Jump to content

DemonMages

Members
  • Posts

    354
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DemonMages reacted to Darkdogyy in Скрины   
    Опять Ашки слезу пустили иза замка) 
  2. Like
    DemonMages reacted to Darkdogyy in Убрать рандомный рес у мир рб   
    Знаю что такая тема уже была, но щяс проблема стала ещё острей. Вы вводите в игру всё больше мировых рб, но при этом делаете время их реса рандомными. Это плохо потому что игроки вынуждены собератся на мировых рб раньше, чем положено, иногда это час, в хдушем случае это будет уже полтора часа бессмысленного ожидание реса. Это время просто убивается в никуда, хотя могло быть проведено с пользой в самой игре. 
     
    Это нормально по вашему так издеватся над игроками? Разве ваща задача не сделать игру удобной и комфортной для игроков? Темболе когда мировых рб с каждой обновой всё больше и больше, игроки не успевают никуда. И не нужно затирать нам про приоритеты. Как мы можем говорить о приоритетах, когда мы банально неможем составить план действий иза того что ресы рб рандомные. Куда идти, когда идти, иди и угодай какой рб щяс реснет первый и на кого делать сбор. А потом ждать часа полтора. 
     
    Прошу вас пересмотреть ресы мировых рб, это губит актив наших гильдий, игрокам не нравится бессмыслено отсидеть час в одном месте, при этом ничего не получая за это. Сохраните наше время, чтобы мы смогли провести его с пользой. @Holmes @Peony
  3. Like
    DemonMages reacted to Shwapsss in Оружие с двойным парированием   
    Разробы отчаянно не хотят меня слушать, но я всё же еще раз попробую, почему нет?! Ладно двойная скорость может быть перебор, но парир вроде адекватно. 
  4. Like
    DemonMages reacted to Darkdogyy in /   
    .
  5. Like
    DemonMages reacted to Shwapsss in Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила   
    Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. 
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
    Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
    1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
    2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
    3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
    4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,
    а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.
     
     
    ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
    0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?
    Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 
     
    1. Гавань альбатроса.
    Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая  Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.
    2. Темные гроты.
    Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня.  С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.
     
    3. Перекрыть кислород.
    НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в  корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.
     
    4. Проклятие пещер Утопленников.
    На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 
     
    5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.
    Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.
     
    6. Ловля на живца.
    Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.
     
    7. Норы и отнорки.
    Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.
     
    8. Челюсти.
    Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.
     
    9. Тайна острова теней/острова эха.
    Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.
     
    10. Ларри Череп.
    Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.
     
    11. За всё надо платить.
    Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест
     
    12. Три главаря.
    Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.
     
    13. Тайна отшельника.
    Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 
     
    14. Лекарство от недуга.
    Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.
     
    15. Остров водоверти.
    Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.
     
    16. Призраки помнят всё.
    Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:
    духу штурмана - астролябия,
    духу боцмана - свисток,
    духу кока - поварешка,
    духу матроса - канат.
     
    17. Причалы потерянной гавани.
    Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.
     
    18. Список кораблей.
    Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.
     
    На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И
     
    квест № 19. Гибель и забвение,
     продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.
     
    Квест № 20. Сокровища на дне.
    Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. 
     
    Квест № 21. Возобновление торговли
    Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых  фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани  чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...
     
    Квест № 22. Потомство тритонов.
    Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.
     
    Квест № 23. Дары моря.
    Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.
     
    Квест № 24. Спасение Кеаномага
    Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. 
     
    Квест № 25. Морское дерево.
    Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.
     
    Квест № 26. Промывка мозгов.
    Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.
     
    Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?
    Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. 
     
    Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.
    Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.
    Квест № 28. Затонувшая флотилия.
    Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:
    1. Скорпион,
    2. Онагр,
    3. Единорог,
    4. Дракон.
     
    Квест № 29. Возвращение реликвии.
    Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.
     
    Квест № 30. Упреждающий бой.
    Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.
     
    Квест № 31. Пленник Священного грота.
    Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.
     
    Квест № 32. На ловца и зверь бежит.
    В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. 
     
    Квест № 33. Соль блатук.
    На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.
     
     
    Квест № 34. Три командира.
    Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.
     
    Квест № 35. Черное безумие. 
    Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если  вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).
     
    Квест № 36. Братство Левадиса.
    Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.
     
    Квест № 37. Смерть за смерть
    В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...
     
    Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. 
    Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.
    Наверно поздновато написал ну и бог с ним.
     
    Квест № 38. Зловещие разломы.
    Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.
     
    Квест № 39. Грот предков. 
    Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.
     
    Квест № 40. Хижины ведьмы. 
    Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. 
     
    Квест № 41. Ускользающий след.  
    Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.
     
    Квест № 42. Три роковых дня. 
    Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.
     
    Квест № 43. Судьба Син-Аннун. 
    Еще один квест для продвижения сюжета.
     
    Квест № 44. На круги своя. 
    Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.
     
    Квест № 45. Поступь хаоса. 
    Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.
     
    Квест № 46. Печати и превратники. 
    Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.
     
    Квест № 47. Часы миророждения. 
    Квест на убийство ведьмы.
     
    Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. 
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
    Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. 
    В принципе, гайд не ответит на ваши  вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
     
    кто сможет удалить этот спойлер, а именно эти 2 долблённые картинки, которые постоянно вылазят как бы я их не удалял, тому я дам 100к на амбере
  6. Haha
    DemonMages got a reaction from DartVaper in Ханты и их рикошет   
    Так там палов воще то фиксить надо давно причом, бред полнейший нить щас на ханта 
     
  7. Like
    DemonMages reacted to Holmes in [2020.03.06] Конкурс "Мистерия мудрости"   
    Друзья! 

    Жителям Аринара как никогда нужны мудрость и опыт самых настоящих воинов, закаленных огнём битвы, купцов, что знают толк в богатстве, кузнецов, чьи доспехи крепче драконьей чешуи и обычных искателей приключений, которые приравнивают скуку к погибели. 

