Jump to content

DemonMages

Members
  • Posts

    353
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Воины!
     
    Пришло время торжественного открытия праздника, посвященного 12-летию Warspear Online! Владельцы устройств на Android, iOS, Windows, OS X и Linux – обновление 8.4.1 совсем скоро прилетит на ваши устройства, а пока самое время узнать, какие же награды и подарки ждут всех участников праздника.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Самые яркие страницы прошлого Аринара ждут вас! Только во время праздника вы сможете стать участником первых битв войны за Копье, а также получить редкую награду на память о былых временах! 
     

     
    Любой игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Древний ларец I" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс.3 баффа - 15% и 30% соответственно)
     
    2-я стадия: сундук "Древний ларец II" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10%  (макс.3 баффа - 45% и 30% соответственно)
     
    3-я стадия: сундук "Древний ларец III" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс.3 баффа - 12%) 
     
    4-я стадия: сундук "Древний ларец IV" и бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 3-ей стадии.
     
    В каждом из четырех Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с образами персонажей всех фракций, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию могут оказаться уникальные костюмы "Марадиш" и “Валария”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию 04:05, 12:05, 20:05 (МСК).


     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Турнир Пламенных душ ждет самых отважных воинов! Уничтожьте все порождения огня и удержите жар внутри себя, чтобы занять призовое место в таблице. Ведь чем выше место - тем больше награда! И остерегайтесь проклятий Снорлара, которые периодически он будет на вас посылать, - они будут рождать все новых чудовищ.
     
    1-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 5шт. бафф "Легендарное приключение" 2-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 3шт. бафф "Легендарное приключение" 3-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 2шт. бафф "Легендарное приключение" 4-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 5-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 6-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 7-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 8-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 9-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 10-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" Бафф “Легендарное приключение” - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов".
     
    А всех остальных участников события ждет поощрительный приз - "Шкатулка Пламенных душ"!
     

     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.
     
    В Сокровищнице Снорлара можно найти:
    - учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А “Шкатулка Пламенных душ” хранит в себе следующие сокровища:
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
    Не забывайте, что время ближайшего турнирного сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 
     
    Рейдовые Боссы
     
    В Потаённом святилище под Ирсельнортом вас ждет невероятная битва, ведь самые страшные боссы вернулись в Аринар, чтобы превратить праздник в кровавую жатву! Помните, что каждый из монстров будет обладать особой силой и приходить на смену предыдущему. А за победу в этом сражении вы можете получить следующие награды:
     
    Демонолог
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Мститель
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Созерцатель
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
     Время респауна боссов: 4 часа.


     
    Кроме того, для ваших гильдий будут доступны специальные события на этих боссов. При этом награду получит каждый участник гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, который принял участие в убийстве босса и находился на локации на момент смерти монстра. Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    "Потерянная душа" 
     
    Участие в убийстве Демонолога принесет в награду сундук "Сокровищница Демонолога", в которой можно найти:
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
     
    Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    “Взгляд смерти”
      
    Для участников рейда на Созерцателя приготовлен сундук "Сокровищница Созерцателя", который может принести вам:
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
     
    Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    "Пламя гнева"
      
    Приняв участие в убийстве Мстителя, вы получите в награду сундук "Сокровищница Мстителя", где спрятаны:
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
     
    Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    В сокровищницах за все события также можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Подземелья
     
    Не упустите возможность пройти все уровни Подземелий Аринара, ведь помимо уже хорошо знакомых уровней вас будут ждать два совершенно новых мифических! Поспешите, ведь только на время праздника будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг", а для доступа в выделенное подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности достаточно будет минимального уровня гильдии. А награды там спрятаны поистине уникальные!
     
    В Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность", а в Подземельях Айвондила также появились новые героические доспехи с мощнейшими бонусами костюма:
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
     
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 28 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 уровня
     
    Кроме того, при успешном прохождении мифического уровня в Подземелье “Логово Морских Бродяг” вы всегда получаете 2 награды: основная + ремесленный ресурс. А также не забывайте о возможности дополнительно получить и третью награду - Ключ от Пиратского сундука!
     
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" 
     
    Гильдейское Подземелье на Ирсельнорте тоже будет скрывать в своих сундуках праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность". Так что собирайте согильдийцев и вперед за сокровищами!
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 20 уровня
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Уровень сложности "Тяжелый" (рекомендуемый  уровень - 24):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый  уровень - 28):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Кроме того, на новый уровень “Колизея Чемпионов” добавлены сетовые доспехи (голова, тело, руки, ноги) героического класса редкости 28 уровня. И помните, что здесь вас ждут сразу две гарантированные награды: основная + ремесленные ресурсы!
     
