Deprecated
Members-
Posts
1782 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
13
Everything posted by Deprecated
-
Играл бы ты на рубине, я бы сразился с тобой
-
Я и не говорю, что это среди всех классов. Я говорю, что на заклине максимальный. И это я не беру в расчет свитки всякие и прочие потреблялки.
-
Ну у меня максимальный деф на данный момент, разве что глаз прокачать еще можно ради +15% к дефу. А так, вот статы процентные. Это под глазом. Маризз, босс который похож на курицу у Гару, бьет по мне 440 кажется.
-
Разогнал вот такой деф. Весь шмот +10 кроме головы и рук, критован деф. Скил глаз 1/4. Земля шамана 5/5.
-
Ну 50к урона многовато. Все таки события для всех. Как же должен пыхтеть нубик уровня 15 с заточкой +0 +1, чтобы набить 50к? :) По поводу урона я согласен, но не с таким высоким порогом :)
-
Я был бы только рад, если бы магические булавы давали ощутимый прирост при заточке, но 160 магии на +10 в 26 булаве как-то не очень. Физ. сила при заточке в 3 раза больше на максимальной.
-
Ну у стража и деф в разы выше. И скилы на понижение атаки врага до 50%.
-
Если у него все навыки будут на 1 ярд, как ты говоришь, то как ему сближаться с противником? У всех милишников есть какие-никакие навыки сближения. Рывки, прыжки, бег, нити. Даже у стража стан на несколько ярдов, а не вплотную. С таким предложением я не очень согласен.
-
Я хотел взяться за базу на Android, собирал первичные данные, но потом подумал, а для чего? Нет уже такого спроса как раньше. А делать приложение, которым будет пользоваться 5 человек, как-то не продуктивно совсем.
-
Я всеми практически играл. И против всех тоже.
-
Хочу и предлагаю. Мое право. Потому что я не зациклен на одном классе, как вы.
-
Нойте пожалуйста в своих темах. Как говорит Наказатель.
-
Я предложил для рея навыки, которые помогут при нынешних, уже существующих навыках. Сейчас у него хорошие бонусы при атаке стоя, а эти навыки еще лучше сделают выживаемость его в таком состоянии.
-
Ну так это проблема рун. Без них барьер мага очень сильный, и это видно в пве. Ты даже другие навыки не читал. В отличии от вас я предлагаю навыки не для своего класса, а для всех. А вы с наказателем только свой класс видите и все.
-
Если ты читать не умеешь, разжую в комментариях еще раз. Поднимается дамаг за счет резкого сокращения хп. Это справедливое решение. В любой игре берсерки/варвары жертвуют хп в обмен на силу. Как он снесет с удара, если у мага щит включается чуть не постоянно? Я даже заклинателем когда бьюсь с магами, у них щит очень быстро стакается. И я тут не только про пвп, но и про пве. Маг в соло бьет многих рб, так же безликих, выродков. Рога так не может.
-
Маг живучее роги на данный момент. Это нельзя оспорить никак.
