Jump to content

Nulik

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nulik

  1. 10 минут назад, Reddrul сказал:

    Помню маги глаз на танка тратили, чтоб у него форта не офнула. 

    Для автоатакера увеличили время автоатаки, теперь ему желательно жать скилы, чтоб наносить тот же урон как раньше, значит будет нужна сана. 

    БАЛАНС

    А количество маны какое? 

    Снимок экрана (8).pngэт

    это на тест сервере, на основном каждый тур арены я беру бафф за топ-10, поэтому 222маны в пве на основе

  2. 1 минуту назад, Areino сказал:

    Не ну по факту, с лужи чк порчи и вытяга уже не плохой домаг суммарный выходит

    Так ты не собирай 32 сет, кекв

    а ты кто такой мне просто интересно понять, чтобы запретить одевать на тряпку тряпочный 32 шмот , типо он для того и был придуман чтобы усилить тряпок в дд, а хотя постой зачем я перед тобой вообще распинаюсь, такие очевидные вещи не нужно пояснять

     

  3. просто чк уже давно страдают от манопотребления, а с вводом новых шмоток 32 стало совсем невозможным собрать достаточно регена чтобы компенсировать энергозатраты, так еще берут и увеличивают энерго затраты на силу покоя. После такого складывается ощущение что разработчики и понятия не имеют что они и зачем меняют.

  4. 11 минут назад, Reddrul сказал:

    Фул манорег? Шмот с манорегом в биже критованый манорег, в поясе и книга маны? 

    да фулл реген у меня собран на чк около 160 регена маны и не хватает чтобы компенсировать 2 стойки от силы и полусета 32 и это действительно проблема, потому как приходится есть каждый заход в инст банку на ускорение регена мп или  свиток замковые, а они не бесконечные и не каждому доступны

  5. 1 минуту назад, Bifo сказал:

    Проблема в том, что чк - мало. Мы и так вымираем, нас не берут особо никуда, так еще и режут. А реев много - они поныли малость, рабрабы вспомнили, что реи много донатят, и откатили все. СправедливоЮ ничего не скажешь

    как и в жизни миром правят бабки, а на людей всем плевать, херово конечно что это и в игре есть

     

  6. 1 минуту назад, Bifo сказал:

    Чк ныли-ныли, ныли-ныли 3 дня, но разрабам все равно, зато апнуть барьер и стойку рея после первого теста не забыли. Спасибо большое. ЧК - мертвый класс в пве.

    зато теперь все реи прям начнут вариативно перекачивать стойку в силу капов (нет), ее ж так сильно фиксанули, ах да реи поныли толпой и ее вернули чтобы не обижать детишек

  7. Только что, Gandalf сказал:

    Мб в пати брать шамана с полем? Тогда вряд-ли маны не будет хватать 

    если бы шамы его качали хех ради пары чк на сервере, ну теперь и пары чк не будет, я так точно своего либо вайпну нафиг до след ребаланса либо просто закину, больше желания играть нету в пве на нем, так как в пвп уже перенасытился и хотелось в пве побегать.

  8. 2 минуты назад, Gandalf сказал:

    @Nulikнаверное разработам надо подумать о запрете одновременно юзать 2 навыка с энергопотреблением, шоб че не плыли 

    так прикол в том что они наоборот еще подняли больше маножер ну что чк нафиг полностью загнулся, ну так сказать последний добивающий 

     