    Выпадение наград: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подарки
     
    Присоединяйтесь к празднику и получайте подарки! Каждому игроку при первом заходе в игру достанется Золотой сундук, в котором будут:
    Костюм “Именитый герцог” / “Именитая герцогиня” (в зависимости от пола персонажа) Дополнительный карман  Эликсир выносливости искателя  10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Хранителей Времен
     
    Только во время праздника вы можете получить этот редкий сундук, который содержит все полные коллекции ивентовых реликвий, рун и кристаллов, особые праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Но самое главное - это великая память, ведь найти такой сундук после уже не будет возможности.
     
    Костюмы:
    - Неоновый самурай
    - Теневой Фантом
    - Одинокий рейнджер
    - Александрия
    - Багровый Лик
    - Демиург Огня
    - Демон-отступник
    - Небесная стражница
    - Рыцарь Красной Долины
    - Многоликая Маска
    - Анубис
    - Страж Небесных врат
    - Жрец Бездны
    - Король-ведьмак
    - Багряная Роза
    - Небесная Инфанта
    - Воитель необъятной тени
    - Воительница необъятной тени
    - Искатель древностей
    - Искательница древностей
    - Владыка ледяных чар
    - Владычица ледяных чар
     
    Оболочки:
    Сет Богов:
    - Секира Богов Аринара
    - Посох Богов Аринара
    - Арбалет Богов Аринара
    - Магический щит Богов Аринара
    - Кинжал Богов Аринара
    - Гладиус Богов Аринара
    - Эспадон Богов Аринара
    - Лабрисса Богов Аринара
    - Скипетр Богов Аринара
    - Жезл Богов Аринара
    - Лук Богов Аринара
    - Балестра Богов Аринара
    - Щит Богов Аринара
     
    Сет Оракулов:
    - Нож Рунного оракула
    - Палаш Рунного оракула
    - Бродэкс Рунного оракула
    - Копье Рунного оракула
    - Клюка Рунного оракула
    - Лук Рунного оракула
    - Самострел Рунного оракула
    - Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция уникальных реликвий:
    - Ужасная реликвия кражи здоровья
    - Ужасная реликвия смертельного заражения
    - Ужасная реликвия оглушения
    - Ужасная реликвия вампиризма
    - Ужасная реликвия тайной кражи
    - Ужасная реликвия жизненной слабости
    - Ужасная реликвия пожирателя крови
    - Ледяная реликвия пленения
    - Ледяная реликвия жестокости
    - Ледяная реликвия изнеможения
    - Ледяная реликвия ярости
    - Ледяная реликвия отражения урона
    - Ледяная реликвия беспощадности
    - Ледяная реликвия исступления
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
    - Волшебная реликвия противодействия
    - Волшебная реликвия притеснения
    - Волшебная реликвия нещадности
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:
    - Руна вампиризма
    - Руна сопротивления
    - Руна возмездия
    - Кристалл пронзания
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
    - Кристалл ошеломления
     
    Могучие прислужники:
    - Призыв Леогрифа
    - Призыв Дракарда
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук защитников Аринара
     
    В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы призёров конкурса "Лучший костюм - 2020", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
     
    Костюмы:
    - Печальный артист
    - Исчезнувший самурай
    - Кицунэ
    - Мистерия
    - Стейхор
    - Стальной Изгой
    - Пожиратель
    - Девилиста
    - Граф Изумрудных болот
    - Неисправимая модница
    - Хранитель снов
    - Левиафан
     
    Оболочки:
    - Гладиус Предвечного Леса
    - Скипетр Предвечного Леса
    - Крис Предвечного Леса
    - Палица Предвечного Леса
    - Эспадон Предвечного Леса
    - Алебарда Предвечного Леса
    - Рекада Предвечного Леса
    - Жезл Предвечного Леса
    - Лук Предвечного Леса
    - Арбалет Предвечного Леса
    - Щит Предвечного Леса
     
    - Кинжал Проклятых Земель
    - Скипетр Проклятых Земель
    - Дага Проклятых Земель
    - Булава Проклятых Земель
    - Бастард Проклятых Земель
    - Секира Проклятых Земель
    - Посох Проклятых Земель
    - Кадуцей Проклятых Земель
    - Лук Проклятых Земель
    - Самострел Проклятых Земель
    - Щит Проклятых Земель
     
    Достижения

    С началом торжества откроются 5 новых легендарных гильдейских достижений, которые можно получить только во время праздничных событий. Так что не откладывайте, если хотите попасть в историю Аринара!
     
