Jump to content
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by [email protected]

  1. Предлагаю новый экспертный навык для охотника. "Мастер маскировки": Тип: Активный. Охотник становится невидимым, но теряет возможность передвигаться и атаковать, также не может использовать скиллы. Скилл с постоянным потреблением энергии. Как только охотник повторно нажмет на скилл, то сразу же выйдет из режима маскировки и окружает себя щитом, который поглощает фиксированный урон.
  2. Предлагаю новый экспертный навык для рейнджера. "Дух леса": Тип: Пассивный. Когда рейнджер стоит на месте в течение 10 сек, то включается режим маскировки (невидимость). Рейнджер будет невидим постоянно, пока стоит на месте, стоит ему сойти с места или использовать скилл, он сразу же выходит из маскировки. В режиме маскировки повышается регенерация хп.
  3. Так как в прошлом обновлении с вводом замков добавили возможность открывать еще по 2 слота для экспертных навыков, стало понятно что уважаемые разработчики собираются добавлять новые скиллы для всех классов. Вероятнее всего добавят сразу по 2 новых экспертных навыка для всех классов. Хотелось бы предложить новые навыки заклинателю: 1) Голем мрака - кд 30 сек. На 4/4 прислужник живет 30 сек. Привязывает прислужника - монстра к себе или игроку. Монстр выступает в роли танка, имеет одиночный агр и агрит на себя противников, а также наносит аое магический урон каждые 5 сек. 2) Дыхание тьмы - кд как у любого массового агра. Массовый агр как у паладина, только дополнительно наносит аое физ. урон всем в некотором радиусе, также снижает физ. и маг защиту всех в некотором радиусе. Дыхание тьмы - аое агр как у паладина, но вместо маг урона наносит физ аое урон всем в некотором радиусе
  4. Исправьте пета заклина. Написано: хил раз в 5 сек, птица хилит реже.
  5. Ну паладин же держит урон в том же тх, хотя для защиты как у закла нет ничего. У закла хоть скилл на увеличение блока есть.
  6. Также есть еще вариант тоже 7 сек кд: масс агр агрит всех на заклинателя, а также мгновенно наносит физический урон и понижает параметр: точность всем, кого заденет агр.
  7. Хотелось бы, чтобы в новом обновлении с добавлением 30 лвл у заклинателей появился массовый агр. Дело в том что у всех танков, кроме заклинателей на данный момент есть по 2 навыка на агр (одиночный и массовый). Кд массовых агров = 14 сек, а у бд массовый агр вообще уникальный, с бегом совмещен. У заклинателей на данный момент нет ни 1 навыка на агр, хотя заклинатели, если посмотреть в описание - это универсальный класс, который можно подстроить под любую роль в игре. На данный момент в игре заклинатель отлично показывает себя в качестве саппорта, либо дд, но не танка для пати. Дали же заклинам скилл, повышающий параметр: блокирование, это говорит о том что заклин - танк. Так вот, в одиночку заклины смогут проходить очень многое, это именно соло классы. Вот предложение: так как к заклинов нету одиночного агра, то добавьте массовый агр, но кд масс агра уменьшите с 14 сек до 7 сек. Описание скилла: все противники на некоторое время агрятся на заклинателя. Масс агр мгновенно наносит физический урон всем кто попал под действие агра (типа иллюминации пала) а также масс агр понижает скорость передвижения всех целей что зацепил на некоторое время . Кд = 7сек.
  8. Предлагаю дать бд возможность одевать щит в левую руку, как у варвара. Это бы дало возможность бд танковать также как вар.
