Jump to content
  • Posts

    279
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    [email protected] reacted to Deso in Очередношные наброски на классы (Дополнено х2)   
    Проклятые: Банши
     Специализация: убийца, нанесение физического урона, массовый контроль и атаки. 
     Снаряжение - кожаные доспехи, кинжалы, одноручные мечи, двуручный меч. 
     База - 1. Расскекающий вопль - ближняя атака наносящая повышеный физический урон цели. 
     2. Рев Бездны - массовый крик в радиусе 2 ярдов от героя, накладывает на цель дэбафф "Осквернение", снижающий параметр "Критический удар" и "Сопротивление" 
     3. Песня банши - очаровывает выбраного противника. В течение N секунд игрок теряет контроль над героем, а сам герой безостановочно следует за Банши. 
     4. Гнев Морактара - повышает скорость атаки Банши и параметр "Уклонение". Навык-стойка. 
    5. Выцарапать глаза - Снижает точность врага к 0 на N секунд и вешает на него кровотечение. 
     Экспертные - 1. Пасивный навык - Кровожадная песнь - конвертирует часть параметра "Скорость атаки" в параметр "Вампиризм". Скорость атаки при этом не снижае снижаеться. 
     2. Вопль Проклятого - создает несколько ударных волн в радиусе вокруг Банши. Первая волна подбрасывает врагов (оглушает), урон от последуйщих волн увечиваеться с каждым попаданием. 
     Горные Кланы - Корсар
     Специализация - нанесение физического урона, массовые бои, поддержка союзников. 
     Снаряжение - Арбалет, парные топоры,кожаные доспехи. 
     База - 1. Выстрел в упор - физическая атака наносящая повышеный урон.
     2. Глоток рома - востанавливает часть от макс здоровья и получает бафф "Пьяная ярость" на N секунд повышающий скорость атаки и пробивную способность, но снижающий точность. 
     3. Перерезать глотку - накладывает эффект молчания на противника. Наносит удвоеный урон против целей под любыми эффектами контроля. 
     4. Беспорядочная пальба - серия выстрелов в противника, каждый выстрел наносит больше урон с каждым % недостающего здоровья врага. Серия может быть оборвана глухим контролем
     5. - Зажигательная смесь - обливает противника нефтью. Следующая атака подожжет цель и снизит ее %брони на время действия горения. 
     Экспертные - Пасивный - 1. Грабеж - каждая атака Корсара дает ему стак "Грабежа". Достигнув максимального количества стаков следующая атака нанесет урон в размере от максимального здоровья цели. Данная атака не может быть критической. 
     2. Корабельный залп - Корсар отдает приказ корабельным мортирам открыть огонь. Снаряды бьют в случайное место в зоне поражения и наносят урон в радиусе 1 ярда вокруг себя имея шанс "контузить" цель, уведя ее базовые навыки в 50% перезарядку. С прокачкой навыка увеличиваеться зона поражения и частота атак. 
     3. Поднять флаг! - массовый бафф, повышающий скорость передвижения и параметр критический удар, временно позволяет преодолеть ограничение 50% крита. Навык с длительной перезарядкой. 
    Избранные - Оракул. 
     Специализация: магический урон, усиление союзников, ослабление противников. 
     Снаряжение: тканевая броня, посох. 
     1. Удар на опережение - наносит повышеный магический урон и накладывает эффект "Ментальная слабость". Ментальная слабость продлевает длительность эффектов контроля на 0.3/0.5/0.7/0.9/1.1 секунд. 
    2. Озарение Харада - снижает параметр "Блок" у врага и повышает параметр "Уклонение" у Оракула. 
     3. Часовая аномалия - создает купол зоной 3 на 3. В зоне поражение вражеские и союзные цели впадают в стазис на N секунд. По окончанию действия навык восстановит потерянное здоровье в течение 2 секунд до попадания в купол всем союзникам и ведет базовые навыки врага в 1/2/3/4/5-секундную перезарядку. 
     4. Предугадывание действий - навык-стойка. Оракул повышает параметр "Точность" и "Перезарядка навыков" и способен видеть какие навыки противника находяться в перезарядке(в виде иконок навыков над ником врага) 
     5. Карающее видение - накладывает на противника "Сон". Пока противник находиться во "Сне" атаки Оракула не пробуждают его, а накапливают урон, который будет нанесен когда цель проснеться. Атаки союзников все так же могут оборвать эффект "Сна". 
     Экспертные - Пассивное - 1. Прорицание - Находясь слишком близко к Оракулу невидимые противники  быстрее выходят из состояния инвиза. При попытке атаковать Оракула из состояния инвиза враг получит
    2-секундное оглушение. 
     2. Душевные узы - связывает себя и противника неразрывной связью. Пока действует связь - здоровье Оракула не может упасть ниже текущего здоровья противника. Связь можно оборвать переходом за локацию, но навыки-диспелы не обрывают связь. 
     "увы, да, на ушей чет не хватает у меня фантазии"
     Горные Кланы - Берсеркер.
     Специализация - нанесение физического урона в одну цель, продолжительный бой.
     Снаряжение: кожаные доспехи, парное оружие, одноручные топоры.
     Базовые навыки: 1. Удар накрест - наносит повышеный физический урон. Навык способен начинать или продлевать серию.
     2. Мясорубка - берсеркер повышает свою скорость атаки на N секунд. Если у берсеркера остаеться мало здоровья  при активации навыка - дополнительно дает вампиризм и пробивную способность. Может начинать или продлевать серию.
     3. Удар топорищем - оглушает цель на 1 секунду и наносит физический урон. Может начинать или продлевать серию.
     4. Бросок топора - дальняя атака наносящая физический урон и замедляющая цель. Завершает серию и наносит дополнительный урон в зависимости от длины серии.
     5. Кровожадный захват - навык с небольшым радиусом действия. Телепортируеться к цели, наносит ей немного физического урона и восполняет здоровье в размере от недостающего. Может начинать или продлевать серию.
     Экспертные навыки: 1. Серия атак - Пасивный навык - каждая атака Берсеркера имеет свойства начинать\продлевать или завершать серию атак. Каждая успешная атаки продлевающая серию повышает Пробивную способность и физический урон Берсеркера на 0.5\1\1.5\2%, максимум до 10 стаков. Если Берсеркер убивает цель, он получает максимальный заряд серии и сбрасывает перезарядку своих базовых навыков на 20%. Навыки завершающие серию сбрасывают стаки серии, но дают Берсеркеру бонус к скорости передвижения и защите на N секунд.
     2. Кружащаяся смерть - Берсеркер раскручиваеться и наносит  разовый физический урон всем врагам вокруг себя. Каждая успешная атака накладывает стак серии. Если хоть одна цель умрет от этого навыка - будет произведен повторный удар. В ПвП стандартное ограничение по целям. В ПвЕ нет ограничений.
     