    Исправления
    при выборе нового предмета или навыка для добавления в слот быстрого вызова дополнительная панель теперь будет располагаться по центру; изменился порядок сортировки легендарных достижений; исправлена ошибка, из-за которой не работала автоатака в случае, если персонаж получил эффект контроля во время применения навыка; теперь во время первого этапа кубкового события “Испытания Тритонов” игрок, владеющий регалией, потеряет ее, если воспользуется навыком “Единство гильдии”; теперь игрокам, попавшим на кубковое событие “Испытания Тритонов” с помощью навыка “Единство гильдии”, засчитывается успешное прохождение стадии в случае победы. P.S.
     
    Обратите внимание, что на время праздника передвижение между островами Аринара будет стоить всего 1 золото. Путешествуйте, свободно участвуйте во всех событиях, веселитесь и развлекайтесь в честь Warspear Online!
     
    Ждем всех на празднике!
    AIGRIND
  2. Like
    DemonMages got a reaction from Daniel184 in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Ууу мир соба на айве очень интересно, Но рб и гвг так понимаю на Ирсе сделайте там хотя бы переход бесплатным. тп у перекупа по 2к стоить будут. 
    За гвг опять таки прикольно будем тащить гг . За миф кз и логова было ожидаемо все.
  3. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Воины! 
     
    Еще один год великого противостояния подходит к своему завершению. За это время было пережито множество опасных сражений, увлекательных путешествий, ожесточенных битв с боссами и приятных встреч с новыми героями. А тем временем в Аринаре начинаются невероятные события, где вы сможете заглянуть в прошлое и вспомнить, с чего же все начиналось...
     
    Начало лета - время отложить оружие и оглянуться назад. Белый Странник, сотворивший Аринар много тысячелетий тому назад, вновь ниспослал с небес Белые Камни - порталы в прошедшие эпохи. Мудрецы говорят, что в этом году Праотец задумал дать каждому из народов узреть поворотные моменты своей истории, которые привели к Войне за Копьё. Какой урок должны извлечь герои Аринара, вновь отправляясь в далекое прошлое? Каждый должен сам ответить на этот вопрос.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Пришло время вспомнить, с чего начиналась история Аринара, и вновь пережить самые яркие моменты истории Войны за Копьё. Каждый персонаж сможет окунуться в прошлое и увидеть то, что долго хранилось на пыльных страницах летописей.
     

     
    Первая стадия “Осколки прошлого”
    На Айвондиле вновь упали с небес Белые Камни. Каждый из них - врата, ведущие к темным тропам прошлого, где застыли осколки давно ушедших времен. Хранители смогут вернуться в дни Сумеречной войны, а также увидеть присоединение к империи людей последнего вольного государства - Норланта. Легионеры же станут свидетелями битвы с воинами таинственного клана Крысы и сразятся с магом Энфидахом. 
     
    Вторая стадия “Противостояние”
    Белые Камни вновь взывают к героям! На сей раз вам предстоит отправиться во времена Первой Войны за Копьё! Хранители присоединятся к войску королевы Валарии. Легионеры же пополнят ряды армии Марадиша, который собирается штурмовать Малиат. 
     
    Третья стадия “Битва у стен Малиата”
    Марадиш двинул свои войска к стенам древнего города. Земля содрогалась от поступи железных сапог, а листья с деревьев облетали, когда Голем Скверны прошел мимо. Воины Хранителей атаковали неожиданно - и завязалась схватка. Дух Леса помчался вперед к своему противнику. Огромные голем и энт столкнулись и начали обмениваться тяжелыми ударами. Магическая энергия, клокотавшая в их жилах, подпитывалась силами двух противостоящих армий - вот почему, когда Хранители или Легионеры начинали одерживать верх, один из гигантов тоже чувствовал близость победы! Кому же из них было суждено стать победителем в схватке? Временные аномалии нестабильны, они создали на поле брани Тотемы времени, что будут оживлять каждого погибшего до тех пор, пока один из гигантов не одержит верх!
     
