Jump to content

Den135

Members
  • Posts

    92
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Den135 reacted to Змеймаг in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    А кто это 100 человек??? Они мясо, как и любой игрок в ги... Глава ги имеет право делать все что ему хочется... Это вы создали такую ситуацию... Лидер имеет право, выгнать всех из ги и вайпнуть ее .... И это внутри игровой момент... Такчто вмешательство админов впринципе, вмешательство в игровой процес...
    А исходя из вашей логики... Я могу создать акк, с персом 3 лвла, сделать его главой ги, продать его вместе с ги за реал, а потом поплакаться что он ги вайпнул, и ее вернут комуто из наследников.... Так??? И при описанной мной схеме, я денег подниму, еще и основной мой акк не пострадает.... Я подробно и внятно написал????
  2. Like
    Den135 reacted to vovets2 in Маг. Объять необъятное (полный гайд на мага версии 7.7, ПвП и гибрид раздел на переработке)   
    Решил взять на себя вот такой вот титанический труд, как написание гайда на мага. Была идея освоить видеоформат, но гайд вышел бы настолько длинным, что инфа из начала могла забыться к концу. Ссылки по времени могли бы и не спасти. А на форуме всё же можно быстро перелистать наверх и посмотреть.
    Итак, почему труд титанический? Потому что маг - один из самых разноплановых, разнообразных героев, имеющий множество вариантов раскачки. В этом гайде я как раз и попытаюсь описать абсолютно все из них. Более того, маг ещё и один из самых сложных героев в игре, требующих как и хорошего исполнения, так и хорошей аналитики и принятия решений прямо в бою. Так что приготовьтесь увидеть очень много букв, и читать не чтобы расслабиться, а чтобы вникнуть и понять.
     
     
     
    В сентябре 2018 года гайд находится на стадии переработки.
     
    1). Базовая информация о классе в целом
     
    Для начала, самая базовая информация. Маг - дд класс Хранителей, имеющий топ-1 урон по области в игре. Проседает по урону в одну цель, уступая реям, рогам, хантам и искам (сами определите, кто из них первый, желательно, не в этой теме ), но почётное место имеет. Маг не имеет стабильной хорошей защиты. Но маг живёт, кастуя заклинания. Маг - самый мобильный в бою герой в игре, его телепорт не имеет привязке к цели и имеет наименьший кулдаун среди аналогов, маг имеет антистан (далее антик, бкб), который добавляет ему/союзнику ещё больше мобильности и свободы. У мага весьма посредственный и порой труднореализуемый контроль, однако и то, что имеется, может быть неплохо использовано.
     
    Если посмотреть на меню создания персонажа, то увидим, что там магу дали: атака 9/10, защита 5/10, поддержка 2/10. На эти цифры в принципе не стоит обращать внимание, потому что в каких-то случаях атака мага вообще 12/10, а в каких-то 7-10, защита может быть как и 9/10, а может и 2/10. Но вот уровень поддержки у мага я бы дал повыше. Цепи могут спасать союзников, глаз и антистан можно кидать союзнику. А можно и не дать. Так что 4/10. 
     
    На этом самая общая информация в общем-то заканчивается. Потому что многие оставшиеся фишки и уязвимости открываются уже непосредственно при выбранной раскачке персонажа. Потому я и не могу просто так в цифрах выразить параметры класса.
     
     
    2). Умения. Общая информация
     
    Начну с умений. У меня нет точной информации по урону навыков и прочим техническим деталям, но некоторая информация была вот в этом гайде, которую приготовил ещё Тестфайв. С базовыми умениями там ничего не меняли, не считая ограничение по целям в ПвП. Многие базовые вещи игрокам и так могут быть знакомы, поэтому я не стану утяжелять и так большой гайд ещё и этим. Но самое важное я, безусловно, напишу и прокомментирую. 
     
    Итак, поехали.
     
    2.1. Огненный шар. Вполне заурядное умение, которое наносит повышенный урон раз в 7 секунд. Единственная особенность кроется во взаимодействии с Пламенеющей Землёй, когда появляется шанс 5% появления страха у цели на 4 секунды (этот страх рб не уводит, вопреки бытующему мнению). Имеет самый большой КПД по урону в 1 цель благодаря маленькому кулдауну. От уровня шара зависит шанс сбития страха уроном. 
     
    2.2. Искажение времени. Вот тут уже начинает проявляться уникальность мага как класса. Самый настоящий телепорт, который обеспечивает магу лучшую мобильность в игре. Может быть использован как инструмент врыва в драку с целью нанести урон самим телепортом и осколками, приконтролить (настоящим контролем сложно назвать) осколками и цепями, так и для того, чтобы быстро исчезнуть из эпицентра событий. Один из четырёх навыков, наносящих урон по области. Обладает очень хорошими приростами по урону, уступая лишь ледяной стреле. Именно поэтому любители ПвЕ могут его прокачивать (впрочем, об этом позже). Невозможно использовать, если ваш персонаж в руте (запрет на передвижение).
     
    2.3. Каменные осколки. Второй навык урона по области. Обладает меньшим уроном, чем телепорт, однако с прокачкой растёт шанс стана, который длится 2 секунды. У мага довольно печально всё с контролем, поэтому зачастую этот навык раскачан на 5, даже в ущерб урону. А проседание по урону компенсируется большей зоной поражения (на 4 клетки в общей сложности). Также стоит отметить, что стан проходит на рб с тем же шансом, и вообще-то это довольно имбово и требует фикса (но за какую-нибудь плюшечку ).
     
    2.4. Иллюзорные цепи. Один из самых недооценённых навыков в игре в целом. Отталкивает и обездвиживает цели по области вокруг мага. Имеет крайне большой потенциал и спектр применения во всех игровых сферах. Правда, длительность цепей хуже, чем указана в гайде по ссылке: 2,5/3/3,5/4/4,5 секунд соответственно. На 4-5 уровне вырастает дальность отталкивания.
     
    2.5. Солнечная броня. Типичный бафф, такой почти у всех классов есть. Проблема его в том, что он по мощности ничем не отличается от баффа друида/шамана, да только кидается исключительно на себя и перезаряжается вдвое дольше, а длится на 1 уровне меньше кулдауна (20 секунд против кд 30). Может быть пофикшено реликвией. Навык востребован на таких магах, которые танкуют в ПвЕ. 
     
    2.6. Пламенеющая земля. Третий навык мага по урону в АоЕ. Наносит 6 тиков урона в области 3х3. Скилл-рабочая лошадка, едва ли кем-то прокачивается, потому что и так самодостаточен, имеет хороший урон даже на первом уровне прокачки (почти как осколки на пятом). На самом деле тру пвешникам на него банально не хватает очков для его прокачки. А не качается он сейчас потому, что урон не моментальный, поэтому цель может уйти из зоны возгорания, а людям нужна стабильность. Не забываем про комбинацию с огненным шаром.
     
    2.7. Кефирный Эфирный барьер. Вот уж про что можно писать долго, о чём можно спорить бесконечно, так это барьер. Пассивное умение, поглощающее урон, которое срабатывает при использовании автоатак и атакующих умений мага (в т.ч. и антистана и скиллов на устой/свиреп, лул). Раз в 5/4/3/2 таких атак. С одной стороны, умение смотрится дико имбово, потому что оно действительно спасает дохлого мага от получения урона. Но тут следует задуматься, а где магу нужно защититься от урона? Тут уже каждый игрок выбирает сам. Некоторые любят пофармить вдвоём/в соло рб, пробежать соло куда-нибудь, в общем, любой ПвЕ контент, для которого танка можно и не привлекать. Они всегда качают барьер. Если так сложилось, что у вас всегда есть возможность позвать танка куда-нибудь, то танчить будет он, а не ваш маг. Значит и барьер вам не сильно нужен.
    Но самое интересное, это барьер в ПвП. Сначала кажется, что ничем он от ПвЕ и не отличается, кастуй себе да и получай 0 в ответ. Однако есть 2 "Но". Первое - в ПвП есть контроль. Если вы в стане, барьер вам ну совсем ничем не поможет. Второе - руны отражения. Если у ваших оппонентов она присутствует в экипировке, она сведёт на нет прокачку барьера. Вот здесь уже всё зависит от меты (можно сказать моды), необходимо изучать экипировку ваших потенциальных противников.
    Но навык, безусловно, выделяет мага на общем фоне других классов.
     
    2.8. Глаз дракона. Основополагающий навык для любого уважающего себя... ПвЕ мага. 1). Навык, дающий 50% точности, что обеспечивает практически 100% попадание в цель в 99% игровых случаев. Мазал с глазом только весной 2018 года на ивенте, там показатели уклонения были бешеные. 2). Навык, дающий при прокачке столько маны, что маг забывает, что в игре существует такой стат, как реген маны. 3). Навык, который палит инвиз (дань ПвП, так сказать). 4). Навык, который даёт вам ещё и немного скорости, что, скорее, для ещё большего манарега. 5). Всё это вы можете дать ещё и союзнику.
    Стоит отметить, что реген маны происходит не только во время автоатак, но и во время каста любого скилла. На высоких уровнях глаза каст скилла не только не отнимет у вас маны, он ещё её и прибавит .
    Данный навык даёт вам полное право собрать фул пробив/кд на мага в ущерб манарегену, даёт вам право иметь 0% точности от шмота, сделав упор в иные статы. А почему это всё только для ПвЕ мага? Потому что в ПвП не нужно это всё. Там нужно другое. Подробнее об этом будет именно при описании билдов.
     
