Jump to content

Lastheal

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Lastheal

  1. В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

    рейнджер.png Рейнджер

    дезор выстрел.png Дезориентирующий выстрел

    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания.
    • (Вот за это спасибо)

    благословл рейн.png Благословение рейнджера

    • Скорректирован урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
    • (Ладно 5%)

    зверин капкан.png Звериный капкан

    • Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд.
    • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
    • Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.
    • (Вот тут не понял, раньше капкан было видно что ли? Или просто убрали анимацию?)

    огнен стрелы.png Огненные стрелы

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
    • Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
    • Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
    • (5% и 10% за 1 ярд, даже не знаю)

    удар луком.png Удар луком

    • Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%.
    • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5  сек.
    • (Ладно, без комментариев)

    град стрел.png Град стрел

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
    • Теперь от атаки навыком можно уклониться.
    • Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.
    • (Не плохой ап +20%)

    охот клетка.png Охотничья клетка

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда.
    • Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 50 \ 35 \ 25 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    • (Вот тут реально супер, теперь полноценный навык контроля есть и не заставляет тратить навык для активации стана, уменьшили что бы было тяжело на дальниках кастануть, ну ладно)

    пронзающ гнев.png Пронзающий гнев

    • Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.
    • (С луком и так перекап Крита, чисто сделали для арбалетов)

    мстит выстрел.png Мстительный выстрел

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
    • Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек.
    • Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    • (На самом деле важное изменение, так как от этого кровотека никто не умирал, они просто хилились, возможно частота нанесения урона исправит это, но все так же больше для арбалетов и кд сборки)

    озлобленн.png Озлобленность

    • Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона.
    • Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.
    • (Вроде и давно хотели, но честно говоря и так привыкли уже, а в целом можно было бы реворкнуть под вид оружия, юзаешь арб - держи условно пробив и кд, лук - скорость и авту)

     

    благословл рейн.png Благословение рейнджера+

    • Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%.
    • (В благе -5% и тут -1.5%, что то не очень совсем)

    острокон штурм.png Остроконечный штурм

    • Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды. 
    • Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 8%.
    • ( @Holmes Насколько я понял за каждый навык тебе нужно сделать 4 авты или 2 Крита, что бы возобновить до капа авту.)
    • (Так же уменьшение урона от блага на 6.5% очень ослабляет эту ветку, так как через нее играют с луком, может я не прав?)

    неуловим.png Неуловимость

    • Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника. 
    • Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.  
    • (А смысл уже если есть огненный залп с бафнутым уроном и дальностью)

    огненный залп.png Огненный залп

    • Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    • (4/4 в этом ребалансе)

    тяж артиллерия.png Тяжелая артиллерия

    • Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%. 
    • Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%. 
    • Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки"). 
    • (Тут таки прислушались, но все равно видок не очень у таланта)

    По итогу нерф рея в лук и 1 ветку, хотя и так уже с ним почти никто не играет. В арб и кд и так был метой, теперь ещё больше, подняли радиус навыков, хоть и плохо, но пофиксили тал 2 ветки. В целом играть уже не хочется, ведь ожидания были не только ребаланса классов между собой а и веток талантов самих персонажей. 

    И в целом поздравляю всех с долгожданным нерфом вождей, очень долго этого ждали, не понятно почему так долго, но все же свершилось.

  2. В миф добавляют кост.

    Игроки не бегают в миф ибо падают там постоянно и даже не могут завершить инст.

    Изоба вовремя, прям все таланты уже выкачали и миф понерфили.

     

    Никто туда кроме вождей бегать не будет. Найс изоба)

  3. 27 минут назад, Ляна сказал:

     

    Нас быстрее обрадуют правками на арене, с которыми вождь не будет выглядеть имбой (как реи с хантами и чернокнижниками), чем самим фиксом вождя, мне так кажется.

    Вообще, в игре есть проблема гораздо масштабнее, это маг вождь с орком в открытом мире. А вы прицепились к никому не нужной арене и долбите эту тему до усрачки.

