Jump to content

DkRk

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DkRk

  1. тут всегда так, кого-то сначала поднимут сильно, а потом крылышки подрежут.
  2. им не выйти потому , что дк за ними бежит
  3. страж изначально был бессмертным, вот ему и порезали всю его гиперзащиту. дк и так тоже досталось на фиксах неплохо.
  4. Баланс рея, открываем новую тему, фиксим его срочно)) Поделить пвп и пве кто-то писал выше, идея неплохая, но пока тяжеловыполнимая. И тогда не только дк надо резать, но и всех остальных)
  5. Не забывай о том, что дк в первую очередь МАССОВЫЙ танк, которому нужна большая зона агра. Он специально сделан для этого. Храм инст помнишь? Так там и 7 на 7 мало.. Не ломайте дк пве составляющую из-за арены, и так жить тяжело в альмахаде. Лучше бы другим танкам че то усилили тогда уж, тот же агр, но фиксить нас точно НЕ НАДО. Ещё у рея 7 клеток урон, а нити дк значит не нравятся, агр 7 клеток не нравится, а как мне рея ловить тогда? У него и так капкан, клетка, и деза, не подойти.. Как быть, если порежут зону и нити?
  6. Так все эти танки разные, у них разные скилы и их полезность в игре. Дк и пал похожи, тем более что один труп другого, но разработчики сто раз писали это разные персонажи, как хант и рей типа не одно и тоже, и не надо сравнивать и проводить параллели. Средний страж выделяется по сравнению с дк по защите, что ж его тоже порезать что ли? С палом 1на1 мой дк стоит и бьётся на равных, у нас нет каких-то прям сильных различий. Там уже чисто у кого рука набита и у кого лучше навык пройдёт, мастерство и опыт. Также зависит от сборки перса, от талантов. Тут нельзя говорить так вот режьте и всё, надо пройти много боев и пвп с дк, прежде чем утверждать, что он имбалансен. Меня вот иски бесят и ловчие, а давайте порежем, че то на арене с ними не прикольно биться, долго)) Самое главное: пвп с РАЗНЫМИ дк. А таких очень много, но не все арену регают
  7. так, давайте как обычно не равнять всех дк под одну гребенку. набафанные дк в фул веле с книгами и с навыками замка на защите замка или на арене - да, они сильны, но их по пальцам пересчитать можно. а есть очень много дк, которые не на книгах, не на замках, и шмот арены у них не вела. толпой на арене или тритонах забивают на изи. на антиконтроль у нас нифига нет. набита бижа сопрой, а толку 0. тебя сначала держат пол боя в стане, пока бьют слабых, а потом толпой добивают. хорошо, если из стана вылезешь, тогда можно что-то сделать, но кого-то дернул , а он тебя то тычкой, то сетями, то еще чем-то, минус нити. вот и бегаешь за ними туда-сюда. а у меня +9 дк. ждите баланс на арене, обещанные рейтинги и тд. чтоб не кидало на книжников и бафанных. я тоже жду, когда уже наконец-то не будет кидать на фул велу.
  8. “16 лет приключений” У меня 8 лет приключений, но на самом деле седина на висках моего дк говорит о том, что путь был долгим и тяжелым, поэтому считаю год за два. Расти пришлось поэтапно, например, попрыгать несколько месяцев по порталам Норлантских Топей, а потом даже сделать небольшой перерыв на пару годков и задержаться на 20 лвл, чтоб хорошенечко вытрясти Башню Беренгара, опустошив её хранилища. Ну а дальше, с полными карманами денег и вооружения, сделать рывок и вырваться на следующий важный для себя уровень - 32. А там новые приключения, новые миры, новое вооружение, приятный дроп в виде книг, ключиков и бижутерии. На данный момент уровень 34, но приключения не заканчиваются. Поздравляю Варспир с Днем Рождения и желаю расти и процветать, открывая мне и моему дк новые захватывающие истории мира Аринар
  9. мужские прически реально какие-то некрасивые. наверно придерживаются фразы "мужчина должен быть чуть красивее обезьяны" спасает стандартный набор. там поменьше стариков) по женским тоже есть вопросики. из последнего бп - я упала с сеновала, тормозила головой. наши девчонки с ги все недовольны)
  10. дорогие разработчики, а можно такие счетчики на события?? идешь ты собу айвондила или альмахада и понятия не имеешь, скок мобов набили уже , скок осталось (особенно, где надо 100штук). сколько надо камней еще отнести в 3й стадии "в поисках Альмономикона". очень бы помогли такие счетчики. @Dr Strange