    2.9. Ледяная стрела. Второй и последний навык мага, направленный в одну цель. Имеет самый большой прирост по урону, если прокачан, но кулдаун в 14 секунд конкретно снижает ДПМ (урон в минуту) от этого навыка. Впрочем, накидывает неплохой дебафф, снижающий скорость атаки на 15/25/35/45% на 5/7/9/11 секунд. Если враг под эффектом умения "Ослепляющий огонь", то цель оглушается на 2,5/3/3,5/4 секунды. Эффект от стрелы 4 лвла при небольшом кол-ве стата "Перезарядка навыков" будет висеть постоянно. В ПвЕ не сильно ценится, потому что шанс прохождения на рб мал. На 1 лвле прокачки я вообще не уверен, что этот шанс есть. Однако стабильный дд навык лишним не бывает.
     
    2.10. Перегрузка. Тут все маги должны немножечко всплакнуть и помянуть падший скилл. На данный момент это пассивка, которая с шансом в 3-5-7-12% накинет на цель дополнительный ДоТ-урон, если вы атаковали её заклинанием. Безусловно, главная засада здесь это шанс срабатывания. Он относительно достойный лишь на 4 лвл прокачки навыка, но даже тут есть свои минусы. 1). ДоТ-урон не замедляет в ПвП. Поэтому как замедление навык не может использоваться, а в ПвЕ мы и так можем неплохо замедлять при помощи всех наших АоЕ способностей. 2). Перегрузка не стакается сама с собой и перегрузками от других магов. 3). Урон от перегрузки меньше, чем от обычных дд навыков (5 тиков потому что). Всё это приводит к тому, что тратить 3 очка на данный навык совсем не хочется. А на 1 он бесполезен и его можно заменять. 
     
    2.11. Ослепляющий огонь. Четвёртый и последний навык мага, наносящий урон по области. Ни идёт ни в какое сравнение с предыдущими тремя по нескольким причинам: 1). Работает исключительно в толпе, потому что урон по основной цели не наносится, только по окружающим, самой же цели вешается короткий дебафф на точность, 2). Имеет кулдаун в 25 секунд, что намного больше, чем у аналогов. Сам навык имеет так себе пользу, но вот в комбинации с ледяной стрелой получается стан издалека, давняя маговская мечта. Стан от комбинации не проходит на рб. Об этой комбинации будет сказано чуть позже.
     
    2.12. Облагораживание. Свежее дыхание для мага в ПвП. На 3-4-5-6 секунд даёт вам/выбранному герою (!) неуязвимость к любым дебаффам и эффектам контроля, при этом снимая текущие, если они были. Да, кд 45 секунд, но это козырь мага, который нужно уметь использовать. Немного ограничен по использованию в ПвЕ, однако хорош на боссах, которые кидают негативные эффекты. Стоит держать в уме, что хоть навык снимает абсолютно все негативные эффекты, но если навык уже накинут, то он спасёт только от эффектов контроля. Он не спасёт от кровотоков, ядов роги, и что самое ужасное - от порчи ЧК. 
     
    2.13. Аура огня. Новый АоЕ навык для мага, который довольно сильно отличается от других таких навыков. Сравнивая с другими навыками, мы понимаем, что он ест немало маны, наносит мало урона, наносит его размазанно по времени, да ещё и вблизи. Не то чтоб что-то необычное для мага, но издали приятнее. Главной особенностью навыка является то, что своими тиками он может наложить все эффекты, которые имеют шанс прока, а в их числе перегрузка, ярость, баши, и вот последнее может использоваться в ПвП.
     
     
    Это было общее описание навыков мага, дабы дать о них представление. Наиболее полная информация будет давать именно про описании архетипов мага.
     
     
    3). ПвЕ маг во всём своём многообразии.
     
    Данный архетип предназначен для тех, кто исключительно сидит в ПвЕ контенте, кому ни коим образом не интересно ПвП. Если вы такой игрок, маг идеально вам подходит. И хотя после ввода стража перед вами не будут стоять на коленях в просьбах провести тх3, всё равно ПвЕ очень эффективны, а потому и востребованы.
     
    Приступим. Чем же он так хорош? Как уже было выше сказано, маг - топ-1 герой по урону в АоЕ. Если вы ходите в инсты, где мобов много, вы будете забирать топ-1 по урону. Благодаря своим скиллам такой маг может игнорировать прокачку определённых статов, потому что они полностью компенсируются одним умением, и тем самым ещё более повысив свой урон. Такой маг автономен на фарме, может фармить птицу, убивать слизней в соло и делать прочие приколюхи, пока другие слюной давятся.
     
     
    3.1 Скиллбилд такого мага на 28 лвле:
     
    Независимо от предпочтений, образа жизни, политических взглядов, сексуальной ориентации и вероисповедания - Глаз дракона 4/4. Именно это делает мага машиной для ПвЕ.
     
    А вот со всем остальным следует разобраться уже отдельно. Из всей кучи навыков выделим те, которые вообще достойны прокачки для ПвЕ мага. Это:
    1). Шар. Потому что топ-1 ДПМ в соло цель
    2). Телепорт. Потому что топ-1 ДПМ по массе
    3). Осколки. Потому что шанс стана, и потому что урон может оказаться выше, чем у телепорта, из-за большего радиуса поражения
    4). Цепи. Чтобы было удобнее ходить  ¯\_(ツ)_/¯ . Ладно, на самом деле в том же Технополисе очень полезно, т.к. прекращает получение урона по вам.
    5). Барьер. Чтобы танчить.
    6). Солнечная броня. Чтобы вот прям совсем танчить.
    7). Ледяная стрела. ДД мало не бывает.
     
    У нас в распоряжении 13 очков навыков. Поехали варианты.
     
    I. "ТНН (Танки Не Нужны)"
    Солнечная броня 5/5
    Барьер 4/4
    Цепи 3/5
    Осколки 5/5
     
    При таком билде можно танчить технополис. Осколки, лужа и цепи буду ограничивать урон по вам, т.к. контроллят мобов. Барьер заблокирует урон от тех, кто до мага дошёл. Если кто-то нанёс по вам урон, вы тут же восстановите хп из-за вампиризма. Из-за Солнечной Брони по вам резко сократится кол-во критов и сами тычки будут слабее. В сочетании с кожей друида выглядит действительно плотно. Помимо ТХ, цепи много где ещё полезны, лишними не будут.
    Такой билд не для бюджетных магов. Для того, чтобы нормально танчить, нужна высокая заточка брони, это повысит эффективность СБ, а также позволить не собирать магу много предметов с хп. Подробнее про экипировку будет позже. 
     
    II. "Я сбалансированная котлета" 
    Барьер 4/4
     
    Оставшиеся 10 очков необходимо раскидать в шар, телепорт и осколки, и здесь уже как вашей душе угодно. Вот один из вариантов:
    Телепорт 3/5 
    Осколки 5/5 
    Шар 5/5 
     
    Танчить то всё ещё можно, но уже чуть более стрёмно. Из-за прокачки телепорта урон возрастает. В осколках ещё максимум очков для лучшего стана. При желании, можно перекинуть из осколков в телепорт. Или же из шара. Ну или даже в цепи.
    Является, пожалуй, самым распространённым и популярным билдом на ПвЕ мага. Не требует убер-вложений в заточку шмота, сохраняя при этом большую часть автономности мага. 
     
    III. "Ярость берсерка"
    Шар 5/5
    Телепорт 5/5
    Осколки 5/5
    Стрела 2/4
     
    Возможно перекидывание очков в стрелу ради наибольшего импакта на рб. Например в ТХ4, где нужно просто идти до босса, нанося урон лишь на двух башнях. Если перекидывать очки в стрелу, то лучше из осколков - они наносят меньше урона, чем шар или телепорт.
     
    Танкование уходит в сторону, автономность исчезает из-за отсутствия прокачки барьера, но едва ли вообще кто-то отожмёт у вас топ-1 по урону в массе. Если у вас всегда под рукой есть танк, а ходить в соло/вдвоём по фавнам не особо есть желание, то этот билд - то, что вам надо. 
     
    3.2. Реликвии
     
    Переписываю этот раздел. Тут было много всякого мусора и нагромождений.
    На ПвЕ мага есть несколько реликвий, которые прямо таки сильно бустят его потенциал. Их нужно брать обязательно, я о них ниже подробно расскажу. 
    Заранее обговорю, что в игре есть 4 вида реликвий. 3 из них получить несложно, с четвёртым могут возникнуть существенные проблемы, граничащие с невозможностью. А ещё среди групповых реликвий на данный момент нет никакого разнообразия, так что какая есть - такая и вставится.
     
    Шар: в слот под атакующую реликвию мы ставим  Реликвию магической слабости. Она поможет нам снижать магическую защиту с целей, чтобы мы вносили больше урона. Стан нам в ПвЕ не нужен, а яд не даст такого эффекта.
    Как усиливающая рела лучше всего подойдёт Реликвия карающего умения, т.к. она даст наивысший импакт, по сравнению с другими. Моментальный кд работает хуже на дальней дистанции даже если у вас есть групповая реликвия, а дальность применения хоть и может быть удобной в каком-нибудь колизее, но всё-таки не даёт урона.
    На слот защитной реликвии идёт Реликвия магической силы, потому что 15% урона лучше, чем 12% крита. Учитывая то, что вторая рела ставится в другие навыки мага, а первая нет. Но вот незадача, для того, чтобы активировать эти 15%, нам нужно промахнуться, а под глазом это почти невозможно. Но ничто не мешает нам его кинуть до глаза, или в небольшом временном окне между двумя глазами. Например, промахнувшись на башне в ТХ, мы значительно усилим наши АоЕ навыки, и получим намного больше выгоды, если бы мы попали.
    Все три реликвии тут смотрятся сочно, каждая рекомендуется к покупке.
     