    Именно сейчас у вас появилась возможность поделиться своими познаниями в новом конкурсе гайдов “Мистерия мудрости”! 

    Что надо делать? 
    Написать гайд\статью\руководство о том, в чем вы действительно хорошо разбираетесь. Это могут быть сражения с каким-то боссом, опыт в сфере торговли, прохождении каких-то заданий или событий, подробный разбор какого-либо класса, гайд по ремеслу и так далее. 

    И помните, 1 человек - 1 работа! 

    Что мы будем оценивать? 
    - авторский подход к делу; 
    - актуальность, информативность и практическую пользу материала; 
    - доступность изложения (ведь гайдами чаще всего пользуются новички); 
    - оформление (форматирование текста, заголовки, структурирование, изображения (гифки), скриншоты, иконки и т.д.). 

    Не забывайте оценивать и комментировать руководства других участников, ведь каждый нуждается в поддержке и конструктивной критике. 

    Запрещается: 
    - использовать любые материалы, нарушающие правила форума; 
    - написание руководств по действиям, нарушающим лицензионное соглашение; 
    - целенаправленная публикация заведомо ложной информации с целью ввести в заблуждение других игроков; 
    - плагиат и копирование уже существующих гайдов. 

    Как принять участие? 
    - необходимо создать отдельную тему в данном разделе форума и поместить в неё вашу работу; 
    - в шапке темы должен быть указан никнейм и игровой сервер вашего персонажа. 

    И самое главное - награды, которые ждут победителей: 
    1 место: 10.000 чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник на выбор (кроме учебника “Магического противодействия”)
    2 место: 8000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя 
    3 место: 7000 Чудо-монет и 40 эликсиров выносливости искателя 
    4 место: 6000 Чудо-монет и 30 эликсиров выносливости искателя 
    5 место: 5000 Чудо-монет и 20 эликсиров выносливости искателя 

    Также возможны поощрительные призы. 
    Самые достойные работы будут перенесены и закреплены в шапке соответствующих разделов, дабы освещать путь молодым и неопытным воинам Аринара. 

    Сроки проведения: 
    Конкурс стартует сегодня и продлится до 23:59 22.03.2020, после чего опубликовать тему в данном разделе станет невозможно. 
    На подведение итогов нам потребуется некоторое время, поэтому победителей мы объявим не позднее 27.03.2020. 

    Да пребудет с вами мудрость! 
    AIGRIND  
  8. Haha
    DemonMages reacted to Shwapsss in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Чел, как ты рулил гильдией столько времени? 
    Лицензия не ресурс
  9. Like
    DemonMages got a reaction from Peony in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    По моему мнению просто Анонс просто супер! Все очень интересно, особенно за репутацию которою можно будет переводить в опыт крафта и в различную другую репу. Но надеюсь там не будет все очень много халявы. Типо за ивент фулл крафт качнули, или репу набили. С другой стороны одни игроки качали крафт ремесла годами а тут если за ивент качнуть возможно это просто ппц товарищи!
     У меня в крафте 9 слотов а будет 50 я правильно понял?
  10. Like
    DemonMages reacted to Skuper in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    будет забавно если с помощью этих шапочек можно будет легко прокачать крафт до фулла))) год качания с нуля крафта и то не все еще фулл, а тут нате шапочки завезли)))
  11. Haha
    DemonMages reacted to Konditer in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Учишься 11 классов в шкалке
    Учишься 4-5 лет в универе
    Учишься в варспире
    Спасибо, желание заходить в эту "игру" еще глубже ушло в мусорное ведро.
  12. Haha
    DemonMages reacted to Змеймаг in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Мда... так всетаки можно было сделать 50 шт в слот в крафте... Да и репу если я понял сделали так как народ  положил на айвондил?))
  13. Haha
    DemonMages reacted to Darkdogyy in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Мою школу закрыли, за то в варспире теперь школа будет открыта...вообщем от школы не убежать как я понял...
  14. Haha
  15. Like
  16. Like
    DemonMages reacted to Holmes in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    ЧТОООООООООО? АНОНС??????
  17. Like
  18. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где Весенний Король только и говорит, что о праздничном открытии Школы Магии, которая так давно была закрыта. Со дня на день одно из самых старинных учебных заведений распахнет свои двери новому поколению волшебников! Вас ждет обучение у знаменитых чародеев, загадки магического мира, одиночные Подземелья, тайные перевороты в Школе, мировое и гильдейские события, а также много других невероятных сюрпризов! В местной газете уже собраны самые главные новости с торжественного открытия Школы Магии, скорее читайте выпуск!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ШКОЛА МАГИИ ВНОВЬ ОТКРЫТА!
    Блаженный остров снова напоминает гудящий улей. Подданные Весеннего Короля с ликованием встретили новость о том, что Школа Магии, долгие годы пребывавшая в печальном запустении, вновь будет открыта! Напомним для наших читателей основные вехи истории Школы. Основанная по указу прапрапрапрапрадедушки нашего прекрасного Весеннего Короля, несколько веков она считалась лучшим учебным заведением Аринара. Впоследствии Школа была закрыта при таинственных обстоятельствах, которые так и остались до конца невыясненными. Однако новый директор школы полон заразительного энтузиазма! Он уже объявил о начале приёма учеников. Отметим, что приёмная комиссия была вынуждена завершить работу в первый же день - по той причине, что у клерков закончились чистые бланки и чернила. Но поток желающих и не думает ослабевать! Мы будем держать наших читателей в курсе событий.
     
