-
Posts
319 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Reputation Activity
-
Synox reacted to Nikitosiy in [2016.04.26] Обновление Warspear Online 5.7. Храм Печатей. Анонс
Смысл нового параметра "Надёжности", как по мне, вообще отсутствует, т.к. возможные для него ячейки в шмоте уже забиты более полезными чарами для PvE(и не сильно-то мобы критуют, чтобы резать их крит) : шлем - дф / плащ - вамп(парир,реген хп), а в поясе - хп.
В целом, круто, разделение шмота мощное, теперь нельзя вточить арену и бегать непринуждённо для PvE и PvP одновременно.
Готовим лаве на 2 сета и 2 оружки
-
Synox got a reaction from Nagibalov in Nagibalovb Let's play contest "Warspear Online" - Что это за игра и как в нее играть?
он просто слишком высокого мнения о себе, не обращай внимание.
-
-
Synox got a reaction from Warrlor in Красители усиления.
Мне кажется, что игра просто потихоньку наченает тянуть в болоте .. новых игроков уже почти нету и не нужно обманывать ни меня, ни самих себя, что там кто-то регистрируется. Проблема разработчиков в том, что они хватаются за каждый телефон чтобы удержать игроков. Игра должна развиваться, ставать более яркой и интересной. А те кто не смогут дальше играть на андроидах 2.3 .. это же абсурд, нормальный телефон стоит копейки .. пусть апгрейдятся вногу со временем, а не мир будет под них подстраиваться.
Жаль, очень даже жаль. Проект очень хороший, но чувствую, что с такими темпами он умрет.
Господи, в топях всякое говнецо выбивать интереснее любого контента в игре. Там есть бои, противостояние, напряжение. А что есть в этих данжал? Ничего .. конечно данж создаешь - все игроки довольны доступностью предметов, не подлагивает у них .. да какая разница? Подлагивает или нет? Если это не интересно!
-
Synox reacted to Betasmile in Варспир офлайн)
К сожалению, тут и аудитория не та. Максимум 1-2 человека найдутся, которые хоть поднять это на сервере смогут, не то, что дописать всё на плюсах/шарпе.
-
Synox reacted to Synox in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.
Зацикленость соло-данжа.
В игре пока такие данжи созданы для вероятность конечного дропа.( костюм, оболчка)
Если же мы хотим создать данж в котором можно будет фармить ресурсы, в данном случае (тёмные сферы), тогда думаю будет интересно сделать данж зацикленым.
Зачем это?
Например я могу пройти данж весь быстрее чем кто-то, но у меня остаётся время, по старинке нужно выйти и начать заново, т.е. потратить вынос, но если создать данж где будет бесконечно в конце локи стоять телепорт, который рандомно забрасывает в следущую часть данжа.
Но поставить время .. например 10 - 15 минут .. когда время заканчивается .. выбивает сообщение: "Продолжить прохождение подземелья?" стоимость 1 вынос это ещё + 10 - 15 минут.
Другими словами в таких данжах .. вынос - это своего рода валюта за которую ты получаешь время. Как и говорил главные ресурсы можно получать из сундуков которые будут лежать по ходу самого данжа (как это сделано сейчас и с них падают сферы )
Как вам такое интересное дополнение к разнообразию?
Такие данжи можно создать и для фарма ресурсов ремесла например.)