     

    На арене много что имбово, только у иска того-же - билд на гвг и арене никак не отличается, у рея на арену и гвг всё одно и тоже, разница может в одном кольце, у чк арена=гвг, всё идентично, а у вождя для этих дел целый сет с бижей и пухами должен быть заточен. Зачем тогда вообще иметь возможность носить 2 физ.булавы, если этот билд умрёт еще и в единственном играбельном для него месте? 

    Это конечно так себе аргумент, типо шмот точить копейки блаблабла, за такую мощь все бы заточились и прочее, но вот сейчас чел на вожде переключил ветку талов, просто, и теперь в его физ.сборке даже в пве нет толку.  Сборка мёртвая, она нужна была пол часа в день поаренить, сейчас по сути просто валяется как костюмы. 

    Ты бы точил 4 шмотки + 6шт. бижи за империалы и 2 пухи сверху, если бы знал, что в них ты будешь убирать у противников сопру до 0(образно) исключительно на арене? ну эт так, вопрос чисто на совесть. 

     

    У физ вождя на арене смысл игры это шотнуть, ему ничего не остается кроме как шотать, потому что после первого прокаста урон только падает, и те кровотеки не сильно помогают. Если сделать как ты расписал, получится персонаж хуже искателя, помойник, не жирный, не дамагер, никудышный перс. Из-за среза кожи он не сможет подойти к дальнику, а если и подойдет, то ничего ему не сделает, потому что ты предложил прыть сделать как инвиз. Антик останется, спасибо, с такими обновками ему его использовать только как саппорту\магу. 
    Если бы ты свои предложения подкрепил тремя станами и моментальным сближением, то выглядело бы терпимо, получился бы жнец, только зачем нам жнец в тряпочных шмотках, когда есть с тяжем. И зачем нам тощий чел на гвг, которого невозможно обогнать ни одним танком? Зачем вождю вообще тогда бег нужен, если в его скорости пропадёт смысл, потому что жира не хватит бежать впереди танка? 

     

    Убивать бег полностью это бред, повторюсь, ему нечем откинуться в противников что бы ждать кд, ни станами, ни прыжком за спину куда-то, вообще нечем, класс должен бежать в тупую, держать урон в тупую, и наносить свой тупой урон своими тупыми навыками без каких-либо заумных комбинаций. Это его смысл, а как ещё должен выглядеть основной масс.дамагер на фракцию? Хочешь покажу второстепенного масс.дамагера - некра, на котором нужно попотеть что бы не сдохнуть и нанести урон? Ужаснёшься. 

     

    Предложение по типу: "сделать урон от прыти с более сложными условиями, чем просто автоатака, а скорость бега оставить по кд" ещё выглядело бы вменяемым, но убирать 80% бега, из-за того что когда-то там получается нанести двойной урон, и плюсом срезать % у кожи, полный абсурд. Этот класс имеет быстрое перемещение не просто так, и его жир дан ему не по ошибке, а как раз таки что бы он бежал впереди паровоза и вносил свой массовый дот-урон.

    То что эта связка с физ.уроном делает его очень опасным в не массовых боях, и любое моргание глазом может понести за собой твою смерть, это конечно плохо и выглядит имбовым, но это не повод вообще убивать класс в нулину, хотя бы потому что эта имбовость имеет границы в виде арены, которую в скором обещали забалансить, и надеюсь, они введут наконец-таки нормальные карты с пространством для беготни.

     

    Повторюсь, все что нужно сделать, это живучесть у вождя чуть больше чем у мага, ведь он милишник и это было бы честно.

  4. 15 минут назад, Keanu Reeves сказал:

    Согласен с тонкими и невероятно точными мыслями автора. Сразу чувствуется наличие большого опыта игры на вожде и против вождя. Поддерживаю его желание удалить вождя из игры не полностью, но чуть-чуть. Я думаю можно убрать вождю одну руку, вписав в описание класса, что он потерял ее на поле боя. Это достаточно ослабит класс, но не сильно.

