боссов, так как только в комбинации с порицанием, храмовник оглушает.


     
  6. Like
    [email protected] reacted to Kobalt in Храмовник ребаланс.   
    А я согласен с тобой, всё по факту
  7. Like
    [email protected] reacted to Macvenok TPZ in Новый игровой класс: Иллюзионист   
    Спонтанно и неожиданно у меня возникла идея создать концепт нового класса ушни. Ниже вы сможете изучить его роль в игре, стартовые и экспертные навыки, а так же его особенности.
     
    Описание класса:

    *изображение взято из линейки*
     Иллюзионист.   Фракция: Перворожденные.
    Иллюзионист черпает свою силу от лунного света и молитв Нуаду. Всю свою жизнь Иллюзионист посвятил изучению древней магии перворожденных, способной преклонить перед собой целую армию врагов, а так же изучению культуры Тлалоков - ящеров-астрологов, магия которых черпается из небесного пространства.  Его атаки молниеносны как дуновение ветра, а преданность Нуаду крепка как броня лучших воинов Хранителей
    Особенности:
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область, ослабление врагов, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки:
     
     Ледяной осколок.
    Иллюзионист поражает осколком цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16

     Энергетический вампиризм.
    Иллюзионист накладывает "энергетическое истощение" на противника, которое постепенно высасывает энергию цели и преобразовывает ее в барьер, защищающий Иллюзиониста от вражеских атак. Противник с дебаффом становится приоритетной целью Духов.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярда
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Кража вражеской энергии за тик (% от кол. эн. противника): 5 | 7 | 10 | 13 | 15
    Время действия (сек.): 6
    Количество тиков: 3
    Емкость щита: Колличество украденной энергии за все тики * 50

     Гнев Духов.
    Иллюзионист призывает Духа, наносящего магический урон и сражающегося на стороне персонажа. Все параметры Духа зависят от параметров и уровня персонажа.
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения:  3 ярда
    Время перезарядки: 27 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 27 | 30
    Время жизни прислужника (сек.): 10 | 13 | 15 | 18 | 22

     Остановка времени.
    Иллюзионист замораживает время противника. Противник не может использовать навыки, атаковать и передвигаться некоторое время. Действие навыка прекращается при ударе по противнику.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
     
     Благословление Нуаду.
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 14 | 18 | 22 | 26 | 30
    Расход энергии на поддержание навыка (в 2 сек.) :  5 | 5,5 | 6 | 6,5 | 7 
    Увеличивает скорость атаки: 5 | 7 | 12 | 15 | 20
    Увеличивает магическую силу (%) : 5 | 10 | 15 | 20 | 25
     
    Экспертные навыки:
     
     Раскалывание.
    Понижает блокирование, парирование и уклонение противника на определенное время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защитных параметров (%) : 10 | 15 | 20 | 25

     Энергетический взрыв.
    Иллюзионист создает волшебный кристалл. При соприкосновении противника с кристаллом он взрывается, нанося магический урон вокруг себя.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18
    Время действия (сек.) : 10
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Дополнительный контент:
     
     Лунная сила.
    Увеличивает параметр "Критический урон" и "Сила атаки" у персонажа.
    Тип: Пассивный.
    Увеличивает "Критический урон" (%): 5 | 10 | 15 | 20
    Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 20 | 25
     
     Крепкая чешуя. 
    Увеличивает параметр "Надежность" и "Сопротивление" у персонажа на некоторое время.
     
    Тип:  Активный. Мгновенное применение на себя.
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26| 28
    Время действия (сек.) : 20
    Увеличивает "Надежность" (%): 5 | 7 | 10 | 12
    Увеличивает "Сопротивление" (%): 3 | 5 | 7 | 9
    Дополнительный контент:
     
     Затмение.
    Накладывает эффект немоты на противника и уменьшает его скорость передвижения.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия навыка (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
     
     Звездопад.
    В выбранную область с неба начинают падать кометы, наносящие магический урон. С некоторым шансом на одного из противников применяется дебафф "звездные осколки", наносящие периодический урон носителю и противникам вокруг него.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения:  4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 22 | 25 | 27 | 32 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Время действия дебаффа (сек.) : 10
    Количество тиков дебаффа: 5
     
