Jump to content

Sweethell

Members
  • Posts

    248
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Sweethell

  1. Я, конечно, всё понимаю, первое апреля, все дела.. Но, когда релиз?! Это лучший ребаланс!
  2. Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится. Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера. Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере. P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить. @Dr Strange
  3. Бывает. Я даже хил не жму, убивая их в соло
  4. С вводом браслетов и на фоне общего усиления игроков за счет талантов, мировых событий с временными баффами, а так же вводом новых сильных прислужников с 18к здоровья, дающие пассивно пробивную способность, планируется ли повышение защитных параметров у таких объектов, как: пилоны, трон, ворота, штандарты?
  5. Не нашел карты альмономикона на просторах форума и дискорда. Может, кто-то делал для себя карту пустых лок? Если у кого есть готовая карта, поделитесь, пожалуйста.
  6. Когда ты соберешь сет арены, или даже велы, тебя всё равно будут сносить на арене. Ничего не изменится.
  7. Нам бы ткиллу на 2 стадии по кд
  8. Без шмота, с одной палкой 32 х2 пробив. Снял шмот, чтобы убрать сопру и вамп. Это в бою на арене, на рб без забафа, замка и пета. Цифры там будут солидные в реальном бою.
  9. Ключевые таланты некроманта в ветке "Бездыханное покровительство" и жреца "Наказание болью" в ветке "Священный гнев" при срабатывании вешают реликвии, например, релу плена, на союзника, который ударил врага под этой релой, и на некроманта/жреца одновременно. Представляю уже, как маг прыгает в толпу и собирает все прокнутые реликвии на своем тиммейте жреце. P.S. Теперь можно наглядно посмотреть, сколько действительно урона наноси талант "Наслаждение болью" от четверых человек в пати. Цифры примерные и зависят от рандома, да и игроков в пати было 3 из 4 помимо некроманта.
  10. Ты, наверно, не различаешь, когда человек "выгорел" от игры или когда ушел с проекта, потому что ему разработчики просто "плюют" в лицо своим бездействием и пофигизмом.
  11. Наверно, человек 10-15 моих соги уходя с игры с гневными отзывами в сторону разработчиков тоже просто "выгорели"
  12. Минусы игры с каждым днем всё больше и больше перевешивают плюсы. Играть хочется всё меньше и меньше. И правда, складывается впечатление, что над игрой работают в "ленивом" режиме. Зачем вы штампуете одни и те же ивенты, если они идут во вред основным обновлениям? Часто вижу ответ разработчиков по типу: Мы знаем о проблеме, её решение отложено на ближайший ребаланс, сейчас заняты обновлением (Ежегодный ивент). Ивенты превратились в гринд, нет той ламповой атмосферы, что была несколько лет назад. Ты ждешь ивент, чтобы просто успеть вкачать таланты, чтобы не отставать от других, развивая персонажа, пусть эти таланты и не влияют особо на силу персонажа. Инсты, мир рб, собы, квесты - источники получения валют, а не развлечение и способ скрасить серый досуг игроков. Разработчики игнорируют мнения игроков, в свою игру они не играют, а стримят другие проекты у себя на твиче. Ребалансы можно делать не раз в год, а раз в сезон (3-4 месяца), можно экстренно реагировать на критические ошибки, слушать игроков, которые ИГРАЮТ в вашу игру, которые годами сидят на одном персонаже и хорошо его знают. Можно менять навыки у персонажа не как попало, чтобы попытаться выровнять силы альянсов, а давать то, чего классу не хватает. Я считаю, что основная проблема разработчиков - шаблонность действий. Боязнь не выпустить ежегодный ивент, сделать что-то новое, чего раньше не было, а ведь игроки этого и ждут, чего-то нового. Я был бы рад, если вместо обычного ивента, например, блаженного острова, было бы обновление на Ирсе/Альме/Айве с новыми механиками и интересными событиями (не ctrl c + ctrl v с прошлых лет). У разработчиков нет времени на важные изменения, которые просят игроки (привет журналу замка, переработке реликвий в стойках базовых навыках и битве с эпохи мезозоя), они заняты ивентами. Сервера не выдерживают того объема информации, что приходится обрабатывать на битвах, постоянные задержки в нажатиях скилов. Игроки ждут от разработчиков новостей, что такая-то проблема решена, мы услышали ваше мнение и приняли такое-то решение, но вместо этого получают пост в дискорде о начале очередной недели изобилия, на который один человек снимет 1-3 учебника, а остальные пару тысяч не увидят даже костюма. Одним - всё, другим - ничего, в среднем все довольны (точно же довольны?). Рандом. В этой игре он жесток и несправедлив. По