  11. ты тоже походу мало что понимаешь, раз по диагонали читаешь и видео на канале плохо смотришь, он не с одним петом ходил, а с разными, но влезаешь в разговор и 13 ловчий был приведен как один из примеров. внимательнее читайте че пишут, а потом лезьте.
  12. видео смотри которые скинуты были ранее, какие сказки. а потом расскажи почему 13 ловчий лучше твоего 32. может, конечно, он умеет играть на нем, а остальные нет
  13. на 13 лвл? за дк могу не вспотев пройти соло, но ток на 32, всё и вся, и то тоже кроме храма, там потеешь. и ладно соло на 32, привыкли уже, но не на 13 лвл инсты для 20-32.. вы сам- то думайте головой, что это чересчур.
  14. ага, но ловчие спорят, что они бедные несчастные и трогать их не надо.
  15. это про любого перса почти можно сказать. ноют, что топы библиотекари офигели, а в итоге страдают все остальные
  16. куча людей говорит, что ловчих надо фиксить. можете дальше отмахиваться и не видеть бревна в глазу.
  17. дальше по комментам написано, что он ходил с другим петом. можете ознакомиться с кучей видео, которые выложены на канале, прежде чем писать мне этот вброс.. и можете орать скок угодно, ловчие переимбованные, это факт
  18. в другом видео он с медведем ходит, а не с заступником. ниче особо не поменялось, он прошел весь кз кроме мифа, прошел башню миф, прошел сад. пет не пет, суть в кошке и в том, что она слишком много бьет и может на себе держать много урона. по сути она делает всё. другие персы так не смогут, даже закл на таком же уровне. псы не такие живучие, да их 2 может, но они ватные. а тут одна за троих лупит. это не нормально.
  19. в пве мне от этого стана ни горячо, ни холодно. ток теперь что резы будут взаимодействовать с зовом. меня больше урон и агр волнует
  20. Нити тьмы Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется. Зов смерти Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников. может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук. сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много Острая тень Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. делаем из вампира дк на кражу, но увеличиваем кд (в зове вообще дд убрали) и уменьшаем лечение от навыков я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим. ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. и я очень надеюсь "сумма" будет работать как надо и станет выгоднее для маг дд. только тут порадовали : Тёмный щит Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Выдох мрака Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.
  21. почему опять ловчих не тронули? это самый неадекватный персонаж. второй раз его не фиксят, хотя давно пора урезать этой дурной кошке урон. 8к+хп она и 8к+хп ловчий, в пвп с ними 1 на 1 например за дк сложновато биться. при этом они даже не +10. бьешь его - он в кусты. бьешь кошку, тебя с двух сторон по 800+ бьют. да у дк есть жир, может тебя и не сольют, но и ты эту тварь не сольешь. посмотрите видос, где 13 ловчий соло идет колизей и 32 инст балагана. это ваще нормально по вашему?? нафига качаться одеваться за других, раз есть ловчий, который даже голый сильнее, чем ты одетый. упд: сначала видео посмотрите на канале, а потом отвечайте: он там ходит с разными петами, а не только с заступником. и котяра бьет по 650-700 дд в башне, для 13 лвл норма, да?
  22. я неделю пытаюсь кв пройти. прихожу, прыгаю в дворец, бьюсь в левом иллюзорном замке с мобами, ловлю гипноз, выхожу в пустыню. и так несколько раз. в разные дворцы жму. не кидало куда надо и всё. и только сегодня меня с 3 го раза кинуло в правой верхней локе, где стоит дейловый рб. это издевательство, а не сюжет. и так лупят все со всех сторон, так еще и неделю не пройти одно кв...
  23. А мне вот очень интересно, если в песках мобы пвп, то с инста и сокровищниц что будет падать? Пвп шмот/бижа или пве. В первом случае это капец арене, хотя может и хорошо, что можно собрать пвп вещи без бесконечных сливов, 1к1 и попадания на афк челов, но что же вещи личные будут сразу падать? во втором случае - бесполезный мусор, который опять будем сдавать в магазин нпс. Хотелось бы понять это момент заранее.
×
×
  • Create New...