Jump to content

NURS

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NURS

  1. это называется выбрать себе билд и раскачать навыки в зависимости от рода деятельности - попросту невразчная попытка заменить в игре ветки развития навыков по специальностям.
  2. из выше написанного не понял какой там скилл с чем справляется? предложение внести изменение в существующий навык с добалением массдд - это попытка уровнять вара с другими мили в плане нанесения урона по площади, ведь вар единственный у кого нет такой возможности, а это значит что хилам не должно быть пофиг как вар в толпе мобов вешает их на себя нанося им урон пусть и мизерный. Все остальное описанное ниже можно отнести как предложение по улучшению варвара(разрабам на заметку )
  3. ну можно конечно подправить и написать "бонус одежды", если кому- то глаза мозолит
  4. ++ кто самый живучий? кто самый "толстый"? (в плане хп) = правильно вар, в усилении не нуждается (имхо), но некоторые навыки все таки требуют корректировки, тот же проблемный рывок, клич.. По поводу 8к хп это ты загнул слишком -в среднем хп варьируется от 4500 до 5500 в зависимости как правило от носимой бижи и наличия прокачанной пассивки ги кожа, желание и рев -это все то, что делает вара неубивашкой или во всяком случае того, кого трудно слить вкупе с высокими показателями дефа и хп Так что диагноз давно известен - вар как класс с которым шутки плохи)
  5. Добавить в описании данной очивы "Заходить в игру каждый день в течении 100 дней подряд"
  6. у дк урон магией проходит от этого скилла, у вара же физой можно сделать. У пала кстати тоже похожий навык как у дк
  7. ну причем тут нубское, ненубское, сейчас любым составом можно ходить, достаточно 1 хила что пройти лаб + еще 3 тела на любой вкус. Ну а танк в 4 хила была самой распр. патей до недавнего времени.
  8. Ну это уже зависит от стиля игры, и чем ты занимаешься в игре - кому-то полезен, кому-то нет. Также как и агр, подавляющее большинство его не качает, а кто-то вкинул 1-2 очка развития
  9. Нуу можно прикрутить масс дд к кличу, предварит. убрав оттуда прибавку к дефу. По сути сделать аналог скилла дк - он и "массагрит" и массддшит. ИЛИ сделать мгновенную прибавку к хп на время действия навыка
  10. Сейчас их можно бить в любом месте), а там в лабе мы по привычке бьем боссов самым простым и легким способом
  11. Незнаю, из эксперток я качнул кожу на 4 и сокрушение на 3 и на выходе у меня получился живучий вар с неплохим дамагом, удар щитом и неистовстово качаны на 1, хотя они тоже вкусные навыки, но те 2 вкуснее. Про желание вспоминаешь, что оно есть когда близок к смерти), ну а клич тут даже рядом не валялся.
  12. а зачем резать более менее сбалансированного класса в этой игре, хотя он и смотрится прилично на фоне остальных, но имбой вар не является. Вся малина в очумелых ручках
  13. Шанс оглушения от точности не зависит, тут имеет место зависимость от уровня раскачки скилла и рандома, при этом стан не всегда срабатывает (по аналогии со станом от рывка, а ведь он не уходит в уклонение и т.д.), а урон проходит всегда (за искл. уклона, парира, блока) и дело тут не в пвп, в пве это частое явление. п.с. стана без урона не бывает)
  14. вообщето это определено правилами раздела - выкладывать тему в названии которой нужно обязательно указывать серв, класс и ник
  15. Да помню-помню, все были в недоумении как так быстро взяли риф))Молодцы
  16. на амбере и рубине одинаковое время по продолжительности битвы)), не уж то сговорились и когда уже выйдет инфографика по пределу?? хотелось бы глянуть статисику
  17. крутяк инфа, спс , ушей потравить надо только, а то расплодились_)
  18. после ивента да пожалуйста, хотя и щас можно) смайлик уже получен
  19. вот поэтому и нет желания качать миллионную армию твинов (если вспомнить через что надо пройти), так сказать, данная система прокачки является неким отталкивающим фактором, при котором до хай лвл выживают качаются сильнейшие духом и нервами.
  20. Прочитал и сложилось такое ощущение, что ты писал все на ходу), что-то пришло в голову и сразу написал без всякой фильтрации. А задумке не суждено сбыться)
  21. Жирно?? все верно, танк должен быть жирным!
  22. Можно сделать для каждого класса свой процент прироста защиты (у танков такой процент будет больше). а по теме то ей - ИМХО в игре не хватает колец с блоком, точностью и хп, как по мне получше защиты будет, которой и так хватает. Игра не дощла до своего финала, в будущем появится новый шмот (и не раз) с еще большим кол-вом дефа, сейчас в игре танк спокойно может набрать и 60%, что очень не мало.
  23. С каждым ивентом или крупным обновлением игры появляется какой-нибудь новый параметр, который превносит в игру немалые изменения и нехило влияет на баланс и расстановку сил (вспомните ярость, оглушение, кража здоровья, перезаряд навыков, прибавки к урону), так и сейчас новый стат вызвал буйные споры. Остается лишь верить в то, в будущем игра не заведет себя в тупик и разработчики точно знают, что делают. Ведь малый на первый взгляд и незначительный эксперимент может вызвать "коллапс" в сообществе или еще чего похуже
×
×
  • Create New...