    Четвертая стадия “Битва с гигантами”
    Завершающий этап сражения - это бой с гигантами, которые разошлись в разные стороны поля боя. Дух Леса - это грозный противник, чья власть в этих землях велика, даже сама земля повинуется его власти и обратится против Легиона! Голем Скверны был создан, чтобы крушить крепостные стены, луч из его безжизненных глазниц способен плавить камни.
     

     
    Обратите внимание, что на первых двух стадиях вашему Альянсу необходимо будет выполнить по 2 условия. И если в самом начале их можно делать в любом порядке, так как это будут события из разных моментов прошлого, которые знакомят игроков с историей фракций, то на второй стадии необходимо строго следовать указаниям предводителей Альянсов - Валарии и Марадиша. 
     
    Так вы подготовитесь к сражению на третьей стадии, где две ваши стороны столкнутся в бою, и эта битва напомнит вам о самом начале Войны за Копьё. На последней же стадии вам предстоит поднять оружие против монстра, призванного вашим противником. Но учтите, что победителю третьей стадии будет гораздо проще взять вверх над чудовищем враждующего Альянса.
     
    Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Один из главных злодеев за всю историю Аринара не мог не появиться и сейчас, чтобы как следует встряхнуть воинов и показать всю силу пламенных душ!
     
    Снорлар был учеником божественного Вулкана, принесенным своим учителем в жертву ради могущества. Но Снорлар выжил, а его душа и тело раздвоились. Он хочет отомстить Вулкану и для этого стравливает друг с другом гильдии героев, отбирая из них тех воителей, чьи тела способны вместить души могучих существ: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара! Подходящей силой обладают командоры гильдий, но Снорлар обещал награду только лучшим. Освободите духов, одолейте их и завладейте их силой. Победителем станет только та гильдия, что сможет удержать силу древнего духа дольше остальных и, пользуясь его мощью, сокрушит всех конкурентов!
     

     
    Вы прошли уже достаточно гвг-сражений, но сейчас вас будет ждать что-то абсолютно новое. Поэтому постарайтесь внимательно прочитать механику события, чтобы заранее обдумать тактику ведения боя и подготовиться к битве.
     
    Итак, самое первое, что вам надо понять - лагерь больше не будет вашим спасением. Из него можно выйти с помощью порталов, каждый из которых ведет в одну из сторон света, а вот попасть в лагерь обратно не получится. Единственный способ оказаться там - умереть.
     
    Цель же турнира остается прежней - набрать как можно больше очков и опередить остальные гильдии. Но за что будут начисляться баллы? Естественно, за убийство других игроков. Однако это самый дешевый способ (всего по 5 очков), поэтому гораздо эффективнее будет убивать монстров и боссов. Правда, попав на событие, в первые пять минут вы не встретите ни одного монстра. Только спустя время, когда Снорлар разозлится и начнет вас проклинать, то под действием его злых чар на месте убитых игроков станут появляться монстры, убийство которых принесет вам по 15 очков. 
     
    Но, чтобы победа наверняка оказалась в ваших руках, вам следует добраться до основных злодеев, за смерть которых можно получить по 750 очков. Их всего три на событии, включая, самого Снорлара. Одолеть боссов можно всего один раз, никаких респаунов не будет. Но тут важнее даже не само убийство, а пламенная душа, которая выпадает из каждого босса. Это особая сущность, которую смогут поднять лишь те воины, кто способен выдержать жар этих душ. Такими героями станут Командоры ваших гильдий, которые при взаимодействии с огненной силой превратятся в самих боссов. И тогда охота начнется уже на них! Стоит отметить, что за каждые 5 секунд в образе монстра, Командор будет приносить дополнительные 20 очков для своей гильдии. А вот за его убийство гильдия противника получит 350 очков. Кроме того, пламенная душа покинет его тело и перейдет к другому игроку, а на месте погибшего Командора появится монстр, гораздо сильнее тех, что вы уже встречали, но за него и награда выше - 95 очков. 
     
    Иными словами, ваша основная задача - захватить пламенную душу и как можно дольше не отпускать ее. 
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.  
     

     
    Рейдовые боссы
     
    Помимо участия в событиях, вы можете собрать своих соратников и сразиться против одного из боссов, которые во время праздничных мероприятий будут обитать в Зале Мстителя на Ирсельнорте. Их трое и они очень хорошо вам знакомы - это сам Мститель, а вместе с ним Демонолог и Созерцатель.
     
    Демонолог
    Магия Демонолога возросла до невероятного могущества, что и позволило ему вернуться на Ирсельнорт. Только на этот раз он решил навсегда покончить с защитниками Аринара. 
     