  9. @Holmes@snorlax@Peony*ОТВЕТЬТЕ КАК ВЫ МНЕ ПРЕДЛАГАЕТЕ БЕГАТЬ ИНСТЫ КОГДА ЗАКОНЧАТЬСЯ БАНКИ С РЕГЕНОМ МП (С ДР ИГРЫ) И ЗАМОК ЗАБЕРЕТ ПРОТИВОПОЛОЖНАЯ ФРАКЦИЯ (СВИТКИ НА РЕГЕН МП) И ВООБЩЕ ПОЧЕМУ ТОЛЬКО ЧК ОБЯЗАН ЕСТЬ БАНКИ В ИНСТАХ ПО КД ЧТОБЫ НАНОСИТЬ ХОТЬ КАКОЙ-ТО УРОН?* СКИНУ ЕЩЕ РАЗ СВОЙ ВОПРОС, Т.К. ТЕМЫ С ЧК ВИДИМО ВООБЩЕ НИКТО НЕ СМОТРЕЛ СУДЯ ПО РЕЛИЗУ: вопрос по поводу регенерации энергии, вот на моем чк сейчас 154 регена и 198 маны, прошу заметить что это максимальный реген, т.е. амуль с регеном, плащ с регеном, ноги с л-5 с регеном, оба кольца с крит регеном и пояс крит реген + книга маны (прикрепил скрины). Но вот в чем парадокс мне не хватает этого регена чтобы компенсировать потребление трат энергии, потому как на данный момент выходит так что только чтобы компенсировать 2 стойки от полусета и силы покоя нужно иметь 45 регена в 5 сек в бою,  прошу заметить это только на стойки в придачу во время боя за 15 сек я использую 3 раза стрелу 5/5=16*3= 48, 2 раза вытяг 5/5=21*2=42 (как альтернативу некоторые в пве качают круг 5/5, поэтому вытяг 1/5 будет меньше есть 13*2=26, но большой роли эти 16 единиц не сыграют), 2 раза лужу 3/5=16*2=32, 1 раз грим/зону= 30 и 1 раз сферу = +16 итого  получаем: регенерация энергии в бое за 15сек 77*3+16=247, а затраты за 15 сек боя: 30+32+42+48+45*3=287 (247<287), что значительно меньше моего манорега и мана у меня улетит не трудно посчитать за ~1.5 мин (на рб в л-5 это очень критично, не учитывая тот факт что еще теряем урон со сферы), поэтому ходить инсты в пве сборке без наличия банок ускорения регенерации или свитков замковых становится невозможным, поэтому просьба срезать трату маны на стойку до 8ед в 2сек , как у других видов стоек + сделать так чтобы сфера добавляла не фиксированное количество энергии, а процентное и чтобы был потенциал развития того же манапула у чк, т.е. чк на фулл прокачке сферы съедает 35% у противника и добавляет эти же 35% маны себе от своего манапула, это бы смогло убить сразу двух зайцев и решить проблему с энергозатратами у чк + не нужно менять механику скилла "теневая сфера". и в таком случае понятен срез 25% урона со сферы и это будет разумно. Но 16ед при цифрах 200+ ну это действительно смешно и взамен вы за эти несчастные 16 единиц режете целых 25% урона. Я считаю я привел достаточно аргументов в сторону своей точки зрения и проигнорив это сообщение, вы только покажете всем что вам действительно плевать на классы за которые мало играет людей в силу своих трудностей и особенностей, и то что вы идете на поводу только нытья масс, которые в доказательство своей точки зрения не могут привести ни одного адекватного аргумента.
     

    Спойлер

    Снимок экрана (8).png

    Снимок экрана (9).png

    Снимок экрана (10).png

    Снимок экрана (11).png

    Снимок экрана (12).png

    Снимок экрана (13).png

    Снимок экрана (14).png

    Снимок экрана (15).png

    Снимок экрана (16).png

  10. как и не было в игре чернокнижников, так и не будет. Спасибо что хороните и так мертвый клас. А реев нужно дальше апать, а иначе 50% игроков с потрохами съедят, нельзя трогать большинство, будем отыгрываться на меньшинстве, чтобы создавать видимость наших стараний.

