Jump to content

Synox

Members
  • Content Count

    319
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Thanks
    Synox got a reaction from Hunotomi in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Перед прочтением темы.
    Хочу обратить ваше внимание на то, что нам очень важен ваш голос и ваше мнение. Обязательно проголосуйте после прочтения! 
     
     
     
     
     
     

    Всем доброго время суток, друзья!
    Давно меня не было в этой игрушке, хотя она мне безумно нравится, если бы играл без перебоев мне бы уже исполнилось почти 8 лет как игроку в варспу, но сейчас не об этом!
    Я вам приготовил новую порцию свежих мыслей о развитии этой и без того чумовой игре .
    И так приступим ...

    1. Вступление.
    Тихое, доброе утро .. казалось бы настал конец войнам и все самые страшные монстры, угрожающие мирозданию, были повержены .. как вдруг появилась внезапная новость! В лаборатории Беренгара нашли тайный ход который привёл к его тайной библиотеке, где хранились тайны, которые не каждый ум сможет постичь. Великие воины со всего мира сошлись лишь с одной целью, постичь мудрость книг... В одной из книг, на древнем языке тёмных прислужников Гараана была описана странная мудрость .. тех кто смог бы прочесть эту книгу уже мало вероятно найти в живых и мёртвых ибо они как и сам Гараан похоронили надежду на спасение, и сложили свои головы, обрели покой... Прошли месяца, годы, но так никто и не смог извлечь мудрость с этой ценной книги. Сама же она имела какуе-то странную энергию в присутствии которой кровь стынет в жилах, в ней чувствовалась необыкновенная сила. Некоторые сходили с ума от одного лишь присутствия, кто-то даже покончил с собой, испытывая тёмную волю. Однажды в полную темноту, где казалось бы, даже звёзды погасли .. пришёл какой-то старый мудрец .. сказав, что он из далёких неведанных мест пришёл, чтобы прочесть книгу. Хранители реликвии рассмеялись и сказали, что даже самым мудрым из ныне живучих не удалось её прочесть, странник молчал и не обронил ни единого звука, хранителей насторожил его таинственных взгляд, таящий в себе скрытые знания. Удивлённые стражи пропускают его и так он попадает в священную залу, прикоснувшись к книге, он произнёс тайное заклинание, которое собрало все буквы в их порядок. Как оказалось это был единственным из наследников тёмных прислужников Гараана, зная нужный язык и заклинание, мудрец узнаёт, что было написано в книге. Раскрыв тайны он сделал записи где был перевод ...

    "... когда не было ни меня, ни моих братьев, ничего .. пришёл мой отец, когда он явился в наш мир, он увидел здесь чудище сотканой из самой тьмы, огромной силы не уступающей даже самому отцу, они сражались столетиями как свет и тьма, лютое чудовище стремилось уничтожить без следа великого творца .. однажды белый странник понял, что этот мир не сможет существовать без тьмы, поэтому победителя не может быть, вложив всю свою волю он нанёс решающий удар по чудовищу и от его души откололись небольшие три осколка. Старец не медля воспользовался этим и сотворил из осколков меня с моими братьями - Харад, Нуаду, Гараан. Вместе с нашей помощью мы запечатали древнее создание в глубине этого мира. Печать была скреплена нашими душами наделённые частичкой силы создателя которые проявляли собственную волю по отношению к осколку души внутри меня и моих братьев. И так наступил свет. Вместе с нашим отцом мы создали Аринар, воткнув своё копьё в центр всего мира, он создал равновесие, а сам ушёл, сказав, что после длительной битвы решил отдохнуть. Мы с моими братьями начали строить дальше наш удивительный мир, но когда меня заключили в эту темницу они ушли, ушли далеко-далеко .. и никто не знает где они, даже я. Прошло много времени. Мои попытки вырваться на свободу оказались бесполезными и я решился на очень важный шаг .. мне пришла в голову мысль помочь освободиться тёмному чудищу который потом мог помочь обрести свободу и в тот момент я вместе с моими лучшими учениками заключили осколок души в эту книгу, которую ты сейчас читаешь, неизвестный. Теперь знай же, как только ты это прочёл, осколок души первого демона воссоединится вновь и тьма нагрянет в этот мир... "

    Через пару дней небо почернело и в самом сердце всего сущего появилась великая сила. Пока она дремлет и набирается сил .. никто даже не подозревает на сколько конец близок .. смогут ли великие воины снова всё исправить, не знает никто.

    2. Основные механизмы замысла.
    Наши разработчики как и разработчики любой другой игры переживают такие моменты когда большое количества контента "отъезжает" в никуда, возьмём с вами тот же Астральный лабиринт, в него уже почти ни одна душа не ногой не ступает, хотя лабиринт очень интересен и я думаю вы тоже с этим согласитесь, но просто нет перспективы и актуальности больше у него .. зачем тратить минимум пол часа что-бы дойти в самый конец лабиринта .. просидеть там весь день в ожидании дропа какой-то неактуальной шмотки, которая в данный момент не нужна уже никому.
    Давайте рассмотри топи наши, Гидра, её вообще никто, никогда и ни при каких условиях не проходит ( большое кол-во хп у гидры ) но не будем задевать вопрос по поводу кв гидры.

    Вы уже наверное представили себе картину нового боса по рассказу выше. Замысел в том, чтобы создать новою локацию на подобии святилища где находится сезонные босы) всеми нами любимые только в недрах земли. Хочу предложить разместить в самом конце лабиринта там где находятся Око и Каж. и сделать такой механизм:

    - Для входа на локацию с Азазелем нужно пройти два телепорта которые охраняют Око и Каж. Без убийства боса портал пройти нельзя. Проход активен каждые 1.5 минуту после входа.
    - Что вас ждёт поту сторону этих двух телепортов. Некая сферическая сущность, которую вам нужно будет убить и получить некий предмет .. допустим "слабая сущность создателя" и "сильная сущность создателя".
    - Эти предметы позволят вам пройти сквозь магический барьер наложенный на обиталище Азазела.



    3. Механика босса
    • Опасная локация где много ловушек с продолжительным уроном, сам бос должен обладать парочкой-тройкой скиллов, дать ему возможность переагриваться периодически на хилов.

    • Дать ему много хп.

    • Сделать его сложность просто нереально сложной.

    • Oставить этого боса там раз и на всегда, и с повышение лвл, и с выходом нового шмота усложнять боса.

    • Респ боса раз в 3 - 6 часа(ов).

    • Шанс дропа костюма сделать очень редким, даже меньше чем у снорлара было.

    • Сделать атаки босса не по одной цели, а всем целям например в определенной области. Например танк агрит босса, но когда его бьет босс базовый урон получают и вме кто находятся 3х3 ярдов вокруг него.
    От таких атак все кто получают урон в этой области имеют шанс получить стан "Оглушение".

    • "Безумие" массовый стан - аналог скиллу "Страх".

    • "Огненая буря" - аналог цепей Мага, только с базовым уроном, не приковывает к земле и поджигает врагов.

    • "Сокрушающий удар" - босс бьет ногой об землю в результате наносит урон всем врагам вокруг себя в кругообразной форме с диметром 8 ярдов. Все попавшие под скилл получают дебафф - 35% маг и физ урона.

    В итоге у нас получится очень потный, противный, интересный босс. Сами тыки не прям такие сильные сделать. Акцент нужно делать на сами способности босса. Так как там еще будут ловушки. Получится очень интересно)


    Это как самый сильный бос во всей игре. Чтобы его победить, нужно биться слажено со своей командой!
     
    4. Механизм областной атаки боса.
     
    Получившейся квадрат 3х3 пронумеруем по порядку от 1 до 9.
     
    Центральный ярд - 5
    Угловые ярды - 1,3,7,9
    Середина - 2, 4, 6, 8.
     