  9. Всем привет. 30 лвл не за горами, а похоже даже в следующем обновлении. Поэтому хотелось бы предложить скиллы заклинателю. Так как заклин является нечтом весьма исключительным, то есть можно одеть в танка, как пала, либо в дд - саппорта, тогда будет маг с хилом. Сочетание 2 веток это конечно очень интересно. Так в чем собственно суть. Все знают что у магов аое урон порядком выше чем у пала, хотя скиллов для нанесения аое урона одинаковое количество у убоих классов. У пала - знамя харада, иллюминация, призыв харада. У мага - телепорт, огненная земля, каменные осколки. Заклинателям уже дали один скилл для нанесения аое урона: потусторонний огонь, который является аналогом каменных осколков мага. Предлагаю добавить еще 3 скилла в новом обновлении: 1) Аналог телепорта мага. 2) Аналог огненной земли мага. 3) А тут будет разделение скилла на 2 ветки. То есть если вы одеваете щит, то скилл будет работать на танка. Если же одеть палку, то скилл будет работать как скилл для заклина - дамагера. Темная звезда (название скилла) - скилл активный, если игрок одевает щит, то данный скилл работает как массовый агр, скилл можно включить и выключить, когда скилл включен, он постоянно расходует ману, но зато агр будет работать постоянно пока включен, также помимо агра вешает на всех кого заагрит эффект физический яд (отравление). Если же одеть палку, то скилл будет работать по - другому. Скилл пассивный. Каждые несколько атак, в том числе и скиллами заклинатель окружает себя щитом, поглощающим одну любую атаку. Щит типа эфирного барьера мага, только фиолетового цвета. Также хотелось бы фикса хила заклина. Сделайте чтобы он не сбивался хилом шамана, либо чтобы хил заклина был моментальным.
  10. Предлагаю добавить новые скиллы охотнику, рейнджеру, искателю и разбойнику, друиду, некроманту. 1) Рейнджер - дракон Инь. Выстрел, вызывающий синего дракона (длина: 11, ширина: 5), который летит по прямой, даже через препятствия и наносит физический урон всем, кого задевает, также накладывает эффект: сайленс (блокирование возможности пользоваться скиллами на некоторое время) на всех кого заденет. 2) Охотник - дракон Янь. Выстрел, вызывающий зеленого дракона (длина: 11, ширина: 5), который летит по прямой, даже через препятствия и наносит физический урон всем, кого задевает, также накладывает эффект оглушение на всех кого заденет. 3) Разбойник - рефлексы убийцы. Разбойник накладывает на себя желтый щит на 4 сек при раскачке на 4/4. Отражает весь входящий урон в противника, пока на разбойнике есть щит, также можно отразить драконов охотника и рейнджера. 4) Искатель - воин харада. Искатель накладывает на себя красный щит на 4 сек при раскачке на 4/4. Отражает весь входящий урон в противника, пока на искателе есть щит, также можно отразить драконов охотника и рейнджера. 5) Друиду нажен аналог ментальной ямы некра. 6) Новый скилл некра - аналог связи друида: Ментальная связь. Связывает некроманта с союзными игроком в группе. Восстанавливает фулл хп той цели у которой хп ниже. Чем больше разница в хп, тем больше отхил. Также у той цели, у которой хп выше отнимает 20% от максимального запаса хп.
  11. Игра шикарная для пиксельной! Но увы, недоступна на такие платформы как ps vita, nintendo 3ds. Просто на данные консоли много игр существует, огромное количество пиксельных, но именно пиксельной онлайн ммо рпг нету.
  12. Конечно это все хорошо, но если заклину вдруг дадут масс агр, даже анлимит масс агр, с постоянным потреблением энергии, то он отстает от пала, потому что паладин имеет возможность хилить себя, также пала хилят дру и жц. А у легиона такая ситуация будет если добавят масс агр заклину: заклин танкует, его хилят шам и некр, но хилов шама и некра не хватит, ведь у заклина именно для защиты скиллов нетне, как и у пала. Получается какой то недопал в пве, который упадет на мобах, так как у него нету собственного хила, а только сбиваемый. Если заклин, как пал будет иметь возможность хилиться, чтобы хил был несбиваемым, то в качестве танка он себя оправдает.
