Jump to content

luking

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    luking reacted to Nightgale in [2017.06.12] День рождения Warspear Online! Турнир по недельным рейтингам и отличные скидки ждут вас!   
    Воины Аринара!

    Warspear Online исполняется 9 лет, и мы рады отметить это замечательное событие вместе с вами!

    "Отпраздновать 9 лет" - легендарное достижение, которого стоит достичь, ведь все это время мы развиваем игру вместе с вами. Warspear Online может похвастаться по-настоящему талантливым и неравнодушным сообществом игроков, а это лучший подарок для каждой игры!
     
    Поздравляем всех, кто участвует в жизни игры и обещаем, что впереди нас ждет много нового!

    Только сегодня вас ждет скидка 50% на все товары в категории «Новинки» Лавки Чудес, а именно на:
    Новые декоративные оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель; Тайники Временной петли, в которых вы сможете найти костюмы Драконорожденного Оракула, Костяного лорда, Рыцаря Крови и Красной смерти, руны вампиризма и возмездия, оболочки Предвечного леса и Проклятых земель, а также другие редкие предметы (полный список смотрите в релизе); Наборы новобранцев для новых классов.  
    И самое главное - вас ждет турнир по недельным рейтингам с сумасшедшими наградами! Покажите лучший результат в категориях “PvP-рейтинг", "Победы на Арене", "Очки гильдии", "Пройденные подземелья", "Выполненные задания" и "Выполненные ремесленные задания" и получите ценные призы: 
    Первое место - костюм «Маршал Тёмных войск» и 100 Тайников Временной петли. Второе место - 75 Тайников Временной петли. Третье место - 50 Тайников Временной петли. 4 - 10 места - 10 Тайников Временной петли.  
    Поздравляем с праздником и увидимся в игре!
    AIGRIND
  2. Like
    luking reacted to Daria in [2017.05.31] Остановка игровых серверов. Готовимся к выходу обновления 7.0!   
    Уважаемые игроки!
     
    Обращаем ваше внимание на то, что в четверг, 01.06.2017, наши игровые серверы будут остановлены в 11:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением.
     
    Серверы будут недоступны примерно 6 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного в игре. Также приносим извинения за все возможные неудобства.
     
    На время проведения технических работ вы сможете посетить тестовый сервер и опробовать грядущее обновление. Все, кто качал тестовый клиент вчера, могут не перекачивать; для всех остальных:
    PC http://distr.warspear-online.com/distr/7.0.1/test/warspear.exe
    Android http://distr.warspear-online.com/distr/7.0.1/test/warspear.apk
     
    Всем спасибо за внимание,
    AIGRIND
  3. Like
    luking reacted to Peter_Munk in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    В этом году мы решили отметить день рождения игры по-особенному. Опытные игроки, возможно, ждут возвращения Балагана Ужасов и Снежного Предела, но на этот раз всех ждет приятный и неожиданный сюрприз - четыре новых класса!
     
    Каждое обновление Warspear Online приносит новые элементы и функциональность в игру, но далеко не каждое из них может сравниться по значимости с обновлением 7.0, которое будет доступно уже совсем скоро. Четыре новых класса с полным набором навыков, включая экспертные (о них мы подробно расскажем в день выхода обновления), будут доступны всем и каждый сможет открыть для себя Warspear Online заново!
     
    Война за Копьё длится уже девять лет, и ей не видно конца и краю…. Но, покуда герои обоих Альянсов пытались превзойти друг друга на полях сражений и в кругу арены, на их родных островах вызревали новые силы. И теперь они готовы явить себя миру и занять подобающее место в строю. Их воинское искусство ни на что не похоже, однако опытные полководцы не сомневаются: умения новых бойцов прекрасно дополнят сильные стороны Альянсов!
     
    Пришла пора заново расставить фигуры на игральной доске. Аринар встречает своих новых героев!
     
