Jump to content
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by [email protected]

  1. I just gave an example of how transformations of a werewolf would look. You can of course then add: transformation into different werewolves. I proposed an engineer as a tank, but with the ability to install engineering installations. engineer as a class has nothing to do with the raid boss engineer
  2. if developers implement this class or classes, then they will decide for themselves the energy costs
  3. mana consumption can be done like a hunter's combat stance. you can insert a relic in the demons of earth and fire that reduces energy consumption by 60%, and to become a demon of ice, you can not insert a relic here.
  4. Предлагаю 4 новых класса: Проклятые: 1) Оборотень. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, двуручный меч / топор / булава / копьё. Является танком, который не имеет возможности одеть щит. Класс умеет превращаться в разных демонов, но одновременно применить несколько обликов нельзя. Если на вас уже есть один облик, применив другой, первый деактивируется. Базовые навыки: 1. Стремительная ярость. Одиночный агр как у всех танков. 2. Бастион. Навык с постоянным потреблением энергии, превращается в демона земли. В этом режиме у оборотня увеличиваются защитные параметры: увеличиваются параметры: парирование, уклонение, и снижается получаемый по вам урон. 3. Игнит. Навык с постоянным потреблением энергии. Вы превращаетесь в демона огня. В данном режиме у оборотня увеличиваются атакующие параметры: критический удар, пробивная способность, точность. 4. Боевой штандарт. Устанавливает на поле боя боевой штандарт, с радиусом 5*5. У вас и всех союзников в радиусе действия штандарта увеличивается физический урон и пробивная способность. 5. Ярость демона. Оглушает цель на некоторое время в ближнем бою. Экспертные навыки: 1. Ледяной Ифрит. Навык с постоянным потреблением энергии. Вы превращаетесь в демона льда. Любая ваша атака имеет шанс превратить противника в кусок льда, в этом куске льда противник не может двигаться, атаковать, использовать навыки. Также любая ваша атака имеет шанс наложить на цель негативный эффект - у цели снижается скорость передвижения и скорость атаки. Горные кланы: 2) Чародей. Использует тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Создаёт различные виды куполов, со своими эффектами, имеет ауры, усиливающие группу. Является и классом поддержки и классом атаки одновременно. В отличии от других классов поддержки, у данного класса нет навыков на лечение, зато есть защитные навыки. Цель данного класса не лечить игроков, а снижать получаемый ими урон, поглощать получаемый урон. Базовые навыки: 1. Чародейская стрела. Наносит повышенный магический урон с 5 ярдов одиночной цели. 2. Аура гор. Окружает себя аурой которая увеличивает у вас и у всех членов вашей группы эффекты: регенерация здоровья, скорость регенерации здоровья. У данной ауры есть радиус действия, как у ауры доблести жреца. 3. Защитный купол. Создаёт в области 5*5 купол, который поглощает фиксированный урон. Противники могут атаковать через данный купол но урон поглощается куполом, у купола есть максимальный запас урона который он может поглотить. 4. Грозовой вихрь. Создаёт в области 3*3 вихрь, который фиксирует всех противников на месте и наносит постоянный магический урон на время действия. 5. Зона бессилия. Создаёт зону 3*3 в которой у всех противников снижается параметр: критический удар до 0%. Экспертные навыки: 1. Эфирный купол. Создаёт в области 5*5 купол. Вы и все союзники в нем, у них увеличивается физическая, магическая защита, и максимальный запас здоровья. Перворожденные: 3) Мастер иллюзий. Использует тканевые доспехи, посох. Является нечтом средним между классом поддержки и классом атаки. Навыков на лечение как у других классов поддержки у него нет, но есть много защитных навыков. Также призывает иллюзии на поле боя - это ваши клоны, которые уничтожаются с 1 атаки противника. Базовые навыки: 1. Нефритовая статуя. Устанавливает на поле боя нефритовую статую. Радиус 5*5. Статуя снижает получаемый урон по вам и всем союзникам в радиусе действия статуи. 2. Иллюзия солнца. Создаёт вокруг себя 4 ваших копии. Они следуют за вами и атакуют ту цель которую атакуете вы. Наносят магический урон в дальнем бою. За каждую живую иллюзию солнца, накладывает на вас один положительный эффект (максимум 4 положительный эффекта), который увеличивает параметр: перезарядка навыков на 5%. 4. Сфера дракона. Наносит противнику повышенный магический урон с 5 ярд. 5. Иллюзия луны. Создаёт вокруг себя 4 ваших копии. Они следуют за вами и атакуют ту цель которую атакуете вы. Наносят магический урон в дальнем бою. За каждую живую иллюзию луны, накладывает на вас один положительный эффект (максимум 4 положительный эффекта), который увеличивает параметр: критический удар на 4%. Экспертные навыки: 1. Аура вампира. Накладывает на вас ауру, которая увеличивает параметр "Вампиризм" для вас и всех членов вашей группы. Избранные: 4) Инженер. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, одноручный меч / топор / булава, двуручный меч / топор / булава / копьё, щит. Является танком. Устанавливает на поле боя инженерные установки, обладает навыками сильного контроля. Базовые навыки: 1. Мощь эгиды. Наносит противнику повышенный физический урон и оглушает цель на некоторое время. Также накладывает на цель эффект одиночный агр как у других танков. 2. Боевая баллиста. Устанавливает на поле боя баллисту, которая имеет радиус 5*5. Баллиста каждые 5 сек наносит противнику физический урон. И каждая 2 атака баллисты оглушает цель на 3 сек. Можно установить максимум 2 таких одновременно. 3. Боевая сфера. Призывает к себе сферу, которая следует за вами, и атакует ту цель которую атакуете вы. Сфера наносит противнику магический урон каждые 3 сек. Можно призвать только одну такую. 4. Инженерная броня. Создаёт вокруг себя щит, который делает вас неуязвимым для всего получаемого урона и контроля от противников, но при этом вы не можете передвигаться и атаковать, использовать навыки. 5. Точность. Увеличивает параметр: точность на 10%. Экспертные навыки: 1. Огненная установка. Устанавливает на поле боя огненную инженерную установку которая имеет радиус 5*5. Она поджигает всех противников нанося при этом постоянный физический урон в радиусе действия всем противникам.