     Притяжение.
    Создает черную дыру, всасывающую противников в свой центр. Противник в дыре не может атаковать, использовать навыки и передвигаться до ее исчезновения.
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     
     Моральная поддержка.
    Иллюзионист отдает половину своей энергии союзнику. Регенерация энергии Иллюзиониста временно повышается .
    Тип: Активный. Применение на союзника.
    Дальность применения: 3 ярдов
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: Половина от максимального значения энергии 
    Время действия регенерации (сек.) : 15 (3 тика)
    Увеличивает "Регенерация энергии": 15 | 20 | 25 | 30
     
     Водяное лезвие.
    Иллюзионист бьет противника водяным лезвием, нанося большой магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 23 | 25
    Урон (% о маг. урона): 125 | 150 | 200 | 250
     
    Особенности, сильные и слабые стороны класса:
    На мой взгляд, Иллюзионист вышел достаточно интересным и самое главное актуальным классом. Его контроль компенсирует пропость между ушней и горами, а урона будет достаточно для пве сферы игры (логово и тритоны). Он может быть как дд в одну цель, собираясь в скорость, крит и автоатаку, так и масс дд благодаря двум экспертным навыкам. Данный ему пет станет отличной альтернативой собакам заклинателя. Стоит учитывать то, что они будут слабее, чем собаки, этот навык будет иметь скорее стратегический характер.
    Слабые стороны персонажа - это отсутствие эскейпов и относительно низкая живучесть. У него нет ни хил. навыков, ни имбовых щитов.

    Я знаю, что вы, ну или как минимум кто-то из вас, захочет обвинить класс в чрезмерной имбовости, или сравнить его с уже существующими классами. специально для вас сделал вот такую пикчу:

    Общее положение навыков. Думаю этим все сказано.

    Спасибо, что потратили свое время на прочтение данного поста. Все иконки взяты из интернета. Прошу, делитесь своим мнением касательно данного концепта нового ушиного класса и его навыков.
     
  8. Haha
  9. Cool Story
    [email protected] got a reaction from Renato Sousa in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Даёшь усиление всех классов. В таком случае никому вайпаться не придется
  10. Haha
    [email protected] reacted to Swiftguy in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Похоже он нас дразнит..
  11. Like
    [email protected] reacted to Skykitty in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    кста бижу в маг дд и скорость ввели же
  12. Haha
    [email protected] reacted to ihunxl in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я жду очень тяжело

  13. Haha
    [email protected] reacted to Nmac in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    +
    Друиды в ярость примерно так выглядят:

     
  14. Haha
    [email protected] reacted to Kocrain in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    А представте что где-то на 30 странице Холмс изменил своё сообщение на время выхода анонса
  15. Like
    [email protected] reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Друзья!

    Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.

    Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.

    Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.

    До встречи в игре!
    AIGRIND
  16. Thanks
    [email protected] reacted to Crybaby in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Когда анонс? 
  17. Haha
    [email protected] reacted to Nmac in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    А вы отимистичный
  18. Wow
    [email protected] reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Уберем. Я уже об этом писал раньше. 
  19. Thanks
    [email protected] reacted to Maid in Награды за достижения у паладина   
    надо бы конкретно собраться и конкретно плотно наныть всем коллективом
  20. Thanks
    [email protected] reacted to Dart in Награды за достижения у паладина   
    Полезно
    А если серьезно, много тем было про выбор оболочек за ачиву, даже предлагать не вижу смысла, думаю скоро и так введут
  21. Like
    [email protected] got a reaction from Maid in Награды за достижения у паладина   
    Уважаемые разработчики! Хотелось бы отметить, что у всех классов, кроме паладина, награды за достижения в виде оболочек на оружия совпадают с типом оружия в руках при создании нового персонажа.
    И только у класса паладин при создании класса в руках двуручная булава, но награды в виде оболочек за достижения паладин получает щит и одноручное оружие ближнего боя.
    Собственно предложение: можно ли как то исправить это? Либо в награду за достижения дать оболочку на двуручное оружие ближнего боя, либо при создании нового персонажа дать ему в руки щит и одноручное оружие ближнего боя.