    У меня сейчас нет доступа к сканеру поэтому буду так писать.
    Цели в 5м ярде получают базовый урон босса, то есть 100%, где танк уже своей защитой уменьшает этот урон, если он сможет заблокировать атаку урон в области никто не получит.
    Распределим область удара на зоны.
     
    Центральная - красная
    Серединная - желтая
    Угловая - синяя.

    Распределение удара по зонам.
    Количество полученного или самого меньшего (уже не базового) урона заагранной целе (в центральной области)переходит в желтую зону как базовый, а там полученный самый большой переходит в угловую зону как базовый.
    - Если танк заблокировал атаку то урон не проходит по области.

    - Если танк парировал атаку, распределение базового урона начинается с желтой зоны, а в красной он не проходит.

    Сложновато, но танк будет очень важен в таком механизме.

    5.
    В случае выхода с локации с босом, нужно будет снова получать сущность создателя и проходить барьер.



    ДОПОЛНЕНИЯ!!!!!
    а)
    Карта

    - то что обозначено на рисунке это примерная (набросок) карта всего обиталища Азазела, горская часть пусть будет зеркальной уховской, смысл в том, чтобы рейды сделать более разносторонними, ведь при одном или двум входе будет проблема как когда-то с мостами на Ирсельнорте. Ставали чернокнижники и ходу не давали, поэтому чтобы не стать на те же грабли, эта карта даст возможность рейду придумать собственную стратегию для атаки, и если такие бои ведутся на таком расстоянии от респа это очень важно. Позволит решить проблему с нечестными, бесконечными станами на входах.

    Звёздочкой обозначены солоданж "Лимб Хаоса", он расположен так, чтобы все желающие игроки могли попасть в него. В центре будет сам босс и ловушки а игроки низких лвл (аренеры и т.д.) не смогут пройти к данжу, если он не будет стоять в доступном месте.

    "Респ" - место появления после прохода сквозь барьер.
    Эта карта - мини лабиринт БЕЗ мобов, созданный лишь для того, чтобы рейды могли не только толпой брать, а и стратегией и умом.


    б)
    Заточка +12 и соло-данж "Лимб Хаоса".

    Можно ещё в локации с босом ввести соло "Лимб хаоса" данж где можно будет выбить чёрные сферы для усиления шмота до +12 например который давал бы больше бонусов и новый крутой эффект усиления оружия, например если берешь в руку оружие +11 или +12 появляется дополнительный эффект горящих глаз из которых идёт огонь например ( ведь это всё же реально очень эпический уровень усиления ) + какоето другое свечение самого оружия.
    Добавить в конечный дроп с босса по 5-10 тёмных сфер усиления. Это будет честно и справедливо. И спрос на сферы будет сбалансирован. Не нужно добавлять их в лавку, потому что этим вы завалите саму суть эпика +12. И так будет использованно много расходников, банок, ресов, ремов. А шанс с +10 на +11 будет ещё меньше соответственно затраты будут ещё больше зн, о +12 я вообще молчу.
    И не бойтесь этих страшных цыфр. В некоторых играх по 2 года даже донаты качаются на максимум. Если сферы добываются в одном месте - сделать их универсальными!

    в)
    Зацикленость соло-данжа.

    В игре пока такие данжи созданы для вероятность конечного дропа.( костюм, оболчка)
    Если же мы хотим создать данж в котором можно будет фармить ресурсы, в данном случае (тёмные сферы), тогда думаю будет интересно сделать данж зацикленым.

    Зачем это?
    Например я могу пройти данж весь быстрее чем кто-то, но у меня остаётся время, по старинке нужно выйти и начать заново, т.е. потратить вынос, но если создать данж где будет бесконечно в конце локи стоять телепорт, который рандомно забрасывает в следущую часть данжа.
    Но поставить время .. например 10 - 15 минут .. когда время заканчивается .. выбивает сообщение: "Продолжить прохождение подземелья?" стоимость 1 вынос это ещё + 10 - 15 минут.

    Другими словами в таких данжах .. вынос - это своего рода валюта за которую ты получаешь время. Как и говорил главные ресурсы можно получать из сундуков которые будут лежать по ходу самого данжа (как это сделано сейчас и с них падают сферы )
     


    6.
    Цена за такой эпик - совершенно новый, анимированый костюм - "Воплощение силы Азазела"!!!!! Я не знаю пока ещё точно как примерно должен выглядеть костюм, но это должен быть какой-то вид нечто похожего на человека, но из него идёт чёрное пламя в смесь с серым, белым. Сделать костюм с отсутствием параметром привязки. Я думаю такие колоссальные усилия для такого крутого костюма стоит того чтобы сделать его без привязки. + так как это первый демон добавить в дроп там книги экспертных навыков, из них и те которые недавно ввели (пробивную способность). Ну и прочий лут. Уронки, дефы, слитки, свитки на повышение дамага, чтобы игрокам не было обидно после очень тяжёлой битвы вообще ничего не получить, а получить хоть какуе-то плюшку можно).
    Это по сложности должно выглядеть как сложность Чёрного Джека в святилище когда-то на хеллоуин с которого падал плащ и его смогли выбить лишь на одном сервере (если верить слухам).
    Уверен игрокам будет теперь чем заняться помимо вечного фарма и крафта, и подпирания забора, после такой обновы мне бы башню снесло например)






    Спасибо за внимание)
    А теперь критикуем) только справедливо. Оставляем отзывы.
  2. Like
    Synox got a reaction from Fansolo in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Перед прочтением темы.
    Хочу обратить ваше внимание на то, что нам очень важен ваш голос и ваше мнение. Обязательно проголосуйте после прочтения! 
     
     
     
     
     
     

    Всем доброго время суток, друзья!
    Давно меня не было в этой игрушке, хотя она мне безумно нравится, если бы играл без перебоев мне бы уже исполнилось почти 8 лет как игроку в варспу, но сейчас не об этом!
    Я вам приготовил новую порцию свежих мыслей о развитии этой и без того чумовой игре .
    И так приступим ...

    1. Вступление.
    Тихое, доброе утро .. казалось бы настал конец войнам и все самые страшные монстры, угрожающие мирозданию, были повержены .. как вдруг появилась внезапная новость! В лаборатории Беренгара нашли тайный ход который привёл к его тайной библиотеке, где хранились тайны, которые не каждый ум сможет постичь. Великие воины со всего мира сошлись лишь с одной целью, постичь мудрость книг... В одной из книг, на древнем языке тёмных прислужников Гараана была описана странная мудрость .. тех кто смог бы прочесть эту книгу уже мало вероятно найти в живых и мёртвых ибо они как и сам Гараан похоронили надежду на спасение, и сложили свои головы, обрели покой... Прошли месяца, годы, но так никто и не смог извлечь мудрость с этой ценной книги. Сама же она имела какуе-то странную энергию в присутствии которой кровь стынет в жилах, в ней чувствовалась необыкновенная сила. Некоторые сходили с ума от одного лишь присутствия, кто-то даже покончил с собой, испытывая тёмную волю. Однажды в полную темноту, где казалось бы, даже звёзды погасли .. пришёл какой-то старый мудрец .. сказав, что он из далёких неведанных мест пришёл, чтобы прочесть книгу. Хранители реликвии рассмеялись и сказали, что даже самым мудрым из ныне живучих не удалось её прочесть, странник молчал и не обронил ни единого звука, хранителей насторожил его таинственных взгляд, таящий в себе скрытые знания. Удивлённые стражи пропускают его и так он попадает в священную залу, прикоснувшись к книге, он произнёс тайное заклинание, которое собрало все буквы в их порядок. Как оказалось это был единственным из наследников тёмных прислужников Гараана, зная нужный язык и заклинание, мудрец узнаёт, что было написано в книге. Раскрыв тайны он сделал записи где был перевод ...