     
     
     
  2. Like
    [email protected] got a reaction from Aang in Внешний вид горных кланов переработать.   
    Всех приветствую. Собственно, у каждой игровой фракции в игре свой уникальный внешний вид:
    1) У перворожденных есть уши.
    2) У избранных кожа нормального цвета как у обычных людей.
    3) У проклятых бледная кожа.
     
    Моё предложение: переработать внешний вид фракции - горные кланы, и сделать как на изображении, прикреплённом к этому предложению, сделать такой цвет глаз, как на этом фото у класса вождь. То есть чтобы отличительной чертой фракции горные кланы были демонические глаза.

     
     
  3. Wow
    [email protected] reacted to Awaigard in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Предлагаю ввести смену дня и ночи раз в несколько часов, это может открыть путь для новых интересных механик, по типу влияния того или иного времени суток на поведение мобов. Касательно погоды все то же самое, да и было бы интересно понаблюдать за различными погодными явлениями. Естественно такое было бы не везде, например под водой логично было бы ничего не трогать, так же и в условном малиате из за древа в центре смена дня и ночи не уместна. Впринципе такое обновление сделало бы нахождение в игре гораздо более приятным чем сейчас. И да, я понимаю насколько геморойно это реализовать, но это не невозможно.
  4. Wow
    [email protected] reacted to Kocrain in Хозяин леса. Новый класс. Дело сделано.   
    Хозяин леса
                           Описание класса
    Фракция:Перворождённые
    Особенности: Нанесение урона, ближний/дальний бой, физический урон, управление/ослабление врагов.
              Пассивные классовые навыки
    Лёгкие доспехи. Позволяет носить лёгкие доспехи.
    Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%.
    Кинжалы. Позволяет использовать кинжалы.
    Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты.
                         Базовые навыки
    Карманный нож.
    Персонаж делает удар карманным ножом по цели.
    Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 7 секунд.
    Прирост урона от уровня навыка: 90/95/102/106/110%
    Сила дикой Природы.
    Тип: Активный. На себя.
    Время перезарядки: 35 секунд.
    Вреия действия: 20/25/30/35/40 секунд
    Увеличивает парметр "Критический удар", а также параметр "Скорость атаки" если надеты кинжалы или увеличивает физический урон если надет арбалет.
    Увелечение крита: 2/4/6/8/10%
    Увелечение скорости атаки: 3/6/9/12/15
    Увелечение физического урона: 2/4/8/10/12%
    Помощь леса.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Призывает монстра в указанную область на 15 секунд. Монстр наносит физический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры и время жизни монстра. Физическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его физической силы.
    Склянка с ядом.
    Тип: Активный. На себя.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Персонаж смазываюи своё оружие ядом, получаю бафф "Отравленное оружие". Если персонаж находится под баффом "Отравленное оружие", его автоатаки и атакующие умения также наложат на цель дебафф "Отравление".
    Время действия баффа для кинжалов:6/8/10/12/14 секунд.
    Время действия баффа для арбалетов:4/6/8/10/12 секунд.
    Время действия дебаффа: 9 секунд.
    Сила дебаффа 15/20/25/40/55% от физ дд
    Первородный свет.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 12 секунд.
    Время действия: 1/2/3/4/6 секунд.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки.
                       Экспертные навыки
