-
Posts
439 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
DeadlyShot got a reaction from Shimarin in Вход в аккаунт Google
Не разобрался, в интернете пишут что версии редми прошивка видна сразу как заходишь в пункт "о телефоне" даже примеры с скринами показаны, в моём случае такого нет.
Ещё типа есть оболочка MIUI для редми но у меня такой нет, но, когда телефон включаешь/перезагружаешь появляется логотип MI и Android version. Начал разбиратся в настройках глубже и чуть не превратил в кирпич телефон
-
DeadlyShot got a reaction from Shimarin in Вход в аккаунт Google
Нет аккаунт гугл стоит именно 1, при появлении таблички вариант только одного аккаунта, версия ОС 1.0.8.0 UGTRUXM, Android 14, Redmi 14c, А версия прошивки это что? Есть пункт "прошивка модуля связи" Это не то?
И версия игры 12.9.0
-
-
DeadlyShot reacted to Enter in АГР/Управление скелетам (и) НЕЗАВИСИМО от веток и прочего ...
Так как aдмины, paзpaбы и т.д. наглухо игнорят тех, кто играет за некров и по кд вытворяют на ребалансах то что им вздумается, или то, о чем наныл какой-то первый попавшийся нонейм ух на форуме, а также, ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Исходя из нытья на дд некра в пве - СКОРЕЕ всего на след ребалансе и это некру в хламину порежут, при этом ЕСТЕСТВЕННО ни саппорт скиллов, ни упрощений комбинаций мы не увидим (впрочем, как всегда).
А также то, что несмотря на дряную реализацию скелетов в пвп и пве в виде долгого каста + неуправляемости без 2 ветки, А ТАКЖЕ то, что место этого мусора вы, paзpaбы не даете нормальные саппорт или дд скиллы...
Да и в целом хоть и все плохо, но ТОЧНО ПОНЯТНО, что ничего существенно в лучшую сторону у некра менять не планируется, то ХОТЯ БЫ:
1. Дайте место змеи стойку, которая будет бустать некра и тиму, а также накладывать дот урон с каждого Ядовитый плевок , при этом все скелеты, вне зависимости от ветки талов и т.д. будут агриться на цель с эффектом дот урона от Ядовитый плевок .
2. Дать возможность дамажить некру, тиме, "скелетам" и т.д. под базовым стан скиллом некра (сейчас это Кошмарные сны )
НО, лучше конечно же полностью заменить скилл на адекватный дебафф с возможностью вливать урон по цели, а не сейвить её (как есть сейчас).
3. Более простой в реализации вариант. Это дать дать агр скелетам от Смертельный взгляд , но бусты оставить 2 ветке.
4. Вайпнуть ... всех скелетов и дать наконец нормальные саппорт и дд скиллы.
Вообщем.
Так как paзpaбы по кд прислушиваются к рандомным нонеймам с форума (ни разу в жизни не игравших за некра)
(и что самое печальное, это рил влияет на ребалансы, в отличие от аргументированных тем от тех, кто играет за некров)
И то, что после след ребаланса из за обилия нытья на дд некра (ТОЧНЕЕ не самого некра, ибо он сам по себе пустое место, а на дд скелетов) - скелеты скорее всего будут пофикшены в хламину, то всем некрам "без исключения" будет профитная именно 1 ветка (как универсальная), 2 ветка как то, на что опираются при ОБЩЕЙ оценке "БАЛАНСА" фракций, мол у легиона тоже мусорные скиллы есть (правда все это ТОЛЬКО у некра в таком огромном количестве по отношению к действительно норм скиллам) НО КОГО ЭТО ВОЛНУЕТ, ВЕРНО???
И 3 ветка чисто для пвп (мазохистов "ибо некр в пвп сейчас это боль") энтузиастов.
Так так вайпаться пока что не собираюсь, а к 1 ветке на постоянке уже заранее нужно готовиться, а также то, что скелетов не уберут и норм скиллов не дадут, то рил ХОТЯ бы дайте управление скелетами НЕЗАВИСИМО от веток талов (варианты выше).
Хотя бы затем, чтобы они не агрили ненужных мобов и приносили хоть какую-то пользу нанося эти копейки урона кому нужно.
-
DeadlyShot got a reaction from Jvk in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
-
DeadlyShot reacted to Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло
Update 1.2.0
Ну вот и все! Челлендж длинною в 10 недель завершился успешно.
Основная сюжетная линия Варспира от нуба до острова Ирсельнорт пройдена. В соло закрыты боссы, Лига, Тени и первые три этажа башни.