  5. Идея норм с добавлением 3 альянса. Но что будит на битвах! Кошмар! Просто месево будит.
  6. Нет. Мне 16 лет. Фантазия разыгралась просто. Понятное дело, если бы это все добавили, нужно было бы сразу фиксить этих персов. Возможно этого и не будит, а возможно часть предложений возьмут на будущее. Мы же не знаем всех планов разработчиков! Кто его знает что нас ждёт.
  7. Вот примерные навыки. Я бы даже сказал основные. Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы. Классы: 1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении. Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени. Использует тканевые доспехи, посох. 2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона. Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек. 3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою. Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить. 4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек. 1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. Классы: 1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя. Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем. Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%. 2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати. Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей. 3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков. Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются. 4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны. Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 3 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активно пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 10%, увеличение точности на 10%, увеличение пробивной способности на 10%. При смерти демона демонолог мгновенно восстановит себе определенный запас здоровья.
  8. Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы. Классы: 1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении. Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени. Использует тканевые доспехи, посох. 2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона. Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек. 3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою. Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить. 4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек. 1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. Классы: 1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя. Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем. Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%. 2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати. Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей. 3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков. Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются. 4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны. Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 5 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активен пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 7%, увеличение точности на 7%, увеличение пробивной способности на 7%. При смерти демона он признается автоматически через 20 сек. Петы демонолога очень сильно отличаются от петов заклинателя, некроманта и друида. Петы заклинателя, некроманта и друида наносят много урона и призываются активными навыками. А петы демонолога наносят слабый урон и призываются пассивно, вследствии чего демонолог играет не через урон своих петов, а через баффы от них.
  9. Добрый день. Так как среди всех танков заклинатель единственный класс с одним агром одиночным, предлагаю добавить в игру реликвию агрессии. Данную реликвию можно вставить только в базовый навык: темная призма заклинателя. Как работает: заклинатель применяет навык - темная призма на одиночную цель, на данную цель и на все цели в некотором радиусе от данной цели накладывается эффект "агрессия". Где можно будит получить данную реликвию, пусть решают сами разработчики: магазин реликвий за чудо монеты, либо боссы, инстансы. Как танк заклинатель отличный класс, но в инстах часто бывает так что я одиночным агром не могу переагрить у дамагеров, хилов. И на них переагриваются мобы в инстах.
  10. Добрый день. Хотелось бы предложить идею по поводу переработки навыка: отравленная стрела охотника. На данный момент этот навык вообще ни у кого в панели навыков не установлен, потому что наносит очень слабый урон, и лучше на фулл скорости дать 1 автоатаку, чем повесить яд стрелу, урона больше будит. Сделать навык отравленная стрела охотника с уроном по области. То есть охотник выпускает отравленную стрелу в противника, которая накладывает эффект: физический яд на цель, ну также как сейчас. Только теперь все цели в радиусе 2 ярд также получают этот эффект: физический яд. Это изменение позволит увеличить наносимый навыком урон за счёт массового урона, и игроки наконец будут качать и использовать данный навык.