    Зверь-защитник.
    Тип: Активный. Одиночная союзная цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 35 секунд.
    Призывает к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр забирает часть получаемого урона от персонажа к которому призван. С развитием навыка увелечивается физический урон монстра.
    Время жизни монстра: 15/20/25/30 секунд.
    Урон монстра:  15/25/35/50% от физ дд персонажа.
    Поглощение урона: 0/5/10/20%
    Терние.
    Тип: Активный. По области.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 12 секунд.
    Персонаж вызывает из земли тернии в области 3х3. Тернии наносят физический урон и обездвиживают противников.
    Время действия обездвиживания: 2/3/4/6 секунд.
    Урон: 20/30/50/60% от физ дд персонажа.
    Природная связь.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Потребление маны: 3/4/6/8 раз в 2 секунды.
    Увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", на 40-50-60-70% и увеличивает наносимый ими урон на 6/8/10/15% на время действия навыка.
    Натиск клинков.
    Тип: Пассивный.
    Каждая автоатака увеличивает "Пробивная способность" и "Точность", баффы накапливаются если надеты кинжалы.
    Максимальное количество эффектов: 10.
    Время действия одного эффекта: 30 Секунд.
    Увелечение параметра "Пробивная способность": 0/0,5/0,5/1%(за 1 бафф)
    Увелечение параметра "Точность": 0,5/1/1/1,5% (за 1 бафф)
    Дары Природы.
    Тип:Активный.
    Время перезарядки: 60 секунд.
    Уничтожает всех монстров, призванных персонажем, и восстанавливает здоровье персонажа на процент от здоровья монстров.
    Сила лечения( % от здоровья монстров): 10/15/20/35% 
    Гнев Природы.
    Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.
    Время перезарядки: 8 секунд.
    Персонаж обрушивает на противника Гнев Природы, заставляя всех монстров, призванных навыками "Помощь леса" и "Зверь-защитник", атаковать выбранную цель, а также увеличивает любой входящий урон по цели.
    Увелечение урона по цели: 2/5/7/10%.
    Семя жизни.
    Тип:Активный.
    Время перезарядки: 40 секунд.
    Персонаж увеличивает максимальное здоровье всем согруппникам на локации.
    Увелечение здоровья: 5/10/15/25%
    Время действия баффа: 20/25/30/40 секунд.
    Одеревенение.
    Тип:Активный. Одиночная союзная цель.
    Время перезарядки: 22 секунды.
    Персонаж увеличивает физическую защиту себе или союзнику, но снижает параметр "Скорость атаки".
    Увелечение физ деф: 35/45/50/65%
    Уменьшение скорости атаки: 30/25/20/10%
    Вопль леса.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 19 секунд.
    Персонаж издает первородный вопль леса, ненадолго лишая противников возможность применять навыки.
    Время действия дебаффа "Немота": 3/4/5/7 секунд.
  5. Haha
    [email protected] reacted to jet in Внешний вид горных кланов переработать.   
    да тут почти у всех персов по ту сторону экрана глаза красные постоянно , вне зависимости от фракции))
     
  6. Like
    [email protected] got a reaction from Pipipupucheeeek in Внешний вид горных кланов переработать.   
    Всех приветствую. Собственно, у каждой игровой фракции в игре свой уникальный внешний вид:
    1) У перворожденных есть уши.
    2) У избранных кожа нормального цвета как у обычных людей.
    3) У проклятых бледная кожа.
     
    Моё предложение: переработать внешний вид фракции - горные кланы, и сделать как на изображении, прикреплённом к этому предложению, сделать такой цвет глаз, как на этом фото у класса вождь. То есть чтобы отличительной чертой фракции горные кланы были демонические глаза.