    Телепорт: вот тут не всё так однозначно, и прежде всего потому, что в некоторых слотах вообще нет действительно годных реликвий. Но обо всём по порядку. Если смотреть на атакующие реликвии, то все они выглядят не так, чтобы прямо вау. Можно снижать физическую атаку, чтобы меньше били, а можно скорость атаки, что помогает на различных боссах типа паука или птицы. А если вам не принципиально, то Реликвия нестабильного проклятия сыграет лучше всего: что-то да повесит, но шанс 15%, а не 10.
    Усиливающая реликвия тут - или Реликвия игнорирования защиты, или Реликвия карающего умения. Я довольно долго пытался понять, как первая рела при своих 10% зачастую умудряется бить больнее, чем вторая со своими 12%, но так и не понял как именно. В общем, если вы бьёте бронированные цели, а на 3-4 секторах айва они все такие, то с первой реликвией урон получается больше. Если вдруг у вас несколько другие интересы, и вы встречаетесь с мобами с низкой защитой, то вторая рела лучше будет.
    Защитная реликвия будет прокать нечасто, т.к. она работает от промахов. Так что ставить её необязательно, но если хочется, то Реликвия смертоносности смотрится лучше, чем точность.
    Из всех реликвий вышеуказанных обязательна только усиливающая.
     
    Осколки: 
    В плане атакующих реликвий разницы нет никакой. Поставьте ту, которую не поставили в телепорте, или же ещё одну Реликвию нестабильного проклятия. 
    В плане усиливающих всё без изменений.
    А с атакующими реликвиями тут всё ещё хуже, так что можно и не ставить в принципе. Точность нам зачастую ни к чему, разве что если глаз кидать на других, а чтобы вылетело сопротивление на осколках ради надёжности - ну это я даже не знаю где может пригодиться.
     
    Цепи: В атакующих для ПвЕ выбора нет в принципе - Реликвия магической слабости будет резать защиту в аое. Не сказать чтоб это было всегда крайне полезно, но если вы уверены, что не оттолкнёте мобов куда-то в сторону Марса, то урон вы по ним увеличите. Но не в ТХ5. 
    Усиливающие реликвии здесь все как на подбор бесполезны. Я бы не ставил ничего.
    А вот защитная реликвия, а именно Реликвия Вёрткости, просто обязательно должна у вас быть. По факту это самая важная реликвия на мага. На боссе с очень высоким шансом, а также в ТХ5 на вышках с шансом 100% она даст вам халявные 15% кд. Это очень сильно будет влиять на подбор шмота в пользу уменьшения в нём кд в пользу иных дд статов.
     
    Солнечная броня: Есть один шикарный и дорогой защитный релик на мага - Ужасная реликвия вампиризма. С высоким шансом. а именно 20%, он даст нам... 15% вампа. Вдумайтесь, 15%. Это очень и очень много, и этот релик просто обязателен для любого мага, который так или иначе собирается танковать. Из более бюджетных вариантов - Реликвия физической/магической стойкости, в зависимости от того, какой урон вы будете чаще получать. 
    Из усиливающих реликвий особо полезных как-то и нет. Если у вас СБ первого уровня, можно купить Реликвию продолжительного действия - с ней броня 1 лвла будет висеть от до кд и даже чуть больше. Остальные вообще не сильно интересны.
    Из атакующих реликов можно вплавить или релик абсолютного бессилия - он снизит урон, или же релик непроворства - он снизит скорость атаку. В зависимости от того, что вам нужнее, то и вплавляйте.
    Ах да, хочу напомнить, что если вы не танкуете, то навык можно убирать с панели, а значит, что и релики в него ставить нет смысла.
     
     
    Если подвести итог, то по тому, как реликвии подходят ПвЕ магу, можно поставить оценку 8/10. В среднем очень неплохо, но 2 релы в осколки и защитная в цепи нам вообще не интересны, и броня как скилл, а соответственно и релы, используются не всегда. А в остальном у нас очень даже хорошие релики для ПвЕ 
     
     
    3.3. Экипировка
     
    Отредактированный гайд будет отличаться тут тем, что тут я намного больше внимания уделю подбору как подбору самой экипировки, так и расписыванию принципов подбора статов. Посмотреть нужное всегда можно тут. 
     
    Первое, что влияет на подбор статов - глаз дракона 4/4. Из-за него мы сразу отбрасываем манареген и точность. 
    Второе - ваша гильдия. В зависимости от того, какие баффы она даёт, тоже будет зависеть подбор шмота. Прежде всего это бафф 9 лвла на крит урон и бафф 10 лвла ги на 15% кд. 
    Третье - ваша реликвия на 15% кд. Даже не обязательно быть в ги 10 лвла, чтобы уже ограничить себя в сборе кд.
     
    Итого, методом исключения, получаем, что нам нужен крит и пробив. Скорость как стат сама по себе хуже тех двоих, так ещё и у мага ну столько дд навыков, что особо нет смысла ускорять автоатаку. У нас и так глаз даёт 25%. Но, мы и на этом не остановимся. Когда-то давно, хотя и не очень, я делал боооольшую тему, посвящённую статам. Там я много чего расписывал, в общем, вот она. Там вообще стоит такой тезис, что для дд лучше пробив, а для хилов крит. Это, как оказалось, не всегда так. Есть 2 фактора, которые делают крит лучше и там, и там. Первый - это бафф гильдии 9 лвла. Второй - навыки, увеличивающие крит урон. Таких у ушей 2, но один у искателя идёт только для него, а вот Помощь Богов от жц кидается на всех. Напомню, что она даёт 15% шанса крита, 25% крит урона, 15% скорости на 4/4. Многие уважающие себя ПвЕ жц качают её 4/4, и на длинных башнях, как в тх3, набивают слезами урона порой побольше, чем маги. Но, когда дело доходит до избивания одной цели, то тут жц проигрывает магу, а значит, что если он не чсв, то помощь он кинет кому-то ещё. Вообще это должен быть рей, но если вдруг это вы, помните, что тогда ваш % крита не должен быть выше 35%, потому что 50% - это лимит для крита. 
    А хотя чего это я, в варспе обычно не принято делать билды исходя из командной работы, к тому же, как я уже сказал, помощь лучше идёт на рея, чем на мага. Так что не обращайте много внимания, просто держите в голове. 
     
    В общем, исходя из уровня своей ги, выстраивайте приоритет между критом и пробивом. КД нужно ещё и ограничивать по той причине, что в ногах и в голове в месте для кристалла там у мага в ПвЕ других вариантов в общем-то и нет. Так что свой кд мы всегда найдём.
     
     
    А теперь примеры непосредственной одежды. Для начала я начну с некоторых универсальных вещей, которые подойдут вообще любому ПвЕ магу.
     
    Плащ: Хитон строптивости. Ну, просто ничего лучше, чем это, не существует в игре на тряпку. Разве что величие. Он лучше для всех трёх типов ПвЕ мага, даже для танка. Хоть здесь и нет вампиризма, но дополнительные 5% магии добавят урона, а значит, что и вампиризм возрастёт. Может, конечно, и не полностью покроет, но есть ещё множество других способов повысить свою выживаемость. А вот 5% урона на дороге не валяются.
    Амулет: Всемогущее ожерелье Воскрешения. Отсюда мы достаём мдд и пробив. По факту, мы можем купить Ожерелье Легендарного периода, если вы не танкуете. Если танкуете, то вампиризм решает. 
    И на этом всё. Дальше уже выбор вещей будет зависеть от выбранного вами билда. И, традиционное: я укажу самые топовые вещи, и если вы не можете их достать - ищите нечто похожее. 
     
     
    3.3.1 Экипировка Танкомага
     
    В выборе экипировки на танкомага, мы будем исходить из того, что мы не только вносим урон, но ещё и получаем по лицу, а значит, что нужно будет больше внимания уделить защите. И вот тут сразу стоит сказать, что это не означает, что мы панически должны собирать хп всюду. Один 2рмаг паладин, а по совместительству известный ютубер Shinra, сказал неплохую вещь: хп как мана, вампиризм как манареген. Сравнение в целом хорошее, но всё же стоит углубиться. Почему мана для 99% игроков высокого уровня невостребованный стат? Потому что игроки не успевают потратить 100 минимальных маны за 5 секунд. После чего манареген успевает покрыть ваши затраты. 
    С хп же ситуация немного другая. Ваши хп очень даже могут потратиться вплоть до нуля за доли секунды. Поэтому хоть немного хп добрать определённо точно следует. Но не перегибать палку. Прежде всего будет решать именно ваш уровень защиты. И именно поэтому танкомаг - наверное самый дорогой билд на пве мага, потому что требует заточки шмота не ниже +9, заточка палки важна ещё и для выживаемости, да и сам подбор шмота может оказаться недешёвым.
     
    В общем, приступим. Возможно, порядок, в котором я перечислю шмотки, покажется вам странным, но вот как-то так. Руны и кристаллы, описанные здесь, будут справедливы и для всех остальных ПвЕ билдов.
     
