Jump to content

DkRk

Members
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DkRk reacted to Akvaisk in Награды за ачивки(достижения) в игре   
    В чем собственно проблема, я играю за искателя в качестве оружия ношу только кинжалы, а мне за ачивы дают только оболочки на двуручку.
    Я предлагаю сделать что бы игрок сам мог выберать хочет он получить оболочки на кинжалы или же оболочку на двуручку. 
    Вот пример реализации:
     и такая проблема не только у искателей, есть так же реи и ханты которые ходят с луком или арбом но при етом реям дают оболочку на лук, а хантам на арб.
    У многих класов есть такая проблема, если не у всех. 
  2. Cool Story
    DkRk reacted to Chaki in "День рождения игроков"   
    Постараюсь кратко и понятно объяснить свою идею.
     
    День рождения это прекрасный праздник, даже для меня который свой день рождения никогда не празднует
     
    и хотелось бы что бы о нём узнали все игроки,да звучит абсурдно и глупо и вы можете сказать что все будут просить подарки потому что у него др,но я вам скажу что вы не обязаны ничего дарить да и система будет совсем другая
     
    Сичас я попробую обяснить как это будет происходить, и есть пару вариантов которые я подробно роскажу.
     
    Начнем с того как игра будет понимать когда у вас др,сразу скажу я не програмист и я не знаю сложно это сделать или нет так что не судите строго.
     
    В общем в разделе "Мой профиль" добавить иконку где ты вписываешь свой др а то есть месяц день и год например (04.02.2004) данные сохраняются и игра запоминает что в этот день у тебя др(сразу скажу анти твинковая система) если например сегодня 13 апреля и кто то введёт по приколу что у него др 15 то ничего не сработает и "фишки" которые он должен получить не дадутся а всё потому что это сработает только через год на другой др либо же если др через 4-5 месяцев после вписывания когда у тебя др тогда уже сработает.
     
    И так что же получим мы,игроки у которых др.
     
    Есть пару вариантов что можна сделать и сечас я про все роскажу.
     
    1.Сделать что бы на один день когда у тебя день рождения твой ник светился другим цветом,например зелёный,розовый, жёлтый либо любой другой красивый цвет, и тогда все поймут что у тебя др и соги либо друзья по игре тебя поздравят либо словами или каким нибудь подарочком.
     
    Думаю всем будет приятно.
     
    2.Так же на 1 день пока у тебя др игра сама надивает на тебя праздничный колпак на др)ниважно закрытый у тебя костюм или открытый колпак все равно будет и так же можна будет понять что у человека др.
     
    3.Подарки уже от самой игры,сундучок открыточка с поздравлениями подарок такие как вынос карман пета любые возможные варианты их очень много
     
    4.Ещё идея,можно так же дать на 1 день слабенького но бессмертного пета который будет за тобой бегать а скилы будут какие угодно пет долен быть каким то праздничным что бы для тех у кого нету друзей не чувствовали грусть((
     
    5.Наверное это последняя идея и самая банальная что бы на 1 день пока у тебя день рождения у тебя в инстах был на пару процентиков выше шанс выбить что либо,я не говорю что бы сыльно выкручивали шанс ну на 1% 2-3% да и можно сделать что бы шанс увеличился только на бижу и шмот ане на книги и косты как не крути всеравно хочется выбить хоть что то с инста когда у тебя др,да и это всеравно только раз в году))
     
    Вот такую темку я предлагаю, надеюсь вам она понравится, и хотя бы мимолётно одним глазком кто то из админов либо же разработчиков глянули на это и когда то добавили))
     
