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Duton

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    Duton got a reaction from Jooell in [2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I   
    E o fluxo do templario nada de ser ajustando! Vai continuar jogando 80 pessoas com 1 skill? @Nolané nd de arrumar o bug que ela joga com auxílio da bênção? 
     
  2. Wow
    Duton reacted to Daniel Paulo in [2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I   
    Praticamente não tem, é o único stun, q você tem q fazer um combo q a primeira skill tem grande chance de não pegar e a segunda o stun só dura 2 segundos pois nenhum cacique Mágico upa ela, é física de alfo único... E acho estranho você marchielo, não reclamou nenhuma vez nesse post sobre o fluxo do templário, você mesmo que fez a publicação no fórum sobre o assunto... Resolveram o fluxo?
  3. Cool Story
    Duton got a reaction from Marcelo-TU in Fluxo Reverso - Reformulação   
    Essa skill está incorreta desdo lançamento da classe porém piorou quando colocaram a skill pra ignorar os players que já estão sobre efeito de stun!
  4. Wow
    Duton reacted to Marcelo-TU in Fluxo Reverso - Reformulação   
    Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais. 

         Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.

         Começaremos pela descrição da habilidade:
       
     

    Relíquias que ajudam na duração do tempo e da eficiência dele;




         Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
         O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido. 

    Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.

         Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:

    Primeiro Fluxo.mp4     Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.      Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:

    Redondo.mp4     Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
         Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:

    Tentando Passar.mp4       Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.                                                                           = 

    A reformulação dele seria simples

    Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.

         Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.


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    Duton got a reaction from Filipe Ramon in GUILD BLESSING still bugged.   
    not? There's a video here on the forum showing it! the skill without developing (put skill point) says the target limit is 3 and it pushes + than 3 and another this description is misleading since a skill that can push 9 players per x pushing for 8 seconds that's what it pushes the each second! 3 templars push an entire guild! is this correct for you? answer me?? to say that it is correct for a player to move and stun 50 players alone? sorry nolan but you should review your concepts
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    Duton got a reaction from Filipe Ramon in GUILD BLESSING still bugged.   
    It's not a question of being a skill of both factions, but the way it was resolved at the time for the sentinels side! they took a skill that was bugged and deactivated the skill function that until today doesn't work more than and damage pylons! already the templario skill that has more than one error the mcs have to wait for a future update, and until then it continues to suffer from it in gvgs and war!
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    Duton got a reaction from Filipe Ramon in GUILD BLESSING still bugged.   
    A question @Nolan @Holmes because when it was the mcs skill that was bugged did the admins disable the skill debuff? and when is skill elves it is not even mentioned if the mcs do not come here to complain? and another is not just this bug the skill has no target limit since it says in the description one thing and does another!
     
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    Duton got a reaction from Zanun in Devolve Lado MC BR Turmaline   
    Bom Venho Pedir que a administração do Game Pense em algo Para nos ajudar!
    Somos O servidor mais populoso do Game e msm assim a diferença entre player de uma facção pra outra e notória.
    E isso vem de mt tempo e Cada vez o numero aumenta na minha minha opinião por vários fatores um deles e a desigualdade no pve de uma facção para outra
    Ja que todos no jogo sabe q as classe sentinela sao muito + forte no pve e todos no game procura uma estabilidade de gold! e pela facilidade de farm ja q nos
    elfos o volume de farm e maior porque o numero de player e maior e assim os itens sao baratos tais quais no lado mc e muito caro. Os desenvolveres deve ter o numero de uma facção pra outra! Voces mesmo pode olhar q lado sentinela tem muitos guilds lvls alto e msm assim conseguem manter elas full, ja nos mcs o numero e bem menor e msm assim e uma dificuldade gigantesca para recrutar! tenho alguns ideias uma das qual era a diminuição dos player máximo de kd guild q assim as guilds mcs conseguiria deixa las full e nao ter uma desvantagem ta grande assim e evento / gvg! Mais isso seria uma  soluçao a curto prazo pois como numero de player vem caindo logo logo nem com 80 em kd guild daria certo. PF NOS AJUDEM A SER COMPETITIVO! @Nolan @Akasha 
     
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