    Оружие: Посох Нарастающего безумия. Он содердит вамп, который даст нам отжор, он содержит крит и пробив, которые для нас идеальны. Очень рекомендую. Кристалл на урон, руна возмездия. Других вариантов нет.
     
    Пояс. Полагаю, что Перевязь Короля зимы будет наилучшим вариантом. Крит и хп очень неплохо впишутся в наш танковый билд. В перекрафт поясе есть ненужный нам кд вместо, а % хп лучше набрать с других перекрафт вещей, о чём ниже. Кристалл на крит, рун на выбор 3: надёжность, хп или возмездие. Надёжность вставляем если заточка нашей брони оставляет желать лучшего. Возмездие, если вы уверены, что с вашей выживаемостью всё в порядке, и оно даст вам дополнительный урон. Хп для души.
     
    Тело и Руки: тут есть 2 варианта: бюджетный и роскошный. Бюджетный - Облачение и Перчатки мага-инженера. Роскошный - Одеяние и Перчатки пленённых душ. Разницы между ними никакой, кроме того, что перекрафт даёт больше хп. Руны защиты, кристалл на ярость и пробив соответственно.
     
    Подбирая ноги и голову, я отталкивался от того, что релик в цепях и пассивка гильдии дают уже в сумме 30% кд, и что было бы неплохо найти вещи без кд, и вставить туда кристаллы, потому что там у крисов кд нет конкурентов. Нашёл. В общем, дальше будет разделение, для ги 10+ лвла, и для работяг. 
    Для элитки с ги 10+ лвла в качестве головы идеально подойдёт Маска Барри Гребня. Она не даёт точности, маны и кд, которые очень часто встречаются в головах. Там прям сочные, хорошие для нас статы: хп, вамп, крит. Руну защиты, кристалл кд.
    А ботинки - Угги Белоликого демиурга. Также обладает всеми тремя статами, которые сочетаются с выбранным нами направлением в танковании: хп, крит, возмездие. Руна дефа, кристалл на кд. 
     
    Если 15% кд от ги у нас не имеется, то тогда лучше подобрать традиционные вещи с кд и там, и там. 
    Как по мне, наилучшим вариантом здесь будет собрать полусет Бессмертного ордена. Да, в голове нет хп, а есть малополезная точность, но если добирать полусет, а это даст нам ещё больше крита, то такой вариант будет лучше всего. Руны и крисы такие же. 
     
    На закуску я оставил кольца: тут мы сталкиваемся с извечным спором: 1,5% вампа или 248 хп. Как мне кажется, иметь чуть более 4к хп - это вполне нормально, когда у нас много урона и большой % вампа. Так что в зависимости от: заточки брони и оружия, наличия или отсутствия перекрафта, сколько мы уже собрали хп за предыдущие вещи, мы будем выбирать между Всесильным/Всемогущим кольцом Воскрешения и Кольцом Легендарного периода. В пользу второго всегда выступает то, что в нём второй стат, надёжность, для нас полезен, в то время как в первых бижах мана или точность не так полезны. Выбор за вами.
     
     
    Подводя итог по танкомагу, мы видим перед глазами очень дорогого перса, но который при этом в ПвЕ может делать просто всё. Разве что 4 крупнейших рб в соло не получится, увы. 
    Вы танкуете, пожалуй, все инсты, кроме поехавшего Д5, хотя тут не доводилось проверять. В соло по фавнам - без проблем. При этом вы ещё и наносите столько урона, что стражи могут смело идти в отпуск. Единственным минусом тут может быть то, что у вас смогут переагрить иски и реи на рб, и если они не предназначены для танкования, то тогда вы едва ли сможете ходить с ними вместе, агра ведь у мага нет. И в таком случае вы должны ходить или с такими исками или реями, которые хуже вас по заточу, или же ходить только с магами. Но в принципе если у вас есть средства, вы любите быть независимым от других игроков, а страж - это слишком медленно, то танкомаг - это ваш выбор. 
     
    Пример сборки: https://wsdb.xyz/calc/ru/113306 (для ги 10 лвла)
     
     
     
    3.3.2 Экипировка "Сбалансированной Котлеты"
     
    Собирая такой билд, мы оставляем нашу возможность немного танковать, которая нам будет полезна, скажем, при фарме пауков. При этом танковать различные подземелья нам будет уже намного тяжелее ввиду отсутствия СБ5, которая не только хорошо поднимает нашу защиту, но ещё и сильно уменьшает число критов, которые по вам летят. Взамен мы наносим больше урона, да и сборка наша будет в целом дешевле. 
     
    При подборе всего атакующего, что у нас есть, мы будем исходить из тех же принципов.
     
    Оружие: хотелось бы избежать точности, вампа, кд и баша в оружии. Идеальный вариант - Королевский жезл Солнечной крепости. Тут даже комментарии излишни, насколько это оружие хорошее. Если достать не вариант - Трость кровавого сияния тоже неплохой вариант, т.к. урон как у 29 лвл оружия. Так же годным вариантом является Клюка Короля зимы, т.к. ярость на маге работает на ура из-за большого числа АоЕ атак, и новой горящей ауры. Но о ярости чуть позже отдельно.
     
    Пояс: борьба идёт между Перевязью небесного чародея и Кушаком Потомка титанов. В принципе выбор состоит от того, в какого лвла ги вы находитесь. Если в 9+, то второй вариант, если нет, то первый. Но в любом случае разница минимальна, и ничего особо критического каждый из выборов не несёт.
     
    С выходом последнего обновления на нетанкующего мага появилась имба. Это Сет заклинателей Бессмертного ордена. Извините, но 48 магического урона это очень сильно.
    Он сейчас относительно дорого стоит, но и польза от него соответствующая.
    Если же денег на него нет, тогда возьмите полусет магов Бессмертного ордена, а именно голову и тело
     
    Что касается колец, то тут ситуация идентичная с танкомагом. 
     
     
    Сразу напомню, что в этом билде вы вольны делать отклонения по шмоту в ту сторону, которая вам больше по нраву. Скажем, можно больше заморочиться с выживанием, и взять соответствующие вещи.
    По итогу у нас получается обычный такой маг, который танкует хоть и не танчит всё к ряду, однако на многие базовые вещи в области танкования способен. При этом обладает большим уроном. Рекомендуется такой билд для игроков, которые не имеют постоянной компании, и в случае чего могут дополнить почти любую такую компанию ввиду своей универсальности. 
     
    Пример сборки: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/36515. Тут я взял бонусы ги 8 лвла. 
     
     
    3.3.3 Экипировка "Ярости берсерка"
     
    Как понятно из скиллбилда и названия архетипа, мы максимально вложимся в урон. Поверьте, результат не разочарует.
    Но, к делу.
     
    Оружие, пояс мы перенимаем у верхнего билда. По факту, и кольца тоже, потому что у колец не бывает просто больше атакующих параметром. Разве что в вышеуказанным мы можем добавить ещё Кольцо технополиса, даст ману, да и фиг бы с ним. Зато дешевле, это факт.
     
    Что касается шмота, то добавление новых сетов с колизея сыграло сильно в + этому билду. Посему я нашёл 2 варианта шмота под такой билд:
    Первый - это полусет Бессмертного ордена и полусет Легендарного братства (26 и 24). В принципе какие именно элементы какого сета вы купите значения мало имеет, если вы перфекционист, то лучше тело и руки 26, дабы кристаллы ярости и пробива соответственно были сильнее. В сумме такая сборка вам даст 49,7% крита без критических чар с баффом ги 8 лвла. Вдумайтесь.
    Второй вариант базируется на одних забытых многими руками, а уж о фарме которых сейчас речь даже не идёт - Нарукавники хранителя древа, хотя их обладатель-хранитель нынче охраняет Терм тяж, а не древо. Это самые высокие по уровню руки, которые имеют пробив и крит одновременно. Выше вы таких уже не встретите. 
    В остальном же вы добираете полусет Бессмертного ордена, скорее всего ноги и руки, и в принципе без разницы какое тело. Лично я в билд поставил Облачение мага-инжинера, ну просто 27 лвл, у криса на ярость эффективность выше. 
     
    Пример сборки: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/36542
     
    Суть проста - бери надёжного танка и иди бей всё, что бьётся. А бьётся многое. 
     
     
    3.4 Итог по ПвЕ магу
     
    Независимо от того, какой именно билд вы выбрали, у вас в распоряжении мощнейшая ПвЕ машина. Единственный минус - необходимость всегда нажимать на кнопки. Искатель может готовить себе ужин и бегать инсты, периодически тыкая неиспачканным в еде мизинцем по скиллу пробива да по дд скиллу, и он практически ничего не потеряет. Магом вы должны постоянно нажимать на скиллы, коих много. Зато результат вас не разочарует.
     
     
    Дальше пойдёт разговор о гибридном и ПвП маге. Но т.к. за год очень многое поменялось, а также нашлось немало новой информации, то тот раздел нужно будет переписывать чуть ли не заного. Так что этим я займусь позже. 
     
