-
Posts
300 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Sweethell
-
Интересно, что никто не предложил получать империалы величия при распыле вещей величия Условное 30 кольцо величия будет давать при распыле 3-4 тысяч империалов. Просто разыгралось воображение
-
Tkillaboom!!! Оборона базы сразу от двух топ гильдий!!!!
Sweethell replied to Halloimgay's topic in PvP
Кому то стоит посмотреть пару видео про бои на иностранных серверах. -
Заметны результаты? Становитесь сильнее?
-
Работа волшебной реликвии физической блокады
Sweethell replied to Sweethell's topic in Техническая поддержка
@Dr Strange Тема нуждается в ответе -
Некромант: информация о навыках и талантах
Sweethell replied to Warspear Online's topic in Некромант
Считаю, что раз администраторы не выложили формулы некоторых навыков, значит они не хотят их публичной публикации. -
Некромант: информация о навыках и талантах
Sweethell replied to Warspear Online's topic in Некромант
На самом деле эта тема должны была появиться еще очень давно. Сколько вопросов по навыкам и механиком было. -
Некромант: информация о навыках и талантах
Sweethell replied to Warspear Online's topic in Некромант
Получается, разработчики забрали работу у игроков? Гайдоделам на конкурсе привет! -
Некромант: информация о навыках и талантах
Sweethell replied to Warspear Online's topic in Некромант
Спасибо! -
Во время тестов обнаружил, что волшебная реликвия физической блокады менее приоритетна в регистрации урона, чем навык "Костяной щит" некроманта. Другими словами, если реликвия срабатывает, то урон сначала идет в емкость щита, тем самым щит спадает, затем оставшееся время урон уже блокируется реликвией. Вопрос к разработчикам: так и планировалась работа этой реликвии? Как по мне, так я 5 секунд должен быть неуязвим к физическому урону, а по истечению этих 5 секунд урон должен наносить в костяной щит, который держит 2 удара вождя. На видео под релой я впитал 5 ударов по 0 (2 от щита, 3 в оставшееся время реликвии, далее видно, что щит впитывает 2 удара по 0)
-
Мифические подземелья на балагане, снежном пределе, и возможно на блаже.
Sweethell replied to Chktop's topic in Предложения
Некроманты такие: Я буду жить вечно! Да и я знаю шаманов, которые спокойно тягаются с ДД классами по урону. И иногда встает вопрос: взять ДД или шамана, странно, не правда ли? Вот насчет танков согласен, им нет применения в ПвЕ сегменте, даже фул +10 танки остаются без своего основного предназначения в игре. Приходится наблюдать такие сообщение в гильдии: -
А чья это проблема? Разве кол-во бегунов зависит от беспощадного рандома или от разработчиков?
-
Изменений смертельного взгляда и так достаточно для того, чтобы считать его "годным скилом". Навык снижает защиту цели и накладывает дот урон от плевка всего за один стак. Думаю, 5 секунд не такое большое кд для таких бонусов. Связка новой змейки с заразой позволяет в разы ускорить убийство любого РБ. И, кстати, почему ты сравниваешь навыки мага и некра? Это разные классы по своим ролям в игре. У меня в пве 32 точности, не страдаю от уклонений мобов. В ПвП проблему уклонений полностью не решить, но 31 посох арены с точность немного исправит ситуацию, можно собрать 25 точности.
-
Как похорошел форум при Стрендже...
-
-
Возможно, действительно с ежедневных наград топей падают костюмы, видимо я их никогда и не видел в наградах, что забыл упомянуть. Спасибо. Если будут пруфы, добавлю в пост.
-
Может стоит хранителям на сидеть на форуме и жаловаться на несправедливость ресов на битве, а собрать всю свою волю в кулак, прийти к миру внутри альянса и вынести гор на битве? Только не говори, что это невозможно, нет ничего невозможного, просто иногда тяжело пойти против своих принципов. Благо горы в этом плане выше ушей, несмотря на все трудности прошлого, нынче действуют сообща. И ресать практически не придется, если все уши будут принимать участие в битве, используя навыки гильдий.
-
Горы гораздо лучше показывают себя в дефе, и не только на битве, это очевидно. Заклы, скелеты, птицы, ловушки и т.д. Всё это усиляет деф-потенциал легиона. То, что рес в круге чк дает перманентный стан (выше описывалось) - некая недоработка, связанная со взаимодействием навыка и эффекта блага. Возможно, стоило бы исправить благо, чтобы игрок не попадал под действие лужи во время эффекта крыльев до их снятия, как и с другими скилами.
-
Да, есть Моя ошибка, что я интересуюсь от чего ты горишь 24\7?
-
Поинтересоваться чем? Я тебя лично в игнор больше года назад закинул, ты же неадекватный. За каждую малейшую ошибку тиммейта на арене ты в мир чате кричал минут по 10, было даже забавно наблюдать за этим. Причем здесь стадный инстинкт и личное мнение?