    Не поможет, вон бд в фул веле ПВП против вождя делал, а тот с одной булавой даже был и исход очевиден.

    Вождю просто нужно сделать живучесть чуть больше чем у мага. Это решит все проблемы)

  5. 2 минуты назад, Wintol сказал:

    Эм, вы что курите там? Или употребляете? Вж с прыти даёт только замедление, которое иск вешает каждой автой под стойкой, ага. А стан у вж один - тупая комба где нужно попасть взбучкой и дать остерву, которая ещё должна попасть) и всё это время противник не будет стоять и ждать))) иск же прилетает в инвизе, даёт с него стан, лупит, даёт ещё стан если не хватило, лупит, если не убил даёт сети и сваливает в инвизе, ага) 

    То что, дадим иску антик? Что бы так и было?)

  6. В этой игре есть разделения на классы которые наносят урон, классы которые впитывают урон, классы которые имеют огромный контроль потенциал и классы поддержки. Вождь же имеет и огромный урон и живучесть, не имеет контроля как такового, а по факту он ему и не нужен, но имеет антик. Как по мне это уже имбаланс и все кто говорит что вождь в балансе, вы не иначе как слепы. Можете даже не стараться оправдать навыки вождя, лишь по одной простой причине. Ни один класс в игре не может того, что может вождь своим арсеналом. Ни один класс не может стоять под сотней людей и не умирать, при том ещё и убивать, я молчу про мобов. 

  7. 56 минут назад, Dr Strange сказал:

    :cho1sen:

    Там есть еще один баг в сюжетном задании. "Дар Фазиля Мудрого" в котором ты активируешь гробницу выбиваешь печать и если покинуть локацию зайти обратно невозможно. Можете успеть исправить.

    Screenshot_20230928-191428.jpg

  8. Только что, Kurioki сказал:

    Я конечно извиняюсь, но какого хрена меня не пускает на тестовый сервер?!:on-jail-crazy-rabbit-emoticon: мой последний раз на тесте был когда храмовник и вождь выходили. С той обновы и по сей день я не могу зайти, без впн я засекал на секундомере 2 минуты и 7 секунд идёт подключение и выдоёт ошибку мол не удалось подключиться, с впн я могу хотяб на аккаунт свой зайти но так сразу же выдаёт ту же ошибку. Телефон Samsung j7 2017 года насколько знаю, моб оператор Vodafone UA:serious_not_okay1:

    Без ВПН к россии подключеному, на тест не зайдешь. Либо вайфай

  9. 49 минут назад, Horimiya сказал:

    Ты ходишь с луком ×2 и хочешь больше урона от авты... Это гениально. А взять обычный лук блажа?

    Окей возьмёшь 5% авты, но потеряешь в пробиве, напомню что урон от блага тоже использует пробив и 5% не перекроют утерянный % пробива.

  10. 2 часа назад, Elwlado сказал:

    я о том, что ты промахнулся в рассчётах. у тебя максимум авты с талланта 40%, но сам тал может дать 50. 

    Но там 10 стаков на 40%

    А в этом 20 и на 50% авты и минус 0.4 задержки между атаками

  11. 41 минуту назад, Elwlado сказал:

    И так, считаем.

    20% авты от старта.

    40% авты с талла это максимум.

    У нас есть 20 стаков, дающих по 1.5% авты.

    получается тогда 30% авты за стаки и 20% авты с воздуха, получается, 50 авты.

     osita-osita-iheme.gif.5c7dc594f58cf27fa59abec90712027a.gif

    При том что тебе нельзя использовать навыки и нужно ещё набить этот урон, уменьшение задержки компенсирует это.

  12. Всем доброго дня,

    @Holmes @Dr Strange в частности.