  3. Like
    Den135 reacted to Poga in Арена превратилась в фарм для единиц. R.I.P.   
    Вы неправильно смотрите на проблему, в основном только жалуясь, а не ищя причины, и собранные пати это только часть из этих причин
     
     
    Тогда начнем по порядку. Когда большинство устраивает арена? Когда это большинство почти не отличается по возможностям друг от друга. И если лет 5 назад единственным преимуществом, которое могли иметь игроки, было усиление доспехов и командная игра, причем за определенных классов. Что сейчас могут использовать игроки на арене для преимущества над другими? Заточка, наличие реликвий, наличие бижи претендента, наличие сета величия, наличие пассивок арены/ги, наличие экспертных навыков, распределение очков среди них, командная игра за определенных и с определенными классами. 
     
    Как видите, сейчас разнообразие способов получения преимущества над другими игроками очень велико. Причем это не мешает одному игроку использовать сразу все преимущества для тотальной доминации. Да, все становится еще печальнее из-за несбалансированности некоторых экспертных навыков, поэтому мне не нравится "правило" Айгринда-проводить массовые фиксы экспертных навыков только раз в год, раза в 2 чаще хоть, для блага той же арены.
     
     
    И хватит плакаться чтобы срезали некоторые преимущества на арене, сейчас это не имеет смысла, потому что половина этих преимуществ выдается на этой самой арене как мотивация в виде награды за призовые места. Раньше захватов замков ликвидировать из арены преимущества никто не будет, потому что кроме арены пвп-игрокам негде себя показывать.
     
     
    Но половина вины в постоянной дискриминации одних над другими лежит на самих игроках. Ибо для более "ровного" подбора нужно чтобы аренили все. Все должны засунуть свое чсв куда подальше, и аренить с винтрейтом 40-60%, потому что сейчас такая система автоподбора на арене, не даст ни проигрывать 100/100, ни выйгрывать в сухую. 
     
    Раньше аренили чтобы показать свое командное мастерство перед другими оппонентами их уровня, выяснить кто больше натаскал свой скилл, а сейчас цели групп-плюшки за первые места. Только вот лапу друг на друга аренеры уже не рискуют поднимать.
     
     
    И да, забудьте про разделение арены от патек и солотипов. Это онлайн игра, тут вместе играть надо. И подбор на арене дает вам намек на это.
  4. Like
    Den135 reacted to WhiteAlex in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Странно, что мало разговоров о крафте. Уважаемые разработчики наверное считают, что крафтовые материалы в виде катализаторов и эссенций добываются просто на ура у нас. Но это не так совершенно. Повышается крафт уровень, ценник вещей взлетит до небес, пухи ещё с горем пополам как то катализаторы добываются, а вот с эфирными эссенциями я уверен, на всех серверах просто беда, и беда станет ещё бедовее. 
       Введите уже альтернативные способы добычи крафтовых ресурсов - какие нибудь инсты специальные чтоли для ремесленников, в которых можно было бы убивая толпы мобов например, получать именно катализаторы и эссенции. Как так вообще получается, что ношение крафтовых вещей чуть ли не удел избранных(я не о фракции). Вроде крафт шмот должен бы позиционироваться как альтернативный шмоту с инстов, но у нас же это вещи для богоизбранных ребят.
  5. Like
    Den135 reacted to botbot in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Соберут пати из 5 нубов, включат кликер и будут фармить. Хороший доход кого-то ждёт.
    Ну, и самое неприятное: вы стимулируете игроков оставаться на низких уровнях. Щас очень многие не качаются, потому что боятся потерять фарм.
  6. Like
    Den135 reacted to vovets2 in Предложение по улучшению навыка "Перегрузка"   
    В версии 6.1 навык сделали пассивным, но шанс зарезали очень сильно. Раньше т.к. шанс был большой, то перегрузка не стакалась сама с собой и перегрузками от других магов. Сейчас же шанс даже на 4 лвле всего 12%, что немного при условии траты 3 очков навыков. В связи с этим предложение убрать это ограничение на стак перегрузки. Это повысить КПД работы двух магов в пати и более, а также даёт небольшой шанс в соло магу повесить 2 стака перегрузки. В ПвП она не замедляет, так что бояться вечно стоящую толпу гор смысла нет. В ПвЕ может заиграть.
  7. Like
    Den135 reacted to Unlive in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  8. Like
    Den135 reacted to Змеймаг in [2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс   
    Так, я может чтото не понимаю?? Палка 26 лвл, фиолетовая, но с такимже дд как 25 лвла с техно... И статы такиеже...а не... Крита меньше... У нас теперь так бывает??? В новых палках может быть меньше крита чем в старых???

  9. Like
    Den135 reacted to Tamer Ismail in Why i consider mages as the best char   
  10. Like
    Den135 got a reaction from vovets2 in Неунывающая улитка Аринара   
    Говорят, что в давние времена, когда земли Аринара не раздирали бесконечные войны, этих неунывающих существ можно было встретить в разных уголках мира, особенно весной, когда их раковина приобретала неповторимый радужный окрас.
     
    Лучшие мастера объединили свои усилия для создания этого костюма, призванного принести немного радости и красоты в охваченный войной мир. Но костюм не только красивый, но и удобный - рожки на голове позволяют почувствовать враждебно настроенных существ на значительном расстоянии, раковина также совсем не проста - она служит вместительным рюкзаком во время ходьбы, и надежным укрытием во время ночевки.
    Материалы, из которых сделан костюм, мастера держат в секрете, но все исследователи фауны Аринара отмечают неоспоримое сходство с этими легендарными существами минувших дней.
     
     
      
                                                                                                     
     
                                                         
                                                      
     
    http://imgur.com/a/3YBWA
     
  11. Like
    Den135 reacted to Мelom in 30 лвл ждем мы его или нет?!   
    Раз апнул 28 то можно и 30 апать смело. Что там отберут? Дерево полностью? Да кому он нужен то теперь? Понты не дропают а боссы в котах с их рандомом пусть сам Унлив и фармит своим шаманом 4 лвла 
    Как вайт выше сказал Чрево без ограничений так что можно апать смело 
  12. Like
    Den135 reacted to Мelom in 30 лвл ждем мы его или нет?!   
    Друлю буду апать 30 лвл. 2 очка навыка того стоят, раскачаю барьер на 4/4 и еще одно очко куда нибудь. Уверен на 90% следующая экспертка друида будет шлаком которая не окупит свою покупку.
    Жрец на 26 уровне и апать его не планирую. Смысла нет. 4 эксперток хватает за глаза аура 4/4 метка 3/4 и этого хватает для всего. Вообще красота даже слот под банку есть   Шлаковых навыков целых 3 которые даже свою покупку не оправдывают.
    Магу 30 лвл апать тоже смысла не вижу, очков навыков хватает, если на 30 лвл все базовые ДД на 5/5 раскачать и то подумаю дважды стоит ли оно того.
     
    А вообще 30 лвл вводить пока рано, уже сейчас 28 лвл ограничен в большем чем имеет например 20 лвл а что же будет на 30 лвл? Останется 2 стоянки и 2 инста? Чрева уже не будет, котов не будет и даже техно Лайт и Норму отберут. Ну уж нафиг. Прежде чем вводить новые сектора надо пересмотреть политику компании на счет ограничений как инстов так и боссов. Это ненормально что игрок чем выше апает лвл тем больше себя ограничивает в контенте и идет в ущерб самой же компании. Всему есть разумный предел и этот предел уже достигнут. 
  13. Like
    Den135 reacted to silv in Ограничение доступа к квестам в топи.   
    Не надо ничего ограничивать...В айве банально скучно,топи в разы интереснее всех частей айва вместе взятых,тем более,что дроп оттуда уже давно перестал быть ценным
  14. Like
    Den135 reacted to Warrlor in Ограничение доступа к квестам в топи.   
    Вот блин, всегда хотел сказать. Многим игрокам, как я заметил(действительно многим), нравится старый контент. Сейчас пати в Башню собрать легче, чем в сад или терм. Без помощи друзей я бы не прошел и сада и терма, потому что пати в них трудно собрать. Огромное им спасибо. Я не понимаю даже почему они не хотят апать лвл и идти в Айв. Причем чаще это делают не новопришедшие игроки, которые только добрались до кв на Башню, а все те же любители Башни. Наверное разработчики постарались сделать ее интеесной. 
    Я когда мага качал на айве. У меня на 22 лвл были квесты Малиата, топей и лаба. В лаб я не ходил, так как это очень долго. Я почти все кв выполнял, и в топях, и на айве. И ты представь как будут игроки качаться, когда у них после 21 лвл в квестах будет нудный лаб и пару локаций айва, может быть одна. И это с учетем того, что в топях получаемый опыт настроен на лвл перса. 
     
    Не надо топи убивать, Ирс и так убили. Двумя выстрелами, последний - контрольный. Сначала кв забрали, потом и ограничение по лвл ввели.
  15. Like
    Den135 reacted to Мelom in [2017.03.06] Обновление Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Релиз   
    Немного в шоке от инста 24 лвл
    1) Почему на локации с мельницей мобы не имеют точку возвращения? Пошел значит палом 20 лвл на тест в этот инст, попал на эту локу, поставил по привычке знамя в центр локи чтоб спалить сразу всех мобов (как делаю в инсте 20 лвл а потом агрю и сливаю по одному) а тут фигу, мобы на возвращение не ушли следовательно эпический слив. Ладно едем дальше
    2) Почему виверны на локе где надо моба 1 хп довести до бага с фиолет чаном имеют урон как и в 28 инсте?
        По друиду 5к деф  в 28 мобы бьют 417, по палу с щитом и 6к деф мобы бьют 387. Прощу прощения это вообще как так получилось? Собрали из того что было? 
     