  11. Добрый день. Я тут так подумал, в предыдущей теме своего предложения что гибридный агр будит неудобным и что пока сработает масс агр, уже кто то из группы упадет. Поэтому предлагаю следующее: в боевое лечение заклинателя добавить массовый агр. 1) При каждом использовании боевого лечения заклинателя на самого себя при одетом щите , на себя накладывается эффект продолжительного лечения и массовый агр. При одетом щите при наложении боевого лечения на союзника, на союзника накладывается только эффект продолжительного лечения. 2) При одетом посохе, на себя или союзника накладывается только эффект продолжительного лечения. Это сделает заклинателя отличным танком, и повысит актуальность.
  12. Добрый день. Хочу предложить идею по изменению навыка Подстрекательство для класса заклинатель. На данный момент заклинатель единственный танк у которого только 1 агр, нет массового, в то время у 5 других танков есть по 2 агра. Я предлагаю переработать навык у заклинателя: подстрекательство. Применяет на одиночную цель эффект агрессия и накладывает дебафф, снижающий скорость передвижения на некоторое время. Предлагаю добавить в навык следующее: по окончании действия одиночного агра на цели, на заклинателя накладывается "массовый агр". Никакого дисбаланса этот навык не внесет, а заклинателю позволит отлично танковать.
  13. Добрый день. Собственно такое предложение: добавить возможность альянсу хранители играть за фракции: горные кланы, проклятые. А альянсу легион играть за фракции: избранные, перворожденные. Чтобы все 4 базовых острова были доступны и хранителям и легиону. Но чтобы на базовых островах мирно проходили задания оба альянса. То есть дать полный доступ ко всем классам, двум альянсам. Альянсы: хранители и легион смогут играть за классы, которые ранее им были недоступны. Это добавит новые возможности и в пве и в пвп аспекты игры.
  14. Ну свою идею предложи как балансно будит? Допустим дать стражу темный круг чк, это масс сон и добавить в него физ урон. Как будит более менее балансно в таком случае?
  15. Всем хилам порезать бы такую возможность: использовать банки хила да. Ну и всех хилов абсолютно порезать в наносимом уроне, ведь это хилы, а не дамагеры да.
  16. Я как гор просто всеми руками и ногами за то чтобы если стража порезать, чтобы ему аналог лужи чк дали, ну масс сон, но только чтобы игроки в некотором радиусе от стража теряли сознание, ну или сделать чтобы страж с дистанции использовал навык, с 5 ярдов. Можно одновременно поднять актуальность и как дд, добавив в массовый сон ещё массовый физический урон.
  17. Но я также как гор хочу сказать: я бы ещё гор порезал: вару порезал бы иммунку, вару также урон с сокрушение срезал бы раза в 3, ханту я бы порезал контроль - масс страх до 2 сек и сайленс до 3 сек, также порезал бы ханту стойку - убрал бы из нее весь физ урон но оставил бы крит, дк порезал бы весь контроль, ураган стали порезал бы в уроне, заклину тоже весь контроль порезать, чк вообще я бы забрал у него 2 стана дав какие то баффы.
  18. Ну я как гор к примеру скажу что бы я хотел порезать у ух: иммунку мага, эфирный барьер мага, стойку рея, благо рея, форту стража, мастер блока стража, подрез бд (сайленсер с шансом 80%, оковы пала (в них бы шанс сайленсера хотя бы 80%), пение друида, вода + молния друида.
  19. Ну вот конструктивное решение предлагаешь! Порезать и ух и гор. Да я как гор только за. Можно даже предложить что же следует порезать горским классам, а что классам ух. Кто - то также в обсуждении может предложить что порезать ухам, а что горам.
  20. Рыцари смерти готовы стражам за фикс просто подарить насыщение, и дать один из их станов. Я как гор, после фикса за то чтобы стражу дали ещё стан или увеличили урон, даже из форты убрали срез урона.
  21. Любые идеи просто помогут разработчикам переработать класс чтобы никому не обидно было. Ни горам, ни ухам. Просто если резать стража да, то резать либо мастер блока, либо фортификацию, как ты предложил. Но допустим что порежут стража в плане живучести. Что ему дать чтобы не обидно было? Что бы ты хотел усилить? Или новую экспертку какую? Хотя бы примерно предложи новую экспертку. Или переработку навыков стража.
  22. Смотри я тебе приведу в пример: страж без мастера блока вполне балансен. Он не имба как сейчас. А именно благодаря имбовому мастеру блока страж дисбалансен. Тогда смотри. Я предложил фикс мастера блока. А ты взамен выдвени идею: если порежут стражу мастер блока, как его усилить по твоему усмотрению? Может стан дать, или урон, или еще что?
  23. Смотри я предложил фикс мастера блока, а ты предложи на фоне этого фикса, усиление стража. Какие навыки ему стоит усилить взамен ослабления мастера блока. Может ему контроль усилить? Может урона дать? Может усилить какие навыки? Может добавить новые и какие навыки? А может ещё чего? Предложи идею.
×
×
  • Create New...