     
     
  7. Like
    [email protected] got a reaction from Cotofeyzer in Внешний вид горных кланов переработать.   
    Всех приветствую. Собственно, у каждой игровой фракции в игре свой уникальный внешний вид:
    1) У перворожденных есть уши.
    2) У избранных кожа нормального цвета как у обычных людей.
    3) У проклятых бледная кожа.
     
    Моё предложение: переработать внешний вид фракции - горные кланы, и сделать как на изображении, прикреплённом к этому предложению, сделать такой цвет глаз, как на этом фото у класса вождь. То есть чтобы отличительной чертой фракции горные кланы были демонические глаза.

     
     
  8. Haha
  9. Like
    [email protected] got a reaction from Russy in Новые классы и новые оружия   
    Всех приветствую. Хотелось бы предложить добавить в игру 4 новых класса.
    1) 2 новых класса будут использовать тканевые доспехи, и новый тип оружия - 2 ножа с магической силой. Оба являются магическими дамагерами ближнего боя. В ножи можно вставить как кристаллы с физической силой, так и кристаллы с магической силой.

     
     
     
    2) 2 новых класса - используют тканевые или лёгкие доспехи, арбалет или лук со смешанным уроном. Являются смешанными дамагерами дальнего боя. Кристаллы в лук и арбалет можно вставить как с физической силой, так и с магической силой.

     
     
    Но также, чтобы не было дисбаланса, нужно изменить работу навыка огненные стрелы рейнджера. Пока цель горит, она будет получать физический урон в течение некоторого времени.

     
  10. Wow
    [email protected] reacted to Pipipupucheeeek in Новые классы и новые оружия   
    Неплохой ход на дальнейшие обновления игры, сначала луки/арбы с магдд, в дальнейшем парные оружие, после кожаные доспехи с магдд, тяж..
  11. Thanks
    [email protected] got a reaction from Pipipupucheeeek in Новые классы и новые оружия   
    Всех приветствую. Хотелось бы предложить добавить в игру 4 новых класса.
    1) 2 новых класса будут использовать тканевые доспехи, и новый тип оружия - 2 ножа с магической силой. Оба являются магическими дамагерами ближнего боя. В ножи можно вставить как кристаллы с физической силой, так и кристаллы с магической силой.

     
     
     
    2) 2 новых класса - используют тканевые или лёгкие доспехи, арбалет или лук со смешанным уроном. Являются смешанными дамагерами дальнего боя. Кристаллы в лук и арбалет можно вставить как с физической силой, так и с магической силой.

     
     
    Но также, чтобы не было дисбаланса, нужно изменить работу навыка огненные стрелы рейнджера. Пока цель горит, она будет получать физический урон в течение некоторого времени.

     
  12. Thanks
    [email protected] reacted to Crybaby in Новые классы и новые оружия   
    Возвращение легенды 
  13. Like
    [email protected] got a reaction from TheCaster in Демон мрака   
    Предлагаю чернокнижнику новый экспертный навык: Демон мрака Пассивный навык. К чернокнижнику привязан Демон, который постоянно ходит за чернокнижником, также наносит магический урон той цели, которую атакует чернокнижник. Также демон каждые 10 сек восстанавливает чернокнижнику небольшой запас здоровья. Также пока Демон жив, чернокнижник получает бафф, на увеличение параметров: точность +10%, пробивная способность +10%. Если демона убьют, то он автоматически воскрешается через 30 секунд.
  14. Haha
    [email protected] reacted to Kocrain in 2 новых класса: Стрелки   
    Зачем огнестрел? Бери топор, руби хардкор! 
     
     
  15. Wow
    [email protected] reacted to Xpamoy in 2 новых класса: Стрелки   
    А я предлагаю ввести пистолеты,имеют маленький урон но быструю атаку 
  16. Haha
    [email protected] reacted to marinad in 2 новых класса: Стрелки   
    и патроны за чм
  17. Wow
    [email protected] reacted to акм in 2 новых класса: Стрелки   
    Зачем рывок? Гранату.
  18. Wow
    [email protected] reacted to Pipipupucheeeek in 2 новых класса: Стрелки   
    Винтовка Наполеона в варспире))
  19. Wow
    [email protected] reacted to AFoxDi in 2 новых класса: Стрелки   
    задержка арбалета на фул скорости чуть больше секунды, сколько у ружья??)
     