    Ладно игрокам 23-24 лвл инст покатит, босс бьет слабее чем в 28 и босс прошелся легко но мобы по дороге это шок. Как быть игрокам 21-22 уровня которые обломались с 20 инстом они просто не потянут 24 инст и если судить по наличию шмота то 24 инст самый невостребованный из всех инстов.
    Это все равно что из 6 класса школы сразу поступить в какой нибудь техникум, огромный разрыв. 16-20 инст сложность усиливается на 30% а 20-24 на 200%   
  16. Like
    Den135 reacted to Гидралиск in Сленг, сокращения в Warspear.   
    Данная статья создана для начинающих игроков. Уже есть аналогичные темы, но я посчитал их не совсем полными, поэтому вот:
     
     
    Слова, связанные с персонажами:
    Горы - игроки фракции Легион.
     
    Ухи - игроки фракции Хранители.
     
    Пал - Паладин.
     
    Жц - жрец.
     
    бд, перух - Разящий клинок (от англ. Blade Dancer)
     
    Рей - рейнджер.
     
    Дру, друль - друид.
     
    Вар - варвар.
     
    Рог - разбойник ( от англ. Rogue).
     
    Шам - шаман.
     
    ДК - рыцарь смерти ( от англ. Death Knight).
     
    ЧК - чернокнижник.
     
    Некр, негр - некромант.
     
    Заклин - Заклинатель
     
    Танк - Класс с высокой выживаемостью и малым уроном. К ним относятся паладин, страж, варвар, рыцарь смерти и разящий клинок (на счёт последнего не всегда применимо)
     
    ДД, дамагер - класс с плохой выживаемостью, но наносящий высокий урон (от англ. damage dealer). К ним относятся разбойник, маг и рейнджер, искатель, охотник и с натяжкой заклинатель с билдом на физический урон.
     
    Хил - класс поддержки, который восстанавливает союзникам здоровье и всячески помогает им. К ним относятся жрец, шаман, друид и некромант. А также так называются лечащие способности "Небесный свет", "Целительское прикосновение", "Целебная роса", "Дух лечения", "Древняя печать", "Боевое лечение".
     
     Навыки:
    Экспертка - экспертный навык.
     
    Кастовать - применять навык/способность персонажа.
     
    Прокаст - ряд использования доступных способностей на противника.
     
    Баф - увеличение параметров персонажа.
     
    Дебаф - уменьшение параметров персонажа.
     
    Дот - урон, наносящийся с течением времени.
     
    Агр - агрессия, противники под управлением ИИ атакуют тех персонажей, у кого значение агрессии наивысшее. Также это способности паладина, варвара, разящего клинка(бд), стража и рыцаря смерти(дк), увеличивающие их показатели агрессии.
     
    Масс агр - способности паладина, варвара, бд и дк "Иллюминация", "Боевой клич", "Стремительный бросок", "Зов смерти" соответственно.
     
    Стан - оглушение, дебаф, не позволяющий выполнять каких-либо действий.
     
    Рут - обездвиживание, не позволяет двигаться.
     
    Сало - эффект немоты, запрещающий использовать навыки.

    Таргет - цель, персонаж атакует её автоматически обычными атаками (автоатаками) и навыками.
     

    Свечка - способность паладина "Аура света".
     
    Знамя - способность паладина "Знамя Харада".
     
    Илюм - способность паладина "Иллюминация".
     
    Сакралка - способность паладина "Сакральный щит".
     
    ТП, призыв - способность паладина "Призыв Харада".
     
    ТП - способность мага "искажение времени".
     
    Антистан  - способность мага "Облагораживание" и способность варвара "Варварская сущность".
     
    Манажор - способность жреца "Слово силы".
     
    Щит (говоря о жреце, некроманте или искателе) - способность жреца "Священный щит", способность некра "Костяной щит" и способность искателя "Щит Харада".
     
    Подрез - способность разящего клинка "Подрезать сухожилия".
     
    Бег, петушиный скачок(  ) - способность разящего клинка "Стремительный бросок".
     
    Щит (говоря о бд) - способность разящего клинка "Магическое преобразование".
     
    Контра - способность разящего клинка "Контратака".
     
    Деза - способность райнджера "Дезориентирующий выстрел".
     
    Благо - способность рейнджера "Благословление рейнджера".
     
    Кап - способность рейнджера "Звериный капкан".
     
    Кожа (говоря о друиде или шамане) - способность друида "Дубовая кожа" и способность шамана "Защита земли".
     
    Корни - способность друида "Опутывание корнями".
     
    Массовые корни - способность друида "Карающие корни".
     
    Водный шар - способность друида "Сила воды".
     
    Кровоток - способность варвара "Кровотечение".
     
    Кожа (говоря о варваре) - способность варвара "каменная кожа".
     
    Тучка - способность разбойника "парализующий удар" и способность искателя "Солнечные сети".
     
    Инвиз - способность разбойника "Незаметность" и способность искателя "Исчезновение".
     
    Яд - способность разбойника "Ядовитые клинки".
     
    Деза (говоря о шамане), вспыха - способность шамана "Вспышка молнии".
     
    Землетряс - способность шамана "Землетрясение".
     
    Хил тотем - способность шамана "Исцеляющий тотем".
     
    Безмолвие - способность рыцаря смерти "Удар безмолвия", иногда говорят сало.
     
    Жизнеотсос - способность чернокнижника "Вытягивание жизни".
     
    Сало (говоря о чернокнижнике) - способность чернокнижника "Порча".
     
    Камень (говоря о чк) - способность чернокнижника "Каменное тело".
     
    Грим - способность чернокнижника "Гримуар".
     
    Змейка - способность некроманта "Смертельный взгляд".
     
    Дождь - способность некроманта "Кислотный ливень".
     
    Аура (говоря о некроманте) - способность некроманта "Тёмная сила".
     
    Стойка - способность охотника (hunter) "Боевая стойка".
     
    Собачка - моб-петомец, вызываемый способностью заклинателя "Вызов".
     
    Птичка - петомец-баф, вызываемый способностью заклинателя "Помощь хаоса" (привязывается к выбранному персонажу).
     
    Камень (говоря о заклинателе) - способность заклинателя "Каменное проклятие".
     
    Форт - способность стража "Фортификация"
     
    Нити (говоря о искателе) - способность искателя "Притяжение" (по аналогии со способностью рыцаря смерти "Нити тьмы").
     
     
    Слова, используемые преимущественно в мировом чате, без тематики:
    Основа - персонаж, которого вы качаете в первую очередь.
     
    Твин - персонажи, которых вы качаете не особо усиленно по сравнению с основой.
     
    Мультивод- игрок, играющий одновременно несколькими своими персонажами ( поговаривают, что мультиводство наказуемо).
     
    Топ - очень сильный высокоуровневый персонаж,  реже опытный игрок.
     
    Нуб - новичок, или просто низкоуровневый персонаж.
     
    ЧМ - чудо монеты.
     
    Донат - покупка вещей во внутриигровом магазине за реальные деньги.
     
    Дон - человек, который донит.
     
    Лавка - "Лавка чудес" или человек, продающий предметы из лавки чудес другим игрокам за внутриигровое золото (голд). После пишется курс.
     
    Дейлер - игрок, собирающий падающие из мобов предметы, нужные другому игроку для выполнения дейлов. 
     
    Рак - рукожоп игрок, который плохо играет из-за проблем с управлением персонажем или работы головного мозга.
     
    Тролль - чувачок, оскорбляюще шутящий. Их место обитания - мировой чат.
     
    ПвП  - битва между несколькими игроками (от англ. player vs player).
     
    ПвЕ - битва игрока против персонажей под управлением ИИ (искуственного интелекта) (от англ. player vs environment)[/size]
     
    Имба - класс, который сильнее других классов в ПвП. Сейчас имбы - это дк(см. выше), чк и друид.
     
    Дно - класс или навык, уступающий по силе другим
     
    Пр - продам...
     
    Школота  - среднестатистический игрок Warspear onlane
     
    Кид - нехороший человек, с которым нельзя делать договоры, торговать.
     
    Доки - доказательства
     
    Бан - мифологический зверь, нападающий на игроков и похищающий их персонажей
     
    Мут, молчанка - запрет на общение в чате
     
    ...на битву, сбор... - если в чате пишут эти слова, значит на острове Ирсельнорт проходит событие: каждые среду и пятницу нубы бегут в города близ центра острова, топы бегут в порт. После чего там проходит гейпарад, отличительная черта меньшинств - ник красного цвета. Они проходят паровозиком по городам и получают звёзды.
     
    Звёзды - бафы, показывающие, на сколько удачно прошёл парад, мешали ли им агрессивные натуралы.
     
    Рб - босс.
     
    Рейд - объединение нескольких групп, созданное для какого-то похода
     
    Рейд босс - босс, расчитанный на убийство несколькими группами.
     
    Моб - персонаж под управлением ИИ, его легко может убить игрок соответствующего уровня.
     
    Инст - инстанс, "выделенное подземелье", где нужно выполнять определённые действия для прохождения; на вход тратится очко выносливости.
     
    Выносы - очки выносливости
     
    Дроп - награда за убийство моба, рб и прохождение инста.
     
    Шлак - ненужный дроп
     
    Лут - награда, находимая в трупе моба.
     
    Гц, грац - поздравление игрока в мировом чате, обычно пишется вперемешку с матом и словами: нубу, дон, лох, насо...
     