  13. Просто несправедливо. У хранителей 3 саппорта и они не сбивают хил друг другу. А у легиона 3 саппорта, но хил заклина сбивается;-)
  14. Игра класс! У хранителей 3 хила: дру, жц, пал. У легиона 2: некр, шам. У заклина есть хил, но он сбивается хилом шама. Сделайте заклинам несбиваемый хил (ведь заклины то и являются аналогами паладинов), чтобы шам с заклином могли хилить одновременно одну цель. А то получается, что заклины только под пвп, такого не бывает, что класс чисто пвп, даже у чк есть пве ветка. У палов то хилка не сбивается скажем хилом жреца или друля. Какой то недокласс получается. У хранителей появился новый танк, который отхиливать легко. Дк танкует почти также хорошо как и страж, но у шамов нету связи и в том же тх гер частенько дк пьет банки. А если у заклина будет несбиваемый хил, то как раз дополнительное лечение исправит ситуацию. И главное указано, что заклин - боевая поддержка, но не тут то было. Соглашусь, что заклин - боевой класс (либо танк хороший, либо дд), но на данный момент его хил сбивается хилом шама и поэтому класс не поддержка. К примеру: в пати: страж, пал, жц, дру, рей. Танчит страж, его хилят пал, дру и жц. Ситуация у легиона:дк, шам, некр, рог, заклин. Танчит дк, его хилят шам с некром, но этого лечения ему порой не хватает, приходится банки пить. Дайте заклину несбиваемый хил.
  15. После уничтожения Черного Вяза через некоторое время из его корней, питаемых тьмой возникло это создание. Он - наследник Черного Вяза, который будет мстить тем, кто уничтожил его создателя. На груди имеется кристалл ярости, который позволяет Древню на некоторое время становиться элементалем, замораживая и нанося урон врагам. Также имеются элементы темно-синего цвета на конечностях - это сам Гараан даровал способность укреплять себя с помощью крепкой дубовой коры, повышающей защиту Безумного Древня, но Древень не подчиняется ни одному из богов, он считает себя богом. Так как Древень является порождением вяза, то цели у него те же что собственно и у самого Вяза. Но в Древне есть что - то хорошее, об этом говорит то, что на нем растут листья, он не прогнил насквозь, поэтому обрел способность исцеляться. https://drive.google.com/file/d/0B_On5VPLotfITU9tWVdadEdWSW8/view?usp=drivesdk https://drive.google.com/file/d/0B_On5VPLotfIM01xZmQ4cFNQZVk/view?usp=drivesdk
  16. Сила земли - новый скилл шама. Я лично качнул на 4/4, ибо мой шам - пве. Как и боевое неистовство варвара, моментально восстанавливает 25% при раскачке на 4, от максимального запаса здоровья того, на кого применяешь навык, только вар хилит лишь себя, а шам либо себя, либо союзника. Но индивидуальной особенностью навыка шамана является то, что помимо моментального хила еще применяется бафф - повышает максимальный запас здоровья на 25% на 50 сек. Впринципе скилл отличный и для пвп, и для пве. Похож на моментальный хил некра, правда с баффом, но кд = 90 сек. На арене скилл чрезвычайно полезен, делает из танка непробиваемого терминатора. Можно также использовать скилл как моментальный хилл. Но если вашей целью является пвп, то тут конечно лучше будет качнуть огненный тотем и щит молний.
  17. Хорошо бы переделать: чтобы аура увеличивала Реген маны и Реген хп. У шама есть подобный скил, но в виде барьера
  18. День добрый! Сразу так сказать к теме: Предлагаю фикс навыка - Живительный поток друиду. Так как скил, мягко говоря, бесполезный. Самое интересное: когда ХП падает не только у агра, включаешь поток, а тика от хила нет. Даже на фарме вдвоём с танком поток не всегда хилит. Как вы знаете, у жреца есть очень полезный экспертный навык: искупление, но с гораздо большим временем отката. Хилит искупление всех в определенном радиусе + снимает любой негативный эффект у каждого. Поток косит под искупление, но время перезарядки навыка менее длительное - 12 секунд, у искупления - 30 сек. Искупление изначально хилит больше потока на 1 лвл! ......... Предлагаю изменить механику скила: живительный поток! Можно сделать несколько вариантов: 1) Живительный поток - восстанавливает некоторое количество здоровья в радиусе 3 ярдов от друида всем + конечно же увеличить хил от потока. 2) Заменить живительный поток на ауру, которая повышает регенерацию энергии и здоровья в некотором радиусе + массовый хил - чтобы в течении 20 секунд каждую секунду восстанавливалось небольшое количество здоровья - по 20 ХП каждую секунду на 1 лвл, по 30хп на 4 лвл.
×
×
  • Create New...