    Легион
     
    Охотник
     
    Охотники — плоть от плоти Севера. Они — убеждённые одиночки; обычно Охотники порывают со своими Кланами и отправляются в добровольное изгнание в дикие леса. Там они объединяются в артели, подобно волкам, сбивающимся в стаи. Начало большой войны поначалу никак не сказалось на вольнице Охотников. Но прошли годы, и увещевания вождей и шаманов возымели действия: Охотники распрощались с заснеженными лесами, перекинули через плечо свои грозные луки и отправились к далёким берегам, предвкушая славную охоту на двуногих тварей.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: легкие
    Оружие: лук, арбалет
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Смертельный выстрел: выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Оглушающий выстрел: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Боевая стойка: увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Проворство охотника: увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.
    Отравленная стрела: выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на некоторое время. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
    У Легиона не было классов, которые могли бы наносить физический урон с расстояния, что нарушало баланс между возможностями Альянсов. Появление Охотников с дистанционным оружием улучшит эту ситуацию, а также решит проблему с получением луков, арбалетов и оболочек, которым не было прямого применения среди воинов Легиона. Навыки контроля и возможность развития класса в нанесение моментального либо длительного урона делают его подходящим как в PvP, так и в PvE, при этом очень простым в освоении.
     
    Заклинатель
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка
     
    Базовые навыки:
     
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время.
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Самый свободный с точки зрения возможных путей развития класс без явного уклона в какой-то из вариантов. В зависимости от предпочтений, можно сконцентрироваться на нанесении урона и ослаблении врагов, сделать ставку на тяжелые доспехи и контроль, либо выбрать другой путь. Можно подстроить этот класс практически под любую роль в игре. Кроме этого, Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
     
    Хранители
     
    Страж

    Стражи — братство эльфийских воинов, принёсших священные обеты Нуаду. Удел Стража — быть защитником всего живого. За плечами у каждого из них — долгое обучение в закрытых храмах. Год за годом послушники проводят в медитации и воинских упражнениях. Лишь после этого они удостаиваются чести сложить при свете полной Луны священное трёхстишие, к котором рассказано о них самих, о данной клятве и о неизбежной смерти в бою за правое дело. Ведь всякому Стражу с первых дней обучения известно: из сражения можно вернуться либо со щитом, либо на щите.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тяжелые, легкие
    Оружие: одноручные/двуручные топоры, одноручные/двуручные мечи, одноручные/двуручные булавы, копье, щит
    Роль: Танк
     
    Базовые навыки:
     
    Мощный удар: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Волна агрессии: применяет эффект "Агрессия" на противника на некоторое время. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. При использовании навыка персонаж получает бафф, при получении трёх баффов персонаж восстанавливает некоторое количество от максимального здоровья.
    Дух стража: накладывает бафф на персонажа, который подсчитывает нанесённый персонажем урон от любых атак. По истечении времени действия баффа на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает некоторое количество от нанесённого под действием баффа урона.
    Шокирующий удар: удар, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Наказание: удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на некоторое время.
     
    После изменения системы агрессии в обновлении 6.1 на стороне Хранителей возник недостаток в классах, которые могли бы исполнять роль танков в новых условиях. Страж предназначен для PvE и благодаря экипировке, и навыкам способен выдерживать огромное количество урона в боях с боссами и в Подземельях, а также держать агрессию большого числа врагов. Нанесение урона не является основной задачей этого класса, но некоторые варианты раскачки навыков и комбинации экипировки позволят чувствовать себя комфортно и в боях с другими игроками.
     