    "... когда не было ни меня, ни моих братьев, ничего .. пришёл мой отец, когда он явился в наш мир, он увидел здесь чудище сотканой из самой тьмы, огромной силы не уступающей даже самому отцу, они сражались столетиями как свет и тьма, лютое чудовище стремилось уничтожить без следа великого творца .. однажды белый странник понял, что этот мир не сможет существовать без тьмы, поэтому победителя не может быть, вложив всю свою волю он нанёс решающий удар по чудовищу и от его души откололись небольшие три осколка. Старец не медля воспользовался этим и сотворил из осколков меня с моими братьями - Харад, Нуаду, Гараан. Вместе с нашей помощью мы запечатали древнее создание в глубине этого мира. Печать была скреплена нашими душами наделённые частичкой силы создателя которые проявляли собственную волю по отношению к осколку души внутри меня и моих братьев. И так наступил свет. Вместе с нашим отцом мы создали Аринар, воткнув своё копьё в центр всего мира, он создал равновесие, а сам ушёл, сказав, что после длительной битвы решил отдохнуть. Мы с моими братьями начали строить дальше наш удивительный мир, но когда меня заключили в эту темницу они ушли, ушли далеко-далеко .. и никто не знает где они, даже я. Прошло много времени. Мои попытки вырваться на свободу оказались бесполезными и я решился на очень важный шаг .. мне пришла в голову мысль помочь освободиться тёмному чудищу который потом мог помочь обрести свободу и в тот момент я вместе с моими лучшими учениками заключили осколок души в эту книгу, которую ты сейчас читаешь, неизвестный. Теперь знай же, как только ты это прочёл, осколок души первого демона воссоединится вновь и тьма нагрянет в этот мир... "

    Через пару дней небо почернело и в самом сердце всего сущего появилась великая сила. Пока она дремлет и набирается сил .. никто даже не подозревает на сколько конец близок .. смогут ли великие воины снова всё исправить, не знает никто.

    2. Основные механизмы замысла.
    Наши разработчики как и разработчики любой другой игры переживают такие моменты когда большое количества контента "отъезжает" в никуда, возьмём с вами тот же Астральный лабиринт, в него уже почти ни одна душа не ногой не ступает, хотя лабиринт очень интересен и я думаю вы тоже с этим согласитесь, но просто нет перспективы и актуальности больше у него .. зачем тратить минимум пол часа что-бы дойти в самый конец лабиринта .. просидеть там весь день в ожидании дропа какой-то неактуальной шмотки, которая в данный момент не нужна уже никому.
    Давайте рассмотри топи наши, Гидра, её вообще никто, никогда и ни при каких условиях не проходит ( большое кол-во хп у гидры ) но не будем задевать вопрос по поводу кв гидры.

    Вы уже наверное представили себе картину нового боса по рассказу выше. Замысел в том, чтобы создать новою локацию на подобии святилища где находится сезонные босы) всеми нами любимые только в недрах земли. Хочу предложить разместить в самом конце лабиринта там где находятся Око и Каж. и сделать такой механизм:

    - Для входа на локацию с Азазелем нужно пройти два телепорта которые охраняют Око и Каж. Без убийства боса портал пройти нельзя. Проход активен каждые 1.5 минуту после входа.
    - Что вас ждёт поту сторону этих двух телепортов. Некая сферическая сущность, которую вам нужно будет убить и получить некий предмет .. допустим "слабая сущность создателя" и "сильная сущность создателя".
    - Эти предметы позволят вам пройти сквозь магический барьер наложенный на обиталище Азазела.



    3. Механика босса
    • Опасная локация где много ловушек с продолжительным уроном, сам бос должен обладать парочкой-тройкой скиллов, дать ему возможность переагриваться периодически на хилов.

    • Дать ему много хп.

    • Сделать его сложность просто нереально сложной.

    • Oставить этого боса там раз и на всегда, и с повышение лвл, и с выходом нового шмота усложнять боса.

    • Респ боса раз в 3 - 6 часа(ов).

    • Шанс дропа костюма сделать очень редким, даже меньше чем у снорлара было.

    • Сделать атаки босса не по одной цели, а всем целям например в определенной области. Например танк агрит босса, но когда его бьет босс базовый урон получают и вме кто находятся 3х3 ярдов вокруг него.
    От таких атак все кто получают урон в этой области имеют шанс получить стан "Оглушение".

    • "Безумие" массовый стан - аналог скиллу "Страх".

    • "Огненая буря" - аналог цепей Мага, только с базовым уроном, не приковывает к земле и поджигает врагов.

    • "Сокрушающий удар" - босс бьет ногой об землю в результате наносит урон всем врагам вокруг себя в кругообразной форме с диметром 8 ярдов. Все попавшие под скилл получают дебафф - 35% маг и физ урона.

    В итоге у нас получится очень потный, противный, интересный босс. Сами тыки не прям такие сильные сделать. Акцент нужно делать на сами способности босса. Так как там еще будут ловушки. Получится очень интересно)


    Это как самый сильный бос во всей игре. Чтобы его победить, нужно биться слажено со своей командой!
     
    4. Механизм областной атаки боса.
     
    Получившейся квадрат 3х3 пронумеруем по порядку от 1 до 9.
     
    Центральный ярд - 5
    Угловые ярды - 1,3,7,9
    Середина - 2, 4, 6, 8.
     
    У меня сейчас нет доступа к сканеру поэтому буду так писать.
    Цели в 5м ярде получают базовый урон босса, то есть 100%, где танк уже своей защитой уменьшает этот урон, если он сможет заблокировать атаку урон в области никто не получит.
    Распределим область удара на зоны.
     
    Центральная - красная
    Серединная - желтая
    Угловая - синяя.

    Распределение удара по зонам.
    Количество полученного или самого меньшего (уже не базового) урона заагранной целе (в центральной области)переходит в желтую зону как базовый, а там полученный самый большой переходит в угловую зону как базовый.
    - Если танк заблокировал атаку то урон не проходит по области.

    - Если танк парировал атаку, распределение базового урона начинается с желтой зоны, а в красной он не проходит.

    Сложновато, но танк будет очень важен в таком механизме.

    5.
    В случае выхода с локации с босом, нужно будет снова получать сущность создателя и проходить барьер.



    ДОПОЛНЕНИЯ!!!!!
    а)
    Карта

    - то что обозначено на рисунке это примерная (набросок) карта всего обиталища Азазела, горская часть пусть будет зеркальной уховской, смысл в том, чтобы рейды сделать более разносторонними, ведь при одном или двум входе будет проблема как когда-то с мостами на Ирсельнорте. Ставали чернокнижники и ходу не давали, поэтому чтобы не стать на те же грабли, эта карта даст возможность рейду придумать собственную стратегию для атаки, и если такие бои ведутся на таком расстоянии от респа это очень важно. Позволит решить проблему с нечестными, бесконечными станами на входах.

    Звёздочкой обозначены солоданж "Лимб Хаоса", он расположен так, чтобы все желающие игроки могли попасть в него. В центре будет сам босс и ловушки а игроки низких лвл (аренеры и т.д.) не смогут пройти к данжу, если он не будет стоять в доступном месте.

    "Респ" - место появления после прохода сквозь барьер.
    Эта карта - мини лабиринт БЕЗ мобов, созданный лишь для того, чтобы рейды могли не только толпой брать, а и стратегией и умом.


    б)
    Заточка +12 и соло-данж "Лимб Хаоса".

    Можно ещё в локации с босом ввести соло "Лимб хаоса" данж где можно будет выбить чёрные сферы для усиления шмота до +12 например который давал бы больше бонусов и новый крутой эффект усиления оружия, например если берешь в руку оружие +11 или +12 появляется дополнительный эффект горящих глаз из которых идёт огонь например ( ведь это всё же реально очень эпический уровень усиления ) + какоето другое свечение самого оружия.
    Добавить в конечный дроп с босса по 5-10 тёмных сфер усиления. Это будет честно и справедливо. И спрос на сферы будет сбалансирован. Не нужно добавлять их в лавку, потому что этим вы завалите саму суть эпика +12. И так будет использованно много расходников, банок, ресов, ремов. А шанс с +10 на +11 будет ещё меньше соответственно затраты будут ещё больше зн, о +12 я вообще молчу.
    И не бойтесь этих страшных цыфр. В некоторых играх по 2 года даже донаты качаются на максимум. Если сферы добываются в одном месте - сделать их универсальными!