  11. @Holmes@Peonyу меня еще есть 1 вопрос по поводу регенерации энергии, вот на мое чк сейчас 154 регена и 198 маны, прошу заметить что это максимальный реген, т.е. амуль с регеном, плащ с регеном, ноги с л-5 с регеном, оба кольца с крит регеном и пояс крит реген + книга маны (прикрепил скрины). Но вот в чем парадокс мне не хватает этого регена чтобы компенсировать потребление трат энергии, потому как на данный момент выходит так что только чтобы компенсировать 2 стойки от полусета и силы покоя нужно иметь 45 регена в 5 сек в бою,  прошу заметить это только на стойки в придачу во время боя за 15 сек я использую 3 раза стрелу 5/5=16*3= 48, 2 раза вытяг 5/5=21*2=42 (как альтернативу некоторые в пве качают круг 5/5, поэтому вытяг 1/5 будет меньше есть 13*2=26, но большой роли эти 16 единиц не сыграют), 2 раза лужу 3/5=16*2=32, 1 раз грим/зону= 30 и 1 раз сферу = +16 итого  получаем: регенерация энергии в бое за 15сек 77*3+16=247, а затраты за 15 сек боя: 30+32+42+48+45*3=287 (247<287), что значительно меньше моего манорега и мана у меня улетит не трудно посчитать за ~2мин (на рб в л-5 это очень критично, не учитывая тот факт что еще теряем урон со сферы), поэтому ходить инсты в пве сборке без наличия банок ускорения регенерации или свитков замковых становится невозможным, поэтому просьба срезать трату маны на стойку до 8ед в 2сек , как у других видов стоек + сделать так чтобы сфера добавляла не фиксированное количество энергии, а процентное и чтобы был потенциал развития того же манапула у чк, т.е. чк на фулл прокачке сферы съедает 35% у противника и добавляет эти же 35% маны себе от своего манапула, это бы смогло убить сразу двух зайцев и решить проблему с энергозатратами у чк + не нужно менять механику скилла "теневая сфера". и я готов принять то что вы за это срежете 25% урона со сферы это будет разумно. Но 16ед при цифрах 250+ ну это действительно смешно и взамен вы за эти несчастные 16 единиц режете целых 25% урона.

    Снимок экрана (8).png

    Снимок экрана (9).png

    Снимок экрана (10).png

    Снимок экрана (11).png

    Снимок экрана (12).png

    Снимок экрана (13).png

    Снимок экрана (14).png

    Снимок экрана (15).png

    Снимок экрана (16).png

  12. @Holmes @Peonyу меня еще есть 1 вопрос по поводу регенерации энергии, вот на мое чк сейчас 154 регена и 198 маны, прошу заметить что это максимальный реген, т.е. амуль с регеном, плащ с регеном, оба кольца с крит регеном и пояс крит реген + книга маны (прикрепил скрины). Но вот в чем парадокс мне не хватает этого регена чтобы компенсировать потребление трат энергии, потому как на данный момент выходит так что только чтобы компенсировать 2 стойки от полусета и силы покоя нужно иметь 45 регена в 5 сек в бою,  прошу заметить это только на стойки в придачу во время боя за 15 сек я использую 3 раза стрелу 5/5=16*3= 48, 2 раза вытяг 5/5=21*2=42 (как альтернативу некоторые в пве качают круг 5/5, поэтому вытяг 1/5 будет меньше есть 13*2=26, но большой роли эти 16 единиц не сыграют), 2 раза лужу 3/5=16*2=32, 1 раз грим/зону= 30 и 1 раз сферу = +16 итого  получаем: регенерация энергии в бое за 15сек 77*3+16=247, а затраты за 15 сек боя: 30+32+42+48+45*3=287 (247<287), что значительно меньше моего манорега и мана у меня улетит не трудно посчитать за ~2мин (на рб в л-5 это очень критично, не учитывая тот факт что еще теряем урон со сферы), поэтому ходить инсты в пве сборке без наличия банок ускорения регенерации или свитков замковых становится невозможным, поэтому просьба срезать трату маны на стойку до 8ед в 2сек , как у других видов стоек + сделать так чтобы сфера добавляла не фиксированное количество энергии, а процентное и чтобы был потенциал развития того же манапула у чк, т.е. чк на фулл прокачке сферы съедает 35% у противника и добавляет эти же 35% маны себе от своего манапула, это бы смогло убить сразу двух зайцев и решить проблему с энергозатратами у чк + не нужно менять механику скилла "теневая сфера". и я готов принять то что вы за это срежете 25% урона со сферы это будет разумно. Но 16ед при цифрах 250+ ну это действительно смешно и взамен вы за эти несчастные 16 единиц режете целых 25% урона.

    Снимок экрана (8).png

    Снимок экрана (9).png

    Снимок экрана (10).png

    Снимок экрана (11).png

    Снимок экрана (12).png

    Снимок экрана (13).png

    Снимок экрана (14).png

    Снимок экрана (15).png

    Снимок экрана (16).png

  13. 4 часа назад, LastFlame сказал:

    Спасибо за понимание, только вот ни ссылки на разработчиков ни облегчения я не почувствовал. Если сейчас за ушей на амбер зайдёте, вы увидите прекраснейшую картину. В добавок есть ещё один вопрос, а на каких это соц. опросах вы делали выводы на фикс? Весь ушинный коллектив на "ушах" стоит сейчас, они очень недовольны тем, что мы сейчас имеем и соц опросы эти явно проводились без участия Людей со стороны хранителей.

