Reputation Activity
-
DeadlyShot got a reaction from Aang in Магазин классовых талантовИдея хорошая но все мы знаем в какую игру играем
"Корабль тонет, нужно заделать пробоины но вместо этого экипаж прибавляет скорости, типа если быстрее плыть не утонем"
-
DeadlyShot reacted to Danon in Магазин классовых талантовИз названия.
Торговцы классовых талантов: можно приобрести классовые таланты за знания, а дальше продавать/передавать их другим игрокам за золото. Таланты будут сразу на максимальной степени прокачки, то есть 2/2,3/3 и тд. Купленный талант будет отображаться в виде расходника (свитка, скрижали, как угодно)
Добавлю, что талант можно продать и назад торговцу, но уже за золото в пропорции (как обычно) 1/4 от стоимости знаний.
Это позволит игрокам, у которых кап знаний "сливать" их. Новички же смогут приобретать готовые таланты у других игроков, тем самым ускоряя свой игровой прогресс.
(Хотелось бы видеть таких торговцев и на ивенте: будут сливаться лишние крупицы, эссенция и тд. Новым игрокам не придётся годами качать ивентовые таланты).
Спасибо
-
DeadlyShot got a reaction from mashunecka in Kiyomi - Ru-Ruby Открытка 🌱Так вот кто на Куëми сидит
-
DeadlyShot got a reaction from Morgot in Талант ассасинов и дозорный корнеход -
DeadlyShot got a reaction from asdfqwcn in Талант ассасинов и дозорный корнеход -
DeadlyShot got a reaction from Lotfus in Challenge: прохождение Warspear в солоОчень интересно читать, я тоже подумал что тему забросили и автор забил на игру (тему).
Кз лайт чутьчуть легче башни миф, там мобы примерно так же лупят но их в пачке меньше.
По топям могу дать отличный совет, благо ты играешь за закла и есть призыв собак и отхил какой никакой, итак сам собственно совет: Возьми квест «акведуки норланта» как попадешь на локацию нужную можно по цепочке убить 5-6 мобов для квеста в которых могут быть банки/дф/уронки/слитки/шмотки 13лвл, и потом этот квест не надо сдавать а просто отмени и возьми заново. Тем самым ты можешь призывать по квесту мобов и может посчастливится что то нафармить с них.
По поводу крафта это ты конечно наступил в говяжью кучу)) я очень долго качал до 21Лвл одну из профессий, потом бросил, ресурсов фиг соберёшь, а покупать ресы с перекупа голды много уходило (тем более ты не взаимодействуешь с ним)
-
DeadlyShot got a reaction from TurboSs in Стоит ли начинать играть в 2025?На то чтобы "попробовать" у тебя уйдёт несколько месяцев
Ну или глянь ветки талантов персонажей, цены на их раскачку чуть ли не в геометрической прогрессии
-
DeadlyShot got a reaction from Xeno in Challenge: прохождение Warspear в солоНа айве к сожалению такого торговца как в надире нету, я даже не знаю разочарую тебя или нет но айв для тебя в целом тупик, в прямом смысле.
шмотки лучше чем сейчас на тебе ты нигде не достанешь (вне ивентов), купить в скупе что то ты не можешь (по условиям челенжа), на айве инсты ты не потянешь даже сад лайт в таком «обвесе». Чтобы двигаться дальше нужно тебе оружие получше и желательно подточить его, чтоб за тебя всё делали собаки. Замкнутый круг наступил можно сказать
-
DeadlyShot got a reaction from NoDamage in [2025.05.12] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!Прохожу своим палом кое как за 6-7 минут, кусок мусора а не класс. Один пал +100 вточен с библиотекой книг пролетает инсты за минуту это еще не значит что надо его дальше втаптывать в @#$%мо
-
DeadlyShot got a reaction from BloodIust in [2025.05.12] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!Прохожу своим палом кое как за 6-7 минут, кусок мусора а не класс. Один пал +100 вточен с библиотекой книг пролетает инсты за минуту это еще не значит что надо его дальше втаптывать в @#$%мо
-
DeadlyShot got a reaction from Aang in Challenge: прохождение Warspear в солоОчень интересно читать, я тоже подумал что тему забросили и автор забил на игру (тему).
Кз лайт чутьчуть легче башни миф, там мобы примерно так же лупят но их в пачке меньше.
По топям могу дать отличный совет, благо ты играешь за закла и есть призыв собак и отхил какой никакой, итак сам собственно совет: Возьми квест «акведуки норланта» как попадешь на локацию нужную можно по цепочке убить 5-6 мобов для квеста в которых могут быть банки/дф/уронки/слитки/шмотки 13лвл, и потом этот квест не надо сдавать а просто отмени и возьми заново. Тем самым ты можешь призывать по квесту мобов и может посчастливится что то нафармить с них.