    Искатель
     
    Искатели — молодые и дерзкие бунтари, неисправимые авантюристы по своей природе. Война открыла перед ними сотни возможностей. Кто захочет пасти овец или вскапывать грядки, когда можно добыть славу и золото в дальних странах? Каждый Искатель готов отправиться за тридевять земель и встретиться с любой опасностью. Седые паладины лишь качают головой, смотря на подросшее поколение — но даже они признают, что Искателям нет равных среди наёмников и первопроходцев. А уж их умению управляться с двуручным оружием позавидует любой ветеран!
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: легкие
    Оружие: двуручный топор/меч/булава, копье, кинжалы
    Роль: нанесение урона
     
    Базовые навыки:
     
    Рассекание: удар, наносящий повышенный физический урон противнику.
    Щит Харада: накладывает положительный эффект "Защитное поле" на персонажа на некоторое время. Защитное поле поглощает определённое количество входящего урона. Дополнительно увеличивает физическую силу персонажа на некоторое время.
    Воодушевление: увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Ожесточение: увеличивает урон от автоатак персонажа на время действия навыка, каждая автоатака при этом уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Исчезновение: переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает скорость передвижения персонажа на некоторое время.
     
    Искатель способен становиться невидимым и при этом наносить большое количество урона за счет использования двуручного оружия и усиливающих эффектов. Невидимость уравняет диверсионные возможности Альянсов и откроет больше тактик в битвах на Арене. Кроме этого, способность носить кинжалы повысит спрос на них среди Хранителей. В отличие от Разбойника, у Искателя нет возможности быстро наносить большой урон, его количество растет постепенно. Для того чтобы реализовать свой потенциал, Искателю нужно сосредоточиться на выживаемости в ближнем бою, накоплению баффов и тактическим уловкам за счет невидимости.
     
    На этом пока все, можно начать выбирать нового персонажа для прокачки, а больше подробностей о грядущем обновлении ждите в день релиза.
     
    P.S. Балагана Ужасов и Снежного Предела в этом обновлении не будет!
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
     
  4. Like
    luking reacted to InfrakSeymer in Корректирование навыка "Слово силы" у жреца.   
    После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова. 
    Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты):
    1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд.
    2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд.

    Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
  5. Like
    luking reacted to Legokill in [2017.03.06] Обновление Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Релиз   
    я даже не знаю, вы хотя бы отхил пофиксите боссу в инстах. 9 раз дошел до босса в 28 инсте, с петом не могу слить так как у него отхил больше чем наш урон. играю друидом. переборщили с рб это точно
  6. Like
    luking reacted to AFRICA in [2017.03.06] Обновление Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Релиз   
    Посидел, побегал, осмотрелся.
    Всё в порядке, если не считать глупости, что момба зачет одной пати... Получается ее задумано фармить в 5 чел?
    Инсты 24/28 слов нет... Как его вообще пройти палке? Шамом почти 600 дд не могу убить босса, на мне блин висело 10!!!!!! Бонусов, от бонов на прислужников, до фулл банок. Быки на 2 удара, крит 1.5к по тряпке, это такие калининградские рофлы?
    Знакомые на рогах не могут пройти даже до босса, будучи +9-10, это нормально?
    Б.ы.к. н.а. 2. у.д.а.р.а.
    1.5к к.р.и.т.ы.
    Т.и.г.р. с. р.е.н.д.ж. а.т.а.к.о.й.
    Как вообще пройти инст за 7 минут палкой? Ни один палочник из гор так не сможет.
    37% уклонения, ни разу не уклонился за ~6 раз на боссе
     
  7. Like
    luking reacted to Daria in [2017.03.01] Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Вот и наступил март, а значит, в воздухе можно уловить не только завершение зимы, но и приближение чего-то очень ожидаемого - Чествования Весеннего Короля! Блаженный остров будет доступен уже на следующей неделе, и пришло время узнать, что он приготовил для нас в этом году, ведь это не только уникальные достижения, праздничные навыки, новые реликвии и ценные сокровища, но и новый вызов!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ЧРЕЗВЫЧАЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
    Сегодня Весенний Король выступил с очередным воззванием, в котором предостерег жителей Изумрудной столицы от частных и деловых поездок за пределы города. Это связано с участившимися случаями нападения слуг таинственной Лесной Колдуньи, появившейся в Злющем лесу неделю тому назад. Помните: решив навестить одно из четырех графств Блаженного острова, вы рискуете быть превращенным в павлина, петуха, пугало, жестяного дровосека, слизняка и тому подобное, или же в неодушевлённый предмет: садового гнома, монету, таз для умывания, пюпитр и прочая, и прочая. Редакция «Вестника» уже составила подробный каталог всех зарегистрированных превращений и будет признательна за любые дополнительные сведения, добытые без риска для жизни и здоровья наших читателей!
     