    Созерцатель
    Благодаря Силам Хаоса на Ирсельнорт вновь вернулся жуткий Созерцатель! Только на этот раз он не собирается прятаться в отдаленной пещере, а готов держать битву с самыми отважными воинами Аринара в самом сердце Потаенного святилища. А готовы ли вы взглянуть самой смерти в лицо?
     
    Мститель
    Ненависть Мстителя слишком сильна, поэтому его душа никак не может успокоиться. Дракон вновь вернулся в пустынный зал, где жаждет напитаться кровью воинов, чтобы укрепить свою мощь!
     
    Важно! Появляться они будут по одному и совершенно случайным образом, так что угадать, кто будет следующим, практически невозможно.
     
    При этом каждый злодей обладает своей уникальной магией, разгадать которую вам еще предстоит. Но и награды за них тоже будут уникальными - об этом будет подробно рассказано уже в релизе.
     

     
    Мифический уровень Подземелий
     
    Кроме того, любителей настоящих трудностей ждет просто потрясающий сюрприз: новые мифические уровни сложности откроются сразу в двух Подземельях. 
     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" (рекомендуемый уровень - 28)
     
    Даже пройдя все четыре стихии этого Подземелья, вы вновь встретитесь лицом к лицу с боссами каждого из предыдущих уровней! Однако вашей главной задачей будет одолеть самого главного, всестихийного босса. Будьте с ним предельно осторожны, так как время от времени он будет выбирать одного игрока, которого ждет особое испытание. Готовьтесь к очень непростому бою!
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
     
    Проберитесь в логово Дагана, полное ловушек, что и другие пещеры этого Подземелья. Только выберите правильный путь, ведь самая короткая дорога может стать для вас смертельной. Также учтите, что сам Даган боится света, поэтому обратите внимание на сияющие грибы, которые попадутся по пути, - они могут помочь вам в финальной битве. 
     

     
    Дополнительно
     
    В этом обновлении будут исправлены ошибки в работе и описании некоторых экспертных навыков, добавленных в предыдущем обновлении, а для навыка “Ловушка лесника” изменена графика.
     
    Рыцарь смерти
     Проклятие рыцаря
    Исправлена ошибка, когда в случае смерти цели с эффектом не появлялась зона.
     
    Маг
     Волшебный запрет
    Исправлена ошибка, когда навык не удалял кратковременные положительные эффекты от активных навыков игроков.
     
    Мы стараемся сделать игру для каждого класса интересной и увлекательной, одновременно с этим не забывая о балансе враждующих альянсов. Это действительно сложный и трудный процесс. Сейчас ведется активная работа, и в следующих обновлениях вас будут ждать новые правки навыков. 
     
    На этом пока все, до встречи на тесте!
    AIGRIND
  4. Haha
  5. Haha
    DemonMages reacted to Darkdogyy in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    Ну в плане, как скоро его ждать завтра, я про текстовый релиз.
     
    Но я не тороплю 

  6. Haha
  7. Haha
    DemonMages reacted to Holmes in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    Пеоню довели. Где мой банхаммер 
  8. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    А почему бы вам не перестать планировать нашу работу? 
    Кто вам сказал, что ночью онлайн меньше? Вы не одни на этой планете, есть другие сервера, где другие часовые пояса, например.
    Кто вам сказал, что мы не работаем ночью? После теста всегда могут быть доработки, которые доделывают и проверяют всю ночь.
    Кто вам сказал, что перезагрузка ночью хорошая идея? Вот подумайте хотя бы о том, что утром вся команда ушла отдыхать, а случилась какая-то ошибка. Вам будет удобно ждать, когда мы вернемся после "ночной смены"?
     
     
    А какая тебе тогда разница, когда перезагрузка, если ты онлайн постоянно? Ночью тогда фармить будет неудобно, разве не так? Кстати, буду теперь выброчно смотреть, как ты ночами играешь, так как у меня из-за работы времени на сон все равно не остается. Посмотрим, как сильна твоя сделка с дьяволом.
     
    P.S. Меня дико раздражает, что вы считаете это просто пустяками, а вся команда работает ночами, чтобы успеть с обновлением. Проявите, пожалуйста, немного уважения к тем людям, которые делают эту игру. Да, это наша работа, но все-таки мы стараемся сделать ее для вас лучше. Я уже скоро двинусь, а вы такое пишете.
  9. Like
    DemonMages reacted to Holmes in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    UPD: Серверы запущены. Все в бой!

