Jump to content

Deprecated

Members
  • Posts

    1782
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Everything posted by Deprecated

  1. @Dr Strange Добавьте информацию, что исчадие наследует 60% HP заклинателя и 20% блока. А то в игре часто меня спрашивают.
  2. Ну не знаюююю. Пока что все обновы делают под казуалов. Даже когда вводят на ивенте инсты, спустя пару дней облегчают раза в 2-3. А тут постоянный контент. Не думаю что будет сложно. С репутациями вот да, там наверное геморрой еще на года 2-3...
  3. Скрипты, не иначе. Раньше битвы брали скриптами, сейчас инсты. Ох уж эти горы, ботоводы кулхацеры...
  4. Разве не в этом суть ММОРПГ? Логично же - кто дольше в проекте, тот имеет более прокаченного чара
  5. Ну например если сейчас играть в палку 3 веткой, там хила птицы нет. Спасает только базовый хил и вамп.
  6. Разбухтелись бабки форума... Можно подумать я тут релиз выкатил... Ни слова не писал про полное сжигание маны. Указано, что на фулл прокачке 25% маны один раз снимается, за весь камень. Посекундно только хп. С нормальным контролем ты можешь бить противника. Либо как у некра - сон дебаффает на время действия. Тут же ничего нет. Ни возможности ударить, ни дебаффнуть.
  7. Ну а чем нынешний камень полезен? Ты никак не влияешь на противника, а он может хилиться стоять в нем. Урона никакого навык не дает, дебаффов тоже. Если в сопру уходит то тем более бесполезная трата 3 очков навыка. Я же хоть что-то предлагаю, чтобы улучшило навык. Да и цифры разработчики сами всегда ставят, мои для примера.
  8. А что тут чрезмерного? Цифры смешные на фоне навыков других классов.
  9. Да, я уже давно жду отдельное хранилище для костюмов... Миллиард слотов занимают
  10. Добрый день! Предлагаю изменить механику навыка "Каменное проклятие", а именно: Было: Стало: Магическая атака, наносящая противнику урон, равный 2/3/4/5% от его максимального здоровья каждую секунду действия навыка (3/4/5/6 сек) и истощающая его показатели энергии на 10/15/20/25% от максимального количества. Во время действия навыка противник не может двигаться и применять навыки, цель нельзя атаковать. По окончании действия навыка уменьшает параметр "Регенерация энергии" противника на 20/30/40/50% на 10 сек. При сопротивлении противником навыка накладывается ДОТ урон, наносящий урон равный 60/70/80/90% от маг. силы заклинателя каждые 3 сек. на протяжении 10 сек.
  11. Ну ловчий и не гибрид, его даже в талантах отнесли к ДД.
  12. Да сейчас весь PvE крутится вокруг ДД. Остальные могут лишь довольствоваться соло прохождением мелких РБ или инстов, в надежде каким-то чудом попасть в агр когда-либо. Быстрее ответят в духе "найдите гильдию, которая проведет вам ачивку" чем менять устоявшуюся систему, в которой ДД как рыба в воде, а остальные просто рыба, выброшенная на берег, доживающая последние мгновения. Особенно гибридные классы, те вообще ни рыба ни мясо.
  13. Тоже помню анонсы от Кузьмича, дух захватывало от ожидания каждого обновления :)
  14. @Holmes @Dr Strange а данный вид мобов, находящийся в инстах приносит очки? Или в зачёт идут только мобы из мира?
  15. В этом и непонятки. Если задумывалось сделать мдд чара, то у того же ЧК есть камень с хилом + вытяг для сейва. Если взять мага, то там колоссальное количество урона + щиток для сейва. А что у заклинателя в этой ветке? Базовый хил ~ 500 за тик и вамп в PvE. В PvP только базовый хил, который можно еще и снять. При этом исчадие имеет HP меньше в 2-3 раза чем сопля друида и убивается вообще без проблем даже танком, не то что ДД. Абсолютно невнятное существо вышло. Надеюсь на правки перед релизом, но чую жить еще с этим "недоразумением" полгода до ребаланса...
  16. Не знаю как 20, но один я очееееень долго стоял в нём + апатия обновляется каждое применение :) Весело короче :) Ну для булавы в пве я бы всё же брал 2 ветку. Проверил на всех с булавой - она лучше всего подходит.
  17. И обоснованно. Вот будет открытый тест и люди массово увидят, как им придётся страдать :) Я уже на закрытом настрадался :) Станы чк так не ощущаются даже... Советую дождаться открытого теста. Но в целом 3 ветка хороша для PvE. В PvP это неиграбельно, от слова совсем.
  18. Я вообще надеюсь что для каждого набора навыков можно будет сохранить свою ветку, а не чтобы одна ветка на оба набора была...
  19. Полагаю еще будет новый замок и что-то новое для развития гильдии. Почти как у закла в прошлом ребалансе :D
  20. А как выживать с одним базовым хилом в этой ветке? Если она под палку сделана очевидно. Странно немного. Надеюсь хоть урон вменяемый, а не 500 единиц..
  21. Анонс и вечером может быть. Не раз уже было, когда в 8 вечера по Москве выкладывали.
×
×
  • Create New...