    УДИВИТЕЛЬНЫЙ ВОЛШЕБНИК
    «Вестник» спешит опровергнуть ходящие по Изумрудной столице слухи о том, будто бы наш горячо любимый Весенний Король изгнан из собственного дворца неким Удивительным Волшебником и теперь прозябает в беседке дворцового парка. Сам Король в интервью заверил читателей «Вестника», что перебрался в беседку исключительно по собственной монаршей воле. Удивительный же Волшебник вовсе не занял дворец самовольно, как утверждают недобросовестные сплетники, а поселился там как гость по личному приглашению Его Величества. «Скажем так, это мой давний приятель», - сообщил в беседе Король. К сожалению, наш монарх затруднился ответить, когда же Волшебник планирует покинуть наш город, но выразил надежду, что это случится в самом скором времени. «В парке достаточно фруктов и ключевой воды, но вот спать на скамейке мне уже наскучило, - заявил Король. Мы будем следить за развитием событий.
     
    ЛЕСНАЯ КОЛДУНЬЯ — КТО ОНА?
    Наш корреспондент встретился с известным частным детективом, который, проведя независимое расследование, пришёл к поразительным выводам! По его мнению, Лесная Колдунья — никто иная как Момба, злобная мачеха знаменитой Могильды. Утверждение более чем спорное: как нам известно, Момба была убита Могильдой ещё в те годы, когда последняя только начинала свою карьеру злой ведьмы. Детектив, к сожалению, так и не назвал своих источников информации. Получить комментариев от самой Могильды, которая удалилась от дел и проживает ныне в Красном графстве, нам также не удалось: собственные корреспонденты «Вестника» были превращены в канделябр и каминные часы, едва покинув пределы столицы. Однако мы не оставляем надежды выяснять, кто же такая Лесная Колдунья и каковы ее намерения!
     
    НОВОСТИ МОДЫ
    В этом сезоне снова популярен зелёный цвет! Впрочем, как и во все прошлые сезоны...
     
    Если у вас завалялись карты прошлого весеннего острова, можете смело их выбрасывать, ведь в этом году он будет совершенно новым! Неизведанные чащи, укромные пещеры… Ах да, и самое главное: на всей территории острова запрещены бои между воинами Альянсов! Но даже если в этот раз можно не ждать опасности со стороны вражеского Альянса, ее будет предостаточно со стороны монстров, ведь передвигаются они совсем не поодиночке…
     
        [/size]
     
    Праздничные задания
     
    Цепочка увлекательных сюжетных квестов поможет весело провести время и позволит встретиться со всеми важными персонами острова: Весенним Королем, Удивительным Волшебником, Могильдой и многими другими. И главное - вы сможете узнать, кто эта злобная и уродливая колдунья и с какой целью она задумала уничтожить весь Блаженный остров!
     
    Также для вас приготовлены ежедневные квесты, которые не дадут заскучать и обещают ценные награды. Готовьте побольше места в сумках!
     
       
     
    Одиночные Подземелья
     
    Шесть одиночных Подземелий Блаженного острова уже готовы принять самых смелых и отчаянных воинов, которым придется полагаться только на собственные силы!
     
    Хотя финальный босс всего один, телепорты на пути к нему всегда будут направлять вас разными дорогами, так что вам придется использовать абсолютно разные тактики. Кстати, ограничений по времени в этих Подземельях нет, так что помните: тише едешь, дальше будешь!
     
    Будьте внимательны: ваш уровень должен соответствовать уровню подземелья, иначе награду вы не получите.
     