  22. Like
    [email protected] reacted to Deso in Очередношные наброски на классы (Дополнено х2)   
    Проклятые: Банши
     Специализация: убийца, нанесение физического урона, массовый контроль и атаки. 
     Снаряжение - кожаные доспехи, кинжалы, одноручные мечи, двуручный меч. 
     База - 1. Расскекающий вопль - ближняя атака наносящая повышеный физический урон цели. 
     2. Рев Бездны - массовый крик в радиусе 2 ярдов от героя, накладывает на цель дэбафф "Осквернение", снижающий параметр "Критический удар" и "Сопротивление" 
     3. Песня банши - очаровывает выбраного противника. В течение N секунд игрок теряет контроль над героем, а сам герой безостановочно следует за Банши. 
     4. Гнев Морактара - повышает скорость атаки Банши и параметр "Уклонение". Навык-стойка. 
    5. Выцарапать глаза - Снижает точность врага к 0 на N секунд и вешает на него кровотечение. 
     Экспертные - 1. Пасивный навык - Кровожадная песнь - конвертирует часть параметра "Скорость атаки" в параметр "Вампиризм". Скорость атаки при этом не снижае снижаеться. 
     2. Вопль Проклятого - создает несколько ударных волн в радиусе вокруг Банши. Первая волна подбрасывает врагов (оглушает), урон от последуйщих волн увечиваеться с каждым попаданием. 
     Горные Кланы - Корсар
     Специализация - нанесение физического урона, массовые бои, поддержка союзников. 
     Снаряжение - Арбалет, парные топоры,кожаные доспехи. 
     База - 1. Выстрел в упор - физическая атака наносящая повышеный урон.
     2. Глоток рома - востанавливает часть от макс здоровья и получает бафф "Пьяная ярость" на N секунд повышающий скорость атаки и пробивную способность, но снижающий точность. 
     3. Перерезать глотку - накладывает эффект молчания на противника. Наносит удвоеный урон против целей под любыми эффектами контроля. 
     4. Беспорядочная пальба - серия выстрелов в противника, каждый выстрел наносит больше урон с каждым % недостающего здоровья врага. Серия может быть оборвана глухим контролем
     5. - Зажигательная смесь - обливает противника нефтью. Следующая атака подожжет цель и снизит ее %брони на время действия горения. 
     Экспертные - Пасивный - 1. Грабеж - каждая атака Корсара дает ему стак "Грабежа". Достигнув максимального количества стаков следующая атака нанесет урон в размере от максимального здоровья цели. Данная атака не может быть критической. 
     2. Корабельный залп - Корсар отдает приказ корабельным мортирам открыть огонь. Снаряды бьют в случайное место в зоне поражения и наносят урон в радиусе 1 ярда вокруг себя имея шанс "контузить" цель, уведя ее базовые навыки в 50% перезарядку. С прокачкой навыка увеличиваеться зона поражения и частота атак. 
     3. Поднять флаг! - массовый бафф, повышающий скорость передвижения и параметр критический удар, временно позволяет преодолеть ограничение 50% крита. Навык с длительной перезарядкой. 
    Избранные - Оракул. 
     Специализация: магический урон, усиление союзников, ослабление противников. 
     Снаряжение: тканевая броня, посох. 
     1. Удар на опережение - наносит повышеный магический урон и накладывает эффект "Ментальная слабость". Ментальная слабость продлевает длительность эффектов контроля на 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1 секунд. 
    2. Озарение Харада - снижает параметр "Блок" у врага и повышает параметр "Уклонение" у Оракула. 
     3. Часовая аномалия - создает купол зоной 3 на 3. В зоне поражение вражеские и союзные цели впадают в стазис на N секунд. По окончанию действия навык восстановит потерянное здоровье в течение 2 секунд до попадания в купол всем союзникам и ведет базовые навыки врага в 1/2/3/4/5-секундную перезарядку. 
     4. Предугадывание действий - навык-стойка. Оракул повышает параметр "Точность" и "Перезарядка навыков" и способен видеть какие навыки противника находяться в перезарядке(в виде иконок навыков над ником врага) 
     5. Карающее видение - накладывает на противника "Сон". Пока противник находиться во "Сне" атаки Оракула не пробуждают его, а накапливают урон, который будет нанесен когда цель проснеться. Атаки союзников все так же могут оборвать эффект "Сна". 
     Экспертные - Пассивное - 1. Прорицание - Находясь слишком близко к Оракулу невидимые противники  быстрее выходят из состояния инвиза. При попытке атаковать Оракула из состояния инвиза враг получит
    2-секундное оглушение. 
     2. Душевные узы - связывает себя и противника неразрывной связью. Пока действует связь - здоровье Оракула не может упасть ниже текущего здоровья противника. Связь можно оборвать переходом за локацию, но навыки-диспелы не обрывают связь. 
     "увы, да, на ушей чет не хватает у меня фантазии"
     Горные Кланы - Берсеркер.
     Специализация - нанесение физического урона в одну цель, продолжительный бой.
     Снаряжение: кожаные доспехи, парное оружие, одноручные топоры.
     Базовые навыки: 1. Удар накрест - наносит повышеный физический урон. Навык способен начинать или продлевать серию.
     2. Мясорубка - берсеркер повышает свою скорость атаки на N секунд. Если у берсеркера остаеться мало здоровья  при активации навыка - дополнительно дает вампиризм и пробивную способность. Может начинать или продлевать серию.
     3. Удар топорищем - оглушает цель на 1 секунду и наносит физический урон. Может начинать или продлевать серию.
     4. Бросок топора - дальняя атака наносящая физический урон и замедляющая цель. Завершает серию и наносит дополнительный урон в зависимости от длины серии.
     5. Кровожадный захват - навык с небольшым радиусом действия. Телепортируеться к цели, наносит ей немного физического урона и восполняет здоровье в размере от недостающего. Может начинать или продлевать серию.
     Экспертные навыки: 1. Серия атак - Пасивный навык - каждая атака Берсеркера имеет свойства начинать\продлевать или завершать серию атак. Каждая успешная атаки продлевающая серию повышает Пробивную способность и физический урон Берсеркера на 0.5\1\1.5\2%, максимум до 10 стаков. Если Берсеркер убивает цель, он получает максимальный заряд серии и сбрасывает перезарядку своих базовых навыков на 20%. Навыки завершающие серию сбрасывают стаки серии, но дают Берсеркеру бонус к скорости передвижения и защите на N секунд.
     2. Кружащаяся смерть - Берсеркер раскручиваеться и наносит  разовый физический урон всем врагам вокруг себя. Каждая успешная атака накладывает стак серии. Если хоть одна цель умрет от этого навыка - будет произведен повторный удар. В ПвП стандартное ограничение по целям. В ПвЕ нет ограничений.
     