По поводу крафта это ты конечно наступил в говяжью кучу)) я очень долго качал до 21Лвл одну из профессий, потом бросил, ресурсов фиг соберёшь, а покупать ресы с перекупа голды много уходило (тем более ты не взаимодействуешь с ним)
-
DeadlyShot reacted to Marginale in актуализация фарма.кароче всем нам известно то что у нас в игре очень хорошо устроен фарм. но честные фармеры, настоящие игроки как я их называю (а не форумные оболтусы) каторые жостка гриндят они короче не совсем довольны в последнее время (по инсайт инфе) (прошла инфа.).
и кароче чтобы немножко актуализировать фарм предлагаю добавить такую фишку как увеличение плюшек с мобов а именно например ты фарманул 100 мобов получаеш + шмотку ну можно там напремер шапку фатала. мне как раз надо.
ну или чо та типа того ну или например лутаеш по 30 голды с моба а фарманул 100+ и опа уже ты палучаеш 150 голды с моба. таким образом это даст немножко продохнуть честным фармерам и настоящим игракам варспы. а то душат чо та эти всякие приколы и уже пофармить негде.
-
На данный момент на форуме сформировалась группировка, фанатично отрицающая пользу лоу и мидл игроков и пытающаяся доказать, что все поголовно должны качаться на 34. К сожалению, эти люди не видят очевидных проблем, связанных с таким мировоззрением. В этом топике постараюсь закрепить свою позицию по данной теме, как для участников форума, так и для администрации (хотя надеюсь администрация и без меня прекрасно понимает эти вещи)
Материальная поддержка новичков
Начну пожалуй с самого очевидного, но в то же время самого значимого аспекта. Отсутствие мидл и лоу фармеров неожиданно приводит к отсутствию шмоток для новичков
Уже 3 года назад эта проблема стояла достаточно остро и за это время только усугубилась. В 2021 году было в целом не очень сложно одеться в 13 шмотки с ирса и 17 с лаба. Но дальше начинался сущий ад вплоть до самого 27 с вещами из техно
Если ты качаешься не зимой, то шмотки было просто не найти, по той причине, что фарм 1-3 секторов айва загнулся на много раньше фарма лаба и ирса. А я вам напомню, что этот дефицит приходится как раз на те лвл, когда новичок должен проходить по сюжету 3 сектор и одеться в 23 шмот с терма или 25 с дерева ему было бы очень кстати, чтобы не падать от каждого чиха мобов
На сегодняшний день проблемы возникают уже и с 13 и с 17 шмотом. Люди начали бегать в синих шмотках с устоем и свирепом, в шмотках с нуба. И я вдвойне респектую людям фармящим лаб, несмотря на то что это одна из самых неприятных зон для фарма в тысячах ярдов от статуи. Они буквально спасают качающихся от ещё большего ада
Я думаю не составляет труда понять, что новичок столкнувшийся с трудностями при прохождении квестов, начинает думать о покупке шмоток получше. А когда понимает, что их просто нет, начинает задаваться вопросом, зачем он в это играет
Силовая поддержка новичков
Очередная неожиданность, но новичкам кто-то должен водить рб, мини и инсты, лигу. Раньше всем этим опять же занимались пресловутые лоу и мидл фармеры. Важно понимать, что в нашей игре качающиеся и хаи тусуются в зонах, которые существенно удалены друг от друга. И думаю очевидно, что от фармеров нуба можно дождаться помощи на нубе гораздо быстрее, чем от тех, кто обитает за множество ярдов от него. Тоже самое и с ирсом
В результате новички вместо того чтобы как раньше прийти на локу и сказать "пати кв" тратят кучу времени на поиск в мир чате хая, соизволившего надеть дорожные ботинки. Разумеется и хаев эта ситуация не очень-то устраивает. Зачем заниматься делами, которые находятся в куче миль от тебя, если этим могли бы заниматься персы уровнем пониже?
Сложные кв это единственное с чем нужно помогать новичкам силой? Как бы не так! Давайте вспомним, что ирс у нас всё ещё остров тесного соприкосновения альянсов и рейды вражеской части никуда не делись, хоть и стали реже. И мы опять же сталкиваемся с тем, что хаям неимоверно лениво перемещаться на ирс, чтобы отбить какой-то там рейд и тратить ещё полчаса, чтобы окончательно убить у атакующих желание возвращаться. Вот и получается, что отбивать рейды должны опять же те игроки, что на ирсе и играют. Потому что им банально быстрее и проще добраться до горячей точки
Думаю как влияют рейды, которые никто не хочет отбивать, на желание у новичков продолжать играть, объяснять не нужно?