       
     
    Событие «Заговор Королей»
     
    Вам необходимо одолеть Слепого Лорда, который обитает в Подземной зале и готов расправиться с каждым, кто посмеет зайти к нему в гости. Это кажется достаточно нетрудным заданием, но все не так просто: перед этим вас ждет еще три стадии, в которых вам нужно будет утихомирить взволнованных фей, встретиться лицом к лицу с Королем Гоблинов, отыскать скрижали гаргулий и противостоять толпам разгневанных троллей!
     
       


     
    Событие «Тайна Злющего леса»
     
    На этот раз миссия еще сложнее и состоит из целых шести стадий. Вам предстоит добраться до маковых полей и разбудить весенних герольдов, призвать и убить грозных водяников и саламандр, убить тюремщиков, а затем и охраняемых ими бандитов - Братцев Бима и Боба, очистить замок Могильды от населяющих его монстров и в итоге расправиться с подручными Момбы - Полуночным Филином и Деревянным Клоуном. Тех кто сможет выстоять до конца, по традиции, ждут самые ценные призы!
     
       

       
     
    Момба
     
    Главная злодейка всего ивента, Момба, уже вовсю строит свои коварные планы по уничтожению Весеннего Короля и всех обитателей его страны. Таинственная колдунья живет в самом конце Злющего леса, а значит, путь к ней будет непростым. Только самые выносливые и отважные воины смогут преодолеть заколдованные чащи, добраться до далекой хижины и вызвать на бой саму Момбу, но не сомневайтесь - награда точно того стоит!
     

     
    На этом пока все, дополнительную информацию по наградам, достижениям и многому другому ждите в день выхода обновления.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  8. Like
    luking reacted to Fibro in Астрал   
    Предлагаемая история: Из Астрального лабиринта раздался громкий гул, который раздался по всему Ирсельнорту. Каждого услышавшего этот звук охватило чувство тревоги,паники и даже страха.  
    Что же в этот раз Астрал образовывал в своих недрах? Новых чудовищ чтобы защитить себя? Или в этот раз он нападёт первым?
    Описание костюма: Выполнен из сгустка астрала. На голове, плечах, рука, спине и ногах наросты кристаллов. Также шлем имеет 4 глаза, которые открывают астральный мир.

    Вид костюма:
                                                                                                         
    Маленькое изображение:
    Как выглядит костюм в игре:          
                                       
    Где можно реализовать костюм:
    1)выбить с рейдовых боссов
    2)на неделе изобилия 
    3)турнир по недельным рейтингам


     
  9. Like
    luking reacted to Daria in [2017.02.22] Скидка 60% на все Реликвии в Лавке Чудес. С Днем Защитника Отечества!   
    Воины Аринара!

    Сегодня, 23 февраля, мы празднуем день самых стойких и смелых: День Защитника Отечества. Будьте храбрыми и отважными, защищайте своих боевых друзей, Гильдию и Альянс!

    Чтобы помочь вам побеждать в бесчисленных битвах Аринара, даем cкидку 60% на все Реликвии в Лавке Чудес.

    Начало акции: 23.02.2017 13:00 МСК
    Окончание акции: 26.02.2017 23:59 МСК

    С Днем Защитника Отечества!
    Команда AIGRIND
  10. Like
    luking reacted to Daria in [2017.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2017»   
    А вам не кажется, что в таком случае было бы написано "сделайте рисунок в любом стиле"? Вообще, по списку все предельно понятно: обязательно выполните рисунок в пиксельном стиле, обязательно используйте любой формат (а фш или бумага - уже на ваш выбор), обязательно делайте вид спереди (но можно и дополнительные ракурсы).
     
    Пункт про пиксель арт специально сделали ярким цветом, потому что в первый день конкурса большинство работ было выполнено в свободном стиле, что не подходит под условия. Решили выделить этот пункт поярче, чтобы участники сразу обращали на это внимание.
  11. Like
    luking reacted to Muzeraks in Очередное нытье [ШОК КОНТЕНТ]   
    И так, я жрец, и я привык рассчитывать только на себя,а не на удачу и так далее.
    В чём суть проблемы, которую я хочу вам описать? суть в том, что жреца просто взяли, унизили и заставили целовать землю после каждой встречи практический с любым гором.