    в)
    Зацикленость соло-данжа.

    В игре пока такие данжи созданы для вероятность конечного дропа.( костюм, оболчка)
    Если же мы хотим создать данж в котором можно будет фармить ресурсы, в данном случае (тёмные сферы), тогда думаю будет интересно сделать данж зацикленым.

    Зачем это?
    Например я могу пройти данж весь быстрее чем кто-то, но у меня остаётся время, по старинке нужно выйти и начать заново, т.е. потратить вынос, но если создать данж где будет бесконечно в конце локи стоять телепорт, который рандомно забрасывает в следущую часть данжа.
    Но поставить время .. например 10 - 15 минут .. когда время заканчивается .. выбивает сообщение: "Продолжить прохождение подземелья?" стоимость 1 вынос это ещё + 10 - 15 минут.

    Другими словами в таких данжах .. вынос - это своего рода валюта за которую ты получаешь время. Как и говорил главные ресурсы можно получать из сундуков которые будут лежать по ходу самого данжа (как это сделано сейчас и с них падают сферы )
     


    6.
    Цена за такой эпик - совершенно новый, анимированый костюм - "Воплощение силы Азазела"!!!!! Я не знаю пока ещё точно как примерно должен выглядеть костюм, но это должен быть какой-то вид нечто похожего на человека, но из него идёт чёрное пламя в смесь с серым, белым. Сделать костюм с отсутствием параметром привязки. Я думаю такие колоссальные усилия для такого крутого костюма стоит того чтобы сделать его без привязки. + так как это первый демон добавить в дроп там книги экспертных навыков, из них и те которые недавно ввели (пробивную способность). Ну и прочий лут. Уронки, дефы, слитки, свитки на повышение дамага, чтобы игрокам не было обидно после очень тяжёлой битвы вообще ничего не получить, а получить хоть какуе-то плюшку можно).
    Это по сложности должно выглядеть как сложность Чёрного Джека в святилище когда-то на хеллоуин с которого падал плащ и его смогли выбить лишь на одном сервере (если верить слухам).
    Уверен игрокам будет теперь чем заняться помимо вечного фарма и крафта, и подпирания забора, после такой обновы мне бы башню снесло например)






    Спасибо за внимание)
    А теперь критикуем) только справедливо. Оставляем отзывы.
  3. Like
    Synox got a reaction from Coocoo in Первый демон - Азазель! Областная атака РБ. Заточка +12. Зацикленные соло-данжи.   
    Перед прочтением темы.
    Хочу обратить ваше внимание на то, что нам очень важен ваш голос и ваше мнение. Обязательно проголосуйте после прочтения! 
     
     
     
     
     
     

    Всем доброго время суток, друзья!
    Давно меня не было в этой игрушке, хотя она мне безумно нравится, если бы играл без перебоев мне бы уже исполнилось почти 8 лет как игроку в варспу, но сейчас не об этом!
    Я вам приготовил новую порцию свежих мыслей о развитии этой и без того чумовой игре .
    И так приступим ...

    1. Вступление.
    Тихое, доброе утро .. казалось бы настал конец войнам и все самые страшные монстры, угрожающие мирозданию, были повержены .. как вдруг появилась внезапная новость! В лаборатории Беренгара нашли тайный ход который привёл к его тайной библиотеке, где хранились тайны, которые не каждый ум сможет постичь. Великие воины со всего мира сошлись лишь с одной целью, постичь мудрость книг... В одной из книг, на древнем языке тёмных прислужников Гараана была описана странная мудрость .. тех кто смог бы прочесть эту книгу уже мало вероятно найти в живых и мёртвых ибо они как и сам Гараан похоронили надежду на спасение, и сложили свои головы, обрели покой... Прошли месяца, годы, но так никто и не смог извлечь мудрость с этой ценной книги. Сама же она имела какуе-то странную энергию в присутствии которой кровь стынет в жилах, в ней чувствовалась необыкновенная сила. Некоторые сходили с ума от одного лишь присутствия, кто-то даже покончил с собой, испытывая тёмную волю. Однажды в полную темноту, где казалось бы, даже звёзды погасли .. пришёл какой-то старый мудрец .. сказав, что он из далёких неведанных мест пришёл, чтобы прочесть книгу. Хранители реликвии рассмеялись и сказали, что даже самым мудрым из ныне живучих не удалось её прочесть, странник молчал и не обронил ни единого звука, хранителей насторожил его таинственных взгляд, таящий в себе скрытые знания. Удивлённые стражи пропускают его и так он попадает в священную залу, прикоснувшись к книге, он произнёс тайное заклинание, которое собрало все буквы в их порядок. Как оказалось это был единственным из наследников тёмных прислужников Гараана, зная нужный язык и заклинание, мудрец узнаёт, что было написано в книге. Раскрыв тайны он сделал записи где был перевод ...

    "... когда не было ни меня, ни моих братьев, ничего .. пришёл мой отец, когда он явился в наш мир, он увидел здесь чудище сотканой из самой тьмы, огромной силы не уступающей даже самому отцу, они сражались столетиями как свет и тьма, лютое чудовище стремилось уничтожить без следа великого творца .. однажды белый странник понял, что этот мир не сможет существовать без тьмы, поэтому победителя не может быть, вложив всю свою волю он нанёс решающий удар по чудовищу и от его души откололись небольшие три осколка. Старец не медля воспользовался этим и сотворил из осколков меня с моими братьями - Харад, Нуаду, Гараан. Вместе с нашей помощью мы запечатали древнее создание в глубине этого мира. Печать была скреплена нашими душами наделённые частичкой силы создателя которые проявляли собственную волю по отношению к осколку души внутри меня и моих братьев. И так наступил свет. Вместе с нашим отцом мы создали Аринар, воткнув своё копьё в центр всего мира, он создал равновесие, а сам ушёл, сказав, что после длительной битвы решил отдохнуть. Мы с моими братьями начали строить дальше наш удивительный мир, но когда меня заключили в эту темницу они ушли, ушли далеко-далеко .. и никто не знает где они, даже я. Прошло много времени. Мои попытки вырваться на свободу оказались бесполезными и я решился на очень важный шаг .. мне пришла в голову мысль помочь освободиться тёмному чудищу который потом мог помочь обрести свободу и в тот момент я вместе с моими лучшими учениками заключили осколок души в эту книгу, которую ты сейчас читаешь, неизвестный. Теперь знай же, как только ты это прочёл, осколок души первого демона воссоединится вновь и тьма нагрянет в этот мир... "

    Через пару дней небо почернело и в самом сердце всего сущего появилась великая сила. Пока она дремлет и набирается сил .. никто даже не подозревает на сколько конец близок .. смогут ли великие воины снова всё исправить, не знает никто.

    2. Основные механизмы замысла.
    Наши разработчики как и разработчики любой другой игры переживают такие моменты когда большое количества контента "отъезжает" в никуда, возьмём с вами тот же Астральный лабиринт, в него уже почти ни одна душа не ногой не ступает, хотя лабиринт очень интересен и я думаю вы тоже с этим согласитесь, но просто нет перспективы и актуальности больше у него .. зачем тратить минимум пол часа что-бы дойти в самый конец лабиринта .. просидеть там весь день в ожидании дропа какой-то неактуальной шмотки, которая в данный момент не нужна уже никому.
    Давайте рассмотри топи наши, Гидра, её вообще никто, никогда и ни при каких условиях не проходит ( большое кол-во хп у гидры ) но не будем задевать вопрос по поводу кв гидры.