    ПЕРСОНА ГОДА - ДИРЕКТОР СЕРПЕНТУС
    Директор Серпентус - вот подлинный герой последних дней! Именно он сумел убедить нашего Короля возобновить работу Школы Магии, о закрытии которой до недавних пор ходило множество мрачных легенд. Сегодня он принимает поздравления от именитых горожан и коллег. Директор любезно согласился ответить на несколько вопросов нашего корреспондента. Беседа прошла в личном кабинете Серпентуса - это первое отреставрированное помещение Школы. Вкусу директора можно позавидовать: старинные фолианты соседствуют на полках с таинственными артефактами и банками, содержимое которых, к сожалению, трудно рассмотреть. “Я прибыл на Блаженный остров недавно, но уже успел полюбить его всем сердцем!” - директор широко улыбается, приглашая занять одно из кресел. - “Поверьте, меня многое связывает с вашей славной страной”! “Высокое качество образования”, - продолжает директор, поглаживая набалдашник трости в виде змеиной головы, - “является для меня абсолютным приоритетом!”. “Я твёрдо намерен взрастить новую поросль волшебников, равных которым в Аринаре попросту нет. Я буду лично отбирать лучших из лучших”, - на миг в глазах директора Серепентуса загораются зеленоватые искорки. В этот момент в дверях появляется высокий слуга в стильной ливрее из змеиной кожи, всем своим видом давая понять, что интервью окончено.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА
    Гости, приглашённые на торжества по случаю открытия Школы Магии, продолжают съезжаться в столицу. В развлечениях недостатка не будет: Весенний Король распорядился украсить город и намеревается каждый день устраивать всё новые увеселения для горожан. В свою очередь директор Серпентус, как будто желая перещеголять нашего монарха, объявил о подготовке грандиозного бала-маскарада. Кажется, всех нас ждут поистине весёлые денёчки!
     
    Праздничные задания
     
    Сюжетные задания представляют собой 4 курса в Школе Магии. Так что приготовьтесь хорошенько взяться за учебу, чтобы поскорее закончить занятия и перейти к заслуженному отдыху и веселью на Блаженном острове! 
     
    Для успешного прохождения всей цепочки квестов вам необходимо будет сдать экзамены после каждого курса обучения. Для допуска к экзамену потребуется определенное количество репутации магистров Школы Магии. 
     

     
    Быстрее всего заработать уважение преподавателей смогут самые прилежные ученики, ведь при выполнении всех ежедневных квестов количество репутации будет резво увеличиваться. После каждого курса таких домашних заданий будет становиться все больше, но и выполнять их станет рискованнее и сложнее. 
     
    На первых двух курсах вас ждут достаточно простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. А вот дальше придется сражаться с магическими тварями, пробираться сквозь опаснейшее подземелье живых зеркал и уничтожать жуткие создания мрака. 
     

     
    Репутация
     
    Как уже сказано выше, репутация дает допуски к экзаменам, после которых можно переходить к следующему курсу. И вам надо накопить достаточное количество, чтобы достигнуть выпускного испытания.
     
    Помимо ежедневных квестов, репутацию можно будет получить за убийство рейдовых боссов и за прохождение Подземелий Блаженного острова. Но стоит учитывать, что на последнем способе заработка будет стоять ограничение по количеству репутации в сутки. Максимальное же количество, которое можно собрать, будет равно 15000.
     
    Сначала вы работаете на зачетку, а потом зачетка работает на вас, ведь после экзамена 4 курса ваша магическая слава никуда не пропадет. Более того, возможно она станет вам нужна еще больше, ведь теперь это ваша новая валюта. И самое интересное, что покупать за нее можно совершенно уникальные товары: опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара и ремесленный опыт. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и обменивайте репутацию на то, что ранее было сложно получить.
     

     
    Обучение
     
    С новым курсом, постигая древнюю мудрость чародеев, ваш герой будет становиться еще сильнее, ведь после каждого экзамена вы получите особый пассивный навык, соответствующий сданной учебной дисциплине. Все магические бонусы будут доступны только на время Чествования Весеннего Короля.
     
     I курс: Магия Луны
    Магия Луны - великий дар Нуаду. Она помогает видеть истинную суть вещей, говорить на тайных наречиях и находить путеводную нить во тьме ночи.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Луны в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  II курс: Магия Солнца
    Магия Солнца - это мудрость отважных и решительных искателей, подобных Хараду. В солнечном свете струится благодать, но и она может опалить!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Солнца в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Логово Момбы  III курс: Магия Астрала
    Магия Астрала считалась непостижимой, пока Беренгар не сделал её достоянием всех чародеев Аринара. Сила Астрала разлита на границе тысяч миров.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Астрала в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  IV курс: Магия Мрака
    Магия Мрака соткана из тенет предначальной тьмы. Гараан - плоть от плоти Мрака. Его шёпот направляет всех, кто мечтает об безраздельном могуществе.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Мрака в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Кабинет Серпентуса позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса Самое время раскрыть и основное предназначение статусных маркеров, возможность отключать которые появилась в настройках игры. Все дело в том, что после каждого успешно завершенного курса над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ. За время обучения в Школе у каждого героя соберется 4 знака каждого курса, но иногда это может быть не очень удобно видеть, когда отважно защищаете Школу на одном из событий или же просто гуляете по Блаженному острову. Поэтому вы сможете сами выбирать оставлять эти магические символы или все-таки скрыть.
     

     
    Одиночные Подземелья
     
    Семь новых одиночных подземелий станут площадкой для удивительного бала-маскарада, где в числе приглашенных будут все гости Блаженного острова. Посетите этот праздник в честь открытия школы, а заодно помогите Могильде раскрыть личность загадочной колдуньи Амрафелии, которую привел на бал сам директор.
     
    Под маской можно скрыть не только свой истинный облик, но и намерения. Не потому ли на бал-маскарад, устроенный Серпентусом, съехалось множество подозрительных субъектов, словно бы объединённых тёмным прошлым. О чём в действительности шепчутся они в оранжереях и беседках Магического розария? Какие замыслы вызревают под прикрытием веселого маскарада? И о чём недоговаривает директор Серпентус? Должен найтись тот, кто даст ответы на эти вопросы и сорвёт все маски!
     