    Да ладно бы хоть только горы билы, но у своих же УХ есть то, что нет у жрецов! А чего же нет  у жрецов, спросите вы? рук? Нет, руки то у жрецов есть (хотя-бы у некоторых), а вот СТАНОВ никаких нет.

    Вообще никаких, а хотя стоп, добавили же стан в последней обнове? как там скилл называется?  "Изнуряющее бремя"? А что оно делает? А ОНО СТАНИТ ПОД ПЕРЕМИР!. Под перемир карл! Тоесть ты юзаешь навык, и только когда ты юзаешь перемир, оно станит на 2 секунды.

    А теперь справедливый вопрос, а на кой ### нам ваш стан который юзает только под ПЕРЕМИР? вы вообще знаете зачем жрецы перемир юзают?? нужно быть очень глупым чтобы добавить именно такой навык именно жрецу, да вообще добавить. Это вы типо так издеваетесь из за добавленной раньше угрозы или ауры?

    Но я не скажу что тут виноваты игроки, тут виноваты от части сами же ухи и горы.

    Что имеет пал? ПАЛ ИМЕЕТ СТАН, 
    Что имеет маг? МАГ ИМЕЕТ ОГРОМНЫЙ ДД
    Что имеет БД? БД иметт стан и огромный ДД
    Что имеет РЕЙ? Рей уже тоже имеет стан и тоже имеет огромнейший урон с дали
    Что имеет Друид? Друид у нас вообще имеет фулл станы и делает что хочет и с кем хочет

    Ну а что имеет вар? Про вара лучше не писать, у него стан получше друля будет и он уложит топ тряпку даже с 300дд.
    а что имеет рог? огромный дд, догоняющие скиллы и.. СТАН
    Что имеет Шам? Шам много чего имеет, начиная от тотема который за секунды сливает неточенных игроков, заканчивая хил тотетом который за секунды будет держать шаму фулл хп.
    Что иметт ДК? ситуация как с варом, имеет фулл стан и не жалуется
    ЧК? да он вообще всегда имел контроль, а щас ещё и полный
    Некр? У него одна яма чего стоит, если 9-ти секундный сон не рассматривать.

    А что имеет жрец? Может продолговатый предмет за щекой? 

    Вы вообще смотрите, что у нас кроме угрозы и расплаты ничего нормального нет, станов мы вообще не видели, даже не расчитываем.

    Мне абсолютно всёравно что вы мне ответите, я посещаю форум один раз в год, но я хочу чтобы вы хотя-бы увидели и осознали это.
    У вас и так ушло куча игроков, зачем добивать оставшихся и ещё верных(до поры до времени) игроков?


    Какие действия будут правильные со стороны разработчиков [ВАЖНО]

    - Изменение навыка "Изнуряющее бремя" у жрецов
    - Изменение экспертных навыков большинства персонажей, а именно: Друид, Варвар, Рыцарь смерти
    - Возможность превратить навык обратно в книгу и сдать любому торговцу за 40.000 золотых 