    Вы уже наверное представили себе картину нового боса по рассказу выше. Замысел в том, чтобы создать новою локацию на подобии святилища где находится сезонные босы) всеми нами любимые только в недрах земли. Хочу предложить разместить в самом конце лабиринта там где находятся Око и Каж. и сделать такой механизм:

    - Для входа на локацию с Азазелем нужно пройти два телепорта которые охраняют Око и Каж. Без убийства боса портал пройти нельзя. Проход активен каждые 1.5 минуту после входа.
    - Что вас ждёт поту сторону этих двух телепортов. Некая сферическая сущность, которую вам нужно будет убить и получить некий предмет .. допустим "слабая сущность создателя" и "сильная сущность создателя".
    - Эти предметы позволят вам пройти сквозь магический барьер наложенный на обиталище Азазела.



    3. Механика босса
    • Опасная локация где много ловушек с продолжительным уроном, сам бос должен обладать парочкой-тройкой скиллов, дать ему возможность переагриваться периодически на хилов.

    • Дать ему много хп.

    • Сделать его сложность просто нереально сложной.

    • Oставить этого боса там раз и на всегда, и с повышение лвл, и с выходом нового шмота усложнять боса.

    • Респ боса раз в 3 - 6 часа(ов).

    • Шанс дропа костюма сделать очень редким, даже меньше чем у снорлара было.

    • Сделать атаки босса не по одной цели, а всем целям например в определенной области. Например танк агрит босса, но когда его бьет босс базовый урон получают и вме кто находятся 3х3 ярдов вокруг него.
    От таких атак все кто получают урон в этой области имеют шанс получить стан "Оглушение".

    • "Безумие" массовый стан - аналог скиллу "Страх".

    • "Огненая буря" - аналог цепей Мага, только с базовым уроном, не приковывает к земле и поджигает врагов.

    • "Сокрушающий удар" - босс бьет ногой об землю в результате наносит урон всем врагам вокруг себя в кругообразной форме с диметром 8 ярдов. Все попавшие под скилл получают дебафф - 35% маг и физ урона.

    В итоге у нас получится очень потный, противный, интересный босс. Сами тыки не прям такие сильные сделать. Акцент нужно делать на сами способности босса. Так как там еще будут ловушки. Получится очень интересно)


    Это как самый сильный бос во всей игре. Чтобы его победить, нужно биться слажено со своей командой!
     
    4. Механизм областной атаки боса.
     
    Получившейся квадрат 3х3 пронумеруем по порядку от 1 до 9.
     
    Центральный ярд - 5
    Угловые ярды - 1,3,7,9
    Середина - 2, 4, 6, 8.
     
    У меня сейчас нет доступа к сканеру поэтому буду так писать.
    Цели в 5м ярде получают базовый урон босса, то есть 100%, где танк уже своей защитой уменьшает этот урон, если он сможет заблокировать атаку урон в области никто не получит.
    Распределим область удара на зоны.
     
    Центральная - красная
    Серединная - желтая
    Угловая - синяя.

    Распределение удара по зонам.
    Количество полученного или самого меньшего (уже не базового) урона заагранной целе (в центральной области)переходит в желтую зону как базовый, а там полученный самый большой переходит в угловую зону как базовый.
    - Если танк заблокировал атаку то урон не проходит по области.

    - Если танк парировал атаку, распределение базового урона начинается с желтой зоны, а в красной он не проходит.

    Сложновато, но танк будет очень важен в таком механизме.

    5.
    В случае выхода с локации с босом, нужно будет снова получать сущность создателя и проходить барьер.



    ДОПОЛНЕНИЯ!!!!!
    а)
    Карта

    - то что обозначено на рисунке это примерная (набросок) карта всего обиталища Азазела, горская часть пусть будет зеркальной уховской, смысл в том, чтобы рейды сделать более разносторонними, ведь при одном или двум входе будет проблема как когда-то с мостами на Ирсельнорте. Ставали чернокнижники и ходу не давали, поэтому чтобы не стать на те же грабли, эта карта даст возможность рейду придумать собственную стратегию для атаки, и если такие бои ведутся на таком расстоянии от респа это очень важно. Позволит решить проблему с нечестными, бесконечными станами на входах.

    Звёздочкой обозначены солоданж "Лимб Хаоса", он расположен так, чтобы все желающие игроки могли попасть в него. В центре будет сам босс и ловушки а игроки низких лвл (аренеры и т.д.) не смогут пройти к данжу, если он не будет стоять в доступном месте.

    "Респ" - место появления после прохода сквозь барьер.
    Эта карта - мини лабиринт БЕЗ мобов, созданный лишь для того, чтобы рейды могли не только толпой брать, а и стратегией и умом.


    б)
    Заточка +12 и соло-данж "Лимб Хаоса".

    Можно ещё в локации с босом ввести соло "Лимб хаоса" данж где можно будет выбить чёрные сферы для усиления шмота до +12 например который давал бы больше бонусов и новый крутой эффект усиления оружия, например если берешь в руку оружие +11 или +12 появляется дополнительный эффект горящих глаз из которых идёт огонь например ( ведь это всё же реально очень эпический уровень усиления ) + какоето другое свечение самого оружия.
    Добавить в конечный дроп с босса по 5-10 тёмных сфер усиления. Это будет честно и справедливо. И спрос на сферы будет сбалансирован. Не нужно добавлять их в лавку, потому что этим вы завалите саму суть эпика +12. И так будет использованно много расходников, банок, ресов, ремов. А шанс с +10 на +11 будет ещё меньше соответственно затраты будут ещё больше зн, о +12 я вообще молчу.
    И не бойтесь этих страшных цыфр. В некоторых играх по 2 года даже донаты качаются на максимум. Если сферы добываются в одном месте - сделать их универсальными!

    в)
    Зацикленость соло-данжа.

    В игре пока такие данжи созданы для вероятность конечного дропа.( костюм, оболчка)
    Если же мы хотим создать данж в котором можно будет фармить ресурсы, в данном случае (тёмные сферы), тогда думаю будет интересно сделать данж зацикленым.

    Зачем это?
    Например я могу пройти данж весь быстрее чем кто-то, но у меня остаётся время, по старинке нужно выйти и начать заново, т.е. потратить вынос, но если создать данж где будет бесконечно в конце локи стоять телепорт, который рандомно забрасывает в следущую часть данжа.
    Но поставить время .. например 10 - 15 минут .. когда время заканчивается .. выбивает сообщение: "Продолжить прохождение подземелья?" стоимость 1 вынос это ещё + 10 - 15 минут.

    Другими словами в таких данжах .. вынос - это своего рода валюта за которую ты получаешь время. Как и говорил главные ресурсы можно получать из сундуков которые будут лежать по ходу самого данжа (как это сделано сейчас и с них падают сферы )
     


    6.
    Цена за такой эпик - совершенно новый, анимированый костюм - "Воплощение силы Азазела"!!!!! Я не знаю пока ещё точно как примерно должен выглядеть костюм, но это должен быть какой-то вид нечто похожего на человека, но из него идёт чёрное пламя в смесь с серым, белым. Сделать костюм с отсутствием параметром привязки. Я думаю такие колоссальные усилия для такого крутого костюма стоит того чтобы сделать его без привязки. + так как это первый демон добавить в дроп там книги экспертных навыков, из них и те которые недавно ввели (пробивную способность). Ну и прочий лут. Уронки, дефы, слитки, свитки на повышение дамага, чтобы игрокам не было обидно после очень тяжёлой битвы вообще ничего не получить, а получить хоть какуе-то плюшку можно).
    Это по сложности должно выглядеть как сложность Чёрного Джека в святилище когда-то на хеллоуин с которого падал плащ и его смогли выбить лишь на одном сервере (если верить слухам).
    Уверен игрокам будет теперь чем заняться помимо вечного фарма и крафта, и подпирания забора, после такой обновы мне бы башню снесло например)






    Спасибо за внимание)
    А теперь критикуем) только справедливо. Оставляем отзывы.
  4. Like
    Synox reacted to Quote in Quote, RU-Topaz   
    Схема локации:

     
    Условные обозначения:
    — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание:
       На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.
     
