Jump to content

Lastheal

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lastheal

  1. Баланс очень трудно соблюдать, пока у каждого персонажа уникальные навыки)
  2. Да я знаю как хочется что бы класс за который ты играешь был полезен везде, но увы не всегда так получается
  3. Я бы хотел увидеть какого-то маг лучника с огромным дот уроном и контролем
  4. Это самый бесячий класс почти на равных с вождём. Имба он только за счёт того, что 10 чк могут на переходе держать 100 человек, это не имба? А вот в пве контенте не знаю, потому не скажу
  5. Знаю о чем ты, так же фул скорость, авта 49% пробива, +10, но просто искатель с пухами весны +8 бьёт в два раза быстрее и Криты на 1к урона больше.
  6. С этим навыком нужно будет ситуативно обращаться, я предложил лишь один вариант использования, который вижу. Тогда вместо уклонения нужна сопра получается?) Уклонение как раз и поможет чуть лучше переживать контроль.
  7. В принципе сделали навык который стоит нажимать при входе в бой, тоесть больше шансов не получить направленный урон. В средине боя навык уже малоэффективен. По логике в начале должно чуть лучше работать и получать меньше урона в контроле. Считаю больше ап, чем фикс.
  8. Интересно как теперь заиграет 2 навык жреца в пвп, ведь быстро отрегенить ману не выйдет? Если так, то не плохой сайленс получается.
  9. @Holmes Грандиозный анонс я так понимаю заключается как раз в манореге для всех классов. Тогда у меня следующий вопрос. Будут ли включенные активные навыки влиять на % бонус от гильдии и книги? Если включить 2 активных навыка, то % бонус будет идти к базовому манорегу или уже уменьшенному? Так же вопрос по поводу блага рейнджера, значительно уменьшив урон от навыка, не задумывались ли сделать критический урон от него? Рандом его прока была большой проблемой, но в нынешних реалиях пусть лучше будет Крит урон от этого навыка рандом, что скажите?
  10. Горы наверное очень слабые, всех держать в контроле, ой, наверное надо дать им больше контроля, а то они там на реях БУСТЫ пьют, антиинвизы. А мы без бустов просто убиваем, но не всегда, потому нужно больше контроля, больше
  11. Руби наверное не идёт в счёт с топазом или амбером, там совсем другие реалии игры. Я молчу вообще про рог 32 лвла.
  12. Похоже с тобой не о чем говорить, если ты не понимаешь о чем идёт речь.
  13. Подходит рог с инвиза и ты стоишь в стане до смерти, это даже не на арене. Вопросы?
  14. 1. Навык "Озлобленность" Убрать снятие стаков навыка от получения урона или уменьшить стаки до 5 сохранив все бонусы. 2. Увеличить дальность применения капкана на 3 ярда или 100% срабатывание капкана через сопротивление. Как вариант вообще вырезать этот навык из игры и заменить на более весомый и полезный, даже талант не спасает от сопротивления. 3. Убрать замедление передвижения от стойки. 4.Увеличить дальность применения дезориентирующего выстрела до 4 ярдов. 5. Реворк блага, очень много вариантов, то ли сделать его пассивкой, то ли сделать с интервалом срабатывания пример (мастер блока) То ли от срабатывания на цель на кладывается дебафф снижения точности. Очень много чего в нынешних реалиях мешает реализовать уклонение. 6. С количеством навыков контроля и навыков сближения у большинства рейнджер нуждается в сопротивлении, по личному опыту меня рейнджера +10 в свете 29 арены и одним кольцом величия, убивает разбойник 20 уровня. Я считаю что это уже насмешки со стороны разработчиков, не буду говорить про вождей и их урон и живучесть. @Holmes Что скажете? Может быть дать всем в легионе ещё по одному навыку массового контроля? Например варвару, что бы при прыжке на тебя можно смело выходить из игры и удалять, потому что из контроля ты не выйдешь)
  15. Выкручиваться что бы под сферой гильдии чувствовать себя прекрасно, понимаю.
  16. Предлагаю так же сделать срез маг урона 40% в данной пассивке. Так как сейчас у вождя нет проблем и ограничений в срезаемом уроне, одна булава физ без среза, а в левой маг булава без среза.
  17. И убрать это кнопочку у рога, "убить одного уха" с прокаста в стане.
  18. Рог на данный момент имеет огромный урон в пвп и данный навык не имеет места быть с учётом имеющейся книги спрута.
  19. Как по мне это больше навык для бд, заменить им звуковой удар и было бы хорошо.
  20. Может ещё осколки мага дать варвару?) В массовом уроне класс не нуждается как по мне из-за и так высокого урона и живучести, в совокупности с антиком.
  21. Ну возможно урон стоит слегка поднять, но балансом уже будут заниматься разработчики, я чисто концепт навыка выложил)
  22. Я бы не сказал что мусор в пвп, снижение защиты танковых классов как по мне хороший буст. А с щитами у нас могу быть варвары, стражи, заклинатели, паладины. К тому же кожа друида и шамана, а так же паладина. Вожможно нужно сделать снижение только для рейнджеров что-то вроде аналога навыка Ханта.
  23. Рейнджер производит очередь 1-10 стрел в одну цель расходуя стаки озлобленности. Каждая стрела наносит 8/10/12/15 % от физической силы персонажа и накладывает на цель дебафф снижения защиты на 1/2/2/2.5 % от каждой стрелы на 10сек. При прокачке на 4 даёт шанс оглушения цели на 2 сек. Дальность применения 4 ярда, перезарядка 40 сек.
  24. Если брать арену, начнем с того что, бы нанести это 5-6 ударов, нужно не стоять в контроле. У рея 100% стан не в сопру это удар луком или деза с 3 клеток, в любом случае ты получаешь контроль с неспособностью дать его первым и умираешь. Я не говорю про реев в фул Веле, потому что шатал я эту арену и ее велу бить. Но даже так ты в большинстве случаев отлетаешь, я уж не говорю про набить озлоб или что ты в стойке не убежишь, а если стойку включать выключать ты теряешь время и можешь в бою вообще не успеть ее включить, ловушки рассинхронят и почти у всех классов есть навыки сближения, которые игнорируют ловушки. Продолжать?)
×
×
  • Create New...