    Сразу извиняюсь за эту темку кому то она будет слишком яркой либо не такой красиво оформленной, но я на форуме весьма недавно и пытаюсь как то освоится так что всем спасибо кто зашёл почитать,приятного всем дня и вечера.
  3. Haha
    DkRk reacted to Salamander in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    А я против, если вы не способны заполучить эти бафы это только ваши проблем. Для многих класов бафы могут решить проблемы с некоторыми класами или перекрыть слабость персонажа в  разных аспектах( от я как тряпка страдают от нехватки точности, что мне померать при виде персов с фул уклоном? )
    Вы сначала под это персов забалансите.
  4. Like
    DkRk got a reaction from Крип in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    дорогие разработчики, а можно такие счетчики на события?? идешь ты собу айвондила или альмахада и понятия не имеешь, скок мобов набили уже , скок осталось (особенно, где надо 100штук). сколько надо камней еще отнести в 3й стадии "в поисках Альмономикона". очень бы помогли такие счетчики.
    @Dr Strange
  5. Like
    DkRk got a reaction from ascoc in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    дорогие разработчики, а можно такие счетчики на события?? идешь ты собу айвондила или альмахада и понятия не имеешь, скок мобов набили уже , скок осталось (особенно, где надо 100штук). сколько надо камней еще отнести в 3й стадии "в поисках Альмономикона". очень бы помогли такие счетчики.
    @Dr Strange
  6. Like
    DkRk got a reaction from Filipe Ramon in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь  его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый.
     
    упд: сначала видео посмотрите на канале, а потом отвечайте: он там ходит с разными петами, а не только с заступником. и котяра бьет по 650-700 дд в башне, для 13 лвл норма, да?
     
     
  7. Confused
    DkRk got a reaction from Steellhost in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь  его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый.
     
    упд: сначала видео посмотрите на канале, а потом отвечайте: он там ходит с разными петами, а не только с заступником. и котяра бьет по 650-700 дд в башне, для 13 лвл норма, да?
     
     
  8. Like
    DkRk got a reaction from Kruf in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    ага, но ловчие спорят, что они бедные несчастные и трогать их не надо. 
  9. Confused
    DkRk reacted to Holmes in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Конкретно в механиках самого Ловчего нет моментов, которые бы требовали переработок. Но есть глобальные общие механики, переработка которых сильно повлияет на класс. Переработка этих общих механик не войдет в это обновление, но переработка запланирована на ближайшее будущее. Извиняюсь, что такими непонятными загадками говорю, но не могу пользоваться конкретикой в данном случае. Какие-то твики значений в навыках еще могут доехать после тестов, как и для любого другого класса, но глобально в этом обновлении Ловчий практически не изменится. 
  10. Like
    DkRk got a reaction from Laevateinn in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь  его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый.
     
    упд: сначала видео посмотрите на канале, а потом отвечайте: он там ходит с разными петами, а не только с заступником. и котяра бьет по 650-700 дд в башне, для 13 лвл норма, да?
     
     
  11. Like
    DkRk got a reaction from Erchomage in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Нити тьмы
    Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется.
     
     Зов смерти
    Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек.  Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников. может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук.  сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много
     
     
     Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. делаем из вампира дк на кражу, но увеличиваем кд (в зове вообще дд убрали) и уменьшаем лечение от навыков  я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим.  ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. и я очень надеюсь "сумма" будет работать как надо и станет выгоднее для маг дд.
     
    только тут порадовали :
     
     Тёмный щит
    Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков.  Выдох мрака
     
    Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.
  12. Cool Story
    DkRk got a reaction from Magnat-Plombirov in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь  его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый.
     
    упд: сначала видео посмотрите на канале, а потом отвечайте: он там ходит с разными петами, а не только с заступником. и котяра бьет по 650-700 дд в башне, для 13 лвл норма, да?
     