     
    Постарайтесь прогуляться по всей территории, чтобы получше присмотреться к гостям, обнаружить скрытые подсказки и найти специальные предметы, которые посодействуют в поисках доказательств темных планов директора школы. Только будьте осторожны! В розарии вас могут поджидать опасные ловушки, установленные помощниками Серпентуса. Поэтому обратите внимание на специальные напитки, представленные для гостей. Они могут помочь вам в преодолении различных препятствий. Правда не стоит терять бдительность при виде любого пунша, так как не каждый глоток стоит того, чтобы его испить. Внимательно читайте состав каждого угощения!
     

     
    Помните, что ограничений по времени нет, поэтому вы точно успеете вдоволь насладиться балом, выполнить ответственное поручение Могильды, а при наличии 4 завершенных курсов обучения - откроете все сокровищницы, которые ждут вас на выходе.
     
    Мировое событие “Оборона Школы Магии”
     
    Кто бы мог подумать, что Момба, злая мачеха Могильды, опять объявится на Блаженном острове и еще так быстро решит прибрать к рукам Школу, которая только-только открылась. Новый директор Серпентус готов прибегнуть к самой сильной магии, чтобы остановить эту грозную ведьму, но все равно он нуждается в помощи каждого ученика. Собирайтесь, воины, время дать отпор старой злодейке!
     
    Первая стадия “Печать Астрала”
    Директор Серпентус прознал о том, что Момба задумала напасть на Школу Магии! Момба считает Блаженный остров своими законными владениями и не потерпит появления здесь сильных волшебников. Чтобы обезопасить Школу от вторжения, Серпентус намерен восстановить древнее защитное заклинание, связанное с четырьмя печатями. Первая печать - Астрала - это магический символ, нарисованный на земле с помощью золотой эссенции. Большое количество эссенции содержится в золотых вивернах, живущих на Блаженном острове. Зажгите символ, убивая золотых виверн в его границах, и первая печать будет наложена!
     

     
    Вторая стадия “Печать Мрака”
    За годы запустения печать Мрака утратила связь с остальными вместилищами энергии. Теперь, вместо того, чтобы защищать Школу, печать Мрака вернула в этот мир шахматных рыцарей - им не терпится разорить окрестные земли. В неукоснительном следовании субординации заключается сила шахматных фигур, но она же - их слабость, которую можно обратить себе во благо. Убивайте младшие фигуры, чтобы получить преимущество против старших. Уничтожьте всех шахматных рыцарей и восстановите вторую печать!
     

     
    Третья стадия “Печать Солнца”
    Некогда печать Солнца наполнялась силой пламени пяти солнечных чаш, но огонь в них давно погас. Чтобы восстановить печать, необходимо соединить чаши энергией солнечных огоньков, которые каждый день являются в это место! 
     

     
    Четвертая стадия “Печать Луны”
    Печать Луны издревле охраняли каменные стражи Перворожденных, но сейчас вверенные им земли облюбовали гули! Стражи помогут вам восстановить печать, однако для этого нужно раз и навсегда изгнать гулей. Каменные стражи чутко реагируют на целебную магию - если вы исцелите их раны, они станут еще яростнее рубить врагов.
     

     
    Пятая стадия “Атака снизу”
    Все печати восстановлены! Но коварная Момба уже успела подослать своих учеников, которые прорыли ход прямиком в классы Школы Магии! Отправляйтесь туда и отразите подлую атаку приспешников злобной ведьмы! Будьте осторожны, слуги Момбы используют древнюю рунную магию, которая защищает их от любых атак. Только разрушение всех рун поможет снять магические барьеры и одолеть захватчиков!
     

     
    Шестая стадия “Пляшущий вихрь”
    Последняя битва впереди! Главная угроза Школе - личный фамильяр старой ведьмы, Жезебель по прозвищу Пляшущий Вихрь. Испив отвара из котла Момбы, он обрел невиданную силу. Вы должны сразить его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Зеркальная ловушка”
     
    Вновь гильдии смогут испытать свои силы в динамическом событии на общей GvG-территории. Вам необходимо будет одними из первых справиться с тремя могущественными чудовищами, спрятанными в подземелье, которые не любят непрошенных гостей в своих пещерах. И не забудьте о самом главном - разрушьте магическое зеркало Серпентуса, пока оно не уничтожило вас самих! 
     
    Давным-давно, когда старая Школа Магии была заброшена, многие магические артефакты так и остались в её катакомбах. Одним из них было волшебное зеркало, созданное когда-то мастером-стекольщиком из рода пещерных троллей. Зеркало создавало собственную реальность для всякого, кто в него смотрел: в ней исполнялись все мечты и желания, даже самые сокровенные. Но иллюзия, созданная зеркалом, не могла существовать бесконечно. Желая все большего, попавший в ловушку терялся в хрупком зазеркалье. Он оставался там навсегда, обреченный бродить между осколками под хриплый смех мастера из рода троллей. 
    Восстанавливая Школу, Серпентус отыскал зеркало. Только директору известно, какое применение найти магическому стеклу тролля. Но для этого нужно уничтожить зеркало, а заодно и всех стражей, что оно породило за годы забвения. Только самым сплоченным гильдиям, прибывшим на Блаженный остров, это под силу!
     

     
    Только убив всех боссов, ваша гильдия сможет успешно завершить событие. Кроме того, вам придется быть максимально быстрыми, ведь вы просто можете не успеть добраться до каждого из них. А чтобы было проще продвигаться по лабиринту, через некоторое время после начала события в лабиринте отражений откроются астральные порталы, с помощью которых вы сможете перемещаться на определенные локации. 
     
