Jump to content

Ranc

New Members
  • Content Count

    1
  • Joined

  • Last visited

  1. Господа разработчики. Друзья, как вы уже и сами наверно заметили, крафт в игре практически бесполезен. Дефицита дроповых вещей как такового не наблюдается, потому создавать что-то, тратя кучу времени, не имеет никакого смысла. Простой пример На рынке стоит Чекан Неумолимой Погибели. Стоит он сейчас в среднем 45-55к. На его создание нужно около суток реального времени и ресурсов на сумму около 50-70к (как повезет). Если я правильно трактую смысл крафта, друзья (а я скорее всего трактую его правильно), то он заключается в том, чтобы у заинтересованных игроков была возможность создавать вещи, а позже продавать их, получая определенную прибыль при этом. И это единственный логический смысл крафта, потому что делать для себя - это смешно. Слишком долго качать топовый уровень навыка. Но как, скажите, друзья, можно получать прибыль от крафта, когда ресурсы стоят дороже, чем итоговая вещь? Предлагаю следующее Нужно вернуть в игру нормальные цены. Сделать это можно по разному. Например порезать дроп с боссов и инстов. Тогда дроповые вещи будет сложнее достать и в их крафте появится смысл. А можно и наоборот - уменьшить количество ресурсов, необходимых для крафта либо увеличить частоту их выпадения в инстах. Теоретически эффект будет тот же. Как вариант предлагаю рассмотреть и удаление из крафта вещей, которые можно достать другим способом, оставив только уникальные. Но это подразумевает, что они должны чем-то отличаться, а не дублировать дроповые. Например особым бонусом (возможно даже 5-м ). Мне это видится так: выбил человек тот же Чекан Неумолимой Погибели, открыл крафт и улучшил его до 5-го бонуса, который нельзя получить никак иначе. Ну или что-то подобное в этом духе. Понимаю, сомнительная схема, но даже это лучше чем сейчас. Друзья, я правда понимаю как трудно и рискованно менять что-то в экономике игры, но с крафтом определенно надо что-то делать. И я даже подозреваю в чем гвоздь всей проблемы - игроки не имеют возможности фармить мобов. Уверен, все дело в этом. Если бы дроп из мобов был дороже относительно дропа с боссов, боссы были бы уже не такими популярными. Как следствие - небольшой дефицит дроповых вещей >> резонность крафта возрастает. А сейчас мы имеем абсолютно коллективную игру, в которой одиночки не выживают. Всем постоянно приходится зависеть друг от друга и это плохо. Надеюсь вы дочитали до конца мои соображения и хотя бы несколько секунд подумаете над этим вопросом, друзья. Мир вам ))
×
×
  • Create New...