     
    Какие заслуги получат разработчики после проведения таких действий [ВАЖНО]
    - Благодарности
     - Уважение
    - Кучу доната
    - Темы без нытья
  12. Like
    luking reacted to Мelom in Слово Силы(Манажёр),баг или основная задумка?   
    Маножор в минус пофиксили в далеком 2014 году, к чему эта тема? 
    На счет того чтоб это вернуть хз хз. Как бы это баг, невозможно загнать в минус то чего нет. Ведь ты не можешь бегать с хп -500хп так же и с маной. 
    Другое дело сделать микро ап навыка дать штраф на 3 тика регена если попался на маножор и неважно сколько сжег хп. Осталось ноль или 20% маны.
  13. Like
    luking reacted to [email protected] in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Лавку за яхонты обновят? Я правильно понял?
  14. Like
    luking got a reaction from Гидралиск in Экспертный навык: Изнуряющее бремя   
    Впринципе навык не имеет смысла, т.к. он закрывается другим навыком - перемирием, под перемирием стан проходит и враг регенит хп, ману, а также хилится, т.е. что стан был, что его и не было, в конкретно в таком виде у него нет смысла.
  15. Like
    luking reacted to stalllkey in Ачива с рейдовых боссов на подобии вяза и инжа   
    Сегодня вечером ухи сервера топаз убили вяза в 40 человек. Ачиву дали только той пати, которая агрила рб. Но это нормально Разве? В они Разве убили бы пятеро? Почему не давать ачиву всем персам бы, которые находились на локе с боссом? По этой причине данные боссы не убиваются т.к. не кому не хочется рвать свою ...опу ради 5 человек... Надеюсь мое предложение не останется в стороне.    
  16. Like
    luking reacted to Senter in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    С новым режимом битв намудрили, на мой взгляд. Сколько раз вас уже просили ввести инсты, эвенты, акции для одиночного прохождения - так нет же вот вам очередной флэшмоб. Допустим Вася хочет пройти испытание, а Федя и Леня нет. Сережа вообще третий день пати в сад хард ищет. Алене нужно успеть ежедневные квесты пробить, до обновы. В итоге Вася ругается в чате, что все "ухи" козлы и что с мамаим их он видится регулярно. Но испытание в одиночку он все равно пройти не может. А теперь подумаем насчет награды. Кому нужен костюм? Да редкий, да, был топовым (потому что раньше его никак достать нельзя было). Но по большому счету - костюм заменяем и не необходим. Вот если бы падали, скажем, кольца лк или бижа с балагана (либо другие редкие и топовые шмотки) - интерес к акции был бы выше. А так, уверяю вас неделя, может месяц - и будет то же самое, что с гидрой в топях.
    А самое главное - бегали с отрядом два часа по локациям, что бы получить в конце - задание провалено
  17. Like
    luking got a reaction from Приплыл in Предложение по реликвиям.   
    Пока нет смысла что-либо изменять, надо посмотреть как это будет выглядеть в релизной версии игры, а так если они(реликвии) и будут вносить дисбаланс, можно сделать зависимость от прокачки навыка, т.е. процент срабатывания и силу действия той или иной реликвии.
  18. Like
    luking reacted to Airtitan in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Я не понял? Зачем рефлекс фиксанули?? Уклон и так не работает а вы надежду на работоспособность его совсем убить хотите??? Это бред полный на рефлексе +9% на 4/4 !!!
  19. Like
    luking reacted to Vertigo in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Ты реальный клоун или притворяешься?? 
    Никто из танков не бьёт 1200?))
    Вася,нуковский вар по БД +10 в 21 ареношмоте бьёт сокрушением 1800-2000+.
    И это каждые 15 сек,а то и меньше, если сеть откат.
     
    Рог бьёт ещё больше с инвиза,скиллом.
     
    Ты хоть прежде чем свою бредятину опубликовать - прочитай свой пост от начала до конца.
     
    Если ты где-то греб своим первом с +7+8 от БД +10 по 1200,то проблема не в бд,а в твоей точке и сборке шмота.
    И не смей писать,что ты +10 в 23 ареношмоте. Таких цифр там не проходит.
     
    Варвары в связке с некрами и их прокачанной аурой на дд(30+ сек висит при среднем откате навыка. А ведь с кд крисами будет вообще хана) будут смело 2ч лупить за 2000 под новым навыком..
    И вы,сказочники горские ,об этом "ДОМИРИРОВАНИИ" будете молчать.
  20. Like
    luking reacted to crazylion in Солоинсты   
    Всем привет, как мы все помним. По крайней мере помню я, было весеннее обновление, где были соло инсты, мне бы хотелось(думаю многим это понравится), добавить их опять только на постоянной основе) хотелось бы узнать мнение всех игроков, как за, так и против, и узнать почему))
×
×
  • Create New...