Башня хард оказалась более казуальной, чем я думал. Если постараться, можно успевать проходить даже за 1 вынос - не хватило буквально 2х минут. Из всего, что мне противостояло в игровом мире, самыми сложными остались Тени и стража Беренгара (речь исключительно про сюжетку). Еще много контента осталось за рамками, до которого пока еще не дотянуться. И я даже не про Айвондил. За кадром остались Колизей, Астральный Лабиринт, Башня Гера и Миф - хочется попробовать себя на прочность и там.
По общим впечатлениям - это был прикольный опыт. Удалось сделать в ограниченных условиях довольно самодостаточного персонажа - игровой мир предоставил все, что нужно для успешного прохождения. Сражение с посредственными и заурядными боссами в рамках челленджа превращались в хардкорные баталии, а победа приносила кучу эндорфинов. Однако не могу сказать, что испытывал тягостный дискомфорт где-либо. Все препятствия были вполне преодолимы, хотя на первый взгляд казалось иначе.
Поймал себя на мысли, что заходил в игру только для собственного удовольствия и тогда, когда хотел. Не под страхом, что тебя кикнут из топовой ги, если ты не набьешь ОГ. Не потому, что тебя ждут на замковых битвах и прочих активностях. Никакой погони за точкой, ареной, фармом учебников в попытке стать топ-10, попадать в пати инстов, рб и т.д.
Знал очень много игроков, которые перегорали, вайпались и уходили, когда понимали, что уже они начинают жить для игры, а не игра для них. Пиксели на мониторе постепенно вытесняли комфорт и лайфстайл. В этот раз все было совершенно иначе.
Есть желание не бросать и продолжать дальше. По сути это только четверть сюжетного контента от всего Аринара. Последний раз, когда я играл, самыми актуальными были только Тролли и Технополис, сейчас появились неизвестные мне сектора, целый новый остров, таланты, реликвии и учебники. В ответах этой темы не один раз слышал мнение, что первый и второй сектора в целом проходимы, тогда можно закидывать удочку на солянку по третий сектор включительно.
В остальном огромное спасибо читателям, критикам, комментаторам, советчикам и мотиваторам. Этот топик вошел в топ-15 самых просматриваемых и получил закреп, что особенно приятно. Спасибо за доверие, мы обязательно продолжим, но это уже будет совсем другая история версия, а пока...
Спасибо за внимание и до скорых встреч!
-
DeadlyShot got a reaction from NoDamage in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
-
DeadlyShot got a reaction from TurboSs in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Я вкачал талант альмахада 1/4 или 1/2 тоесть это пункт одного таланта, стоимостью 1000 репутации которую я собирал несколько дней делая 3 (!!!) дейлика которые я тяну, дальше мне открылась нижняя сетка талантов где следующий стоит внимание 9(!!!!!!!!) тысяц репутации, о каких гробах идёт речь ёмаё?!? Кто и что вам в голову вбивает что вы такие хитровыделаные? Что у вас всё просто и легко, где можно собрать пати и пойти на три буквы такой патей потому что в топ пати ты нафиг не нужен а с такими же инвалидами как ты сам вы ничего не потянете
-
DeadlyShot reacted to TurboSs in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Ну он книгу снял, возможно еще что-то.
-
DeadlyShot got a reaction from Aang in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
-
DeadlyShot got a reaction from DariusDeGer in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
-
DeadlyShot got a reaction from gongzo in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
-
DeadlyShot got a reaction from Warsong in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
-
DeadlyShot got a reaction from NoDamage in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Потому, всё, без лишний слов и аргументов, игра не должна быть болотом как в мультике шрек где хозяин болота там только он, в игре уже давным давно хайлвл контент принадлежит 1-2ум гильдиям с каждой стороны где одиночкам места нет, так же нет места мелким ги, и это "болото" растёт каждый год, а для одиночек всё так же нет ничего!
-
DeadlyShot reacted to DariusDeGer in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Потому как в отличии от других ивентов, на весне, я могу играть нормально в пве, делая что-то кроме дейлов, т.к. весенние инсты, не ограничены временем прохождения, а значит если мне нужно отвлечься, я могу отвлечься, а так же не ограничены патей, что.....
Проще говоря, только на весеннем ивенте, есть хоть какое-то, пусть и не полноценное, но все же, соло-пве в адекватном русле.
-
DeadlyShot got a reaction from gongzo in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
У меня скоро агрессивно начнёт дёргаться глаз от таких обнов.