    Screenshot_20230828-121244.thumb.jpg.f8b415d198dce190a010e181c0c5d534.jpg

     

    Сегодня хотелось бы поговорить про сильно заниженную ветку "Виртуозная канонада"

    Я наконец вкачал ее, потестил и могу с уверенностью сказать что она слабая.

    Суть ветки объяснять не требуется, но есть нюансы которые требуют изменения.

    1. Отображение одного баффа, ты не видишь сколько стаков ты набил, очень не информативно заходить и смотреть сколько же у тебя автоатаки.

    2. 20% автоатаки за 10 ударов это очень мало, с последним талантом и фул бижей + книга + кристалы и пуха (х2 пробив) выходит 46.5% автоатаки, но проблема в том что с нынешней задержкой автоатак у лука 3.3 этого мало.

     

    И так почему мало автоатаки?

    1) Во первых тебе нужно сделать 10 автоатак (успешных)

    2) Тебе нельзя использовать навыки (все навыки, даже огненную стрелу, на которую есть талант ранее, то есть навыки на дот урон мы не используем) так же по сути один из сильнейших навыков мощный выстрел+реликвии в нем.

    3) По логике разгон должен давать урон которого нет ни у кого, то есть рей по идее топ ДД клас, который может разогнать урон выше всех остальных классов и первая ветка должна быть таковой. Но в итоге рей разгоняет урон который имеет искатель изначально с 1 удара. 6800 Крит с автоатаки. При чем без книг.

     

    В итоге выходит рей бьёт медленнее чем мили, урон должен разгонять до уровня мили за единственный бонус который у него есть это "дальность авто атак на 7 клеток"? ------.jpg.10744e8ce71df37e3632020138629165.jpg

     

    Мои предложения по явному Апу этой ветки:

     

    1. Итак, первая ветка как мы выяснили запрещает использовать нам навыки, но почему мы должны отказываться от навыков с дот уроном? А именно мстительный выстрел и огненная стрела (есть так же талант на град стрел, но его упустим) Какой смысл качать талант на урон от огненной стрелы, что бы потом не использовать ее?

    Вариант убрать из списка сбивания баффа эти навыки, что повысит урон в целом и вернёт дпс в ± состояние как и до прокачки данной ветки.

     

    2. Банально увеличить максимальный бонус до 40% за последний талант.

     

    3. Убрать 10 автоатак в требованиях и сделать один бафф на 20% что позволит использовать навыки.

     

    4. Увеличить до 20 стаков понизив бонус до 1.5% за успешную автоатаку и за каждые 5 стаков снижение задержки между атаками на 0.1

     

    На арене данная ветка бесполезна, потому что талант у тебя забирает благо, а именно срабатывание от навыков и урон от самого блага, так как автоатаку без бижы собрать на арене ты можешь сделав 10 ударов и вставив в амулет и ноги получить 30% которые не сыграют роли, ведь у тебя нет такой скорости атаки, что бы набить эту авту и тем более реализовать ее. 

     

    Честно сказать возможно в обновлении будет что-то что поправит эти недостатки, но я очень сомневаюсь. Жду ваших отзывов по данной проблеме.

     

     

     

  13. Нет информации про сложность этих мини данжей. Как по мне растягивание времени, пока все добегут до подземелья, оно может и исчезнуть. По механике чем-то напомнили подземелья из Скайлора. Так же что за песчаные бури которые закроют тебя в городе? То есть пришел домой после работы, хочешь поиграть, а тебя закрыли в городе?) И главный вопрос, будет ли повышение уровня? Или вы планируете просто делать разнотипные вещи 32 лвла?

    Так же возникло чувство что ассасины больше для ПВП гильдия, а Авантюристы пве.

  14. В 22.06.2023 в 14:08, Holmes сказал:


    Сейчас на 5\5 благо бьет 45% от физ. силы, талант уменьшает урон на 70%, и у вас допустим 20% авты. Расчет будет следующим урон = физ. сила * 0,45 * (1 - 0,7 + 0,2)
    То есть, если собрать 70% авты, то кпд навыка просто вырастет в 2 раза, но срабатывать будет только от автоатак.