сути, "рандома" в этой игре нет, одним персонажам постоянно (постоянно!) падают редкие предметы, из ивента в ивент, а некоторым за несколько лет ничего. Так же есть люди, которые за недели изобилий делают несколько тысяч заходов и не видят учебника или костюма в сундуке. Повезет, если они займут призовое место и гарантированно получат учебник за недельный турнир. Так же не я один заметил, что бывает так, когда игрок делает перерыв в несколько месяцев-год, при возвращении он с большей вероятностью получает какой-то редкий предмет из сундука или подземелья, будто шансы для него увеличены для удержания игрока в игре, мол, смотри, тебе упал редкий предмет, давай сбегай еще раз, испытай удачу. Для меня игра сейчас выглядит так: Зайди, сбегай в инст, сделай дейлы, постой на собе ги 30 секунд. Если есть гвг, то посети его и... всё, делать больше нечего. Весь контент изучен и отполирован старыми игроками вдоль и поперёк. Я изучил полностью ветку талантов ассасинов на Альмахаде, желания прокачивать ветку Авантюристов у меня просто нет, зачем? В храм я не бегаю, делать там нечего, только если не будет изобилия, которое заставит бегать именно сюда. Вы собираетесь исправлять ошибку в благе рея или будем ждать год? Разве сложно найти ошибку, исправить и перезапустить сервер? Просто пример, таких случаев много. Два года вожди с орками ломали баланс, два года... Сколько игроков вы потеряли только из-за того, что просто игнорировали эту проблему. Были созданы темы на форуме с 10-20 страницами, своевременных мер предпринято не было. Это одна из проблем - долгое ожидание действий разработчиков. Не в то направление игра начала двигаться, к сожалению. Надеюсь, что ситуация исправится и игра обретет новые краски и будет радовать контентом даже самых старых игроков. (скриншот для примера, вырван из контекста)
  13. А ты сам бы играл на таком вожде? Уже и так добрая половина ушла с игры, хочешь добить оставшихся?
  14. Не преувеличивай импакт вождей, последнее время на гвг у нас онлайн 11-13 вождей, 2 из которых с орком. Разве, 13 это так много? У нас даже 20 вождей в ги нет, про качество некоторых я вообще молчу.
  15. Ты считаешь, что это в порядке вещей, что гильдия, которая всегда проигрывала нам, на первом же гвг после ребаланса смогла переехать нас? Я вот подметил для себя после гвг в субботу, что моя пати либо живет с фул хп, хилясь, либо умирает моментально, будто каждый игрок словил какой-то урон на фул хп. Не вижу просадки хп, вижу моментальные 0 хп у тиммейта, в том числе и у вождей, которые должны жить чуть дольше остальных.
  16. 20% крит удара, серьезно? Ты теряешь очень много хила за счет потери крит. хила. С палкой арены у меня 19% точности. Перечитай еще раз моё сообщение внимательно, книга точности - исключение и есть у единиц, это не решение проблемы, т.к. 99% некромантов просто не имеют её у себя в коллекции. Да, я могу в руки вставить точность, но толком ничего не изменится от 4%. Наверно те, кто суют пробив в кольца и пронзу в браслеты что-то теряют в PvP, видимо я чего-то не знаю.
  17. Поиграй на некроманте с кд меньше 80 на арене, потом снова напиши сюда.
  18. Жрец уже обладает бустом скорости атаки и крит. урона
  19. Некромант страдает от недостатка точности, т.к. этот параметр просто неоткуда брать, не пожертвовал самыми важными статами для некра в PvP - критический удар и перезарядка навыков. Предлагаю: Тёмная сила: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 9/12/15/18% и параметр "точность" на 6/8/10/12% на время действия навыка. Навыки некроманта, которые могут уйти в уклонение: моментальный урон от ядовитого плевка; Кислотный ливень; Ядовитый щит; Заражение; 1) Полный комплект величия с посох метаморфозы и статы под замком 2) Полный комплект величия с посохом величайшего секутора (аренопосох точность, пробив, свиреп) и статы под замком Все таланты, что дают точность прокачены. Без замка с посох меты, когда я делаю упор на полную поддержку и лечение, без нанесения урона, у меня 10.5% точности. Можно поставить точность в руки вместо пробивной способности. Согласен, возможно так и сделаю после ребаланса, но 3.4% точности погоды не сделают. Крит. удар в амулете нельзя заменить, падает эффективность лечения за счет потери шанса критического лечения, перезарядку навыков в голове - тоже. Можно вставить книгу точности, но это не решение, данный учебник есть у единиц и не решит общую проблему класса. Пока не поздно, проверку на улон в ядовитом щите можно убрать. Господа некроманты, присоединяйтесь к обсуждению.
×
×
  • Create New...