    Воины!
     
    Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 28.05.2020, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением.
     
    Игра будет недоступна примерно 8 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного.
     
    На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер.
    Ссылки на скачивание тестового клиента:
    Android 4.1 и выше http://distr.warspear-online.com/distr/8.4.3-test/warspear-newsdk.apk
    Android 4.0.4 и меньше http://distr.warspear-online.com/distr/8.4.3-test/warspear-oldsdk.apk
    Windows Desktop http://distr.warspear-online.com/distr/8.4.3-test/warspear.exe
    Windows XP Version http://distr.warspear-online.com/distr/8.4.3-test/warspear-winxp.exe

    Обратите внимание, что посетить тестовый сервер смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.

    Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в анонсе: https://vk.cc/auzD3x
     
    Изменения в экспертных навыках после III этапа тестирования:
    Проклятые
     
    Некромант
     Мёртвый солдат
    Первый призыв монстра происходит при установке тотема, если в выбранной области есть трупы/скелеты.  
    Перворожденные
     
    Друид
     Покровительство леса
    Время перезарядки навыка изменено с 45 до 50 секунд. Изменена частота срабатывания эффекта с 5 до 6 секунд.  
    Разящий клинок
     Дух сопротивления
    Изменена длительность эффекта. Было 10-13-16-19, стало 10-12-14-16 сек.
    Увидимся в игре!
  10. Like
    DemonMages reacted to slavaking in Апп тотема некроманта   
    Ввиду недавнего фикса тотема (почти полностью убившего этот некогда ещё конкурентоспособный навык) предлагаю сделать призыв скелетов раз в 3 секунды , а не 5 , как это реализуемо на сей день . Его не хило потрепали , урезав урон он скелетов почти в 2 раза и сделав призыв не раз в 4(как это было на самом первом тесте навыка) , а раз в 5 секунд , что при длительности в 24 сек на 4/4 прокачке совсем не целесообразно , ведь после 20 сек он будет ещё 4 сек стоять- чилить не внося ничего полезного . Зачем это делать? Начнем с того ,что этот навык сложнореализуем , это не собака закла, которую можно поставить куда угодно. Чтобы тотем начал приносить пользу - нужны трупы . Томба будет полезна в масс замесах(полагаю именно по этой причине она и была введена в тестирование) , однако нынешний ее вид выглядит довольно слабо , чем то что нам ранее было представлено . Дд от обычного зомби на подводной территории (хай лвл контент, к которому так стремятся привить всех игроков ) разнится от 300-400 в зависимости от моба (напомню скелет ложится от 3 ударов по нему и для призыва нужен труп). Это не дело , вернуть дд как я понимаю уже не получится , дайте хоть возможность чаще призывать этих задохликов , с уважением ваш некромант
    Прошу обратить на это внимание @snorlax
  11. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  12. Haha
    DemonMages reacted to Cheripahin in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Разве не бросается в глаза то что сейчас творится на амбере ух? Рб гор, битвы гор и т д... Естественно это временно, а почему? А потому что наши типо топовые гильдии со своим типо топовым составом свысока смотрят на других, у нас реи +15 забирают всех боссов которых дают по кв, а другие не могут пройти и заработать золота и опыт и со злостью глядят на этих +15... Арена ух тоже хороший показатель... Насливали на велу, и т д... А теперь то и играть не знают как. Вот эти все скандалы, мазаны, Николаи, Гогичи которые хвастались что людей в велу одевают... Вот вы теперь в ответе за то что творится в топ гильдиях. Вы им налили велу и чсв заодно. А горы на данный момент тихо смеются в стороне. 
  13. Like
    DemonMages reacted to Jvk in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Столько ПВП контента вытесняющего ПВЕ... Арену совсем вам лень доделать? Честную арену, без банок и прочей ерунды, которая явно делает ПВП дисбалансным. Банки с замка на увеличенный хил, банки на телепорты по арене и еще куча всякой дополнительной "вкусности" для аренеров. Убрав все эти бафы арена куда интересней будет и честной. От ГВГ зон уже отвращение. В игре присутствует два режима: ПВЕ и ПВП, может достаточно уже вскармливать ПВП? Гильдии к чему то принудительно ссорите... Наивная вера в том что все будут адекватно соперничать друг с другом, "дарить смайлы цветочка" вместо очередного сотнеслойного мата. Сами то в это верите? Ещё больше ругани и мата будет от агрессоров, от которых уже воротит. Разработчики, вы хоть сами бываете в том что сами же создаете? Как вам тот понос словестной брани и ругани? Или вы сами так же поступаете? Вообще задрали эти ГВГ. Столько вливать в ПВЕ перса ресурса для его усиления и комфортной игры в ПВЕ, а получить очередное ПВП месиво.
  14. Like
    DemonMages reacted to Xstream in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Это не гильдийские игры, это гильдийский срачь, тут люди по другому воспитаны! Мне интересен только пве контент,а теперь мне чтобы сходить в инст надо ещё и арену прокачать, ги разложить или как договоримся, сегодня вы а завтра я, тогда в чём тут смысл? Лучше бы инстов больше вводили и над классификацией рб поработали, а вы только лбами сталкиваете, спасибо! Мне не в кайф в этом участвовать
  15. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Кого всех? Игра 1 на 1, ги подбирают по силе и уровню, топы будут сражаться против друг друга только
  16. Like
    DemonMages reacted to Peony in [2020.05.14] В разработке: Гильдейские игры "Испытания Тритонов"    
    Приветствуем вас, друзья!
     