    Вопрос только как собрать на арене автоатаку?) 20% с таланта и все?) И то его ещё нужно набить. Возможно сделать что-то вроде "во время боя на арене даёт по 6% за успешную автоатаку?" Ибо на арене решают ДД навыки и навыки контроля, сейчас с этой веткой я на арене вообще чувствую себя плюшевой игрушкой без урона)

  15. 16 минут назад, Ахаб сказал:

    И это все не учитывая новых талантов на жир..

    Я вообще в шоке, варвар ноет что его сливают за 4 секунды, в то же время я на рее падаю за 4 секунды от рога, варвара где-то за 6-8 как повезет на уклон, от вождя живу где-то 2-4 секунды, хант примерно так же как и вар 5-6 сек, жнец тоже с двух навыков может, то есть секунды 4, про некра, шамана, чк и ДК, ДК изначально не пробить, даже навешай дотов, пока у тебя нет апатии, ты не убьешь, с хила и так же, без апатии ни ни, ну и чк которые сколько лет ныли и теперь наконец кайфуют от жизни и ДД и контроль и вот Искатель качнувший талантик убивает их и они бегут ныть на форум, позабыв про свои дисбалансные стороны. Ну что тут скажешь, анекдот)

  16. Вообще, думал написать что-то про Беренгара, но он никогда не был в пустыне и вообще с Горных кланов, насколько мне не изменяет память. Потому, предположим что это был его дед, от которого ему и достались его невероятные способности в будущем.

  17. В пыльной пустыне Альмахад, во время невероятных приключений, герой по имени Дестин носил особый живой плащ. Этот плащ был создан волшебниками древности и обладал уникальными способностями, позволявшими своему обладателю управлять ветром и скрываться от врагов. Дестин использовал его мудро, избегая опасностей и путешествуя по пустыне в поисках приключений.

     

    Однако, по мере продвижения героя сквозь безжалостную пустыню Альмахад, плащ начал проявлять странное поведение. Ветры начали шуметь вокруг Дестина гораздо сильнее, чем обычно. По ночам, плащ самостоятельно поднимался и покрывал героя, создавая ощущение, что он окутывает его теплом и защитой. Дестин чувствовал себя частью пустыни.

     

    С каждым новым испытанием, плащ проявлял все больше своей необычной сущности. Он спасал героя от внезапных песчаных бурь, оборачивался кольцом ветра в бою и даже, казалось, мог предсказывать опасности. Дестин начал зависеть от этого плаща, полагаясь на его магическую помощь.

     

    Однажды, в глубинах гробницы, где Дестин искал осколок копья войны, плащ показал свою истинную сущность. Оказалось, что он был не просто магическим предметом, а духом великого ветра, который решил помочь ему. Плащ объяснил, что он принял форму одежды, чтобы найти достойного человека и помочь ему достичь своей судьбы.

     

    С завершением этой беспокойной беседы, дух ветра освободился от плаща, оставив благословение своему верному союзнику. Дестин больше не имел артефакта от которого так зависил, но теперь он обладал мудростью ветра и способностью предсказывать будущее. Его приключения в пустыне Альмахад стали еще более невероятными, благодаря дружбе с духом ветра, который однажды был его плащом...

  18. 4 часа назад, Nierau сказал:

    во вторых играя на рее круто ныть на гор, да?

    То есть предлагаешь мне закрывать глаза на имбалансность классов гор? Или что ты этим хотел сказать? Или может хочешь почитать форум сколько было нытья на рея и даже взять ситуацию с вождями, когда они вышли они ныли что их реи с авто атак убивают, подойти не могут, дали им антик срезали лукам и арбалетам задержку между атаками и что мы имеем?) Баланс?)

×
×
  • Create New...