Fenix
Members-
Posts
57 -
Joined
-
Last visited
Never
Everything posted by Fenix
-
Идея для нового обновления - "Калейдоскоп Богов"!
Fenix replied to Soloplayer's topic in Предложения
Всегда уважительно относился к подобным темам, поэтому не мог пройти мимо. Это все довольно интересно и заманчиво, когда вчитываешься и пытаешься понять. Но, не кажется ли вам, что если попробовать опустить текстовую составляющую, как поступают многие игроки, то все великолепие превратится в обычный процесс "выполнения заданий" с кучей вопросов "для чего все это мне надо? почему тут ПВП не работает?" почему так легко добывается топ предметы? и т.д." -
Довольно занимательно, ведь все эти пункты, субъективно говоря, можно наблюдать на Ирсельнорте. Короче, нужен Ирсельнорт 2 :good:
-
Нет возможности внедрить подобную систему рейтингов из-за огромного количества причин. Лишь пара из них: Арена доступна для всех уровней игроков (начиная с 4-го), поэтому рейтинг будет неадекватно отображать силу игроков разных уровней. Одинаковый рейтинг может быть у игрока, сыгравшего 5 игр и у игрока, сыгравшего 105 игр, поэтому подобный рейтинг вообще не характеризует способности игрока. В любом случае кто-то будет проигрывать матчи (по его мнению: из-за того, что ему всегда попадаются новички в команде), и создаст очередную тему о том, что такая система рейтингов неадекватна и мол он знает, как сделать лучше... В такой системе рейтингов необходимо отдельно учитывать игры 2v2, 3v3 и 5v5. Давайте наслаждаться тем, что имеем! :friends:
-
Ну иконки уже не исправить, а строку с названиями вполне себе можно реализовать. Если она действительно решает проблему, то в следующей версии будет строка в окне обмена, на этом я думаю стоит закончить обсуждение.
-
Ну так а что им помешает не навести на слот и не посмотреть название даже с новой строкой, отображающей название предмета? К тому же, важнее не название, а какие преимущества дает предмет.
-
А каким образом это нововведение решил проблему с кидалами?
-
До новых встреч, неси добро и гуманизм в массы! Будь счастлив и никогда не забывай о своих близких. :cray:
-
Мы как раз работаем над этим вопросом, возможно все не так уж и плохо выйдет для тех, кто вложил много сил и ресурсов на арену. Следите за официальными анонсами.
-
Боюсь даже среди разработчиков будет сложно найти персонажей, подходящих по таким параметрам ) :pardon:
-
А почему бы и нет :drinks:
-
Насчет измЕнем или нет, пока ответить не могу, но точно обратим на них внимание.
-
Abyss Zealot's BLACK Mantlet ;) Okay, I will do some changes in item coloring.
-
Восхитительно! :good: Анлив, я бы на твоем месте перешел бы с трэш дум угар металла, на нормальный рэп!
-
Интерактивная карта Ирсельнорта v0.5.2 beta
Fenix replied to Quote's topic in Руководства на остальные случаи жизни
Потрясающая штука :good: Сам ей пользуюсь порой! -
Quote, благослови его бог и подари ему всего-всего, расписал некоторые подводные камни автолута со знанием дела... Я уже упоминал о том, что не получится все фичи сделать настраиваемыми, так как в настройках и так уже создается свалка. Новичок с ужасом закроет окно настроек, когда увидит это мракобесие. Сюда же приплюсуем постоянные отсылки к настройкам для смены режима, а мне кажется режим будет меняться очень часто). Следовательно, важно сделать выбор на конкретном варианте - то ли есть автолут, то ли его нет.
-
Sounds good! :good: But there are a lot of hidden problems...
-
У меня появилась классная идея - возможность переносить точку с предмета экипировки на двуручные оружия. Или еще лучше... не переносить, а копировать!
-
Задача разработчика - в первую очередь предсказать желания игроков. Если все возможные действия и решения перенести в опции, то в итоге получится свалка, в которой никто не разберется и естественно не будет пользоваться. При воскрешении возможна ошибка принятия решения, результатом которой является расходование реальных средств.
-
Возможность увеличения уровня предметов конечно заманчивая идея, правда с названиями проблемы будут. Но вы ведь понимаете, с каким трудом достаются предметы более высокого уровня, следовательно и потраченные усилия на повышение уровня предмета должны быть эквивалентными. :bomb:
-
Unlive, все выше тобой описанные проблемы решили, давай приступай к этим дейлам!
-
Really nice, but needs time :search:
-
Боюсь, что за неимением внимания к этой теме у других разработчиков, придется отвечать мне. Проблема в том, что никто не заставляет высокоуровневых игроков привязываться к этим боссам. Это самостоятельный выбор, малообоснованный, но тем не менее выбор. Такое положение дел, скорее всего, будет продолжаться, даже если из боссов и того убрать любую добычу.
-
Подытожив минусы потери видимости и возникновения сложностей при большом скоплении персонажей в небольшой локации, есть еще одна проблема читабельности иконки, ведь её размер должен уменьшиться на 9х9 пикселей. А в этом разрешении все классы могут выглядеть одинаково )
-
When you used to click "yes" button, you will click "yes" automaticallys in cases you don't want it. )
-
Не уверен, что это можно и нужно сделать, когда есть строго установленные размеры пачки предметов.