Объясните кто нибудь что даёт "содействие" либо я пропустил (так как не читаю бесполезные гильдейские обновы) либо в действительности нету информации нигде.
Может ещё кто подкинет информации для чего делают гильдейские обновы уже сколько лет подряд, тогда как гильдии разваливаются одна за другой и делают АФК ги просто для тех кто бывает раз месяц.
Рейды - собы- рейды - собы, остановитесь! Лучше ничего не делайте так вам меньше работы делать придётся, в игре где ты не можешь убить сран*го паука по фавнам ни одного из них потому что там сидит бомж 30-32лвл и фармит их по кд ради обычной релы и тебе нет возможности выполнить квест уже несколько дней, не делается ничего в лучшую сторону!
Не один год уже эти мучения с убийством коня/печки/пауков на фавнах, типа так задуманно, чтоб нервные клетки потихоньку отмерали.
Уберите лут с квест мобов, либо оставте лут но только если этот моб по квесту, проблема решена.
Это 1 пример из десятков или мб сотен косяков что хотелось бы видить исправлеными.
Почему бы не сделать "походы" (Название от балды) где одинокий игрок даже будучи в ги, который играет не часто относительно может нажать кнопочку определённую и за некую плату в голде отправить своего перса в поход где он получит опыт/знания/ возможно шмотку, длительностью к примеру неделя либо 1-2-3-4-5 дней на выбор при этом стоимость будет учитываться. Так вот, по возвращении игрока в игру он сможет забрать своего персонажа с похода с рандомной/гарантированной наградой (варианты написаны выше)
Это есть (было)в Скайлоре где ты нажал на сундук с арены/данжа, и он открывается сутки, это просто пример, как в Скайлоре делать ненужно.
Не интересны все эти гильдейские движения, ну отвращение прям к ним, хоть я понимаю что вы стараетесь тратите время/деньги на эту работу но увы. Я люблю этот проект хоть и поднадоел в течении 10 лет, просто взять и уйти удалив всех персонажей жалко, столько времени потрачено, а играть в то что сейчас нет желания.
17 лет игре!!! Ни одного обновления на др игры не было такого скудного контента как сейчас, печально
-
DeadlyShot reacted to DariusDeGer in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
С одной стороны что-то интересное, а с другой...
Вот я к примеру работаю 2/1 (2 месяца работаю/месяц отдыхаю), и день у меня выглядит примерно так:
6:40-7:10 - подъем, завтрак
7:20-7:50 - разминка
8:00-18:30 - работа
18:40 - ужин
18:50-19:30 - готовка
19:30-20:30 - тренировка
20:30-21:00 - время гигиены
23:40 - сон
Итого: я могу позволить себе поиграть, примерно час/иногда два на работе, и ещë есть ≈2 часа вечером в лучшем случае, т.к. это время может уходить, на другие хобби, учебу, погулять банально сходить.
И это при том, что у меня ещë и часовой пояс от МСК +4 часа.
И тут как бы выбор, либо я трачу всë свободное время, а иногда, к примеру как на ивентах прошлых, играю ещë и ночью, что б зайти на те же рейды, потому что собирать нового перса без них в разы дольше, и потому что обязаловка, тем самым сбиваю свой режим, что сказывается на здоровье, либо сижу в афк ги и .. а что вот кроме арены, и например дейликов на репу альма, мне делать в афк ги?
При этом, ну мне интересно, я хочу зайти поиграть, я платеже способный игрок, вот только, где развитие контента, для тех у кого есть личная жизнь, какие-то интересы по мимо одержимости игрой? На что мне донатить, кроме бп?
И это только мой личный пример, и я знаю не мало людей в игре, кто ушел, и кто вынужден играть "афк" по схожим причинам.
Почему на весеннем ивенте, я могу играть в "удовольствие" на равне с другими, а в остальное время должен чем-то жертвовать?
-
DeadlyShot reacted to Horimiya in [2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Почему игра должна генерировать много контента для одиночной игры, когда по своей сути является mmorpg - массовой многопользовательской онлайн игрой.
У вас есть квесты, фарм, динамические задания и т.п., а со временем, если станете +10, для вас вся игра превратится в соло контент при желании.
-
DeadlyShot got a reaction from NoDamage in Challenge: прохождение Warspear в соло
А как ты тени прошёл? стражи по сравнению с тенями детский сад, в теней урон по 250+ и бьют толпой за исключением тех что уходят на возврат. По идее теней ты б не прошёл с шансом 99%
-
DeadlyShot reacted to Xeno in Challenge: прохождение Warspear в соло
Update 1.1.4
Спешу поделиться эндорфинами от небольших, но довольно значимых побед над боссами, которые ранее казались нереальными.