    Завершив учебу в Школе Магии, вы стали гораздо сильнее и мудрее, и настало время поведать о том, с какими новыми подводными приключениями вам предстоит столкнуться на V секторе Айвондила совсем скоро. 
     
    Упоминания про будущие испытания, которые приготовили Тритоны, вы уже встречали в предыдущих дневниках. А сейчас мы решили порадовать вас новостями от разработчиков и более подробно рассказать о событии, которое представляет собой настоящие гильдейские игры. Вас ждет два этапа по кубковой системе, где точно потребуется не только сила, но и хорошая воинская смекалка, чтобы одолеть своего соперника и набрать больше всех очков для победы. И только лучшие из лучших смогут достигнуть всех почестей от фракции Тритонов.
     
    Поехали!
     

     
    Лобби
     
    Как театр начинается с вешалки, так и событие у Тритонов тоже начинается не сразу - сперва вас ждет подготовка к играм. Именно в этот момент вы должны будете добраться до входа на событие, чтобы зарегистрировать свою гильдию. Достаточно хотя бы одного участника, чтобы вы стали допущены к первой стадии. Также учитывайте, что впереди вас ждут сражения как на обычных локациях, так и под водой. Поэтому не забывайте про баффы и бонусы, которые помогают вам на глубине!
     
    Те, кто успешно прошел регистрацию, попадают в лобби, где участники смогут проверить свои силы в подводной PvP-зоне до начала первой стадии.


     
    В момент старта события для вашей гильдии будет подобран подходящий по уровню и силе противник, с которым и предстоит сражаться с глазу на глаз. И это необязательно будет гильдия вражеского Альянса, ведь подходящий соперник может оказаться и с вашей стороны. Но победитель будет только один - так что самое время забыть о союзниках.
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    Итак, игры начались! Все игроки, находящиеся в лобби, перемещаются на новую локацию. Те согильдийцы, которые опоздали на сбор и зашли уже после начала, сразу попадут на первую стадию, минуя лобби. 
     

     
    Первое состязание призвано выявить самых проворных и заключается в том, чтобы завладеть подводным символом власти, ведь именно это принесет больше всего очков и позволит перейти в следующий этап. Участникам необходимо опередить противников, чтобы отыскать регалию Тритонов и присвоить ее себе. Каждая регалия, доставленная в ваш зал трофеев, увеличивает шансы гильдии восторжествовать над противником. Но, наверное, у вас уже назрел вопрос, где же ее взять? Так вот, найти символ власти Тритонов - ваша первая задача. Корона появляется рандомно на одной из центральных локаций, поэтому вам предстоит отправиться на её поиски. Идеально - разделиться на группы и осмотреть все залы знамени, где может оказаться регалия. Но будьте внимательны: для всех игроков будет стоять запрет на использование навыков до первого взаимодействия с короной. 
     

     
    Только когда первый игрок возьмет регалию, то у всех сразу разблокируются навыки, но игрок с короной при этом останется самым уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки отключены. Однако в качестве бонуса у игрока, несущего символ власти, будет повышенный шанс проигнорировать эффект контроля, а значит чтобы отобрать корону придется все-таки постараться! Обратите особое внимание, что во время стадии стоит аккуратно использовать некоторые гильдейские активные навыки, так как игрок, находящийся под эффектом от навыков Благословление гильдии или Невидимость гильдии, не сможет первоначально взять корону или поднять упавшую с другого игрока регалию, а также не получится установить ее на место в зале трофеев.
     