-
Здравствуйте, администрация. Хотел бы представить на ваш суд свои мысли, идеи новых навыков, а возможно и на замену старых у некоторых классов Горные Кланы Шаман: 1) Ужасный торнадо (активное умение) - Призывает в указанной области несколько перемещающихся мини-торнадо. Враг при каждом столкновении с одним из них бросается в панику на N секунд. При развитии навыка увеличивается время действия страха. 2) Дольмен жизни (активное умение) - Устанавливает в указанное место уникальный дольмен, который существует некоторое время. Каждый игрок в группе с шаманом (включая самого шамана) может активировать силу дольмена. При активации, дольмен захватывает площадь 5х5 ярдов вокруг себя, в котором повышает лечащие свойства на N% и уменьшает входящий урон всем членам группы. При развитии навыка увеличиваются показатели дольмена. Варвар: 1) Бушующая ярость (активное умение) - При применении увеличивается урон на N%, но каждую секунду действия навыка тратится большой % HP. При развитии навыка уменьшается потребление HP и увеличивается урон. 2) Латы свирепости (активное умение) - Варвар облачается в специальные латы на N сек. После окончания действия возвращает случайному атакующему врагу N% урона, нанесенного по варвару в течении действия баффа. При развитии навыка увеличивается время действия навыка. Разбойник: 1) Коридор теней (активное умение) - При использовании навыка, перед разбойником появляется специальный прямоугольный коридор радиусом 2х8 ярдов. При нахождении в коридоре сильно увеличивается скорость перемещения, накладывается разовый хил каждые N сек. При развитии навыка увеличиваются лечащие свойства и скорость, а также время действия коридора. 2) Метка смерти (пассивное умение) - Случайной атакой раз в N сек. позволяет наложить на врага смертельную метку на N сек. При использовании любого навыка врагом, в течении действия метки, у него отнимается большой % HP. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия метки. Охотник: 1) Охотничья хватка (активное умение) - Позволяет охотнику сосредоточиться на цели. С каждой атакой увеличивается % урона от всех атак, но лишает охотника возможности передвигаться на время действия навыка и после его окончания на N сек. При развитии навыка увеличивается % урона и уменьшается время штрафа на перемещение. 2) Отравление (пассивное умение) - Если на атакуемом враге имеются отрицательные эффекты в виде яда или кровотечения - накладывается дополнительный урон на некоторое время. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия навыка. Перворожденные Разящий клинок: 1) Поле клинков (активное умение) - Призывает в указанную область множество летающих режущих клинков. Каждое попадание клинка вешает кровотечение на врага и замедляет его. При развитии навыка увеличивается время действия навыка, урон от кровотечения и уменьшается скорость перемещения врага. 2) Карающее лезвие (активное умение) - Пронзает противника сверх-острым лезвием и оглушает его на N сек., но сильно уменьшает силу атаки на период действия оглушения. При развитии навыка увеличивается время оглушения и уменьшается штраф на силу атаки. Рейнджер: 1) Лесная сущность (пассивное умение) - Если рейнджер стоит на месте некоторое время, то накладывается специальный щит, поглощающий любую атаку и входящий навык контроля. При развитии навыка уменьшается нужное количество времени для активации. 2) Опасные видения (активное умение) - Опустошает сознание врага в свою выгоду. Теперь все атаки и контроль-навыки врага, примененные под действием эффекта - отражаются от рейнджера ему. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта. Друид: 1) Ядовитый мухомор (активное умение) - Выращивает в указанном месте ядовитый мухомор, который наносит ядовитый дот-урон всем окружающим. При повторном использовании навыка - мухомор взрывается, разнося споры, которые наносят всем врагам вокруг него урон и уменьшают силу атаки, лечения на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия негативных эффектов и сила атаки ядом. 2) Кора энта (активное умение) - Обволакивает вокруг выбранного персонажа стену из коры с высоким уровнем HP. Данная стена защитит выбранного союзника, но лишит его возможности атаки на время действия навыка. При развитии навыка увеличивается % HP у защитной коры и время ее действия. (Действует по типу камня заклинателя, только разрушаемого) Страж: 1) Прилив сил (активное умение) - Позволяет стражу повесить щит на себя или союзного игрока. В зависимости от количества входящего урона, увеличивается % физической атаки стража на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия щита, % добавляемой физ. атаки и % поглощаемого урона. 2) Мстительное отражение (пассивное умение) - С некоторым шансом отражает входящий урон в противников. При развитии навыка увеличивается % отражаемого урона и количество целей. Другие фракции допишу позже.
-
В настройках клавиатуры обычно такое настраивается, а не в настройках телефона :) Вот например настройки в клавиатуре TouchPal.
-
Еще нет. Я его в качестве жреца не смотрел :)
- 9 replies
-
- keystore
- заклинатель
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ну я вообще в целом показал что можно на себе держать всех мобов за счет хила, даже без агра :) В этом суть :)
- 9 replies
-
- keystore
- заклинатель
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
- 9 replies
-
- keystore
- заклинатель
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
-
Давайте уж сразу сделаем шмоту величия параметр Надевание и будем продавать на рынке, как семечки!
-
Если ты про перечисленных мной, то я всеми кроме искателя играл :)
- 47 replies
-
- дымовая
- снижение точности
-
(and 1 more)
Tagged with: