Jump to content

Synox

Members
  • Posts

    319
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Synox

  1. Прочти до конца все механизмы предложения) там не просто костюм) там много чего интересного.
  2. Во-первых, сам костюм будет с анимацией, что в данной игре никаких аналогов нету. Во-вторых, редкость без нее никак. Костюм который будет с анимацией огня, не знаю как вы, но почти всем, кого я спросил, понравилась эта идея. хочу ещё подчеркнут, что огонь это скорее в значении (плазма), не обязательно он будет такого цвета каким мы привыкли его видеть)
  3. Ну, во-первых, убивать огромное количество ресурсов для какой-то пассивки ..А во-вторых, цена костюма лишь из-за его редкости которая зависит от сложности босса. Вот и все. А костюм сам по себе не уникален ничем, только редкостью. Поэтому его и не бьют.
  4. а что с него хорошее то падает, чтобы лупить его? раз в 10 ресов топ пуха? пока сет соберёшь уже и обнова выйдет. это другой профиль, Вяз как босс предназначен для совсем друго-го. это предложение сделано таким образом, что оно будет актуально всегда, днём и ночью, годами и месяцами. Вяз входит в серию одноразовых боссов. поэтому зря ты проголосовал против, потому что эти два босса связаны собой лишь уровнем сложности более ничем.
  5. ну не знаю, ребят, смысл города в том, что там безопаснее всего. Мы ведь не можем сутками играть полностью, когда идём отдыхать можем оставить персонажа, и мне было бы не очень приятно если бы меня каждые 5 минут всю ночь убивал меня какой-то моб и ломал вещи.
  6. а смысл мне например активировать кв за который враги потом плюшки получат?
  7. Я думаю что решение с путаницей на счет лута, можна решить прикрепив индикатор который был менял цвет от зеленого до красного (как прочность экипировки) в зависимости от время смерти моба и время исчезновения тела. Тогда получились бы вкладки с индикаторами по которым было бы ясно какой моб был убит первым и полезно будет не прозевать добычу.
  8. Я конечно извиняюсь за свою бомбежку, но меня чуточку неправильно поняли. Никто не надеется на реализацию идеи. Я даже более скажу, что даже уверен в том, что ее НЕ реализуют. Причины написал выше. Мне просто как и любому автору нехватает хоть какого-то нормального отзыва со стороны тех кому это было предложено. Вот Роланд написал, спасибо. Теперь мне приятно, что это было замечено и это действительно интересно. Нельзя же быть такими грубыми постоянно, все мы равны, потому что все мы люди. По поводу сложности предложения, так весь остальной текст (цыфырки, процентики), это лишь дополнения, которые можна вертеть как угодно, не меняя смысл в корне. И по поводу художников.. я думаю они так же думают как и я, что с них шляпа не упадет если они просто реализуют готовое. Если идея хороша, почему бы и нет? Ведь нигде не указаны какие-то привилегии за авторство и авторы четко это осознают. Что я не так снова сказал? И вообще, раньше мы как-то с Андреем (Анливом) обсуждали все предварительно в аське, а потом на форуме. Сейчас как-то не так всё.
  9. Знаете о чем я подумал? Может хватит ныть? Обнова не для вас .. снова для донов (топов), а для вас ничего .. как мне вас жаль, я сейчас расплачусь. Вместо того, чтобы свои руки из одного места вытянуть, включить свой мозг и начать качаться вы сидите и ноете, как жизнь не справедлива, как же вам плохо. Уже даже соло инсты выпустили вы всеравно поносом срете и хоть тресни. И я понял, что это у вас такой стиль жизни - сидеть и ныть пока за вас все не сделают. Если вам не нравиться? Перестаньте играть в эту игру и идите к чертовой матери в другую. Без вас или с вами как-то наплевать, мы наоборот наконец-то сможем сделать игру интересной, где ракам не будет места. А не то к чему привели эту игру из-за таких нытиков как вы. Вообще интереса играть уже нету. Какие-то данжи. В которых делаешь одно и тоже миллионы раз. Это игра, и правила для всех равны и то что вы не используете свои возможности это ваши проблемы. Почему раньше до 1.5 с 0.1 даже все было нормально, никто не ныл, что лигу не может пройти месяцами, а тут по любому неудоству ноют и ноют. Что же вы за люди такие? Еще есть такие, что везде высказывают негатив, все им не нравится, все им не подходит. Если вы такие професора так почему вам не придумать, что-то лучше? Слабо? Или только сидеть и говном поливать других можете? Заместь того, чтобы конструктивно дать ответ. Почему это вам не нравится и почему. Я тоже могу зайти и написать, что угодно, но какой толк в этом если не смогу обьяснить и доказать, что это так. На этом форуме постоянно кто не выложит, что-то новенькое всегда тут шакалы приходят и начинают засерать тему, сколько было мною предложено интересных идей, и всегда заходило какое-то быдло и начинало непонятно, что писать.И самое обидное то, что таких мнение еще и в расчет берут .. Я тут еще задумался. Зачем вообще существует данный раздел на форуме? Если ниодну из клевых идей не реализовали! Зачем? Зачем эта молчанка? Я старался, потратил безвозмездно свое свое время , чтобы выложить данное предложение, чтобы потом в какой раз шакалы меня тут затаскали и все плюнули на это? Почему нельзя хоть что-то написать? Хотябы, что это интересно? Любое мнение по этому поводу?
  10. Добавил немного фоток с интернета подходящих для представления о том как оно может примерно выглядеть.)
  11. Я вот ещё придумал что на последней четверти хп босс получает больше скорости атаки и ещё скилл наносящим дополнительный урон всем на локации вообще. Вот это я понимаю хард) когда сам босс без всяких мобов сложный очень, но его реально одолеть)
  12. Толи я дурак .. толи что .. не мону найти данную опцию .. можете помочь?Нужно поставить голосование. Хотите ли вы увидеть данное предложение в игре? 1. Да, мне понравилась идея. 2. Да, но я бы подправил немножко (в комантарии). 3. Не думаю, что есть потребность в этом. 4. Это не интересно. 5. Нет. Спасибо)
  13. Даже если 30 сфер будет падать с боса, он будет всегда актуален. Так как много людей играет и если учесть респ боса + время на победу над ним то это значительные числа. Заточка +12 это дополнительное предложение которое можно отлично реализировать с такой обновой.
  14. Давайте активно обсудим этот вопрос .. кто что думает по этому поводу? Как здесь вообще начать голосование?
  15. Роланд, что вы можете сказать по поводу этого всего?) Честно если бы эта идея воплотилась в реальность как старый игрок я бы быстренько начал фармить и качаться чтобы собрать топ ПвЕ сет и точнул бы его на +8 миниум и ходил бы бился за боса) Заметьте, что это был бы перс 10ый наверное и не первый друид к примеру. А так .. сейчас зашёл .. топи прошёл .. побарыжил и вышел .. смысл игры вижу лишь в нагибании аренки и пвп 1х1 . . А бафы от битв за територию лишь дают небольшое преимущество в этом, а оно не всем нужно.
  16. Почему точка +12 кака? Давай посмотрим статистику. В среднем с +9 на +10 уходит 200 знаков. На +11 будет уходить 300-400 знаков. На +12 около 500. Теперь давай посмотрим, темные сферы нельзя купить в лавке их можно только выбить в обиталище Азазела. Только за этот пункт там будет вечное мясо. Наконецто миллиардеры смогут куда-то впихнуть свое золото от этого поднимуться цены и экономика. Если сделать 100% дроп 5-10 темных сфер каждого вида на команду это уже будет минимум 30 темных сфер раз в 3 часа. А если поставить соло данж в локу в котором можна очень так долговатенько бегать и фармить себе эти сферы из сундуков сокровищь (которые валяются собственно в соло данжах), так те кто не получат желанного босса для фарма смогут пофармить сами) подземелие назвать "Лимб Хаоса" где можна выбрать уровень данжа и сложность) не нужно там создавать тьму всяких данжей для каждого уровня) как мы знаем дроп в данжах ниже уровня того кто проходит не будет) опять же за пропуск туда снова будет мясо и баталы) помимо самого босса где можна убив его получить темные сферы еще есть вероятность на редкие экспертные навыки или эпический анимированый костюм. А это уже пахнет старыми добрыми войнами гильдий. Идея с точкой создаст еще большую имбовость, но заточить на +11 будет на столько тяжело, что я не думаю прям там будут все бегать с +11. Этот босс будет финалом всей игры как высший уровень сложности. И поэтому в такой игре никогда не заскучаешь) потому что после того как ты стал топом тебя ждет долгий путь к мировому господству) Если сферы в такой обнове не введут в лавку. Тогда таким образом не только сохранят перспективу боса и т.д. даже за 1 год не все заточатся на +12. Давайте посмотрим на вещи объективно. На такого боса ненужно добавлять какие-то экипировки .. потому что это сделает его одноразовым. Топ экипировку выбил в другом месте не связаном с Азазелом, точнул на +10 и идёшь фармить самого сложного боса в игре. Тёмные сферы можна использовать лишь для усиления вещей +11 и +12. У меня ещё родилась мысль сделать эти сферы универсальными. Ненужно их разбивать на 1,2,3 ступень .. если они добываются в одном месте всеравно. Тогда в таком случае дроп сфер с боса снизить 10-30 сфер на команду за бой.
  17. Ну, ребята, давайте посмотрим на это с правильной стороны. Всегда во всех играх и никогда иначе не будет!!! Первыми фармили топы! Тут же вы хотите вкачать 26 лвл и чтобы под вас босса сделали) О чем можна говорить если вы даже не +8 в топ сете. Проблема появляется тогда когда все в топ шмоте стоят и не могут поделить босса. Вкачали 26 лвл и начинаете травить душу .. а топы такие сякие .. они между прочим либо много времени убили чтобы выкачаться либо времени в реале чтобы обменять его донатом .. по моему всё справедливо, а вы хотите ничего не делать и чтобы вам всё на блюдечке подавали. Вспомните стражу Беренгара, мясо, битвы, Око, Глубинный Ужас, Созерцателя. Вспомнили? А теперь посмотрите на все, что есть сейчас. Что вы видите? То что я сейчас перечислил оно есть, но оно просто не актуально и поэтому никому не нужно, а что пришло на замену этому всему? Данжи? Где извините меня одной рукой мышкой водишь, второй дрочишь. Где стратегии? Где эпик? Поэтому много и ушло много игроков .. потому что всё по накатаной схеме .. в том данже никто тебя не убьёт из игроков, не нужно ни с кем этот данж делить, ноль забот, не нужно ниочём договариваться .. и покуда у тебя есть вынос ты идёшь и тратишь его на накатаную схему .. и смысл игры заключается лишь в накоплении золота .. и у кого круче шмот.. а где эпические битвы? Рейды? Противостояние рас? Где это все? Отдельно на тему шанса дропа. Шанс оченеь низок лишь для дропа костюма и всё. Остальное, тёмные сферы, слитки, и прочий дроп очень не плохой. Тёмные сферы которые можно выбить лишь в локации с боссом и которые нужны для усиления шмота до +12. Вот это я понимаю. Битвы за боса и противостояние рас! Меня также интересует мнение команды Aigrind .. на сколько это возможно? как вам это предложение? перспективно? и как быстро это можно сделать? Раньше очень часто общался с Анливом в аське .. он сам мне говорил, что многие идеи интересны и отправлял меня на форум вылаживать их.)
  18. это конечно хорошо, устарнить проблему с фармом, но зачем создавать данж? если только не сделать так чтобы можно было войти туда раз в 6 часов. Если вспомнить Чёрного Джека в святах, мы целой гильдией (тоесть рейдом) его били, и потно били на протяжении часа -два. К сожелению с плащем на не повезло, но это было круто. Просто если делать кв для прохода к босу тогда и впрямь прийдёться создавать данж, потому что это будет слишком сложно. А создав порталы в которых нужно черпнуть немного силы с помощью которой можно пройти барьер и в которые нельзя пройти пока бос жив .. звучит немного проще и лучше по мне так. И так дойти только туда время.. Этот бос на уровне создателя всего (если следовать вступлению). И просто его в данж засунуть .. не очень интересно. Он должен быть один и для фарма от 2х-3х груп. Мы таких босов раньше как били? Без друг друга мы его не осилили бы поэтому чтобы было честно мы менялись с агром. А с толпами народа .. пофармлят и успокоятся .. шанс низок .. и в такой суматохе от скилов и ловушек много кто просто умрет .. для такого боса нужна стратегия боя. Мы когда фармили Джека мы стояли и собирали стратегию боя, у каждого была своя задача .. потому что иначе его никак нельзя было бы убить .. только с огромным кол-вом банок и т.д. и били мы в 10 человек минимум на то время.
  19. Извините, конечно, за ошибки которые есть в тексте. Печатал не на свежую голову, 2е суток не спал.
  20. Перед прочтением темы. Хочу обратить ваше внимание на то, что нам очень важен ваш голос и ваше мнение. Обязательно проголосуйте после прочтения! Всем доброго время суток, друзья! Давно меня не было в этой игрушке, хотя она мне безумно нравится, если бы играл без перебоев мне бы уже исполнилось почти 8 лет как игроку в варспу, но сейчас не об этом! Я вам приготовил новую порцию свежих мыслей о развитии этой и без того чумовой игре . И так приступим ... 1. Вступление. Тихое, доброе утро .. казалось бы настал конец войнам и все самые страшные монстры, угрожающие мирозданию, были повержены .. как вдруг появилась внезапная новость! В лаборатории Беренгара нашли тайный ход который привёл к его тайной библиотеке, где хранились тайны, которые не каждый ум сможет постичь. Великие воины со всего мира сошлись лишь с одной целью, постичь мудрость книг... В одной из книг, на древнем языке тёмных прислужников Гараана была описана странная мудрость .. тех кто смог бы прочесть эту книгу уже мало вероятно найти в живых и мёртвых ибо они как и сам Гараан похоронили надежду на спасение, и сложили свои головы, обрели покой... Прошли месяца, годы, но так никто и не смог извлечь мудрость с этой ценной книги. Сама же она имела какуе-то странную энергию в присутствии которой кровь стынет в жилах, в ней чувствовалась необыкновенная сила. Некоторые сходили с ума от одного лишь присутствия, кто-то даже покончил с собой, испытывая тёмную волю. Однажды в полную темноту, где казалось бы, даже звёзды погасли .. пришёл какой-то старый мудрец .. сказав, что он из далёких неведанных мест пришёл, чтобы прочесть книгу. Хранители реликвии рассмеялись и сказали, что даже самым мудрым из ныне живучих не удалось её прочесть, странник молчал и не обронил ни единого звука, хранителей насторожил его таинственных взгляд, таящий в себе скрытые знания. Удивлённые стражи пропускают его и так он попадает в священную залу, прикоснувшись к книге, он произнёс тайное заклинание, которое собрало все буквы в их порядок. Как оказалось это был единственным из наследников тёмных прислужников Гараана, зная нужный язык и заклинание, мудрец узнаёт, что было написано в книге. Раскрыв тайны он сделал записи где был перевод ... "... когда не было ни меня, ни моих братьев, ничего .. пришёл мой отец, когда он явился в наш мир, он увидел здесь чудище сотканой из самой тьмы, огромной силы не уступающей даже самому отцу, они сражались столетиями как свет и тьма, лютое чудовище стремилось уничтожить без следа великого творца .. однажды белый странник понял, что этот мир не сможет существовать без тьмы, поэтому победителя не может быть, вложив всю свою волю он нанёс решающий удар по чудовищу и от его души откололись небольшие три осколка. Старец не медля воспользовался этим и сотворил из осколков меня с моими братьями - Харад, Нуаду, Гараан. Вместе с нашей помощью мы запечатали древнее создание в глубине этого мира. Печать была скреплена нашими душами наделённые частичкой силы создателя которые проявляли собственную волю по отношению к осколку души внутри меня и моих братьев. И так наступил свет. Вместе с нашим отцом мы создали Аринар, воткнув своё копьё в центр всего мира, он создал равновесие, а сам ушёл, сказав, что после длительной битвы решил отдохнуть. Мы с моими братьями начали строить дальше наш удивительный мир, но когда меня заключили в эту темницу они ушли, ушли далеко-далеко .. и никто не знает где они, даже я. Прошло много времени. Мои попытки вырваться на свободу оказались бесполезными и я решился на очень важный шаг .. мне пришла в голову мысль помочь освободиться тёмному чудищу который потом мог помочь обрести свободу и в тот момент я вместе с моими лучшими учениками заключили осколок души в эту книгу, которую ты сейчас читаешь, неизвестный. Теперь знай же, как только ты это прочёл, осколок души первого демона воссоединится вновь и тьма нагрянет в этот мир... " Через пару дней небо почернело и в самом сердце всего сущего появилась великая сила. Пока она дремлет и набирается сил .. никто даже не подозревает на сколько конец близок .. смогут ли великие воины снова всё исправить, не знает никто. 2. Основные механизмы замысла. Наши разработчики как и разработчики любой другой игры переживают такие моменты когда большое количества контента "отъезжает" в никуда, возьмём с вами тот же Астральный лабиринт, в него уже почти ни одна душа не ногой не ступает, хотя лабиринт очень интересен и я думаю вы тоже с этим согласитесь, но просто нет перспективы и актуальности больше у него .. зачем тратить минимум пол часа что-бы дойти в самый конец лабиринта .. просидеть там весь день в ожидании дропа какой-то неактуальной шмотки, которая в данный момент не нужна уже никому. Давайте рассмотри топи наши, Гидра, её вообще никто, никогда и ни при каких условиях не проходит ( большое кол-во хп у гидры ) но не будем задевать вопрос по поводу кв гидры. Вы уже наверное представили себе картину нового боса по рассказу выше. Замысел в том, чтобы создать новою локацию на подобии святилища где находится сезонные босы) всеми нами любимые только в недрах земли. Хочу предложить разместить в самом конце лабиринта там где находятся Око и Каж. и сделать такой механизм: - Для входа на локацию с Азазелем нужно пройти два телепорта которые охраняют Око и Каж. Без убийства боса портал пройти нельзя. Проход активен каждые 1.5 минуту после входа. - Что вас ждёт поту сторону этих двух телепортов. Некая сферическая сущность, которую вам нужно будет убить и получить некий предмет .. допустим "слабая сущность создателя" и "сильная сущность создателя". - Эти предметы позволят вам пройти сквозь магический барьер наложенный на обиталище Азазела. 3. Механика босса • Опасная локация где много ловушек с продолжительным уроном, сам бос должен обладать парочкой-тройкой скиллов, дать ему возможность переагриваться периодически на хилов. • Дать ему много хп. • Сделать его сложность просто нереально сложной. • Oставить этого боса там раз и на всегда, и с повышение лвл, и с выходом нового шмота усложнять боса. • Респ боса раз в 3 - 6 часа(ов). • Шанс дропа костюма сделать очень редким, даже меньше чем у снорлара было. • Сделать атаки босса не по одной цели, а всем целям например в определенной области. Например танк агрит босса, но когда его бьет босс базовый урон получают и вме кто находятся 3х3 ярдов вокруг него. От таких атак все кто получают урон в этой области имеют шанс получить стан "Оглушение". • "Безумие" массовый стан - аналог скиллу "Страх". • "Огненая буря" - аналог цепей Мага, только с базовым уроном, не приковывает к земле и поджигает врагов. • "Сокрушающий удар" - босс бьет ногой об землю в результате наносит урон всем врагам вокруг себя в кругообразной форме с диметром 8 ярдов. Все попавшие под скилл получают дебафф - 35% маг и физ урона. В итоге у нас получится очень потный, противный, интересный босс. Сами тыки не прям такие сильные сделать. Акцент нужно делать на сами способности босса. Так как там еще будут ловушки. Получится очень интересно) Это как самый сильный бос во всей игре. Чтобы его победить, нужно биться слажено со своей командой! 4. Механизм областной атаки боса. Получившейся квадрат 3х3 пронумеруем по порядку от 1 до 9. Центральный ярд - 5 Угловые ярды - 1,3,7,9 Середина - 2, 4, 6, 8. У меня сейчас нет доступа к сканеру поэтому буду так писать. Цели в 5м ярде получают базовый урон босса, то есть 100%, где танк уже своей защитой уменьшает этот урон, если он сможет заблокировать атаку урон в области никто не получит. Распределим область удара на зоны. Центральная - красная Серединная - желтая Угловая - синяя. Распределение удара по зонам. Количество полученного или самого меньшего (уже не базового) урона заагранной целе (в центральной области)переходит в желтую зону как базовый, а там полученный самый большой переходит в угловую зону как базовый. - Если танк заблокировал атаку то урон не проходит по области. - Если танк парировал атаку, распределение базового урона начинается с желтой зоны, а в красной он не проходит. Сложновато, но танк будет очень важен в таком механизме. 