1. Первым на этой неделе упал Гунтрам - зеленый страж Бренегара с луком. Потребовалось полтора пака банок и один свиток жизни. Тактика была везде одна: фигачим мобов-досов, потом рб.
2. Вторым пошел Дрогон (красный кинжальщик посередине). Самый экономный "дос", потребовавший только банки. Основной задачей было дождаться окна без мобов и добежать к нему.
3. Ламберт, Ламберт, х... моржовый. Третьим пошел Ламберт и... ничего не получилось. Я думал, что из всей стражи он будет для меня самым легким, так как бьет маг уроном. Моя маг защита ~26% в сравнении с 18% физ. дефа. Однако не получилось, не фартануло. Проблема в мобах - этого рб окружает наибольшее их число. На постоянке крутится трое + урон от рб. У его братьев для сравнения только 2ое. Слишком большой единомоментный урон отправляет моего перса к праотцам. А в остальном я в полушаге от завершения квестов Лиги и покупки полусета Бренегара.
4. Тени пошли гораздо легче Ламберта, но ушло около 30 банок. Теперь за выполнение этого кв дают еще один карман, что, естественно, приятно. И главное, забыл упомянуть, что на всех рб мне помогал пет (Заклинательница Кошек). Я пока не такой крутой, чтоб выхиливать себя из такого потока урона.
Теперь по дальнейшим шагам.
5. К Ламберту мы еще вернемся, но нужно вернуться сильнее. 20-ый лвл уже не за горами, после апа птичка будет прокачена на фулл, что даст 4 тика в текущей раскачке, больше урона и хила.
6. Прокачал таланты насколько хватило голды и знаний. Теперь планирую вернуться к ремеслу. Целью будет докачать ремесло до 12 уровня, для этого потребуется относительно не много: 10к голды и ~200 часов по короткому и бюджетному пути прокачки. Там откроются фиолетовые 18ые булава и щит. За не имением более доступных и лучших альтернатив планирую затем начинать их точку.
7. Этот пункт про ошибки. Свитки жизни на нубе давали такой широкой рукой, что тратил я их совершенно необдуманно. С паком свитков вопрос с Ламбертом уже не стоял бы. Сейчас их дают по одной штуке раз в 10 дней в календаре. Надежда на скорые подарки в честь др Варспира, может там будет нечто утилитарно-супер-полезное.
Ниже кидаю развернутую стату о персе, если кому-то интересно. Ни разу не публиковал, а сейчас может быть полезно, с чем возможно проходить в соло этот контент.
Спасибо за внимание!
-
DeadlyShot got a reaction from Aang in Магазин классовых талантов
Идея хорошая но все мы знаем в какую игру играем
"Корабль тонет, нужно заделать пробоины но вместо этого экипаж прибавляет скорости, типа если быстрее плыть не утонем"
-
DeadlyShot reacted to Sanjifire in Sanjifire Priest Lv32 Europe Server
# Sanjifire Priest Lv32 Europe Server.mp4 Я начал играть 13 лет назад и до сих пор играю, потому что люблю эту игру. Надеюсь, вам понравится мое особое поздравление, на его создание у меня ушел целый день.
Я — Sanjifire Priest, уровень 32, с европейского сервера. С Днем Рождения, Warspear!
-
DeadlyShot got a reaction from TurboSs in Магазин классовых талантов
Идея хорошая но все мы знаем в какую игру играем
"Корабль тонет, нужно заделать пробоины но вместо этого экипаж прибавляет скорости, типа если быстрее плыть не утонем"
-
DeadlyShot reacted to Surprise in Магазин классовых талантов
Из названия.
Торговцы классовых талантов: можно приобрести классовые таланты за знания, а дальше продавать/передавать их другим игрокам за золото. Таланты будут сразу на максимальной степени прокачки, то есть 2/2,3/3 и тд. Купленный талант будет отображаться в виде расходника (свитка, скрижали, как угодно)
Добавлю, что талант можно продать и назад торговцу, но уже за золото в пропорции (как обычно) 1/4 от стоимости знаний.
Это позволит игрокам, у которых кап знаний "сливать" их. Новички же смогут приобретать готовые таланты у других игроков, тем самым ускоряя свой игровой прогресс.
(Хотелось бы видеть таких торговцев и на ивенте: будут сливаться лишние крупицы, эссенция и тд. Новым игрокам не придётся годами качать ивентовые таланты).
Спасибо
-