P.S. Да, я прекрасно понимаю, что на сегодняшний день зачастую рейдят ирс уже не 20 персы, а сами хаи по фану и фармеры редко могут им противостоять. Уровень игроков, которые участвуют в рейдах должен быть так или иначе ограничен двадцатым, но в данной теме не об этом
Воспитание боевого духа
В прошлом абзаце я говорил о недостатке людей отбивающих рейды. В этом абзаце хочу поговорить о недостатке людей... делающих рейды. Я уже ожидаю, что этот пункт соберёт максимум хейта, но я серьёзно считаю, что рейды положительно сказываются на игре и новичках в том числе. Сразу же хочу отметить: речь идёт именно о рейдах, которые не остаются без внимания; бесконечное убийство в одни ворота ни к чему хорошему не ведёт разумеется. И опять же, рейдами ирса должны заниматься именно 20 лвл, потому что им можно дать разумный отпор в отличие от хаев
Ирс должен быть для новичков местом, где они сполна прочувствуют, что в игре идёт война и нужно становиться сильнее, чтобы не быть лёгкой мишенью. Но в то же время новичок должен чувствовать, что на ирсе он под защитой более сильных игроков, которые придут на место злодейства вражеского альянса при необходимости. Да и сам новичок вполне имеет шансы оказать содействие в столкновении, если грамотно кинет контроль
Считаю, что новичкам действительно не хватает такого боевого крещения. Мне приходится довольно часто ходить дейлы 3 и 4 сектора и очень большое количество групп разваливается при первой встрече с вражеским альянсом. Новички просто не привыкли сражаться за возможность проходить контент. Забавно звучит, но этих игроков действительно мало рейдили
Отсюда же вытекает и вполне логичная необходимость лоу и мидл арены. Да, к сожалению большая часть аренеров набивает шмот ради шмота и я их практически не вижу в зарубах в открытом мире. (Не знаю зачем они набивали велу) Забавно, что меня тоже частенько приписывают к их числу, но не суть. Люди, для которых арена это способ набить шмот для повышения эффективности именно в открытом мире тоже присутствуют
К сожалению в этом пункте могу уделить внимание только ирсу, потому что его концептуальная роль довольно чётко прослеживается. Что же качается 1-2 секторов... Они хоть и имеют довольно обширные пвп зоны, но я пока затрудняюсь придумать способ приведения их в актуальное состояние...
Социальная поддержка новичков
Да что же не так с этими новичками, со всех сторон их надо поддерживать! К сожалению, хаи с этим снова не справляются. У человека, который впервые играет постоянно появляются новые вопросы. О классе, о мире, о том на что стоит тратить голд и где его заработать. И на все эти вопросы намного проще найти ответ у тех, кто постоянно тусуется рядом. В мир чате же даже на вопрос о том какую экспу первой брать уже не всегда охотно отвечают, не говоря уже о том чтобы полноценно поговорить о билдах класса
Ещё один важный момент это исследовательский интерес новичка. Не стоит на новичка смотреть как на машину, которая бесцельно качается до 34 и больше ничего не видит. Люди хотят и рб пофармить и инсты посмотреть. Но у них просто нет такой возможности, потому что нужен костяк из парочки сильных игроков, которые протащили бы их через инст. А что на счёт арены? Думаю для многих новичков эта кнопка представляет повышенный интерес. И если раньше ещё как-то можно было ожидать, что в клетке будет 4 новичка в кв шмоте, то теперь толком не регает даже против фул велы. Не знаю как для вас, но на мой взгляд это отнимает у игры не малую долю привлекательности
Да и про банальное заведение знакомств забывать не стоит. Это тоже неотъемлемая часть ММОРПГ. Думаю не стоит спорить, что общаться проще с кем-то, кто +- твоего уровня и обитает на том же острове, что и ты
Ощущение активной игры
По сути этот пункт вытекает их всех предыдущих. Скажите мне, в какую игру интереснее играть? В игру, в которой на каждом острове и секторе есть своя движуха, где местные всегда помогают тебе словом и делом, где постоянно идут какие-то столкновения с вражеским альянсом, где ты всегда можешь прикупить новую одёжку? Или в игру, где ты несколько месяцев вынужден бегать в плохом шмоте по пустым островам, выпрашивать помощь у хаев и видеть вокруг только ботов? Какая игра будет предпочтительнее для новичка?
