Jump to content

mrvuf

Members
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by mrvuf

  1. 6 часов назад, Змеймаг сказал:

    Согласен)) Нафиг этот урон, дайте лучше пробив)) Маг и так дамагер с мад дд, тоесть слабее остальных дамагеров... А после появления у гор ханта, который тоже имеет масс скилы,  но при этом еще и хороший дамаг в одиночную цель...  Вполне можно было бы дать магу скил на увеличение пробива, при том что горам дали два скила на массовое уменьшение пробива)) Жаль что это не сделают))

    ух ты какoй скользкий типoк тут у нас :happy: мага уже к хантам приравнивает. Вам случайнo хил как у шамана не дoбавить еще?

  2. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Тебе уже приводили в пример круг чк... но нет.... На скринах мас контроль тоже нет.... Мас урон не не не, у ух сильнее... Ты хоть конкретные примеры приводи... Например оковы пала, круг чк.... Цепи мага, землятресение шамана... Скилы мас дамага мага, скилы мас дамага ханта...

    Ну пиши какие там еще у ух скилы сильнее чем у гор???

    А смысл упомянуть мертвых классов? За чк уже играют тoлькo фанаты класса, кoтoрые не бегают за имба персам.

  3. "Дерево мифическое" слишком сложное. У мобов которых плодят, много хп. Время которое требует в комнатах для убиства мобов, слышком долгое (3 мин это перебор). Итого, на топ пати +9 +10 перебафнутой, требует 3 выноса, много банок и свитков востановление. Это не мифический уровень а просто "Ад"!!!! Срочно требуем пересмотреть инст!!!!!!!!!!!

  4. 32 минуты назад, Tormund сказал:

    если вы замечали что мана регенит все 100% в бою то это был баг, мана должна была регенить 50%. До этой обновы я часто замечал странности после других обнов или остановок серва, то у меня на ханте маны в притык хватает, то маны столько, что я все скилы могу прожимать и он а не кончается. Я тогда думаю был баг с регеном, который давал как вы говорите 100% реген и вы к нему привыкли, а когда все поправили вам это не понравилось)

    Конечно играя ЧК привык, что играя по 7 дд скилам как на пианино можно оправдать чк как дд класс. Я бы еще фыханул изначальных навыков

    Вытягивание жизни, лужа мрака. А то они устарели уж очень, и на хайл лвл не актуальны.Как пример "Вытягивание жизни" превратить в + 10% вампиризму на 20 сек.

  5. 1 час назад, Daria сказал:

    Если вас не убедила информация в посте выше, будет отлично, если вы еще конкретно напишите (скрины и видео приветствуются), что именно стало работать не так:

     

    1. Регенерация идет не раз в 5 секунд;
    2. Восстанавливается не то количество, которое указано;
    3. Навыки тратят не то количество энергии, которые должны;
    4. До обновления 7.5 были другие значения энергии/регенерации;

     

    + указание версии клиента

     

    Пока сложно понять, что конкретно поменялось в обновлении. Предположительно, багов нет, но эта информация поможет нам убедиться в этом (или в обратном, как получится).

    По моим наблюдениям дело в том что до 7.5 мана в бою регенила все 100% (каждые 5 сек сколько у вас есть), а хп 50%.

    Щас и мана и хп бою регенит 50%. То есть у меня 69 мана регена, но в бою мне регенит только 34 в 5 сек

    Проверил всех чк скилов, все по цифрам правильно, потребляет ману как написано.

    • Сервер: ru-amber
    • Имя персонажа/Класс персонажа/Уровень персонажа: Megaf/ чк/ 28
    • Значения: Энергия/Регенерация энергии/Перезарядка навыков: 148/ 69/ 33,8%
    • Название гильдии/Уровень развития гильдии (если состоите): RedDragons/ 10 
  6. Игра не запускается.

    Модель процессора: Intel core i5 cpu M 450 
    Модель видеокартыATI mobility radeon HD 545v

     

    Спойлер
    
    13:53:17.380 [GL INFO ] Version: 3.3.9836 Compatibility Profile Context
    13:53:17.382 [GL DEBUG] <GL_ARB_multitexture> extension supported
    13:53:17.383 [GL DEBUG] <GL_ARB_multitexture> OpenGL version 1.3 supported
    13:53:17.384 [GL DEBUG] <GL_ARB_texture_env_combine> extension supported
    13:53:17.385 [GL DEBUG] <GL_ARB_texture_env_combine> OpenGL version 1.3 supported
    13:53:17.387 [GL DEBUG] <GL_EXT_blend_func_separate> state request 0x80CB: ok
    13:53:17.388 [GL DEBUG] <GL_EXT_blend_func_separate> extension supported
    13:53:17.388 [GL DEBUG] <GL_EXT_blend_func_separate> OpenGL version 1.4 supported
    13:53:17.389 [GL DEBUG] <GL_EXT_framebuffer_object> state request 0x8CA6: ok
    13:53:17.389 [GL DEBUG] <GL_EXT_framebuffer_object> extension supported
    13:53:17.390 [GL DEBUG] <GL_EXT_framebuffer_object> OpenGL version 3.0 supported
    13:53:17.409 [GL DEBUG] <GL_ARB_shader_objects> state request 0x8B8D: ok
    13:53:17.409 [GL DEBUG] <GL_ARB_shader_objects> extension supported
    13:53:17.410 [GL DEBUG] <GL_ARB_shader_objects> OpenGL version 2.0 supported
    13:53:17.546 [GL DEBUG] <WGL_ARB_extensions_string> extension not supported
    13:53:17.547 [GL DEBUG] <WGL_ARB_extensions_string> OpenGL version 0.0 supported
    13:53:17.547 [GL DEBUG] wglSwapIntervalEXT( 1 ) success

     

  7. с Вороном согласен. Для кв он уж очень крутой но Инст и рубер не понимаю. Пусть уже игроки начинают думать и смотреть а не просто бегать. Было бы круто если инст попадался как арена рандом мапа а не 1 и то же. 

    Инсте 26 лвл 5 мин остается, щас наверно все 10 будут )))

×
×
  • Create New...