    В массовом сражении будет сложно противостоять более сильным противникам, но у каждой гильдии есть возможность воспользоваться специальными объектами, которые увеличат вашу силу или скроют вас от врагов. Да и сам лабиринт имеет достаточно много проходов, где можно пробираться мимо самых жарких битв. Так что ничего не бойтесь и смело вступайте в бой!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Погоня за Снарком”
     
    Снарк повадился выбираться из своего убежища, чтобы испортить торжество по случаю открытия Школы Магии. Что ж, воины, вам придется поднять оружие и спуститься в мрачные норы, где в опасном лабиринте необходимо отыскать всю команду Весеннего Короля, призванную одолеть подземное чудовище. Королевская охота начинается! Пробирайтесь по узким проходам в самые темные уголки, где ваши союзники, окруженные монстрами, ожидают помощи.
     
    Обращайте внимание и на порталы, что встретите по пути, они приведут вас в заброшенные комнаты, которые тоже стоит проверить. Однако учитывайте, что местонахождение этих порталов всегда остается тайной, поэтому для быстрого поиска уничтожайте Пикси, летающих по лабиринту - их пыльца увеличит вашу скорость передвижения. 
     

     
    Первая стадия “Команда храбрецов”
    Директор Школы Магии великий Серпентус и Всехвальный правитель Блаженного острова объявляют охоту на жуткое существо, которое зовется Снарк! Это таинственное чудовище давно не подавало о себе вестей, но недавно коварно напало на обоз с цветами, которыми планировалось украсить городские постройки. Утащив куда-то цветочные корзины, существо скрылось в подвалах Школы Магии! Команда храбрецов, возглавляемая капитаном Балабоном, уже отправилась на поиски Снарка, вооружившись картой - по совпадению, составленную самим Снарком. Однако смельчакам Балабона одним не справиться - им потребуется помощь сплоченной гильдии, что отважится бросить вызов Снарку!
     

     
    Соберите всю команду, состоящую из отчаянных храбрецов: Браконьера, Билетера, Барахольщика, Банкира, Бильярдного маэстро, Булочника, Отставного судьи и Бобра. И, естественно, не забудьте самого капитана Балабона! Только вместе вы сможете добраться до Логова Снарка, где вам потребуется помощь союзников, чтобы монстр угодил в ловушку. Но для того, чтобы все смогли идти дальше, вам необходимо будет одолеть некоторых особо сильных противников - Хворобея и Бармаглота. Обратите внимание, что последний монстр совсем не любит звон колокола.
     
    Вторая стадия “Логово Снарка”
    Вот оно, логово Снарка! Монстр скрывается в заброшенной части сада! Бобер и Браконьер уже соорудили ловушку - теперь они ждут, когда храбрые герои погонят Снарка прямо к ним в западню. Близится финал охоты!
     

     
    Снарк на самом деле не так прост, чтобы сразу сдаваться. Его защищают два мерзких Брандахлыста, до которых предстоит добираться через соседние локации. И только потом можно будет атаковать главного монстра, который будет всячески пакостничать и постоянно ускользать из-под носа. Добравшись до своей команды союзников, вы сможете успешно закончить охоту, поймав Снарка с помощью специального капкана. 
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Рейдовые Боссы
     
    Момба
     
    Первый рейдовый босс будет доступен всем, кто закончит 2 курс Школы Магии. Вам предстоит вновь встретиться с коварной Момбой, которая решила напомнить о себе и вернуться на Блаженный остров. Скрывается она в одном из подвалов учебного корпуса, где варит свое опаснейшее зелье. Будьте начеку, колдовское варево из ее котла станет для вас настоящей преградой в сражении с этой страшной ведьмой!
     

     
    Серпентус
     
    Могущественный чародей казался очень миролюбиво настроенным, когда появился на Блаженном острове. Но все-таки Могильда была права по поводу его истинных планов. Что же, воины, после выпуска из Школы Магии вы будете готовы сбросить с Серпентуса его маску и показать Весеннему Королю его настоящее лицо!
     
    Серпентус прибывает в Изумрудную столицу и быстро завоевывает расположение Весеннего Короля, решая ряд проблем (которые, как затем оказывается, и были спровоцированы Серпентусом). Взамен он получает от Короля разрешение вновь открыть и возглавить Школу Магии, закрытую несколько веков назад при таинственных обстоятельствах. Король явно благоволит Серпентусу - в благодарность тот, живо взявшись за дело и быстро набрав в школу учеников, втайне отбирает и готовит среди учащихся своих сторонников, которые поддержат его во время предстоящего мятежа.
     

     
    Вход в кабинет директора Школы будет открыт только для тех, кто смог закончить все 4 курса обучения. Будьте осторожны, при первой же опасности Серпентус вызовет себе на помощь злобных тварей, которые будут защищать своего хозяина до самой смерти. И только потом вы столкнетесь с самим боссом, но уже в совершенно другом обличии. Спокойный директор превратится в настоящего монстра, одолеть которого будет под силу только самым отважным героям!
     
    Праздничные навыки
    Только на время проведения Чествования Весеннего Короля каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки. Обратите внимание, что эти навыки нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Норберта
    Знаменитый мастер на все руки, легко овладевающий любыми премудростями и науками. Талантливый следопыт и фехтовальщик на топорах. Все эти качества делают Норберта великолепным союзником для каждого путешественника. Бобёр - крепкий малый и способен обернуть силу противника против него самого, а его язык столь же остр, как и его топор - противник просто не сможет его игнорировать!
     
     Помощь Барбегаза
    Мохнатые обитатели подземелий Блаженного острова издревле легко сближались с жителями поверхности. С тех самых времен, когда эти территории только начали осваиваться первыми переселенцами, барбегазы охотно присоединялись ко всем, кто просил у них помощи. Заручиться поддержкой барбегаза - большая удача, в бою он испускает магическое сияние, которое предаст вам сил, а его вид будет заставлять врагов каменеть от страха!
     
    P.S.
     