Выводы
Важно понимать, что я игрок амбера и сужу о ситуации на амбере. Предполагаю, что на других серверах озвученные проблемы стоят ещё острее
Таким образом, у лоу и мидл игроков есть вполне логичное экономическое и концептуальное обоснование. Они обеспечивают непрерывное ведение новичков по островам и поддерживают естественное обновление "крови" игры. Полное искоренение тех, кто не качается на хай создаст лишь ещё более не выгодную ситуацию для новичков, что в конечном счёте отразиться и на хай лвл
Экосистема игры требует, чтобы часть игроков занималась именно лоу и мидл контентом. Таких игроков не требуется огромное количество, преобладающее большинство так и должно оставаться на хай лвл. Однако поддерживать достаточное количество игроков в этой прослойке просто логическая необходимость
-
DeadlyShot got a reaction from Filipe Ramon in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?Это страх что придётся перебанить игроков которые неплохо заносят в игру реальные деньги
-
DeadlyShot reacted to Shimarin in [2025.04.14] Событие недели "Школа магии: Второй год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Вход снова заработал!
-
DeadlyShot reacted to отдыхаю от игры in [2025.04.14] Событие недели "Школа магии: Второй год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Она у всех упала, не переживай. Там даже в дс пишут, якобы уклунки на девелоперсах чото чинят
-
DeadlyShot got a reaction from Shimarin in [2025.04.07] Событие недели "Школа магии: Первый год" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!Оняме ацтой
-
DeadlyShot reacted to Danon in А действительно ли изобы х2 являются изобами?Всем привет. Как можно понять по названию темы, то речь пойдёт про изобилия, когда на какой-то вид экипировки ставят шанс х2.
Как я, игрок, могу быть уверен, что шанс на экипировку был повышен, не зная при этом шанса её выпадения без изобилия?
В чём заключается проблема УКАЗЫВАТЬ хотя бы в инстах шанс выпадения того или иного эквипа? Или уважаемая администрация считает, что мы, игроки, должны верить им на слово? Простите, но это бред, так-то, потому что администрация может самостоятельно подкручивать/откручивать проценты даже в изобилие - мы же не видим этих процентов...
Считаю, что для того, чтобы простой фарм инстов в обычное время и во время изобилия с х2 шансами был ПРОЗРАЧЕН И ЧЕСТЕН, уважаемая администрация ОБЯЗАНА публиковать шансы дропа при нажатии на вход в инст во вкладке дропа. Надеюсь, что все понимают, к чему я веду - игра должна быть прозрачной, видной и честной, чтобы ты видел шанс и прикидывал хотя бы +-, сколько заходов понадобится для желаемого дропа.
-
DeadlyShot got a reaction from Сукуна in Навык "Контратака" -
DeadlyShot reacted to Benedikt in Разочарованность в игре.Доброго времени суток всем. Давно знаком с Warspear, ещё со времён 0.2. Очень много времени прошло. Надолго уходил, но всё равно заходил и следил за игрой. В разные моменты жизни проводил время по разному, от "Ночевать в игре и круглосуточный кач" до полного отсутствия годами. Когда-то мы шутили, что станем взрослее, а аккаунты будем передавать детям "По-наследству". Мы смеялись, но считай так и получается.
Скажу честно, очень рад за игру, что жива и остаётся населённой. Постоянные события, эвенты, разнообразный крафт оружия. Контента в игре очень много и он поражает. От большого количества персонажей, до возможностей их прокачки. Всегда гордился этим. Так же игра, на протяжении многих лет, умудрялась идти в ногу со временем и претерпела порты на многие платформы начиная с Windows mobile, Simbian, продолжая десктоп версией и заканчивая Android и Iphone.
Даже не играя постоянно, всё равно заходил иногда в игру и приодевал персонажей. Подыскивал сеты, оболочки, иногда немножко подкачивался, иногда аренил, иногда просто болтал. Иногда возвращался и много времени был в ней, иногда отчаливал на долго. Пока не достигнут потолок, то всегда интересно. Можно качать других персонажей, можно менять билды, можно ходить пве/пвп, всяко себя занимать.
Так вот я и собирал своих персонажей, одевал их и лелеял, получал эстетическое удовольствие от них . К игре у меня огромное уважение, здесь многие, наподобие меня, провели уйму времени. Кто-то обманывал, кто-то ботоводил; кто-то торговал; кто-то воевал; кто-то троллил; кто-то помогал и т.д. И каждый находил здесь отдушину. Не буду никого судить, каждый выбирает свой путь, у каждого свои методы. Главное, что все мы получали удовольствие. В игре мы находили как врагов, так и друзей.
