Jump to content

NURS

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NURS

  1. Танком в кавычках))) ибо в этой игре танк -абстрактное понятие.
  2. Нууу я не сказал бы, что из - за появления нового параметра, смысл кожи теряется, да доты снимут баффы и это растраивает, но я лично не считаю теперь кожу бесполезным навыком. Она как была вкачана у меня на макс., так и останется. В пве эта "пассивная яма" просто незаменима. П.С. Не во всем же должны быть плюсы, где-то должен быть и минус.
  3. нет агра - нет танкования, нет танкования - нет сбалансированой пати, нет баланса в группе - пве состовляющая игры мертва!
  4. Я смотрю все прямо таки и надели новые шмотки с отражением. Ходят в них единицы, а кто и носит имеют копеешный отражающий дамаг, какой смысл его носить?, при этом теряя наиболее нужные статы в шмоте, а кто-нибудь вставлял новые руны в пушку и щит??? думаю нет, или мб также единицы, и что приобрели? скорее потеряли...
  5. Если вдуматься в описание устойчивости, то это чисто пвп параметр. На деле описание должно быть таким "Устойчивость - увеличивает процент устойчивости (повышает шанс избежать критического удара, уменьшает урон от критического удара от мобов, а так же повышает шанс избежать критического удара, уменьшает урон от критического удара и уменьшает урон от персонажей других игроков)."
  6. вот-вот, тоже по низу бегаю,в среднем выходит 31-33 жетона, максимум 38 было. Кстати с петом марафон быстрее не пробежишь. Как известно вихри замедляют игрока, если за ним не гонится моб, и наоборот ускоряют если моб бежит следом за игроком. Так вот получается, что заагрив пет моба, наш перс замедляетя в 2 точках на локации - там где находятся вихри, а значит время, затраченное на прохождение меток остается таким же. Возможно разработчики учли этот момент при создании атракциона.
  7. Из его странички Родной город: МОСКВА Образование: МГУ Языки: Русский
  8. Пробежать по всем 5-ти веткам до самой нижней локи
  9. Незнаю, пробуй еще раз. я ивентовым скилом снежный взрыв без труда загнал 3 бигов. Это точно не баг.
  10. За сокровища дают 2 жетона, за каждую пройденную метку в среднем 5 жетонов) Тупанул, забыл что дали снежный взрыв). С ним то я и загнал 3 бигов)
  11. Соглашусь, ледяная арена сложновата, ходили несколько раз, успевали слить 2-3 волны мобов, и потом все дохли. Из всех атракционов понравился марафон, выхожу оттуда набрав не меньше 30 жетонов. Загонщик тоже неплох, но очивку на загон 3 бигов под солнце выполняют классы с масс. скиллами, для др. это очень проблематично.
  12. Главное, что надо сделать в этой игре, чтобы при каждом применении танком агроскилла, он обнулял агролист босса, а не как сейчас накладывался друг на друга, приводя к накоплению урона ддклассов, пока в некоим %-ном соотношении не превысит урон+ самого танка, когда агр уже перестанет работать. Есть идея сделать агр атакующим скиллом, чтобы танк, юзнувший скилл нанес некий базовый урон(либо вещал дот) по боссу.(типа иконки ввиде дебаффа, который висит на боссе). Сам же навык оставить как есть - активным с возможностью раскачки его путем вкладывания очков развития. Чем больше раскачан навык, тем меньше шансов дд классам сорвать босса, скажем на 5 уровне развития, рогам надо сильно постараться влить свой дамаг в отведенное время, чтобы босс сорвался, пока танк снова не юзнет агроскилл, обнулив лист. Ну а насчет развития я поясню, что тут идет речь о выборе самого игрока какой билд ему выбрать, несмотря на то, что танки в этой игре находятся не в лучшей позиции по сравнению с теми же дд классами, которые имеют один путь развития. По поводу уводов, то здесь имеет место конкуренция, как игровая ситуация, а то что босса будет агрить только танк, стоящий в группе не решит проблему, т.к. на это самого босса могут прийти и несколько групп, в каждой которой будет свой танк, и успех будет у той кто нанесет больше суммарного кол-ва урона из всей группы(сольет первые 10-15% хп).
  13. вышел с атракциона "марафон" . Перезапустил клиент, стал нормально бегать)
  14. секрет прохождения ворона - в пати должен быть нуб 1 лвл )
  15. Ну разработчики давно отошли от идеи простого избиения босса, т.е. когда пришла патя игроков и тупо закликала несчастного босса до смерти. Сейчас надо врубать не только руки, но и голову, изучая и применяя всевозможные тактикии приемы, в которых и будет заключаться секрет победы, не зависимо насколько имбовы игроки в группе.
  16. +++, нету спроса - билов навалом - цены летят вниз.В данном случае в пределе ситуация будет обратной, имхо, ибо награда уж очень вкусная.
  17. На больших боссах никакие кольца с дд не помогут, роги легко переагривают вара даже с вкачанным агром, пусть и не сразу. Сколько раз писалось на форуме изменить механику действия агроскилов, ведь в игре все закручено на дамаге, у кого больше дд тот и танк, ересь полная. А сейчас что??? танкам надо гнаться за дамагом, чтобы хоть как-то держать мобов на себе. А за кольца балагановские с блоком я за, только вот не будет их.
  18. Очивка на заточку любой шмотки на +1, +5, +10
  19. поменять уровень сложности очивки "Священная война" со сложного на мифический.
  20. 2 стака, не зависимо уровня от раскачки, меняется только время наложения и поглощаемый урон
  21. Чтож, очень надеюсь, что муха появится с пределом. Долгожданый подарок к новому году МУУУУХХХХАААААХХХХХАААААА Вопрос решен), После снежного Передела, собрали патьку на муху и в 1 заходе сразу нашли негодницу и ликвидировали.
  22. Вообщем как я понял, сделали бредятину . Чтобы муха стала видимой для одной фракции, скажем гор, ее должны убить игроки противоположной фракции-ухи, т.е. можно неделями ходить по лабу и не найти ее, пока эту муху не завалят другие.
  23. Щас объясню на пальцах. слизь бьет физом 10к дд, на варе ~50% дефа, это уже слизь будет бить 5кк по вару, дальше кожа(поглощает 80% урона)-слизь по 980. Затем рев(режет 35% урона)- слизь по 650. ну и яма на 55%- слизь в итоге клюет по 320.
×
×
  • Create New...