    Пиу пиу, робин - поздравление горца с получением лука или арбалета (выражение исчезло в связи с введением класса охотник)
     
    Ку - привет
     
    Бб - пока
     
    Лол, гг, кек - ха-ха (обозначает смех)
     
    ЛС - личный чат (личное сообщение).
     
    + - ответ на вопрос в мировом чате. Если вам написали это в личный чат, когда вы собираете группу, значит вас просят взять к себе.
     
    Линк - показать предмет в чате
     
    Кв - квест
     
    Соба - событие, когда на определённой группе локаций несколько человек выполняют особое задание, а рядом с ними стоят афк(см.ниже) другие игроки, завершение события - высвечивание в чате сообщения "событие <..> провалено". Отмечается красным кружком на карте.
     
    Дейл - дейлик, второстепенный квест, не связанный с сюжетом.
     
    Афк - отошёл от устройства, на котором играет (от англ. away from keyboard)
     
    Офф - вышел из игры
     
    Ачивка - достижение
     
    Кик - исключить из группы/гильдии
     
    Яхи - багряные яхонты
     
    Пати - группа
     
    Ги - гильдия
     
    Ог - очки гильдии
     
    Точка - степень улучшения амуниции/оружия, а также процесс её повышения.
     
    Слить - убить.
     
    Ганкать - убить игрока, чей уровень гораздо ниже твоего.
     
    Слив - умышленный проигрыш на арене. 
     
    Спс - спасибо.
     
    Нз - не за что.
     
     Из географии варспы (warspear)
    Нубо острова - острова, где появляются персонажи при создании: Мелвендил, Лангасард, Годгоррат и Морактар.
     
    Ирс - Ирсельнорт.
     
    Айв - Айвондил, делится на 4 сектора.
     
    Лаб - Астральный лабиринт.
     
    Новый лаб - 2я  часть астрального лабиринта, вход в него - алые порталы в первой части лаба.
     
    Города Ирсельнорта:
    Порт - города Броневой утёс и Камп-Гаспель.
     
    Лагерь - Лагерь разведчиков.
     
    Стоянка - Западная/Восточная стоянка караванов.
     
    Стан - Стан Легиона.
     
    Надир - Надир-Сард.
     
    Башня - Башня Беренгара.
     
    Риф - Камп-Риф.
     
    Набор группы для выполнения какой-то задачи ведётся так: <название>  +<число>, например, Б2 +4. Число в названии показывает уровень/этаж инстанса (лайт, норм, хард, гера). Число после плюса показывает, сколько людей нужно в группу; часто вмести с ним пишется, какого типа нужен перс (танк, дд, хил). А вот некоторые названия:
    Б - башня Беренгара
     
    С- гниющий сад
     
    Т - термитник
     
    ТХ - технополис
     
    Д - дерево сезонов
     
    Чрево - чрево Кронуса
     
    Лига - квесты на убийство ряда боссов на Ирсельнорте.
     
    Гару - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Мара, коты - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тролли - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Пилион - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тени - квест "Тени Беренгара".
     
    Теневод - игрок, помогающий пройти квест "Тени Беренгара", иногда за плату.
     
    Сатрапы - дейл "Сатрапы скверны" в 1м секторе Айвондила.
     
    Понтифики, понты - дейл "Понтифики недр" во 2м секторе Айвондила.
     
     
    Если идёт набор группы для убийства босса(рб), то в названии пишется имя босса. А у некоторых из них есть свои "поганяла":
    боссы Ирса:
    Эль - озёрный элементаль
     
    Гоша - Гарр-Шагг
     
    Грань, гранит - Гранитный страж
     
    Грид - Гридаур
     
    Чудо - Морское чудище
     
    Джин - Джинн кровавого пламени
     
    Крат - Кратт мститель
     
    Дин - Динальт неупокоенный
     
    Мара - Марракша
     
    Санмун - боссы Воин солнца и Воин луны
     
    3 тролля - 3 зловредных троля, кв у Легиона.
     
     Боссы потаённого святилища ( 3 уровень подземелья Ирса):
    Досы, доски - оживший доспех.
    Гидра ирс - Дух гидры.
     
    Вяз - Чёрный Вяз, рейд босс 3 сектора Айва
     
    Курица - Владыка Маризз, босс в 3м секторе Айва у Легиона
     
    Око - Око-Шаар или Каж-Маар, расположены в Лабе
     
    Боссы 4 сектора Айва:

    Инж - Инжинер, рейд босс
     
    Печка, пара - Паровой опустошитель
     
    Птица - Птерикс
     
    Пауки - 3 арахнотона
     
    Конь - Сталерогий Аванор

     Параметры персонажей:
    Дд - урон
     
    Дпс - урон в секунду
     
    Хп - здоровье
     
    Деф - защита, есть численное значение и процентное.
     
    Реген - регенерация
     
    Вамп, вампирик - кража здоровья
     
    Крит - критический удар
     
    Кд - перезарядка навыков (от англ. cooldown)
     
    Пробив - пробивная способность
     
    Уклон - уклонение
     
    Устой - устойчивость
     
    Репа - репутация, которую так "любят" игроки.
     
     Вещи инвенторя:
    Пуха - оружие
     
    Бижа - бижутерия - кольца, амулеты
     
    Лк - бижутерия Ледяной королевы.
     
    Аква - Бижутерия Аквилона
     
    Кост - костюм
     
    Амуль - амулет
     
    Одноруч, 1р - оружие для одной руки
     
    Двуруч, 2р - оружие для двух рук
     
    Арб - арбалет
     
    Палка - посох; иногда классы, носящие посохи.
     
    Расходники - еда, свитки и зелья
     
    Эль - элексиры, зелье. Разновидности: эль глада- эл. гладиатора, эль опыта - эл. знаний , эль ги - эл.единства
     
    Банки - зелья
     
    Крис - кристал
     
    Крит чары - критическое зачарование амуниции кристалом или руной
     
    Оболочка - декоративная оболочка, изменяющая внешний вид оружия.
     
    Пет - прислужник.
     
    Перекрафт - вещь, созданная путём ремесла (крафт/craft) из другой ремесленной вещи.
     
    Эска - эссенции
     
    Каты - катализаторы

    Сокращения названий костюмов:
    Демон - Демонолого
     
    Заклин - Заклинатель драконов, чёрный заклин -Служитель драконов
     
    Созер - Созерцатель
     
    Клин - Клиноголовый
     
    Снорл - Снорлар
     
     Предметы из лавки чудес:
    Знаки- знаки нерушимости
     
    Рем - свиток ремонта
     
    Рела - реликвия
     
    Рес - Свиток жизни (от англ. respawn)
     
    Уронки - сферы усиления урона
     
    Дефки - сферы усиления защиты
     
    Билы - билеты на арену
     
    Тп - свиток телепортации
     
    Краска - краска для волос
     
    Пак - 10 штук чего-то
     
    И ещё, если ваш напарник по группе пишет вам "Корону", "шляпу", он просит вас передать ему лидерство.
     
    За ух я почти не играл, если что-то неправильно - поправьте.
  17. Like
    Den135 reacted to Дeкстер in [2017.03.06] Обновление Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Релиз   
    Смотрю тут много нытья по поводу инста.
    Пошел я значит маг палом +8 в 28 инст слил пол пака ресов, 8 банок, кошку, духа и обезьяну. Впринципе не мог даже до босса норм дойти. Кое как прошел. Инст показался нереально сложным и трудно проходимым. Решился на 2 заход слил 2 реса и просто оффнул игру. Потом зашел на своего рогу, попытать счастья с ним 731дд 13% вампа и 3500 физ дефа. Прошел с 1 раза с кошкой не заюзав ни 1 банки и после убийства босса оставалась больше 2к хп, впринципе немного разобрался с локациями(я думал там как обычно на инвентах замудренные тактики, поэтому люто тупил в 1 разы), потом зашел на пала взял духа мольнии и спокойно прошел 5 раз потратив 2 банки(мои косяки были)свитки и прочиии бафы не использовал вобще. К тому же оба перса НЕ СОСТОЯЛИ В ГИ и прочих бафов с события не было.
    Очень важно чтобы босса било как минимум 2 быка весь бой иначе под конец вы его не раздамажите особенно если вы не рей/рог( при прохождении палом у него оставалось 600 хп и я выпив 2 банки упал, знамя в откате). За палок не скажу, ими не играю.
    По сложности оцениваю этот инст на 6,5/10.
    В целом понравился, только дроп на любителя, хотя щит палу одену. Обидно только что вот только кританул блок и добил +8 ему. Да про щиты. Говорю всем танкам, КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЮ бить босса в щите
  18. Like
    Den135 reacted to Poga in Восстановление здоровья ключевых монстров подземелья   
    Отбегав подземелье своего уровня за рога и чк, а так же услышав жалобы и истории прохождения моих согильдов, я сделал Вывод о каждой локации подземелья, сложности прохождения, и вообще какую помощь я хочу от разработчиков в плане сложности соло-инстансов. А проблемы действительно не решаемые в двух местах: на локации со стражем и злоцветами, и непосредственно сам босс
     
    Скажу сразу, на локации со стражем и цветами страдают все мили-классы, в особенности разбойники. А проблема в чем: страж может агриться на игрока, если он подойдет слишком близко, а без этого мили-классы никак не могут обойтись. Нужно бить цветки, которые больно бьют, а они рисуются с одинаковой скоростью, а одновременно с этим надо убить еще и стража, который РЕГЕНИТСЯ, и в этом вся фигня. Вот, посмотрите небольшой отрывок, как я пробовал решать этот вопрос
    http://www.youtube.com/watch?v=nLqb5h-oUh4&feature=youtu.be
    Только вот подземелье это 20 уровня, а и цветы с 400 дд, и страж бьет плюхой по 800, при этом еще РЕГЕНИТСЯ, а что в инстах 24 и 28, мне и думать не хочется, но со слов разбойников-согильдов примерно как "роги в ауте на этом ивенте"
    Поэтому мое решение проблемы-убрать в первую очередь РЕГЕНЕРАЦИЮ как и у стража, так и у камня, который ресает вражеских злоцветов. Заодно сделав стража нейтральным к игроку, чтобы игрок если и был занят, то помощью в убийстве орды злоцветов.
     