Повторюсь, в игру я давно не играю, но захожу иногда и очень рад видеть знакомых, знакомые лица. Захожу и доначу иногда, без особого смысла. Их уважения к игре. Точу шмот на нубов, точу им оружие, шмот, покупаю реликвии. Да всяко разно, оболочки подбираю, костюмы, чтобы смотрелось симпатично.
Но, честно говоря я устал. Я устал от нещадной точки, от которой можно просто поседеть. Это заезженная тема, и я не буду ныть, просто скажу, что нужно иметь какую-то совесть и границы. В других играх можно просто купить некие игровые вещи, купить и радоваться, единоразово заплатить. Есть такие вещи, как гарантированная награда, с определённого количества "Сундуков/кейсов/коробок" Открыл к примеру дохрена "коробок" и ничего не выпало, но, за каждый, допустим 50й, падает награда гарантированная, или при достижении задоначенной суммы, если ты допустим точишь и точишь, то при достижении каких-то лимитов ты уже гарантированно получаешь результат. В Warspear беспощадная рулетка и никаких гарантий тебе нет. Если с дропом я вижу, что там всё равно последовательность есть, то с точкой дела куда интереснее. Скажу так, что взялся я точить одну двуручку. Точил я её с 0. И точил я её годами. Когда-то почаще, а когда и нет. Но, на протяжении нескольких лет я планомерно её точил. Иногда понемножку, иногда по-многу, но результат остался один +9. Денег было потрачено немеренно. За один донат это мало, но за всё время это огромные деньги и самое интересное, что деньги эти в никуда. И точка остановилась. Месяцами я донатил, точил и безрезультатно. Пробовал менять вещи, чтобы расстраиваться меньше, чтобы хотя бы был виден результат от потраченных денег. Потом подумал, зачем отвлекаться на мелочи и хотел всё таки добить эту двуручку. Думаю, если точить одну и ту же вещь, не отвлекаясь на другие, то рано или поздно она заточится. Но практика показала, что я ошибался. Сегодня я в очередной раз пытался заточить её и всё напрасно. Оставалось немного знаков и мне нужно было офнуть. Когда я вернулся, то думал дотратить остатки, но, забыл переключить отметку точки с бесплатной на защищённую. Не случилось самого страшного и вещь не разрушилась, упала точка с +9 до +8, но выглядело это так, буд-то меня простебали, чувак, вот ты лох, но мы тебе даём шанс, ты можешь ещё нам занести денег и возможно тебе повезёт.
Тут наверное я и выдохся. Почему игра так наплевательски относится к деньгам игрока, ведь это настоящие деньги, за которые хотелось бы наблюдать результат, а здесь его нет. Я кучу денег выбросил, ты просто жмёшь на кнопку заточки и понимаешь как тратишь их в никуда. Почему в игре до сих пор существуют вылетающие перед глазами сообщения, на которые ненароком нажимаешь и тратишь чм. В пылу боя, при входе в игру, при релоге. Это же реальные деньги, почему не переспрашивать или не вывести его неким подменю? Давно говорил об этом и писал, но не волнует, будь внимательнее, сам виноват.
Я устал от такого отношения. Я разбит моим событием с точкой. Я разочарован выбрасыванием денег без результата поэтому не хочу находиться дальше в этом проекте. Я всё ещё ценю его и уважаю из памяти, но находиться здесь больше не хочу. Как и тратить сюда деньги.
А всем остальным, желаю успехов, благосклонной точки и хорошего дропа. Когда-то мы творили историю Аринара, но время идёт и теперь судьбу этого мира вершите вы. Удачи ребят. Спасибо, что помогаете игре и дальше существовать.
-
DeadlyShot got a reaction from Serheyq in БлажЭто же хорошо
-
DeadlyShot got a reaction from Kvecha in НовичекСразу в чс летишь, даже читать комментарий не буду
-
DeadlyShot got a reaction from kuzenac in [2025.03.16] 32 Сезон активностей “Магическая дуэль”!А можно в честь такого знаменательного события добавить дропа в ивентподземелья? Банками сыт не будешь
-
DeadlyShot got a reaction from Netrandoma in [2025.03.16] 32 Сезон активностей “Магическая дуэль”!Да я видел в релизе вроде писали что кто то сразу снимал по пять предметов
Это сразу оперативно отрубили, не долго «акция» была, как говорится «наживку закинули, дальше платите»
-
DeadlyShot got a reaction from Achrotop in [2025.03.16] 32 Сезон активностей “Магическая дуэль”!А можно в честь такого знаменательного события добавить дропа в ивентподземелья? Банками сыт не будешь