       По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).
     
    Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:
     
    Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати  
    Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.
     
    Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:
     
       
     
    — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.
     
    Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.
     
    Внешний вид локации может быть примерно таким:
     

     
     
     
    P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
  5. Like
    Synox got a reaction from Dafelleant in [2017.03.24] Внимание! Технические работы на форуме   
    Не знаю господа, о чем вы говорите. Мне этот форум очень нравится, все очень удобно и современно. Еще огромный плюс это уведомления. Они теперь моментальные, правильные и если хочешь аж на рабочий стол.
     
    Единственный недостаток - не видно, кто в данный момент читает тему.
  6. Like
    Synox got a reaction from vovets2 in [2017.03.24] Внимание! Технические работы на форуме   
    это понтно, просто на любом форуме с низу видно, кто сейчас читает данную тему и это очень удобно.
  7. Like
    Synox reacted to Superman in Изменения турнира арены! Наболевшее.   
    Не то что бы я ною, но сейчас совсем не кидает на арену, видать все аренят только патями, обычному игроку теперь не собрать сет и пушки, а в пати кто возьмет нуба в пве шмоте?
    Раньше можно было за день набить шмот или пухи в рандоме, теперь стоишь ждешь час и забиваешь на арену, ходишь в старом сете 21лвл.
    Разве разработчикам это выгодно то что большая часть игроков не аренит?
    Это я еще молчу про то что новый шмот и пухи арены из за этого не качнуть.
    Но самое глупое это сливы, игроки тупо берут места сливами, да разработчикам это приносит выгоду.
    Но не думаю что пару задротов заменят тысячи аренеров, которые приносят куда больше денег.
  8. Like
    Synox reacted to Unlive in Солоинстансы для всех   
    ну нифига себе.
  9. Like
    Synox got a reaction from Ахаб in Изменения турнира арены! Наболевшее.   
    Я вот долго размышлял над тем как же сделать так, чтобы аренка ожила. Во-первых, вы не поверите. У меня друид фулсет арены топовый (23лвл) с оружкой и аксесуары 26 лвл (все +10 и критовано). На арену не хожу вовсе. Чего? А смысл? У меня в сумке 500 билетов лежит. Какой смысл? Я хотел взять этот сезон .. купил огромное кол-во билетов, банок. А в резултате там аренят игроки в величии +10 все. Забавно то, что они там не одни, одни меняют старый сет 24 лвл на 26, вторые помогают корешу. В итоге выиграть там просто невозможно, только методом договорной арены тратя кучу денег на это и это при условии если мониторить противника ушел он на арену или нет. С этим огромные проблемы. Еще один выход из ситуации. Это перестать качаться, подождать выхода нового величия, весь ажиотаж перейдет туда и только в этом случае будут хоть какие-то шансы добыть (уже не топовую велич) хотябы часть ... чтобы потом были хоть какие-то шансы против топовых аренеров.
     
    Вся проблема заключается в том, что такие игроки просто собираются в патьку ну и собственно все. Как бы вы не старались ваши шансы на победу при +10 и т.п. но без величи примерно 1\20. Как бы вы не старались, как бы вы не придумали более заманчивые и более доступные )но более длительные способы добычи величия) соберется патя топовых аренеров и вы ничего не сможете сделать. Какие бы вы банки не пили, неважно какой у вас скилл. Это бесполезно.
     
    Поэтому, чтобы аренка ожила тут бесспорно нужно отменить возможность попадать на арену в группе, да - подать заявку в пати можно, но на арене вы не появитесь вместе (как повезет).
     
    Это откроет врата всем аренерам, да и всем любителям которые просто любят поаренить. Аренить станет намного интереснее, ведь ты будешь встречать вразные варианты противников, а не вечно бегающих на пару топов. 
     
    Сейчас кто-то кинет тапком и скажет, а как-же афкашеры. 
    Вот решение для них, если игрок бездействует на арене 2 раза то на 3й раз простоя ему убирают возможность аренить на 30 минут, при повторении на 1 час  потом на 2 потом на 6 потом на день. И в таком случае если после 3 простоев игрок получил штраф 30 минут если это повторится в течении двух недель, тогда 1 час и т.д., если позже двух недель тогда 30 минут снова. Ну вы поняли.
     
    Так. по этому вопросу ясно теперь следущее, все начали аренить, все вери гуд. Но велич вы все равно не получите.
     
    Поэтому я думаю можно сделать такое вот. При победе и только на арене игрок будет получать кровавые рубины. 17 лвл персонажа = 17 либо 34 либо 68 (чтобы усилить разрыв  в уровнях) рубинов. Почему такое соотношение лвл = равны рубинам. Чтобы нубки не могли набить себе рубинов апнуться и купить велич. Напримерн аренер 6 лвл одна часть величи будет стоить 1000 побед (т.е. 6000 кровавых рубинов за часть величи 6 лвл), за 14 лвл соответственно 14000 кровавых рубинов, ну вы меня поняли вообщем.
     
     Теперь, что же делать с величью за 1 место? Ответ очевиден, так его и оставить, во-первых там лютый бафф + часть экипировки которую очень долго нужно добывать. Это будет бонус за аренку. так сказать. Помимо величи за кровавые рубины добавить и бижу претендента только на 40% дешевле ( примерно)
     
    если понравилось, ставь лойс к комменту. Жду обсуждений
  10. Like
    Synox got a reaction from jckdmnt in Маршал темных войск   
    мне кается или это новый гейм дизайнер таким способом подтверждает своё резюме и хочет к вам на работу)) он явно лучше того, что у вас есть сейчас)
    фантазия хорошая и красиво прорисовано все до мелочи БЕЗ дефектов. Наконец..
  11. Like
    Synox reacted to Keystore in Маршал темных войск   
    Легенда о костюме:

    Зло, повисшее над Аринаром,
    Не дает покоя светлым эльфам уж как сотни лет...
    Там, где побывали войска Гараана -
    Мирной жизни больше нет...

    Ходят слухи от потомков павших,
    Будто были в легионе темные бойцы.
    Их одеяния покрыты были черепами - все в крови.
    "Никогда мы не забудем встречу с ними" - говорили выживших деды.

    Маршалы войск Гараана - по сей день вселяют ужас во врагов.
    Управляя их сознанием - подчиняют слабаков.
    Вырваться из плена разума владыки - практически никак нельзя.
    Встретив маршала в дороге, знай - тебе, юнец, хана!

    Способы получения в игре:

    Получить костюм можно в качестве награды за еженедельный PvP рейтинг (1 место).

    Описание костюма:
     
                        
                                        


    Костюм сшит из тканей, пропитанных темной магией. Все маршалы носят трофеи в виде черепов и костей врагов - как знак величия над жертвами. На голове у них капюшон, под которым скрытое под маской лицо. Плащ так-же украшен магическими пиктограммами, показывающими всю серьезность опасности.

    p.s. старался сделать костюм универсальным и для магов и для воинов. Что получилось - судить Вам
     

  12. Like
    Synox reacted to Synox in Крисы и руны (Великие Чары)   
    Я в посох потратил 80 крисов + ) и ничего.
    Это был эксперимент, т.к. знаю как работает рандом)
     
    Для сведения. Работает прогрессия, где задействуется интервал и кол-во попыток в главном плане, первая попытка имеет вашу максимальную (шанс успеха), вторая ниже, и чем чаще, и быстрее вы пытаетесь зачаровать великими чарами тем быстрее вы приближаетесь к минимальной. А на минимальной, уж поверьте пытаться не стоит)
  13. Like
    Synox got a reaction from Tuzemec in Крисы и руны (Великие Чары)   
    Я в посох потратил 80 крисов + ) и ничего.
    Это был эксперимент, т.к. знаю как работает рандом)
     
    Для сведения. Работает прогрессия, где задействуется интервал и кол-во попыток в главном плане, первая попытка имеет вашу максимальную (шанс успеха), вторая ниже, и чем чаще, и быстрее вы пытаетесь зачаровать великими чарами тем быстрее вы приближаетесь к минимальной. А на минимальной, уж поверьте пытаться не стоит)
  14. Like
    Synox reacted to Daria in Крисы и руны (Великие Чары)   
  15. Like
    Synox reacted to Daria in Крисы и руны (Великие Чары)   
    Подобный условный рандом, конечно, можно сделать (хотя звучит это все равно странно, логичнее было бы этот шанс со временем повышать), но система зачарования (и крита) в игре работает абсолютно не так, и мы были бы признательны, если бы вы не вводили игроков в заблуждение подобными объяснениями.
     