    Давайте по самому жаркому пройдёмся - по фиксам:

        Вначале всё-таки по апу, это бд, вроде будет неплохо в пвп смотреться, хоть и действие контры 7 секунд, это очень мало, надо минимум 10-15, (а кд у этого навыка извините что то около 35 секунд,)т.к самое действие не чаще, чем 0.75 в секунду, есл и бы контра работала на все удары противников, не важно в каком количестве, то да, можно было бы и 7 секунд оставить, но спешу сообщить, что в пве его юзать все равно не будут - чисто пвп скилл.

    А теперь всё же по фиксам:

        Страджи -  я должен вам сообщить если вы фиксите из 2ух важных скилов у персонажа, то второй надо апать, к примеру, фортификация теперь будет жалких 25% защищать или сколько там, в таком случае отхил надо делать минимум 30% от убавленного хп, никак не 18, это чистой воды бред, или наоборот повышать форту и уменьшать отхил, вам ведь по сути надо, чтобы хилы не потеряли своей роли, в таком случае даже лучше повысить форту, но сильно порезать хил, так будет более рационально.

        Кстати я придумал вообще идеальный вариант того, чтобы не фиксили стражей, вы ведь по большей части к этому пришли, из-за того, что их в пвп слить сложно, дак вы сделайте механику на форте как у шмоток тритонов, чтобы дд от мобов впитывала 50%, а дд от персонажей 10-25%, это ведь так просто и гениально одновременно.

       Теперь по магу, всмысле это глаз пофиксили? Сейчас, когда скорость атаки у арбалета будет 3.9 секунды он как никогда будет важен в сапорте, разработчики явно это не предусмотрели.

        По паладину, всм вы знамя пофиксите в радиусе использования и в радиусе действия, это единственный нормально атакующий навык персонажа который может как то помочь в тяжёлом 2×2, 3×3, 5×5 бою, это тоже было не предусмотренно, разработчики явно думали фиксили навык исходя из массовых битв, это суждение ошибочно.

    P.s, если так надо нерфить, то нефрите дальность применения, взамен вместо 35 сек сделайте 30 сек кд, этого будет достаточно, но дальность поражения навыком не трожьте, это уже лишнее явно.

        Про друида. Я хоть и сам друид, но я понимаю, что новый навык имба, с фиксом согласен и претензий не имею, только чтоб красивее было вместо 45% отхила сделайте 50% ну чтоб смотрелось хотя б привлекательно.

        Но вот рей, вы понимаете что сейчас будет? Стойка, которая на 25% понижает скорость бега, атаки, которые вплоть до 3.9 секунд будут, да и благо теперь будет длиться не 18 секунд, а 14, это без учета рел, с релами 20 секунд, но в пвп это просто ужасный расклад, с этим надо что то думать, либо убрать замедление вообще и к этому вернуть 25% прибавку к дамагу, либо я не знаю что может вообще спасти наш класс от трагедии.

    P.s, по этому пункту у хантов может очень сильно сгореть, тип какого у вас и дд выше и дебаффа на бег не будет, дак в ответ этому можно будет добавить 5% к дд хантов, т.е будет как раньше 25% к дд у рее и станет 20% к дд у хантов, и тут уже думаю пропадёт это недовольство с их лиц, т.к дальше придираться уже грех будет, зная сколько стана в вашем арсенале, даже ловушки у них намного лучше(т.е с эффектом стана).

            И вот на фоне этого всего вы просто берёте и апаете гор, просто берёте и апаете. Я не могу понять, уважаемые разработчики, что уже совсем там на горах помешаны???

    Я уже давно писал за фикс хотя бы 1 круга чернокнижника (базового навыка, а не того, которому вы кд подняли, это ничего не изменит) дак в итоге получилось так, что вы его ещё и апнули, так говорят большинство тех людей, кто за игру больше меня понимают.

       Холмс, я к вам полностью солидарен, и рад, что вы беспокоитесть о моём состоянии, но вы сами то поймите, что человеку, который больше 8-ми лет только на ушах играет, этот анонс видеть ПРОТИВОПОКАЗАНО, иначе инфаркт словить будет проще, чем убить чернокнижника.