     
  13. Thanks
    DkRk reacted to Mrakoriz in [2023.10.03] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    У нас ТП гильдии сломался, я в дискорде писал. 
  14. Haha
    DkRk got a reaction from nth in Разделить весеннее гвг   
    опасно такие предложения вносить 
  15. Like
    DkRk got a reaction from nth in Разделить весеннее гвг   
    Раз уж похожие темы делать нельзя, напишу сюда. Идея хорошая про дивизионы. Но смотрю весну не разделили. Летнее тоже. 
    Очень надеюсь, что эту тему увидят разработчики/админы и как-то подумают еще раз. Надо поделить гвг на дивизионы! Это просто нереально гильдиям 5 или допустим даже 8 лвл бодаться против гильдий 10-12. Сметают на ходу не смотрят ваши наши...  а на всё гвг дается всего полчаса. Может гильдия 5-8 лвл и выиграет, сил хватит против рб и мобов, но времени не остается уже. Пока пройдут все топы, на остальных уже не хватает. А выиграть у топов и снести кого-то в 2-3 раза превышающих по количеству человек просто нереально. Наша ги очень хорошо берет тур дивизиона, в топ 3 всю весну держались. При этом конкуренция большая была за места. Но в массовом гвг против ги из группы А шансов у нас нет. Против нас и баффы ги, и замок, и пр пр. И конечно другое количество людей онлайн.
     
    Единственное что делить награды не надо.  Там и походить никуда толком не успеешь за полчаса. В чем тогда смысл этой борьбы ради 3-5 заходов.
    Но вот что актив должен увеличиться это да. Люди с более слабых ги будут также активно бегать зная, что у них есть шанс на победу в своем дивизионе. Народ потянется играть. Многие сейчас забивают уже на все гвг просто потому что там нет никаких шансов.
  16. Like
    DkRk reacted to nth in Разделить весеннее гвг   
    Идея пришла в голову на одном из недавних хаосов, когда было увеличенное количество призовых мест. Пробегая по локации, заметил несколько гильдий, которые буквально одной группой смогли залутать место. При этом раньше я их на этой собе не замечал. К чему я веду - доступность награды повышает желание прийти и попробовать, а там уже на основе полученной награды можно и побольше актива подсобрать.
    Почему именно весеннее гвг? Ну, во-первых, это ближайший ивент. Думаю, за 20 дней еще есть время поменять что-то при желании разработчиков. Во-вторых, если хаос все же такое некое общее гвг, где должен побеждать один сильнейший на сервере, то весной у нас есть разделение недельного турнира, что дает хорошую почву для разделения и остальных активностей в виде гвг. Пусть в более слабых нишах тоже создается конкуренция с шансом на победу. Можно даже награду подрезать. Например, разделить бафф на инст на 3 вида - час, 45 минут и 30 минут. В текущих условиях не все гильдии даже высшего эшелона успевают, что уж говорить о "мелких".
  17. Haha
    DkRk got a reaction from Kaldalis in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    У дк маг дд порезали, давайте еще защиту испортим. Опять дк фиксят, вот больше ж некого.. А ловчие пусть дальше будут переимбованными, ага. 
     
  18. Like
    DkRk got a reaction from Filipe Ramon in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    У дк маг дд порезали, давайте еще защиту испортим. Опять дк фиксят, вот больше ж некого.. А ловчие пусть дальше будут переимбованными, ага. 
     
  19. Haha
    DkRk got a reaction from Elwlado in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    У дк маг дд порезали, давайте еще защиту испортим. Опять дк фиксят, вот больше ж некого.. А ловчие пусть дальше будут переимбованными, ага. 
     
  20. Thanks
    DkRk reacted to Animesik in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Я не говорю о том, что навык контроля на 2 секунды больше в кд, дали резервы раз в 90 секунд, а если я не хочу присаживаться до 30% хп
  21. Like
    DkRk reacted to OrangeReger in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Вот если серьезно - дк какой-то грустный стал. 
    Мнение не от проффесионала - играю на расслабоне в пвп не лезу, в циферках не разбираюсь. 
     
    1) Видел по сути два разветления дк: гибрид в дд или жир в выживаемость. 
     
