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Foxlax

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Posts posted by Foxlax

  1. On 2/22/2023 at 3:22 AM, Warspear Online said:

    Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.

     

    Talentos menores

     

    armadura solar.png Armadura Solar+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.

    cacos de pedra.png Pedra quebrada +

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.

    flecha de gelo.png Flecha congelante+

    Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.

    bola de fogo.png Bola de Fogo+

    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.

     

    Talentos de classe chave

     

    runich boulder.png Pedra Rúnica

    A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.

    magia da natureza.png A magia da natureza

    Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.

    Quais os custos de conhecimento decada uma? 

    How much of knowledge is Each one?

  2. Screenshot_20231119-133338.thumb.png.0fd6dffc727000c836afc4aafd95357a.png

     

    Adicionar efeito de teletransporte nos cachorros evocados pelo encantador para o lado dos alvos da habilidade.

     

    Ao acionar a habilidade os cachorros já evocados serão teletransportados para cima do alvo, facilitando o dano do encantador já que não vai precisar esperar os cachorros virem andando ate o alvo como o dano automatico do charmer é muito fraco ajudaria muito a não depender dos membros do grupo mais fortes para matar os mobs.

     

    Sinto que fica chato e reflete no dano gerado, você esperar os cachorros virem andando até o alvo da habilidade e os membros do grupo matarem os mobs antes mesmo do cachorro chegar e você se sentir meio que inútil ate os cachorros chegarem, e os cachorros ficam vagando muito longe do mob  sucessor , e até mesmo uma distancia de uma ponta a outra da área do local.

  3. Habilidade retaliação:Screenshot_20231109-132933.thumb.png.9442029681d1ae776a27d13324a4dc93.png

    Ativa ao clicar.

    Mudar a habilidade retaliação para Ao ativar a habilidade  monstros atacando o jogador dá danos em área, quanto mais monstros atacando maior o dano em área o dano seria:

    Até 2 monstros 50% do dano somado total, por exemplo 2 monstros atacando 1000 de dano cada, ficaria 2000 o total e o dano em área seria 1000(50% do dano somado), a cada 2 monstros adicionar 50% de dano,por exemplo: se forem 4 monstros 100% se for 6 monstros 150%, se for 8 monstros 200%com o limite de 200% do total de dano em área.Essa habilidade seria mais para suprir a falta de dano em área que o ceifador tem(a descrição é da habilidade no nível maximo de amplificação).

     

    Na amplificação da habilidade:

     

    - No 1/4: daria 15% do total de monstros em dano em área a cada 2 monstros(com limite de 100% do dano recebido somado).

    duração da habilidade: 5 segundos.

     

     

    -No 2/4: daria 25% do total de dano de monstros em dano em área a cada 2 monstros(com limite de 125% do dano recebido somado).

    duração da habilidade: 10 segundos

     

    -No 3/4 daria 30% do total de dano de monstros em dano em área (com limite de 140% do dano recebido somado).

    duração da habilidade: 15 segundos.

     

    -No 4/4 daria 50% do total de dano em dano em área a cada 2 monstros(com limite de 200% do dano recebido somado).

    duração da habilidade: 20 segundos.

     

     

  4. Mudar esse talento porque ao não se transformar em demônio perde muito dano, nao da sangramento,nao da dano em área instantâneo e não aumenta os danos de habilidades, ela está é dando nerf no dano do ceifador, sugiro, ou continuar as habilidades de demônio junto com essas novidades que tem ao habilitar esse talento, ou então, somente aumentar o parâmetro de força de ataque e continuar se transformando em demônio normalmente só que com o adicional de 20% de força de ataque.Screenshot_20231109-113829.thumb.png.8393deed0c271ce5042e27a5b8d5ff3f.png

  5. On 8/29/2022 at 7:03 AM, LeeLoo said:

    Otherworldly Boost (active)
    Moves the character to the specified area and applies the "Fetters of the Dead" debuff to opponents for some time. The effect slows the targets down.

    In demonic form, the skill also applies the "Bleeding" debuff to the affected targets for some time. The opponent receives periodic physical damage, and you can apply several effects to one opponent

    This can do aoe bless, when move and have more than 1 player all ill get bless? 

  6. Способность выбирает наибольший урон босса, чтобы применить способность, если больший урон является физическим, то способность будет использовать физический урон, если магия будет использовать магический урон. 

  7.  

    Паук атакует отравленные цели, исцеляя область с течением времени, каждые 2 секунды длятся 12/18/24/30 секунд. Время охлаждения 30 секунд

    888413007_aranhagif.thumb.gif.e5bce3536accf1d27f5870bb6d1822d9.gif

    Если отравление затронуло несколько врагов, паук будет атаковать всех одновременно. 

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