    А еще для всех любителей порассуждать, что раньше зачаровывалось лучше, трава была зеленее и т.д.: никаких изменений в системе не было.
  16. Like
    Synox reacted to Мelom in [2017.01.25] Остановка игровых серверов 26.01   
    Эх на симбе клава была замечательной.. Помним, скорбим.  Её бы да на андроид. 
  17. Like
    Synox reacted to snorlax in Подсвечивание зон агра   
    Не я конкретно, но наши джедаи кода плотнейшим образом в ближайшее время будут решать эту ситуацию.
  18. Like
    Synox reacted to Shwapsss in Небольшая фишка для аренопушек и пве оружия   
    100 фрагов - коллиматорный прицел на посох, 500 - глушитель...
  19. Like
    Synox reacted to Nemet in Последняя ночь... (500 лет памяти великой войне за Айвондил)...   
    Выбирались из сада они намного медленнее чем предполагала королева... Сама она чувствовала себя словно рыба в воде... Оббегая ручейки, уворачиваясь от склонившихся веток и успевая на пути погладить ту или иную зверюшку, Валария останавливалась и ждала когда же наконец подоспеет Ловиор... А он словно специально собирал все то что обходила королева... Наконец показался и он, выпутывая паутину из волос...
    - Что ты так долго...?? Я отправила почтовых ветрокрылов с просьбой о помощи Чамалю, Мах'Ши и Набаку... Пусть мы не всегда жили в мире, но это наш общий остров... - королева посмотрела в сторону джунглей - Падет Малиат, падут и другие города...
    Ловиор пропустил ее слова мимо ушей... У него было дело гораздо важнее, распутать плющ, сковавший сапоги... Чем усерднее страж его распутывал тем сильнее запутывался... В конце концов он споткнулся о корень и кубарем покатился по каменной лестнице вниз к главным воротам ведущим в сад...
    - Пятнадцать...!! - донесся снизу его голос...
    - Пятнадцать легионеров...?! - Валария схватила первое что попалось ей под руку, намереваясь использовать найденный предмет как оружие...
    - Пятнадцать ступенек - сказал Ловиор, с удивлением наблюдая, как Королева мчится по ступеням вниз, держа за ноги попугая как бейсбольную биту...
    Птица отчаянно кричала и махала крыльями, но Валарию такое сопротивление со стороны импровезированного оружия ничуть не останавливало... Несколько секунд они молча смотрели друг на друга, а затем вместе, как по команде, засмеялись в голос...
     
     
    Глава вторая: Свидание поневоле
     
    - Клянусь мудростью Нуаду это так...!! В пять лет поймала дикого ветрокрыла своими руками...!! - Армадейл хлопнул в ладоши имитируя процесс хватания...- И ладно бы гонялась, так нет, птичка сама прилетела ей в руки, стоило ей лишь запеть...
    - Валария... - голос сидящего напротив человека был слегка хрипловат и исходил словно из недр его туловища... Лицо незнакомца было скрыто капюшоном...- Не удивительно что она стала королевой, раз еще в детстве проявляла такие способности...
    - Вот...!! - главный птицелов щелкнул пальцами в знак верно пойманной мысли... - Смерть того кто посягнет на ее трон должна быть мучительной...
    Армадейл с напрягом изобразил жест сворачивания шеи... Неспешно, смакуя каждый воображаемый хруст позвонков...
    - Согласен - проговорил незнакомец, глядя как Армадейл отправляет в рот очередной кубок вина... Сам он в отличие от него к своему кубку даже не притронулся...
    - Я грудью встану за нашу королеву...!! - уже заплетающимся языком пролепетал птицелов...
    - В этом наши мнения схожи, мой друг... - терпеливо протянул спокойным тоном собеседник... - Именно поэтому я сейчас тут...
    - Мм...??
    Армадейл прищурил один глаз, а другой наоборот открыл пошире, всматриваясь в лицо скрытое тенью от капюшона... Создалось впечатление будто кто то перевернул песочные часы и все содержимое из одного глаза пересыпалось в другое...
    - Королеве угрожает опасность и мне потребуется твоя помощь... Уже сегодня корабли лег.......
    Договорить он не успел, так как в дверь зашел молодой птицелов и шепнул на ухо Армадейлу что то от чего у последнего песочные часы выдали невообразимую форму...
    - Валария...?! Здесь...?! Так впусти её, идиот...!! - перешел на крик предводитель...
    Гость засуетился...
    - Будет лучше, если Валария не узнает о моем визите...
    - Разумеется, - Армадейл махнул в сторону коридора, - Можешь спрятаться в любой гостевой комнате...
    Таинственный незнакомец кивнул, встал и словно тень скрылся в коридоре... Пройдя две двери, он выбрал третью справа... Повернул ручку и тихо закрыл за собой...
     
    ***
     
    - Ооо крлва Влрия, какй нжиднный, но очнь приятнй српрз...!! Ик...!! - Армадейл встал из за стола и пошатываясь направился в сторону гостей... Дом был явно настроен против него... Пол брыкался, трясся, наклонялся из стороны в сорону, в добавок ко всему они явно сговорились с языком, который не слушался, словно после килограмма недозревших чаолоков...
    Борясь с сопротивлением пола как матодор с диким быком, Армадейл все же доковылял до гостей... Но пол был коварным, и когда птицелов поднял руку чтоб поздороваться, пол извернулся изо всех сил... Армадейл потерял равновесие и повалился на Ловиора...
    - Я тоже рад тебя видеть Армадейл...!! - обнял его Ловиор, похлопал по спине и сронил слезу...
    - Да отстнь ты...!! Ик...!! - птицелов вырвался из обьятий синтементального стража и попытался вспомнить для чего же он пошел к порогу...
    - Почтенный Армадейл, - начала Валария - Ты с самого моего детства был верен короне... Не откажи нам в этот столь трудный час... Нам очень нужна твоя помощь...
    - О...!! - птицелов поднял указательный палец вверх, вспомнив о королеве... - Крлва Влрия... Я... Ик... Всгд рад вдть вас... Ик... В свом скрмнм доме...
    Он попытался изобразить самую добродушную улыбку на какую был способен... Вышло нечто похожее на "А я у мамы дурачок"...
    - Боюсь у нас нет времени на разговоры... Мне нужны оружие и доспехи... Я хотела заручиться еще и поддержкой твоего клана, но вижу что в твоем состоянии лучше не рисковать... - сказала девушка, глядя как Армадейл вновь вступил в неравную схватку с полом...
    - Прстте... Я пдвл вас крлва... Ик...!!
    - Ничего... Я отправила почтовых ветрокрылов Чамалю, Мах'Ши и Набаку... Надеюсь их войска присоединятся к защите Айвондила...
     
    ***
     
    В Анзу-Ири стояла тихая ночь... Набак сидел у костра и облизываясь, переворачивал вЕртел на котором жарился аппетитный стриж-ветрокрыл...
    А в это время в Тласко было небывалое оживление... Чамаль собрал всех жрецов и старейшин... На повестке дня было обсуждение таинственного свитка с непонятными символами, который принесла птица... Множество ритуалов было проведено... В итоге решили признать данную рукопись даром богов и посезонно переносить из пирамиды в пирамиду, дабы не навлечь их гнев...
    В Мара'Коше стрижа вообще небыло, так как он сбился с пути и полетел совсем не туда...
     