    2)В обеях сборках щит необходим. Большинство скиллов не мгновенные и ты в бою сидишь и прокликиваешь в нужном порядке все с задержкой 1-2 секунды на активацию:
    Теперь щит нужно кастовать раз в 30 секунд, что в два раза больше дает расход маны и задержка использования всего остального. 
    Вывод: теперь дк больнее танковать, хотя по идее это его из должностей. 
     
    3) Выходить в гибрид.... Ну типо можно, но тоже стало неудобно (разбираемся в остальных навыках + тот же кд щита). 
     
    4) Защиту крови можно бафать и на тиммейтов.... А оно нужно? Интересно, конечно, давать новые просторы классу в качестве баффера, вот только на практите этот бафф не поможет, если только в тиме не другой танк, и это не дк. Да и тратить скилл на тиммейта странно, если он нужен в первую очередь самому дк. 
    Крч какая-то ленивая попытка перевести его в помощника. 
     
    Итог: произошло странное ковыряние дк. Был вполне бодреньким жирничком, который вполне стоит и выживает за счет своих деф абилок + вампиризм. Наверное таким и останется, но станет просто неудобнее играть, за счет пары неуансов в ребалансе нескольких абилок, из-за которых ты не станешь переделывать сбооку, но и играть как прежде будет некомфортнее...
  22. Like
    DkRk got a reaction from Bondarb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Теперь от дк реал нет толком смысла. танков ваще никуда почти не берут, а если возьмут, сейчас будет урон фикс, защита фикс, ману жрет полусет, теперь и крылья жать каждый 30 сек, минус еще мана. Масс агр от урона держал лучше мобов, типа от урона агрессия зависит. Мало того, что я не смогу агрить всех мобов из-за ограничение по количеству по дд(только 14 мобов будем бить максимум, а в том же тх хард на рб их вываливает штук по 20-30 несколько раз), так еще и урон меньше сам, значит и удержать может быть сложнее. И ураган по количеству фикс. Какой-нибудь хант  +8+10 лупанет тех мобов, что не заагрил зов нормально т.к. урон им не прошёл, и всё, в щи получит тоже.. у танков и так с агресссией проблемы: фул качены агр навыки, талы, стоят релы, а всё равно переагривает дд, если хоть на секунду не успеешь базовый агр прожать. дк всю жизнь работать на банки агра и банки маны, ура. И нити на 1 ярд в минус, спасибо, они и так не очень, с прошлых фиксов стали ужасны (кругом одни сопры, ваще не работают толком), и опять их режут... Омг. 
     