      Вы сказали очень хорошую мысль, что это ещё не финальное решение по ребалансу, надеюсь это так и в моём сердце ещё будет какая-то надежда на понимание разработчиков.

    как же красиво завуалировал свое нытье, не подкрепленное абсолютно ничем

  14. кто-нибудь может объяснить новую механику работы навыка "теневая сфера", каким образом изменили взаимодействия навыка "сила покоя" и "теневая сфера" и каким образом снижается -25% урона (на всегда или при понижении маны до определенного уровня)?
     
  15. @Holmes а можно узнать про механику навыка "теневая сфера" у чк, а то остаются непонятки по поводу новой механики. как будет снижаться урон как и раньше или уже не будет зависить от маны и порежут 25% маг дд, я не очень понял

  16. Очень грамотный и конструктивный гайд по чк, давно такого не видел. Сам играю на чк достаточно давно - Veremushka- ru-Ruby. Едиственное чего мне не хватило и чего я точно не знаю по чк - это точные цифры некоторых скиллов, а так все по высшему разряду.

     

    WhatsApp Image 2020-04-17 at 22.30.31.jpeg

  17. Это еще все фигня банки вы просто на руби не играли, т.к. там дикий перевес в плане аренеров у ух, то замок небесного оплота за топовой ги ух тоже закреплен и там есть просто "замечательные" свитки которые вместе с банками замка делают тебя полностью неуязвимым, а именно свитки которые дают +30%дф и 20% сопры при том они сочитаются вместе с обычными свитками и банками.Ну а теперь простой пример приведу: есть у нас на руби так называем топ дру фулл величие у которого 0% сопры в шмоте(Arculect 26лв).Ну так вот он всегда под всеми баффами и сейчас назову его статы в цифрах хилит он от 850 до 1000 за тик, а таккак фулл крит то криты частенько выпадают, дальше 8к-9кфиз дф и да это у тряпки+ 50-60%устоя(взависимости под свитком он или нет) ну и ко всему этому 6к хп + 20%сопры. Ну что ребят кто такую машину сможет слить а? Арена действительно превратилась в цирк

  18. А как же свитки которые дают +30%дф и 20%сопры, и при том такие свитки могут быть ток у одной ги которая вдадеет Небесным оплотом. Это же дикий дисбалланс. Впример друид Arculect 26лв (фулл величие) Ru-Ruby под банкой хилла +60% и под свитком замка +30%дф и 20% сопры. Его вообще не возможно убить ни контроллером ни ддшером, ибо хилл у него бешенный (900 за тик, при этом еще критует оч часто по 1800), защиты дохрена (50%+ физ дф и маг дф+ 55-60%устоя) и + ко всему этому 20% сопры. Замковые банки и свитки нужно запретить использоват на арене, т.к. это вызывает сильнейший дисбаланс между враждующими фракциями.

  19. А где сильные соперники? Увы я их не увидел. Но маг молодец, как минимум за то что ему не влом навыки перед каждым боем перебрасывать. Хант- darar как я знаю вообще пвешный(но это не точно).

  20. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Пвп 1 на 1 нет... А что может чк в 3-3 я прекрасно вижу на Амбере... И когда против нас чк, с горами намного сложнее справиться на арене... И вы не должны выносить ух чк... Но как поддержка группы чк супер на арене, например у нас чк умудряется просто выключать моего мага на весь бой, да еще и лужи кидать под других ух...  Про сопру вы достали.... У мага камни всего 2 секунды стана с непонятным шансом на срабатывание, и  комбо на экспертках которое активировать сложно... При этом все скилы мага на урон имеют шанс уйти в уклон блок и прочее...  Так почему вы считаете что вы не должны иметь возможность промыха???  Или тут всем дамагерам надо начинать ныть на уклон, которого у некоторых больше 40% собранно... 

    А когда вы ноете на то что у чк мало урона... Ну так чтож, пусть уберают скилы контроля у чк и дают скилы дамага, посмотрим как вы заноете...

    Ну знаешь, а как ты объяснишь то что чк так мало , а если и встретишь то 90% в пве перешли полностью. Я конкретно про высокоуровневых персонажей.

×
×
  • Create New...