    Также вас ждет несколько приятных обновлений, которые будут добавлены вместе с началом Чествования Весеннего Короля:
    подсказки на карте Блаженного острова в виде маркеров будут отключаться в процессе прохождения задания, если необходимости в них уже нет (после праздника будет введено на всех игровых зонах); размер стэка для ремесленных ресурсов будет увеличен до 50. Всю дополнительную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  19. Haha
    DemonMages reacted to NaviChK in Мошенники сервера Ru-Amber   
    Ухи,Apoloxs кинул на последние 60к при переводе с гор,теперь у меня страж 17лвл без голды в квестовом шмоте,хотел купить шмот на фарм ирса,что делать теперь хз
     
  20. Haha
    DemonMages reacted to Holmes in Гайд на искателя PvP 8.2.0   
    Я слежу за вами, господа аренеры. 
  21. Haha
    DemonMages got a reaction from Galaxykiller in Ханты и их рикошет   
    Так там палов воще то фиксить надо давно причом, бред полнейший нить щас на ханта 
     
  22. Thanks
    DemonMages got a reaction from Уточка in Конкурс   
    Тема была заблокирована автором.
  23. Like
    DemonMages reacted to Din in Гайд для новичков: "Как заработать золото?" Сервер: Ru_ruby, ник: Ootsusuki   
    Игровое образовательное учреждение "AIGRIND"
     
     
    ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ
    на тему: "Как зарабатывать золото?"
     
    Выполнил:
    Искатель Ootsusuki, сервер Ru_ruby
    Проверил:
    Уважаемые, милейшие модераторы
    о. Нортланские топи 2020г
     
     
    Содержание
    Введение ....................................
    1. Где и как правильно фармить? ....................................
    1.0. Начальный остров ....................................
    1.1. Нортланские топи ....................................
    1.2. Ирсельнорт ....................................
    1.3 Подземелья, башни и т.п. ....................................
    1.4. Дейлы и дейлеры ....................................
    2. Чего нельзя делать хорошему фармеру? ....................................
    3. Перекупщики и барышничество ....................................
    4. Нелегальные способы заработка (караются бессрочной блокировкой) ....................................
     
     
    Введение
    Здравствуйте мои молодые игроки! Я уже 6 лет играю в эту замечательную игру Warspear online и за эти 6 лет научился некоторым способам заработка золота. Причиной создания этого гайда стало то, что очень много новичков пишут мне в лс "Как заработать голды?" и сейчас я отвечу на этот вопрос .
     
     
    Где и как правильное фармить?
     
    В этой игре очень много способов заработка золота, однако я напишу только о начальных возможностях заработка. Существуют несколько островов где можно фармить это: Ирсельнорт, Нортланские топи и начальный остров (для всех 4-х рас свой), в каждой из них есть сильные боссы и подземелья.
     
    Начальный(нуб) остров и Ирсельнорт. В обеих этих островах по ходу прохождения основного сюжета вам будут попадаться сильные боссы, в их иконке класса отображается красная корона. Убивая боссов вы с некоторым шансом будете получать одежду, аксессуары, ремесленные ресурсы и в даже оружие. Однако убивая боссов вам чаще всего будет падать шлак типа: сфер усиления защиты, урона и разный лут (кстати шлак выпадает не только с боссов, на самом деле везде, где можно и нельзя) поэтому придется запастись терпением. Нуб остров будет доступен вам сразу в начале игры и первого босса вы встретите примерно на 6 уровне развития, в Ирсельнорт вы сможете попасть по достижении 12-го уровня.Так же в обоих островах есть подземелья и башни, для их прохождения необходимо иметь выносливость искателя. У всех с начала игры имеется 5/5 выносливости искателя, выносливость восстанавливается каждые 8 часов. В башнях вам придется пройти через несколько коридоров с мобами, сразить босса и забрать награду.
     
    Нортланские топи. Нортланские топи одно из моих самых любимых мест, это место сравнимо с казино и сейчас вы поймете почему . Нортланские топи будут доступны по достижении 14-го уровня, именно новички этого уровня часто задают вопросы по данной теме.
    В этом острове есть не сложные задания по типу, "Принеси - подай". Однако каждое задание разбросано по отдельным островкам, к которым пешком нельзя добраться, потому что Нортланские топи - это болота. Для передвижения есть телепорты, которые телепортируют вас в случайное место . Для новичков местные мобы могут показаться слишком сложными, но если научится правильно обходить их, вы сможете минимизировать смерти. Лучшая стратегия которой пользуются опытные игроки это: снять все снаряжение когда вы находитесь в Большой Равве и обратно надеть снаряжение когда вы попадете в Малую Равву. Все задания с дорогим дропом(наградой) находятся именно в "Малой равве". После выполнения задания вам дадут выбор из нескольких ячеек со знаком "?", в каждой из них находится награда, это может быть дорогое снаряжение или как часто руна или кристалл .
    В малой равве есть локация называемая "Остров потерянных душ", в этой локации есть сундук в которой могут лежать аксессуары 17-18 уровня, сундук ресается(обновляется) каждые 25 минут.
     
    В Большой Равве есть одно единственное, неисчерпаемое задание называется "Акведуки нортланта". В этом задании мастера механики будут телепортировать вас в различные лабиринты, где в определенном месте будут выгонять не сложного моба, убив его с него могут выпасть аксессуары 13-го уровня, главное не забудьте отменять и заново брать задание .
    Подземелья, башни и т.п. Как я уже писал ранее, подземелья и башни(инсты) есть во всех островах. Все инсты делятся по уровням и сложности. Т.к. вы новичок, скорее всего вы не сможешь посетить инсты уровня сложный и выше, но вы можете ходить на менее сложные инсты, дроп в них особо не дорогой но для начала будет неплохо.
     