5. В случае выхода с локации с босом, нужно будет снова получать сущность создателя и проходить барьер. ДОПОЛНЕНИЯ!!!!! а) Карта - то что обозначено на рисунке это примерная (набросок) карта всего обиталища Азазела, горская часть пусть будет зеркальной уховской, смысл в том, чтобы рейды сделать более разносторонними, ведь при одном или двум входе будет проблема как когда-то с мостами на Ирсельнорте. Ставали чернокнижники и ходу не давали, поэтому чтобы не стать на те же грабли, эта карта даст возможность рейду придумать собственную стратегию для атаки, и если такие бои ведутся на таком расстоянии от респа это очень важно. Позволит решить проблему с нечестными, бесконечными станами на входах. Звёздочкой обозначены солоданж "Лимб Хаоса", он расположен так, чтобы все желающие игроки могли попасть в него. В центре будет сам босс и ловушки а игроки низких лвл (аренеры и т.д.) не смогут пройти к данжу, если он не будет стоять в доступном месте. "Респ" - место появления после прохода сквозь барьер. Эта карта - мини лабиринт БЕЗ мобов, созданный лишь для того, чтобы рейды могли не только толпой брать, а и стратегией и умом. б) Заточка +12 и соло-данж "Лимб Хаоса". Можно ещё в локации с босом ввести соло "Лимб хаоса" данж где можно будет выбить чёрные сферы для усиления шмота до +12 например который давал бы больше бонусов и новый крутой эффект усиления оружия, например если берешь в руку оружие +11 или +12 появляется дополнительный эффект горящих глаз из которых идёт огонь например ( ведь это всё же реально очень эпический уровень усиления ) + какоето другое свечение самого оружия. Добавить в конечный дроп с босса по 5-10 тёмных сфер усиления. Это будет честно и справедливо. И спрос на сферы будет сбалансирован. Не нужно добавлять их в лавку, потому что этим вы завалите саму суть эпика +12. И так будет использованно много расходников, банок, ресов, ремов. А шанс с +10 на +11 будет ещё меньше соответственно затраты будут ещё больше зн, о +12 я вообще молчу. И не бойтесь этих страшных цыфр. В некоторых играх по 2 года даже донаты качаются на максимум. Если сферы добываются в одном месте - сделать их универсальными! в) Зацикленость соло-данжа. В игре пока такие данжи созданы для вероятность конечного дропа.( костюм, оболчка) Если же мы хотим создать данж в котором можно будет фармить ресурсы, в данном случае (тёмные сферы), тогда думаю будет интересно сделать данж зацикленым. Зачем это? Например я могу пройти данж весь быстрее чем кто-то, но у меня остаётся время, по старинке нужно выйти и начать заново, т.е. потратить вынос, но если создать данж где будет бесконечно в конце локи стоять телепорт, который рандомно забрасывает в следущую часть данжа. Но поставить время .. например 10 - 15 минут .. когда время заканчивается .. выбивает сообщение: "Продолжить прохождение подземелья?" стоимость 1 вынос это ещё + 10 - 15 минут. Другими словами в таких данжах .. вынос - это своего рода валюта за которую ты получаешь время. Как и говорил главные ресурсы можно получать из сундуков которые будут лежать по ходу самого данжа (как это сделано сейчас и с них падают сферы ) 6. Цена за такой эпик - совершенно новый, анимированый костюм - "Воплощение силы Азазела"!!!!! Я не знаю пока ещё точно как примерно должен выглядеть костюм, но это должен быть какой-то вид нечто похожего на человека, но из него идёт чёрное пламя в смесь с серым, белым. Сделать костюм с отсутствием параметром привязки. Я думаю такие колоссальные усилия для такого крутого костюма стоит того чтобы сделать его без привязки. + так как это первый демон добавить в дроп там книги экспертных навыков, из них и те которые недавно ввели (пробивную способность). Ну и прочий лут. Уронки, дефы, слитки, свитки на повышение дамага, чтобы игрокам не было обидно после очень тяжёлой битвы вообще ничего не получить, а получить хоть какуе-то плюшку можно). Это по сложности должно выглядеть как сложность Чёрного Джека в святилище когда-то на хеллоуин с которого падал плащ и его смогли выбить лишь на одном сервере (если верить слухам). Уверен игрокам будет теперь чем заняться помимо вечного фарма и крафта, и подпирания забора, после такой обновы мне бы башню снесло например) Спасибо за внимание) А теперь критикуем) только справедливо. Оставляем отзывы.
×
×
  • Create New...