Jump to content

vagabunga

Members
  • Posts

    210
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vagabunga

  1. Ну вот теперь ясно почему у нас разное представление, ты играешь на 24 арене, где классы не до конца раскрыты. Что касаемо ока, чем ты жертвовать собрался ради 4/4? Что касается рел в собаку мне больше нравится не точность а баш, а усиливающая рела стоит та, которая наносит вечный Крит после 30% хп врага, к сведению устой режет урон от Крита а значит твои расчёты 200*2=400 это бред
  2. около 20 квестов до ведьмы
  3. интересно как ты мой интелект определил, я свои высказывания взял из личного опыта на арене, а ты как я понял за закла либо вообще на арену не ходил, либо лвл маленький как может псина с 500 дд нормально дамажить? тем более на арене достаточно нажать на осколки,ураган стали или илюм в момент окна и петы мрут + у тебя фулл хп и насчет 15 сек контроля ты серьезно? сопру,блок,уклон никто не отменял а еще и про мой интелект говоришь напиши тут скилл билд под такую булаву, посмеемся всем заклкомьюнити
  4. я не понимаю тех людей которые утверждают что маг двуручбулава будет лучше палки, во первых лучше она будет только при фарме и то уступать 1 ручной физ булаве, а во вторых палочники на арене качают не собаку а стан, и где тут выгода с маг двуручбулавы если вместо собаки качан стан? перекинем стан в собаку - получим собаку на арене с уроном 200 которая умрет в первые секунды объясните где тут продуктивность двуруч булавы?
  5. если выбирать между молотом и копьем я бы выбрал копье, объясню почему: у закла урон реализуется через физ дд, а не через маг, и все бб оружия наносят урон физой, а теперь посмотрим на молот (на секунду самое бесполезное в игре оружие) если брать молот через физ дд получаем закла без хила, тоесть только контроль и физическая атака, тоесть для фарма он не годен и применение такому только на арене, где собака контрится с пару тык и на выхлопе стоит закл без хила с автоатакой против вражеского прокаста возьмем молот через маг дд получаем хил и инвалидский физ дд, такой закл сможет фармить соло, но эффективнее будет фармер с одноручной булавой на физ дд, так как он будет более живуч и у него при должном точе соберется больше физ дд, что касаемо арены то это будет верх тупизма брать такую булаву туда и вот почему основной урон будет от маг дд ты милишник, физ будет на столько инвалидским что применять его смысла не будет т.к любой вамп прохилит такой урон на 3 твоих удара вперед как итог получаем закла с палкой, который убрал у себя дальность атаки и вырезал из своей палки полезный стат дополнительным мизерным дд который у закла на арене не раскрывается абсолютно по итогу получив молот, закл ничего не получит кроме, дополнительных 150 дд для походов в инст вместо адекватного дд класса и все, скажите тогда смысл добавлять заклу молот? если же дать заклу копье то мы получим сильного гибрида: если точнуть физ копье то закл получит хороший урон + к тому маг дд хватит на соло фарм (это во всех случаях лучше чем посох или одноручная булава на данный момент) на арене у такого гибрида появляетсят шанс наносить адекватный урон автоатакой и хилить себя + все это в в связке с контролем звучит очень имбово и перед вводом копья нужно хорошенько это дело протестить, иначе может появится новая имба маг копье сделает закла на арене инвалида палочника, и лишит его нормального урона, на этом и закончу, обсуждаем p.s речь о хай лвл контенте
  6. Ничья выживаемость не сравнится со стражевской, если против стража будет хил или танк с булавой, страж никогда не умрет, что впринципе уже как баг, всё-таки надеюсь что разработчикам видна общая картина и выживаемость эту поправят в ближайшем обновлении
  7. считаю не справедливым что навык не может наносить критический урон, возможно раньше до фикса это было и логично, но сейчас при нынешних реалиях стоит задуматься над этим
  8. уже не первый раз вижу от тебя скрытую просьбу админам "апните капканы"
  9. ну давай я приведу факты на основе опыта игры через физ заклина, а ты мне объяснишь на основе аргументов почему я не прав почему противник должен иметь возможность отхилить свое хп на фулл масс уроном, за счет моего основного навыка и свести его пользу к 0 ты говоришь что апать урон заклу не надо, в то время как собака бьет в районе 60% дд от основного урона персонажа и это по чучелу(по противнику с дф и устоем урон равен примерно 20%), тем самым уступая по дд любому равному танку с двуручем. С булавой конечно можно собрать около 1000 дд но тогда эта сборка актуальна лишь в инсте куда тебя возьмут по блату т.к любой другой дд будет эффективнее и еще объясню тебе 1 вещь, заклов как танков не берут практически никуда по понятным причинам (у них нет масс агра и пол пати ляжет в инсте 100%, у них нет впитки урона, поэтому проще взять дк или вара), из всего имеем пользу закла лишь как стандартного хила который хилит более менее но уступит по урону некру и шаму у тебя наверное опыт игры за заклина 6 лвл где собака на арене сравнима с кровавой машиной ну и как же не сравнить закла со своим аналогом у ух где все понятно без слов)
  10. такой дк с закрытыми глазами олорима потянет, больше похоже на то, что сообщение написанно из-за обиды на багнутых стражей
  11. так и знал что полетят куча мусорных предложений на основе скайлора, зачем это писать сюда вообще если хотите мульти классы ну и играйте ими в скайлоре, это отдельная игра с отдельным лором, зачем гробить уникальность такими вот тупыми предложениями
  12. сколько еще сезонов мы будем лить арену?
  13. как уже подметили на петов ограничения по целям нет, да и речь темы шла о пвп, а не о том что маг в 6 заклов с петами прыгнет, в масс замесах закл пользы не несет никакой, это вообще отдельная тема
  14. приведи примеры, в каком случае это так? пока играю такого не замечал, единственный случай это знамя пала которое опять же прохилит пол пала за счет моих петов в решении проблемы ни слова не сказанно чтобы собака хилила закла от вампа, там я имел ввиду чтобы враг не мог от нее вампить
  15. не хочу придераться, но под стража пса звать себе хуже делать
  16. подумал тут еще несколько путей развития: 1) сделать так чтобы удары петов считались как пве, побочный эффект будет таким (чем больше у врага устоя, тем сильнее будет бить пет), что впринципе более менее и забалансит отхил от пета 2) привязать свиреп и устой к собаке (собака станет поживучее, но урона как такового особо не прибавится) 3) объединить два верхних ( но даже я считаю это слишком)
  17. не поверишь пробовал, только он часто контрится уклонами и блоком/париром, а против антистанки от него нет смысла представляешь?
  18. как вариант дать псу хотябы пассивный бафф от вампиризма,единственный основной физ навык как никак + устоем урон режется
  19. Качаешь клиент на Винду opengl, ставишь разрешение экрана в настройках винды под свой монитор, запускаешь клиент, жмешь альт + Интер, ещё в настройках можно убрать галочку "уменьшенный интерфейс" так графика красивее будет, но это слегка уменьшит обзор.
  20. речь пойдет о петах в пвп, проблема в том что в битве противники закла очень хорошо хилят от вампа, убивая его питомцев за пару секунд, я считаю это не правильным, почему они используют мои навыки себе во благо, выходит что толк от собаки уходит в 0, или даже в + врагу исправляйте, или давайте спорить
×
×
  • Create New...