    Дейлы и дейлеры. Выполняя основные(кв) и побочные(дейл) задания, вам будут попадаться задания по типу "Поди туда и собери то, не знай для чего". В основном это задания, где нужно собрать много не нужного хлама и большинству игроков лень делать такие задания. Тут то и появляются дейлеры, они собирают необходимые квестовые предметы и продают на рынке или в торговом чате, в некоторых случаях дейлеров нанимают. Работа очень муторная, а в некоторых случаях квестовые предметы редко дропаются, поэтому 7 раз подумайте перед тем как заняться подобным. 
     
    Чего нельзя делать хорошему фармеру?
     
    Некоторые не добросовестные игроки прибегают к некоторым хитростям, что бы избавиться от конкурентов. Кстати, конкуренция в этой игре не редкость.
    Вот несколько правил чего нельзя делать хорошему дейлеру. За эти уловки вас не заблокируют и не дадут страйк, но вы можете нажить себе врагов. 
    1) Если ты танк и у тебя на фулл прокачан агр, не уводи босса и не делай возвращение" моба.
    2) Если ты вступаешь в группу, знай что % возможности выпадения ценного дропа делятся на всех членов группы. Лучше всего фармить одному.
    3) Не подменяй предметы схожие по внешнему виду во время обмена с другими игроками. 
    4) Не используй фокус с фулл сумкой во время обмена, если у тебя или у оппонента полная сумка за ранее освободите место.
    5) Заходя на вражескую территорию, увидев что враг или вражеская команда почти добила босса, не добивай их не забирай дроп себе.
    6) Не будьте мной!
     
    Перекупщики и барышничество
     
    Под словом барышничество я имею ввиду скупку товаров по дешевым ценам и продажа их по более дорогим ценам. Такой способ заработка тоже очень распространен в игре, дешевые товары можно купить у неопытных игроков или у игроков которым нужно срочно заработать определенное количество золота. Перед тем как купить или продать сверьте цену товара у перекупщика или спросите у друзей, в мировом или торговом чате. 
     
    Так же вы можете донатить! Покупать чудо монеты во время акций, покупать предметы которые всегда нужны, а именно: свитки ремонта, билеты на арену, знаки нерушимости так же по акции. Вы можете продавать эти предметы по низким ценам в день акции или же подождать и продать через некоторое время вне акции по дороже, т.к. эти предметы из ряда необходимые, их купят в любом случае .
     
    Нелегальные способы заработка
    Дисклеймер. Данная информация предоставлено только в ознакомительных целях. Имейте ввиду, подобные способы являются нарушениями правил игры и караются страйками или бессрочной блокировкой! 
     
     
    Есть в игре несколько способов быстренько заработать, но я как заранее осудил и предупредил они являются опасными. Однако некоторых не добросовестных игроков (например игрок Aaazzzzaaa, сервер Ru_ruby) не смотря на блокировки это не пугает.
    Продажа и обмен игровой валютой на реальные деньги. Схема проста как 2x2, покупатель дает барыге рубленые или червонцы за что получает игровую валюту, золото. В подобной сфере много случаев, где кого то обманули и кинули, поэтому обмен проводят по частям. 
    Прокачка персонажей. Некоторым игрокам на столько лень играть, что они просят качеров прокачать персонажа вместо них, по правилам игры запрещается передавать данные аккаунта другим игрокам, даже модераторам!
    Захват арены. Некоторые игроки дабы подняться на чемпионские места, заводят несколько профилей и проводят слив арены. То есть дают одному игроку все время выигрывать. Разумеется за осквернение чести аренеров их блокируют, как например (Aaazzzzaaa, сервер Ru_ruby). Игрокам разрешено создавать только 2 профиля и не более "Правило лицензионного пользования, пунтк 4.1.4".
     
    Я бы мог написать еще больше полезной информации, но думаю этого для новичков достаточно. Всем спасибо за внимание.
    (Первое место на конкурсе мое кста)
     
     
     
     
     
     
     


  24. Like
    DemonMages reacted to Obrazets in Охотник/Хантер ПВЕ, В СКОРОСТЬ С ЛУКОМ.   
    В наше время, Большинство охотником собирают своего персонажа с арбалетом,
    некоторые делают скорость+арбалет, некоторые крит+пробив+арбалет,
    в этом посте пойдёт речь о охотнике с луком, скорость+крит+лук.
     
    При прокачке своего охотника нужно понимать,что на малом уровне,профита от 
    скорости не будет,до 20 уровня лучше играть с арбалетом.
    до 18 уровня прокачка навыков должна выглядеть таким образом,
     

     
      Смертельный выстрел на 5\5,так как мы играем до 20 уровня с арбалетом полезность навыка зашкаливает.( КАЧАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ)
    Реликвии 
     
     Оглушающий выстрел на 3\5 ,так как он позволит вам оглушать врагов на 2,5 сек. что в сражении может сохранить вам жизнь.(КАЧАТЬ ВТОРЫМ )
     Реликвии  
     Отравленная стрела-не качать,навык по своему не актуален что на малом что на большом уровне,при уроне 1190, урон от навыка составляет
                     ровно 80 единиц ,а при 365 единицах  урона,всего лишь  36.
      Проворство охотника-при прокачке 1\5 навык даёт 5% уклонения на 20 сек,качать навык не нужно,так как параметр уклонения в игре самый слабый.
    Реликвии 
     
     Боевая стойка на 5\5,навык который добавит нам 15% к физической силе персонажа и 12% к шансу нанесения критического урона,навык очень 
                     полезный, так как навык с постоянным потреблениям энергии ,его нужно выкачивать последним,так как на малом уровне 
                     регенерация маны оставляет желать лучшего + в этот навык нужно вставить реликвию Энергетической стабильности,которая позволит сократить    
                     потребления маны на 50%(КАЧАТЬ ПОСЛЕДНИМ)

     
    После того как мы повисим охотника на 18 уровень,у нас откроется слот под Экспертные навыки.
    Первый навык который стоит взять это 
     при прокачке 1\4 на 18 уровне она будет наносить урон,почти равный с уроном 1 навыка.
     