    ***
     
    - Крлва... Ик...!! Я готв сржться за вас...!! Ик...!!
    Армадейл выхватил свой меч и замахнулся им... Но от замаха его развернуло и оступившись он рухнул на стол, проломив его и собрав головой все падающие с него предметы...
    - Мжте преодться в любй гстевй кмнте... - сказал птицелов, махнув в сторону коридора и захрапел лежа в обломках стола, павший от рук более сильного чем он врага... Пола его собственной резиденции...
    Юный птицелов, как раз тот что зообщил о прибытии королевы, принес ей лук и женский доспех из кожи, состоящий из коротких шорт, перчаток на ремешках и топа без рукавов... Взяв все это, Валария направилась в коридор... Пройдя две двери, она решила войти в третью справа...
    В комнате царил полумрак... Шторы плотно задернуты, но судя по колыханию, окно было открыто... Валария подошла к кровати и разложила на ней принесенную одежду... Она хотела уже снять свое платье, но ее взгляд случайно выловил на тумбе странного вида статуэтку... Валария подошла и взяла ее в руки чтоб получше рассмотреть... Конечно можно было бы зажечь свечу, но девушка не искала легких путей... Фигурка была вылита из свинца... Костяной червь овивающий сундук... Казалось будто он что то охраняет...
    - Какая безвкусица...!! - эльфийка швырнула не глядя статуэтку через плечо в окно, к несчастью для статуэтки и человека в капюшоне, который не нашел лучшего места, чем спрятаться за занавеской...
    Сраженный свинцовым зарядом в лоб, мужчина вывалился в окно и угодил прямиком в колючий крыжовник... Раздасадованный таким блекаутом он потер ушибленный лоб и промолвил:
    - И всё же я спасу тебя, МОЯ КОРОЛЕВА...!!
  20. Like
    Synox reacted to DeadlyShot in [2016.12.21] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Релиз   
    Опять роги негодуют))
    И так, перед закрытием балагана дней за 5-7 иду своим реем (22лвл / 650дд / 2,2к хп, в пве шмотках) к инсту 20 лвл, дохожу до локации с мобами 16-17 лвла и с тычки, С ОДНОГО УДАРА С ИНВИЗА!! роги падаю замертво.
    А теперь разбор полётов - рог был 20лвл, как я уже потом посмотрел дд у него был 540-550 +/- в пве шмоте и пухами, с инвиза своим базовым скиллом он нанёс мне 2900+ дамага критом (неудивительно почему я сложился) а дальше самое интересное, пока я лежал мертвый и смотрел куда это крыс побежит, он ждал в свою очередь меня не реснусь ли я на том же месте. Пока он выжидал бегая по локе и убивая мобов я заметил что у него с инвиза вылетил крит по мобу 16 лвл в 3600+дд базовым скилом (при его 550дд). В качестве эксперимента я припёрся на ту же локацию и дождался пока у меня вылетит крит от моего базового скила "Мощный выстрел" и циферки мягко говоря не порадовали, крит при моих 650дд составил 1780урона по тому же мобу.
    Разница почти в 2000урона, при меньшем дд разбойника на целую сотню, а вы тут о наших капканах и клетках плачете, у вас инвиз длится по времени за которое можно от края до края локации добежать, обойти то уж кап хватит времени
  21. Like
    Synox reacted to Мelom in Про рут-навыки   
    Тема нытье. 
    Единственный класс который имеет право ныть на обнову это БД. У него нету навыка сближения, бег это агр но никак не сближающий навык.
    Все остальные как хотели нагибать с шансом на победу 70 на 30 так и хотят. Особенно смешно слушать рог которым ума не хватает обойти кап и еще ноют на корни друида которые держат 4 секунды на всех уровнях раскачки а их КД 45 секунд! 
     
    У рога есть два дальних навыка которые можно кидать на 5 ярдов. Вам дали яд на навыки. Вам не хватает ума прожать яд а потом кинуть рикошет? Все считаете себя самыми обиженными? Вам не надо качать яд, вам не надо качать рефлексы и прочее. Качайте рикошет и будет вам счастье. 
    На данный момент рог легче всего отделался от рута, так же легко отделался маг, у него кроме телепорта и осколков есть еще ДД навыки и эти несчастные 4 секунды можно переждать. 
     
    БД опиндюрили контрой, и БД реально скоро превратится в мячик. Но если БД подошел к тряпке то 90% тряпка в нокаут с прокаста так что не надо ваших слов о мощи друидов и шаманов. Особенно если учесть что рог и бд имеют по 40% свирепости а это больше 1000 по фул устою.
    Но то что горы и все прочие плевать хотели долгие годы на рут навыки это факт. 
  22. Like
    Synox reacted to Poga in [2016.12.21] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Релиз   
    Ну, начнем с того, что вихри и убитые синие гоблины на этажах активируют гейзеры. Гейзеры нужны, чтобы тушить пламя, которое кидает босс на агра, потому что это пламя ЛЕЧИТ босса, довольно так неплохо. Сразу скажу, что у гейзеров после активации есть свой откат, поэтому босса около него бить не стоит, лучше где-то в стороне, и хилам к ним бегать не стоит точно.
     
    Теперь по порядку расскажу о каждом боссе:
     
    1 Рб в инсте юзает пламя 4х4, тики довольно медленные, по сравнению с тестовым сервером, но стоять просто так там не стоит
     
    2 Рб юзает массовый страх одновременно с оглушением. За 4 секунды до страха на боссе появляется анимация появления красных капель, так что милики просто отбегают, а хилов вообще у босса быть не должно
     
    3 Рб юзает пламя 2х2, постепенно накрывая все большею область (сейчас в инсте 24 и 28 этот навык не работает, сломан, вскоре поправят, сложность станет как надо  ) .Плюс кидает массовый огонь другого вида на всю команду, не уверен, но гейзерами вроде не тушится.
     
    4 Рб имеет 3 моба, которые взрываются через некоторое время(5-15 секунд после появления). Тут вариантов немного, либо танку бегать пока не взорвутся, либо ждать и готовиться получить -3.5к хп за 2 секунды, и хилов естественно близко быть не должно.
     
    5 Рб юзает ураган стали, одновременно накладывая массовое сало, опять же хилы должны быть где-то позади, так как кд у этого навыка довольно мал
     
    Ну на 3 и 5 этаже нельзя будет бить босса, пока не сольешь их мобов. Все
     
     
    С вас куча лайков и 5 звезд в профиле
  23. Like
    Synox reacted to Synox in [2016.12.21] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Релиз   
    проблема заключается в том, что вам нужно всего лишь удалить старый варспир и установить новый.
    Скорее всего телефон некорректно считывает версию приложения, в результате чего система отказывается устанавливать такую же версию либо версию старее.
     
    В некоторых системах, андроид не понижает версию приложения с помощью ручной установки.
     
    проверьте подпись о версии клиента, скорее всего там ошибка.
  24. Like
    Synox reacted to Unlive in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    это нормально, во первых разбойник не танк, во вторых инст это групповой элемент, не надо бегать там в соло,ничего хорошего из этого не выйдет.
  25. Like
    Synox reacted to Synox in [2016.12.14] Обновление Warspear Online 6.3. Пробуждение Вулкана. Анонс   
    Когда будут изменения в меню игры?
    Настройка раскладки навыков под нужную кнопку и т.д.?
    Доп. меню под ячейки такие как под скилы.
     
    Скоро вообще какие-то улучшения функционала игры и её удобства? Ведь это уже нужно, что капец.. 
    Выпустите след обнову чисто посвящённую улучшению функциональности, масштабную. 
    С новыми функциями которых не хватает. Думаю это будет очень полезно.....              
×
×
  • Create New...