     
    Теперь идем дальше, вторая главная проблема прохождения соло-инста-сам босс. И опять виной всему РЕГЕНЕРАЦИЯ босса. Да, на локации есть быки, да, они бьют босса, но в инстах 24 и 28 уровня они совсем слабы, буквально на 3 удара боссу, да только толку в них, если босс ВОССТАНАВЛИВАЕТ ЗДОРОВЬЕ. Я хочу, чтобы каждый мог убивать босса в подземелье, и если не напрямую, то хотя бы косвенно, о чем я уже предлагал на прошлой неделе тут http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/58036-идея-для-возможности-прохождения-подземелья-в/
    Ну уберите вы эту регенерацию, пусть босса можно будет убивать постепенно, пусть стража можно будет убивать постепенно, дайте возможность мили-классам, хилам с маленькой защитой убивать их косвенно, быками и цветами. Да, я уже собрал с гильды результаты походов, кому сейчас сложнее всего-разбойникам, ни контроля ни выживаемости, а вампиризм далеко не самый распространённый параметр у этого класса, сложно чернокнижнику, потому что вы забрали у него возможность контролировать босса, а что ему еще остается делать, если не держать его в стане? Он не друид, вылечиться без специальной экипировки, которая к слову не такая и дешевая, он не может.
     
     
    Ну и немного от себя хотелось бы, я бегал 1 раз в соло-инст 28 уровня, и, возник еще 1 вопрос, на локации где котел стоит в центре и юзает свой массовый навык. Так вот, 2 моба( Тетерева, если не ошибаюсь) желтого цвета, с приличным уроном и хит-поинтами под 10к, только вот если припомнить, то при появлении 3 зоны айвондила, как-то была затронута тема силы мобов, так вот, вы говорили что на убийство одним игроком рассчитаны только мобы с синей и зеленой короной, но вы сами запихали в локации СОЛО-инстанса, по пути к боссу(лока с котлом в центре, подозреваю, что на локации с мельницей они тоже есть), мобов с силой, рассчитанной не на одного игрока, при этом нет каких-либо сторонних инструментов помощи. И тут в первую очередь страдают те же разбойники, хилы с недостаточной защитой и магической силой.
     
     
    Пожалуйста, уберите какую-либо регенерацию у монстров подземелий. Пожалуйста, дайте возможность косвенно убивать босса и тех мобов, там, где это необходимо. Пожалуйста, примите меры
  19. Like
    Den135 got a reaction from zaikideda in Неунывающая улитка Аринара   
    Говорят, что в давние времена, когда земли Аринара не раздирали бесконечные войны, этих неунывающих существ можно было встретить в разных уголках мира, особенно весной, когда их раковина приобретала неповторимый радужный окрас.
     
    Лучшие мастера объединили свои усилия для создания этого костюма, призванного принести немного радости и красоты в охваченный войной мир. Но костюм не только красивый, но и удобный - рожки на голове позволяют почувствовать враждебно настроенных существ на значительном расстоянии, раковина также совсем не проста - она служит вместительным рюкзаком во время ходьбы, и надежным укрытием во время ночевки.
    Материалы, из которых сделан костюм, мастера держат в секрете, но все исследователи фауны Аринара отмечают неоспоримое сходство с этими легендарными существами минувших дней.
     
     
      
                                                                                                     
     
                                                         
                                                      
     
    http://imgur.com/a/3YBWA
     
  20. Like
    Den135 got a reaction from Ghast in Неунывающая улитка Аринара   
    Говорят, что в давние времена, когда земли Аринара не раздирали бесконечные войны, этих неунывающих существ можно было встретить в разных уголках мира, особенно весной, когда их раковина приобретала неповторимый радужный окрас.
     
    Лучшие мастера объединили свои усилия для создания этого костюма, призванного принести немного радости и красоты в охваченный войной мир. Но костюм не только красивый, но и удобный - рожки на голове позволяют почувствовать враждебно настроенных существ на значительном расстоянии, раковина также совсем не проста - она служит вместительным рюкзаком во время ходьбы, и надежным укрытием во время ночевки.
    Материалы, из которых сделан костюм, мастера держат в секрете, но все исследователи фауны Аринара отмечают неоспоримое сходство с этими легендарными существами минувших дней.
     
     
      
                                                                                                     
     
                                                         
                                                      
     
    http://imgur.com/a/3YBWA
     
  21. Like
    Den135 reacted to Змеймаг in Очки гильдии.   
    Предлогаю давать очки гильдии за убийство мобов, за крафт, за убийство игроков.
    Например 1 моб твоего лвла и выше = 1 ог, мини рб = 10ог, бос = 100 ог.
    Крафт, давать только за те задачи, где расходуются катализаторы или есенции.
    Убийства игрока только твоего лвла и выше и по приципу как с пвп рейтингом, не больше N-количества в сутки. 1 убийство = 10ог
    Ну вот как то так.
     
    Ах да, для чего это.... А для того чтоб народ не только в инстах и на арене сутками ог бил, но мог и по фану получать их. Чтоб хоть както разнообразить получение ог.
  22. Like
    Den135 reacted to Альтрон in Информация о маге мож кому интересно   
    Зависит от на сколько много дефа,не обязательно 0,например(Там надо считать,мне лень)40% дефа чуть лучше рела на 12% дд,если дефа 45% то чуть чуть лучше на пробив.Как то так.
  23. Like
    Den135 reacted to Peter_Munk in Отдельный сервер по подписке, без точки и доната.   
    Простите конечно, но фраза "почему варспир не пиарит игру" - самое настоящее утверждение, хоть вы и хитро поставили там знак вопроса. Но по сути утверждаете, что варспир игру не пиарит, вместо того, чтоб спросить пиарит ли. Знаю что вы скажете в ответ: "но я и большинство игроков никогда не видели рекламы, значит ее нет". Классический форумный аргумент, который ничем не подкреплен и ничего не доказывает. Ну, кроме того, что вы вообще ничего не знаете про рекламу и привлечение пользователей. Но зато смело рассуждаете на эту тему и даже пытаетесь давать советы. 
  24. Like
    Den135 reacted to imbatman in [2017.02.22] Карнавал в Аринаре! Впервые в игре!   
    Вот щас совсем непонятно,откуда столько критики.Ивенты всегда приурочены к праздникам же,вы же не возмущаетесь балагану или пределу?Все здорово и весело,яркие костюмы и оболочки в лавке конечно на любителя,но они на голову лучше диктаторов,кошек,шлю...топиков и этой вашей воинственной феи.Вчера раз поучавствовал в событие и хочу сказать разработчикам,огромное спасибо!Выпало,целых три совршенно разных прически с пяти сундуков,а какой прилив людей был в надире,все обьекты на локе не выдержали наплыва посетителей и стали глючить.Вот о таких событиях  я говорил,никакого насилия над мозгом,просто праздник и веселье и это реально сближает людей,давно столько гор на руби не собирались вместе.Проводите почаще такие вот мини ивенты,посвященные праздникам,вот это действительно весело,одно только немного омрачает впечатление,нужно сидеть и ждать события,а я тут книгу перечитываю,кстати там тоже очень подробно так описывается ярмарка в фэнтенезийном мире.
  25. Like
    Den135 reacted to Змеймаг in Битвы 2017: 3 города - 3 минуты.   
    Рано, блин, очень рано..... Ну вы хоть потерпели бы пару месяцев(((
    То что сейчас происходит на Амбере, выглядит как развод. До этого Алекс поднимал тему о доминировании ух на других серверах, и просил чтото с этим сделать. Ему отвечали, что горы и так выигрывают на амбере, и зачем он интересуется другими серверами.
    По поводу последних битв, я не вижу активности Дарков. Сбор ух тупо пролетает там где раньше их организованно встречали. Очень похоже на слив битв. Вы конечно можете сказать что одна ги не должна всегда тянуть битвы, но... Когда Азазелик слился, ухи долго не могли выграть битвы, а тут слилась целая ги.
    Тему создал не Алекс, но его коментарий первый... Тема создана в то время когда ухи держали порт. И вместо того чтоб создавать подобную тему, надо было защищать ваш порт, раз вас так интересует судьба фракции.
    Слить 3 битвы подряд, и наныть на фикс ух это очень хорошо, но.... Но блин рано.... Сливалиб пару месяцев, и договарились с горами с других серверов, и совмесно бы сделали все красиво...
     
    Еще раз, последнии битвы на Амбере ооочень странные, и странно что подобные темы не поднимают горы с других серверов.
    ИМХО это попытка фикса ух.
×
×
  • Create New...