    При повешении персонажа на 20 уровень,у нас откроется ещё 1 слот под Экспертные навыки,и так каждые 2 уровня вплоть до 32,
    при этом на уровнях 20 и 30 нам будут давать по 2 очка развитие навыка,все остальные уровни будут давать по 1 очку навыка.
     
    Второй навык который нужно взять это
     На 20 уровне у нас будет 2 очка навыка,которые мы вложим в этот навык , его обязательно нужно
                                                                                              качать на 4\4 так как на максимальной прокачке он даст нам 18% скорости которые будут висеть вечно 
                                                                                              на нашем персонаже.
    На 22 уровне по моём мнению нужно взять
     
     
     Так как навык даёт 1,5 страха на мобов, (МАЛЕНЬКИЙ ГАЙД) нажимаем навык страха после того навык 
                                                                                               оглушающий выстрел,это даст нам 1,5 сек. страха и 2,5 сек. оглушения(при развитии навыка 3\5) и того
                                                                                               в общей суме 4 сек. контроля на мобом и над персонажем.
    На 24 уровне берём 
     Навык с возможностью наносить урон нескольким целям,навык не качается, а берётся как
                                                                                              дополнительный урон.
    на 26 уровне берём 
     Навык который позволит нам закрыть дыру в параметре (пробивная способность)
                                                                                              прокачиваем навык на 4\4, нажатие навыка происходит по КД,это даст нам возможность 
                                                                                              снимать 25% от брони противника.
    Остальные навыки можно не брать,так как этих навыков достаточно для того,что бы чувствовать себя нормально в игре.
    И так мы закончили обзор прокачки навыков под лук.
    Следующий этап это сам выбор снаряжения и самого оружия.
    До 20 уровня не стоит утруждаться в подборе снаряжения и оружия ,
    после 20 мы имеем возможность взять полу-сет Мрачного Изгнанника 

     
    Сет даст нам дополнительно 2,8 % скорости ,которая важна нам так как мы с луком.
    на 21 уровне (ПОКА НЕ ПРОКАЧАЕТЕСЬ ДО 26) можно взять сет Борей с чрева,

     
    Так же сет даст нам дополнительно 2,9% скорости.
    Когда же вы прокачаетесь до 26 уровня,сет Борей можно будет заменить на сет Ассасинов Бессмертного Ордена

     
    Хоть мы и потеряем 2,9% скорости мы прибавим в крите,что не мало важно,а от того что мы прокачаемся на 26 уровень,
    потеря в скорости не станет большой.
    Поясы которые мы можем взять для нашего Охотника 

    После поднятие уровня персонажа на 30 можно взять 

     
    Но этот пояс трудно добыть и по цене он очень дорогой,поэтому можно оставить старый 24 уровня ,пока не накопим или не выбьем пояс 29 уровня,
    Пояс 29 уровня добывается на подводной теретории,с сундуков на затонувших кораблях.
     
    КАРТА НА КОТОРОЙ ОТМЕЧЕНЫ КОРАБЛИ С СОКРОВИЩАМИ

     
    ИМЕЙТЕ В ВИДУ,ЧТО БЫ ОТКРЫТЬ СОКРОВИЩА ВАМ НУЖЕН СПЕЦИАЛЬНЫЙ КЛЮЧ

    КОТОРЫЙ МОЖНО НАЙТИ ЗА ДЕЙЛЫ НА 5 СЕКТОРЕ АЙВОНДИЛА,И В СУНДУКАХ 

     
    Оружие которое подходит для нашего Охотника 

     
    Бижутерия которую мы ставим нашему Охотнику,
    это кольца,амулет и плащ с Балагана.
    Балаган-ивентовое событие которое запускается раз в год(ПРИМЕРНОЕ ВРЕМЯ СЕРЕДИНА ОКТЯБРЯ И ДО КОНЦА НОЯБРЯ)
    Для Охотника в скорость с луком да и для всех ДД класов важен параметр Вампиризм.

     
    Самая актуальная Бижутерия(Бижа) для нашего охотника.
    Амулет можно брать как со скоростью так и с пробивной способностью,
    предпочтения конечно пробивной способности ,так как скорости атаки нам и так будет хватать,
    а вот пробивной способности не очень.
    Компенсировать скорость атаки нам поможет учебник Скорости,
    который даёт 7% скорости атаки.
     
    И ТАК ЧТО У НАС ПОЛУЧИЛОСЬ
    Охотник который вливает очень много урона как и в одну цель так и в масовку.
    При нормальной точке оружия ,и нашей скорости атаки ,мы компенсируем урон который может дать нам арбалет,
    навык Метка охотника компенсирует нам пробивную способность,
    наше построения навыком помогает нам проходить большенство квестов самостоятельно,
    фармить сложных боссов в соло(или с петом который будет нас хилить).
    Получился нормальный соло персонаж,и персонаж который востребован в группе.
     
    Сервер Ru-Amber 
    Ник Obrazets 
     
     
     
  25. Haha
    DemonMages reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Гайд на бесплатные чм   
    Многие игроки сталкиваются с проблемой нехватки денежных средств на донат в игре. Некоторые используют функцию получения чм за выполненные задания в разделе лавки, но это не 100% вариант) я же открою секрет как заработать от 1к донат валюты не прилагая усилий.
    Итак:
    1) ждем проведения конкурса на лучший костюм.
    2) рисуем демона.
    3) дорисовываем огонь и рога везде где только можно.
    4) исправляем первую ошибку - убираем ноги. Вместо них делаем извивающийся хвост.
    5) исправляем вторую ошибку - дорисовываем еще больше огня и корректируем тени.
    6) придумываем угрожающее название. Это самый простой пункт. Идем в Икею и выбираем любое название торшера или стула.
    Далее осталось только дождаться результатов конкурса и получить свои халявные чм.
     
×
×
  • Create New...