     
     
     
  23. Like
    [email protected] got a reaction from Aang in Внешний вид горных кланов переработать.   
    Всех приветствую. Собственно, у каждой игровой фракции в игре свой уникальный внешний вид:
    1) У перворожденных есть уши.
    2) У избранных кожа нормального цвета как у обычных людей.
    3) У проклятых бледная кожа.
     
    Моё предложение: переработать внешний вид фракции - горные кланы, и сделать как на изображении, прикреплённом к этому предложению, сделать такой цвет глаз, как на этом фото у класса вождь. То есть чтобы отличительной чертой фракции горные кланы были демонические глаза.

     
     
  24. Wow
    [email protected] reacted to Awaigard in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
  25. Wow
    [email protected] reacted to Kocrain in Хозяин леса. Новый класс. Дело сделано.   
    Хозяин леса
                           Описание класса
    Фракция:Перворождённые
    Особенности: Нанесение урона, ближний/дальний бой, физический урон, управление/ослабление врагов.
              Пассивные классовые навыки
    Лёгкие доспехи. Позволяет носить лёгкие доспехи.
    Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.
    Кинжалы. Позволяет использовать кинжалы.
    Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты.
                         Базовые навыки
    Карманный нож.
    Персонаж делает удар карманным ножом по цели.
    Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 7 секунд.
    Прирост урона от уровня навыка: 90/95/102/106/110%
    Сила дикой Природы.
    Тип: Активный. На себя.
    Время перезарядки: 35 секунд.
    Вреия действия: 20/25/30/35/40 секунд
    Увеличивает парметр "Критический удар", а также параметр "Скорость атаки" если надеты кинжалы или увеличивает физический урон если надет арбалет.
    Увелечение крита: 2/4/6/8/10%
    Увелечение скорости атаки: 3/6/9/12/15
    Увелечение физического урона: 2/4/8/10/12%
    Помощь леса.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Призывает монстра в указанную область на 15 секунд. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры и время жизни монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы.
    Склянка с ядом.
    Тип: Активный. На себя.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Персонаж смазываюи своё оружие ядом, получаю бафф "Отравленное оружие". Если персонаж находится под баффом "Отравленное оружие", его автоатаки и атакующие умения также наложат на цель дебафф "Отравление".
    Время действия баффа для кинжалов:6/8/10/12/14 секунд.
    Время действия баффа для арбалетов:4/6/8/10/12 секунд.
    Время действия дебаффа: 9 секунд.
    Сила дебаффа 15/20/25/40/55% от физ дд
    Первородный свет.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 12 секунд.
    Время действия: 1/2/3/4/6 секунд.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки.
                       Экспертные навыки
    Зверь-защитник.
    Тип: Активный. Одиночная союзная цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 35 секунд.
    Призывает к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр забирает часть получаемого урона от персонажа к которому призван. С развитием навыка увелечивается физический урон монстра.
    Время жизни монстра: 15/20/25/30 секунд.
    Урон монстра:  15/25/35/50% от физ дд персонажа.
    Поглощение урона: 0/5/10/20%
    Терние.
    Тип: Активный. По области.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 12 секунд.
    Персонаж вызывает из земли тернии в области 3х3. Тернии наносят физический урон и обездвиживают противников.
    Время действия обездвиживания: 2/3/4/6 секунд.
    Урон: 20/30/50/60% от физ дд персонажа.
    Природная связь.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Потребление маны: 3/4/6/8 раз в 2 секунды.
    Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", на 40-50-60-70% и увеличивает наносимый ими урон на 6/8/10/15% на время действия навыка.
    Натиск клинков.
    Тип: Пассивный.
    Каждая автоатака увеличивает "Пробивная способность" и "Точность", баффы накапливаются если надеты кинжалы.
    Максимальное количество эффектов: 10.
    Время действия одного эффекта: 30 Секунд.
    Увелечение параметра "Пробивная способность": 0/0,5/0,5/1%(за 1 бафф)
    Увелечение параметра "Точность": 0,5/1/1/1,5% (за 1 бафф)
    Дары Природы.
    Тип:Активный.
    Время перезарядки: 60 секунд.
    Уничтожает всех монстров, призванных персонажем, и восстанавливает здоровье персонажа на процент от здоровья монстров.
    Сила лечения( % от здоровья монстров): 10/15/20/35% 
    Гнев Природы.
    Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.
    Время перезарядки: 8 секунд.
    Персонаж обрушивает на противника Гнев Природы, заставляя всех монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", атаковать выбранную цель, а также увеличивает любой входящий урон по цели.
    Увелечение урона по цели: 2/5/7/10%.
    Семя жизни.
    Тип:Активный.
    Время перезарядки: 40 секунд.
    Персонаж увеличивает максимальное здоровье всем согруппникам на локации.
    Увелечение здоровья: 5/10/15/25%
    Время действия баффа: 20/25/30/40 секунд.
    Одеревенение.
    Тип:Активный. Одиночная союзная цель.
    Время перезарядки: 22 секунды.
    Персонаж увеличивает физическую защиту себе или союзнику, но снижает параметр "Скорость атаки".
    Увелечение физ деф: 35/45/50/65%
    Уменьшение скорости атаки: 30/25/20/10%
    Вопль леса.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 19 секунд.
    Персонаж издает первородный вопль леса, ненадолго лишая противников возможность применять навыки.
    Время действия дебаффа "Немота": 3/4/5/7 секунд.
×
×
  • Create New...