Jump to content

Sweethell

Members
  • Posts

    249
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Sweethell got a reaction from Perkzwow in Точность и места её обитания   
    Поиграй на некроманте с кд меньше 80 на арене, потом снова напиши сюда. 
  2. Like
    Sweethell got a reaction from Filipe Ramon in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс   
    Я, конечно, всё понимаю, первое апреля, все дела.. Но, когда релиз?! Это лучший ребаланс! 
  3. Like
    Sweethell got a reaction from Panikka in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс   
    Я, конечно, всё понимаю, первое апреля, все дела.. Но, когда релиз?! Это лучший ребаланс! 
  4. Like
    Sweethell got a reaction from AFoxDi in [2024.04.01] Обновление Warspear Online 12.3.104: Торжество баланса. Анонс   
    Я, конечно, всё понимаю, первое апреля, все дела.. Но, когда релиз?! Это лучший ребаланс! 
  5. Confused
    Sweethell reacted to BadXXL in Отключение КЛЮЧЕВЫХ талантов - Костыль или Новая мета?   
    Ну например отключить неживую армию что бы не хилить противников на арене, толку там от них никакого одни проблемы
  6. Like
    Sweethell reacted to Foleon in ПРЕДЛАГАЮ ПОФИКСИТЬ ХОТЬ ЧОТА   
    Пофиксите в этой игре хоть что-то из нижеприведенного списка. Варспир такими темпами скоро будет танцевать вальс в гробу.

    Битвы сломаны, так как разработчикам нехватает денег на оплату дополнительных яхт и они стали спокойно битвами ресов, что делает их неиграбельными, она берется в соло и это далеко уже давно не битва альянсов как заявлено ранее. На гвг тритонов подбор сделан на коленке, топовую гильдию кидает к афк гильдии, хоть и могли давно сделать подбор по онлайну или по силе снаряжения и онлайну, формула делается не тяжело и все высчитывается. Можно было давно сделать межсерверные тритоны чтобы можно было найти врага для абсолютно каждой гильдии на любом из серверов, так как зачастую самая сильная гильдия на сервере просто отдыхает без получения возможного отпора, что делает игру скучной. Арена полностью убитая и создана максимум на афк 1к1, так как вы тратите билеты разработчикам будет пофиг, лижбы донатили и чильте. Твины на арене тоже не запрещены, зачастую они даже переодически попадают в топ арены 5х5, но  это никого не смущает так как разработчики с этих твинов получают деньги в карман. Межсерверную арену сделать тоже проблематично, как и создать систему которая не даст твинам регать арену на равне с другими игроками, никаких санкций в их сторону не предоставляется а это полноценно разрешено правилами игры варспир онлине. Шансы на точку снаряжения и дроп в инстах скрыты, ибо шансы скорее всего для каждого игрока разные, нет смысла айгриндам скрывать настоящие шансы на дроп если шансы для каждого игрока одинаковые, не в какой мморпг игре в которую я играл не скрывались шансы на что-либо. Все обновления делаются на коленке, на блаже багов больше чем за всю историю варспира, гонка репутации испорчена и заруинена самими же разработчиками, а в блаже в котором она не испорчена решает как не странно донат, ибо только при помощи доната ты сможешь получить заветную ачивку, так как бп дает бонус к репутации блаженного острова, обожаю вас, разработчики. А если мы захотим поменять персонажа, что они и делают ребалансами меняя мету в каждые несколько месяцев. Вам буквально могут оставить выбор лишь уходить на другого персонажа без возможности играть на своем, так как он умирает в ноль, а как мы все знаем для перехода на персонажа придется вновь набивать велу, таланты, покупать книги, точить шмот, покупать шмот дна, покупать шмот альмахада, набивать репутацию всех секторов и т.д. Разработчикам ведь лень сделать книгу смены класса даже за огромную сумму чтобы можно было хоть как-то это компенсировать. Частые проблемы с серверами которые приводят к крашам, вылетам, кикам, плохому соединению с сервером и зачастую могут вообще не давать возможности подключиться к серверу без помощи впн. Чат варспира мониторится лишь через техническую поддержку, модерация полность отсутствует, на спамеров же в этом чате всем пофиг как мы знаем по нашему любимому борнауту. Рассинхроны на арене и гвг, зачастую разработчики начали делать механики которые сильно зависят от рассинхрона, уведи рб в одно место, обойди стену на собе и т.д. Соба блажа в которой моб буквально в состоянии ваншотнуть всю гильдию и этому так и не предали значения, с комьюнити почти нет никакого общения. Изобы на ивенты, из которых интересна лишь 1 - 2 за весь ивент. Полное изменение всех принципов игры и задумок персонажей, например тот же вар и дк, 1 задумывался как танк, а другой как полу танк полу дд который будет хилиться за счет параметра вампиризма, по итогу одному дали одну из самых имбовых дд стоек в игре, а другому дали стойку на вамп забыв выдать урон.  Пве контент в котором не нужны хилы и танки, все бегают в дд сборках и не ощущают каких либо проблем, глупая система агра которая вызывает больше проблем чем пользы, танки в пвп контенте не нужны, гвг в которых множество классов вообще не нужно из-за отсутствия массовых способностей которые могут принести импакт на гвг для вашей гильдии. Система тритонов которая заставляет новичков без велы сидеть в гильдиях 7 - 10 лвлов. Возвраты чм которые могут привести к бану твоего аккаунта, хоть ты в этом и не виноват. Мир рб в которых награду получает лишь агр рб, что доказывает непрактичность системы мир рб, так как это далеко необычные рб и смысл ходить на мир рб должен быть для всех, а не лишь за парой единиц знаний. Альмахад в котором даже зеленые мобы имеют противный контроль, который есть чтобы вы просто бомбили, но при этом никак не усложняет сам остров. ПВП мобы в пве контенте которых быть не должно, пве контент должен оставаться пве контентом. Книги которые добавляются в сундуки за чм, классы которые заапаны так, что в состоянии в соло сносить пачки типов в веле, но при этом они могут не фиксится годами. Отсутствие всех классов кроме дд, остальные попросто не нужны. Фиксы и так убитых классов и одинаковые обновления, которые добавляют лишь новые сундуки и новые таланты, которые работают по такой же системе. Все новые книги это добавление старых книг но с новым статом, тот же альмахад это 5 сектор но просто в пустыне, там даже сундуки забрали и ввели их туда, что полностью убило смысл сундуков 5 сектора... Обновление которое обещали разработчики 5 сектора так и не вышло, и даже тритоны уже теряют свою актуальность из за перекапа дд статов в игре, и ничего с этим не делается. Непропорциональное количество урона и живучести в игре, из-за чего танки попросту не могут в основном ничего сделать дамагерам, так как они просто плавятся. Имбовые книги которые могут дать слишком мощное преимущество являясь лишь 1 книгой, вамп который делает из дамагеров самую живучую машину в этой вселенной, пронзающая атака которая способна пробить кого хочешь как голого, система пробивной способности которую пора изменить, так как 51.5% пробива пробьет любого дд или ткань как по голому, так как в их броне попросту нехватит защиты чтобы перебить такое большое количество пробива, от точки брони по сути нет импакта кроме защиты от нубов. Гвг альянсов завязаны на скорости прогрузки игроков на локации, но даже тут игра хромает. От скиллов гильдии сервера могут упасть, видимо они вообще в этой вселенной не обновляются, а разработчики никогда не добавляют ничего того, что просит комьюнити и при этом не дает особой прибыли для их самих. Так как игроки всеровно схавают, и смысла что-то делать ради них нет. Так показало изменение битв. 