    А все как ходили в 5 дд в инсты(на балагане в 32 это норма была), так и будут.. Танки как класс потеряли актуальность и с каждым фиксом их глубже закапывают.
    Пве Ханты, роги, чк, заклы +10 соло могут сейчас всё, вожди +6+7 водят лаб. Хлеб у танков забрали. И хилы где-то на заднем фоне плачут, то нужны, то не нужны. Данным фиксом из вара делают дд, бд не пойми кто был и остался не пойми кем, палы с прошлого фикса с колен встать не могут до сих пор, стражи тоже почти вымерли и без них хорошо живут в принципе все, а дк сейчас тоже урежут, но и дд не добавят как варам. Минусы действительно слишком жирные, чтоб заметить плюсы на их фоне. Кошмар. Посмотрим, что будет на тесте, но пока это боль. Я ток купила дк бижу и пуху на маг, точнула, одела, и не знаю, что мне теперь с ними делать.. Деньги похоже потрачены зря. 
  23. Like
    DkRk reacted to dbgp in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Ну пока собаки заклинателя будут привязаны к одному месту после призыва , сколько урон им не бафай конкурировать с другими дд персонажами заклинатель не сможет, так как уступает им в динамике нанесения урона..... Все что ему нужно это что бы призванные псы работали так же как и птица то-есть следовали за персонажем 
  24. Like
    DkRk reacted to Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Просьба сделать несколько проверок на Сопротивление не была учтена как необходимая?
    Остаётся бесполезным навыком в PvE, занерфленным в PvP. Качать точно смысла нет, потому как развитие навыка увеличивает время и силу эффекта усиления урона по цели. Не сработали Нити - нет этих эффектов.
    При 1000 магической силы:
    Было: 120+5х32+(1000*1.25) = 382.5 по чучелу за тик.
    Было (со старой Аурой ненависти): 120+5*32+(1000*(1.25+0.15)) = 420 по чучелу за тик
    Стало: 1000х0.35 = 350 по чучелу за тик.
    Стало (с новой Аурой ненависти): 1100х0.35 = 385
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 8.5%
    При 1000 магической силы:
    Было: 60+32*2+1000*1.9 = 2024 по чучелу
    Было (со старой Аурой ненависти): 60+32*2+1150*1.9 = 2309
    Талант Наслаждение кровью наносил 506 урона по чучелу, в Тритонах 97 урона (+10 оружие, фул таланты, бафы, аура ненависти даёт 15% урона, 27% пробивной способности у персонажа)
    Стало: 1000*1.75 = 1750
    Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.75 = 1925
    Талант Наслаждение кровью будет наносить в Тритонах 60 урона?
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 13.5-17.6%
    При 1000 магической силы:
    Было: 130+3.5*32+1000*1.9 = 2142 по чучелу
    Было (со старой Аурой ненависти): 130+3.5*32+1150*1.9 =2427
    Стало: 1000*1.9 = 1900 по чучелу.
    Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.9 = 1925
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 11.3-13.9%
    Правки, касающиеся пропадания эффекта после выхода с боя на Арене не учтены как необходимые? Игроки не знают, когда снова можно будет надеяться на этот навык, остаётся ждать перед каждой подачей заявки на Арену?
    Навык теперь увеличивает параметр "Точность" персонажу, у которого три экспертных навыка из четырёх наносящих урон не уходят в параметр "Уклонение"?
    При 1000 магической силы:
    Было: 6х1000х1.8 = 10800 суммарно, 1800 за тик, тик каждые 2с. В минуту 54000 урона по чучелу.
    Было (со старой Аурой ненависти): 6х1150х1.8 = 12420 суммарно, 2070 за тик каждые 2с. В минуту 62100 урона по чучелу.
    Стало: 5х1000х1.7 = 8500 суммарно, 1700 за тик, тик каждые 3с. В минуту 34000 урона по чучелу
    Стало (с новой Аурой ненависти): 5х1100х1.7 = 9350 суммарно, 1870 за тик каждые 3с. В минуту 37400 урона по чучелу.
    Так как задержка между тиками увеличилась, новый тик урона равен 66% урона в секунду от того, что было. Результат:
    Итоговый магический разовый урон навыка незначительно уменьшился на 37 - 39.8%, урон в минуту уменьшился на те же 37 - 39.8%

    @Holmes@Hedfuc Вы оба положительно отреагировали на мою тему с предложениями по Ребалансу. Объясните пожалуйста, почему реальные проблемы навыков класса были задвинуты в ящик, а "незначительные уменьшения магического потенциала" занерфили урон персонажа без навыков сопротивления и перемещения персонажа на такое дикое количество процентов? Затронут был не один и не два навыка, а все. Ни один класс в этом ребалансе не получил такое количество ослаблений.

    Я напомню, что мой персонаж полностью +10 (отсюда и высчитывание навыков от 1000 магической силы). В реальности, 80+% игроков этого количества магического потенциала не разгоняют.

    Сомнения, горечь, непонимание захватывают сознание. Пролейте пожалуйста толику света на указанные рассчёты и комментарии.
  25. Like
    DkRk reacted to Mrakoriz in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Вы серьёзно?? Это АГР! АГР, КАРЛ. Какое нафиг ограничение целей в ПвЕ?
×
×
  • Create New...