    а так, я "За", только еще й хил добавить ему)
     
  20. Haha
    [email protected] reacted to Holmes in 2 новых класса: Стрелки   
    Ой ну это придется варвару тогда в рывок релу на 7 ярдов давать 
  21. Wow
    [email protected] reacted to акм in 2 новых класса: Стрелки   
    В принципе, лору теперь это не противоречит. Эволюция неизбежно привела Аринар к тому моменту, когда огнестрельное оружие уже обязано появиться у персонажей. Им уже вооружены некоторые боссы и даже мобы, персам дали оболочки огнестрелов (дабы привыкали), дело осталось за малым, наладить массовое производство и вооружить.  Думаю, что этот вопрос уже не раз обсуждался богами в тиши кабинетов, ждем новостей, шоком это уже не будет. 
  22. Wow
    [email protected] reacted to акм in 2 новых класса: Стрелки   
    Поддерживаю, но лучше 3. Я для анонса уже и афишу приготовил.
     

  23. Like
    [email protected] got a reaction from Russy in Лечение уровнять   
    Уважаемые разработчики игры! Хотелось бы сказать огромное спасибо за то что в обновлении 9.0 добавив хранителям Храмовника, а легиону Вождя, вы уровняли Хранителей и Легион в следующих критериях:
    1) Добавив класс Храмовник вы дали ему навыки на контроль.
    2) Добавив класс Вождь дали навыки на массовый урон.
    То есть уровняли Хранителей и Легион в контроле и массовом уроне.
     
    Теперь мое предложение: на данный момент имеется дисбаланс альянсов в плане лечения. У Хранителей перевес в сторону точечного лечения, у легиона в сторону массового лечения.
    1) На данный момент в игре есть 2 навыка на массовое лечение: искупление жреца, исцеляющий тотем шамана.


    Исцеляющий тотем шамана намного мощнее в плане массового лечения чем искупление жреца. Поэтому предложение: усилить альянс Хранители в массовом лечении путем добавления новых экспертных навыков, либо путем изменения текущих навыков.
     
    2) Также одновременно нужно усилить альянс легион в плане точечного лечения также путем изменения навыков классам, или добавлением новых экспертных навыков. Так как после уравнивания массового лечения альянс Легион будит нуждаться в усилении точечного лечения.
     
     
    Я бы хотел отметить что массовое лечение очень сильно влияет на массовых замесах, там где нужно усиленно хилить всю толпу сразу. И тут шаман очень сильно выделяется, в то время как жрец как массовый хил слаб.
     
     
  24. Thanks
    [email protected] reacted to Deso in Демон мрака   
    даю справку, название навыка уже зарезервировал закл.
  25. Like
    [email protected] got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Тотем воды.   
    Уважаемые разработчики! К сожалению класс шаман на фоне друида выглядит слабым хилом. Его нужно усилять в плане лечения. 
    Есть и друид и шаман у меня в величии +9, +10 заточка. Собственно, проводил многократно эксперименты, сколько лечения может выдать друид и сколько шаман. В результате перевес в сторону друида очень сильный. Понятное дело по другим аспектам, к примеру как урон или контроль я не сравниваю классы, потому что основная роль друида и шамана - поддержка группы.
    Шаман устанавливает на поле боя тотем воды на 4/4 на 25 сек. Время перезарядки тотема = 60 сек, максимум целей: 5. Если целей 5, то тотем воды каждую 1 секунду по очереди мгновенно восстанавливает небольшое количество здоровья каждому союзнику в радиусе действия тотема. Чем больше союзников рядом с тотемом тем меньше здоровья восстановит тотем каждой цели. 
    1) Если целей 5, то каждую 1 сек хилит союзников по очереди.
    2) Если целей 4, то каждые 2 сек хилит союзников по очереди.
    3) Если целей 3, то каждую 3 сек хилит союзников по очереди.
    4) Если целей 2, то каждую 4 сек хилит союзников по очереди.
    5) Если цель одна, то каждые 5 сек хилит эту цель.
    Ну и чем целей меньше тем больше лечения получит каждая цель.
     
     
     
     
     
     
    Есть ещё 2 вариант. Также время перезарядки: 60 сек, на 4/4 тотем установлен на 25 сек.
    Каждые 5 сек тотем мгновенно восстанавливает определенное количество здоровья всем союзникам рядом с тотемом. Максимум целей: 5.
    Если цель одна то она получит все лечение в 100% обьеме; Если две то каждая цель получит по 50% лечения; Если целей 3 то каждая цель получит по 33,3% лечения; Если 4 цели то каждая получит по 25% лечения; Ну и если целей 5 то каждая получит по 20% лечения.
×
×
  • Create New...