    Этот список можно продолжать бесконечно и со временем он растет все сильнее и сильнее, в этом списке лишь то, что я вспомнил сразу пока печатал.  Делайте выводы сами.
     
     
  7. Like
    Sweethell reacted to Foleon in БИТВА, ИЛИ ВСЕ ЖЕ БРИТВА?   
    Задам вопрос, собственно говоря, обновление связанное с битвой делалось на трезвую голову, или на не совсем трезвую? Этот вопрос сразу все объяснит кратко и по делу.
     
    Так же умно ЗАПРЕТИТЬ все основные скиллы гильдии и оставить ресы
     
    битва на Ирсельнорт берег пепла битва ресов объявляется открытой! всем желаю приятного участия (для мазахистов), а в этой клоунаде участвовать мне не хочется. Вместо того чтобы запретить ресы из-за которых появлялось 99% проблем на битве, вы запретили ключевые ее моменты из-за чего битва теперь берется в соло лишь на ресах, возможность атаки полностью отсутствует, а топовые гильдии никак не способны повлиять на битву, так как ресы > фулл альянс. Как эта битва показала, ваша обнова сто процентно сделала битвы лучше, теперь даже не хочу тратить на них время.
     
    уважаемые разработчики я вас уважаю, люблю, целую, желаю всего наилучшего.
  8. Like
    Sweethell reacted to ihard in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  9. Like
    Sweethell reacted to Plen in Хант vs 5й замок   
  10. Like
    Sweethell got a reaction from Skykitty in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  11. Like
    Sweethell got a reaction from ihard in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  12. Like
    Sweethell got a reaction from Mr Dergon in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  13. Like
    Sweethell got a reaction from Доброжелатель in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  14. Like
    Sweethell got a reaction from Tinknerak in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  15. Like
    Sweethell got a reaction from Dar1oPlay in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  16. Haha
  17. Like
    Sweethell reacted to Dr Strange in Открытое письмо   
    Думаю, про Арену можно рассказать в рамках дневников: и о том, что ждать уже с весеннего сезона, и о том, что будет после него. 

    Глобальные дневники это сложно, потому что мало кому нравится, когда планы меняются. Однако, если это, действительно, желание многих, можно попробовать подумать о дневниках без дат, где будут сообщаться лишь планы и идеи.

     

    Если другие будут выходить на контакт, то обновления перестанут выходить - разработчики заняты разработкой. Поэтому ответы разработчиков на вес золота и чаще всего встречаются лишь в темах обновлений, чтобы пролить свет на новые механики 

     

    Переводчик это страшная вещь! Пишите на португальском в португальском разделе форума/discord - Nolan и Robin дадут ответ.
  18. Speechless
    Sweethell got a reaction from Alaen in Храм Древнего Бога за 2м36с   
  19. Like
    Sweethell got a reaction from Enemy in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче.

    Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает.

    Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет).

    У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. 
    Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). 

    Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу.

    Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда.

    Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было.  Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков.

    Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков.

     (скриншот для примера, вырван из контекста) 
  20. Speechless
    Sweethell got a reaction from Salazam in Храм Древнего Бога за 2м36с   
  21. Speechless
    Sweethell got a reaction from Amaleo in Храм Древнего Бога за 2м36с   
  22. Wow
  23. Speechless
    Sweethell got a reaction from Moje in Храм Древнего Бога за 2м36с   
  24. Like
    Sweethell got a reaction from Plen in Храм Древнего Бога за 2м36с   
  25. Like
×
×
  • Create New...