     
    Сама стадия разделена на раунды. Каждый новый раунд начинается сразу после того, как одна из гильдий донесет регалию до зала трофеев. При старте раунда все игроки возвращаются в свой лагерь и все начинается заново с поиска короны. Стадия ограничена по времени, по истечению которого гильдия, набравшая больше очков, переходит к следующему этапу. 
     
    За каждое убийство игрока со стороны противника ваша гильдия получает 5 очков, за первое взятие короны в раунде - 25 очков, а за доставленную регалию - 500. Грамотно продумайте самую подходящую тактику, которая поможет вам одержать верх на этом этапе, ведь только победитель продолжит драться за возможность посетить новое подземелье.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    На следующем этапе вас ждет просто невероятная битва против нового соперника, который будет наиболее подходящим по силе вашей гильдии из тех, что также одержали победу в первом этапе. Она определит действительно самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище Тритонов.
     

     
    Задача состязания - разрушить штандарт противника. Но, чтобы вы могли начать бить по нему, сперва придется снести три защитных пилона, которые связаны магией со штандартом. И пока хоть один пилон ваших врагов стоит, то притронуться к штандарту вы не сможете.
     

     
    Пробившись через башни, вы сразу должны начать атаку на штандарт. Ведь первая гильдия, которая свалит знамя противника, в тот же момент выигрывает и всю битву. Если же два штандарта падут одновременно или событие закончилось по истечении времени и ни одна из гильдий не успеет снести штандарт противника - победитель будет определен по количеству заработанных очков, учет которых идет на протяжении всей битвы. Начисление происходит следующим образом: убийство игрока - 10 очков, разрушение пилона - 1000 очков, уничтожение штандарта - 100000 очков.
     
    Процесс события в режиме реального времени будет отображаться и на карте, как это бывает во время Битвы за территории. Вражеские пилоны, доступные для атаки, будут отмечены в виде красных мечей, а дружественные - в виде зеленых щитов. При уничтожении пилона его отображение с карты исчезнет. Пока идет сражение с башнями, серые меч и щит на карте будут обозначать штандарты соответственно для каждой стороны. Но как только все пилоны одного участника стадии падут, штандарт станет доступен для атаки и начнет отображаться зеленым или красным цветом в зависимости от стороны.
     

     
    Обратим ваше внимание, что на поле боя будут определенные объекты, которые активируют приятный для вашей гильдии бонус. После взаимодействия они будут уходить на перезарядку, так что если во время битвы вам будет требоваться помощь, то периодически вы сможете к ним обращаться.


     
    Победители гильдейских игр получат бафф “Благословение Тритонов”, который позволит посещать новое выделенное подземелье. Поверьте в свои силы и докажите, что ваша гильдия достойна тех наград, которые там спрятаны.
     
    На этом пока все, более подробно о нововведениях на V секторе расскажем немного позже. А пока у вас есть время изучить информацию о гильдейских играх и спланировать тактику, которая точно приведет вашу гильдию к победе!
     
    Удачи в игре!
    AIGRIND
  17. Like
    DemonMages reacted to Green Heal Dark in Интерфейс обмена   
    Функция обмена в игре существуют уже очень давно, и не знаю, почему никто не замечал того факта, что при обмене игрока с 200+ слотов в сумке становится крайне не удобно выбирать нужный предмет с помощью
      
     
    Предлагаю сделать что-то наподобие

     
    Так можно более быстро и удобно передавать вещи другим игрокам
  18. Haha
    DemonMages reacted to БОМЖАРА in Desstroy. Ru-Amber   
    Я тоже так могу ( потратил минут 10)

  19. Haha
    DemonMages reacted to NeroClaudiusGermanika in chopper-ru amber   
    Ого Ната в кадре 
  20. Like
    DemonMages reacted to chopper in chopper-ru amber   
  21. Like
    DemonMages reacted to Iarcrop in Iarcrop-[Ru Amber]   
    Всем удачи

  22. Like
    DemonMages reacted to DaviINK in Repet / Ru-Amber   
    Яблони уже зацвели?

  23. Like
    DemonMages reacted to Darkdogyy in Darkdogyy - [Ru-Amber]   
    Всё таки нашол кнопку публикации...

    Теперь понимаю через что пришлось пройдти другим участникам. Из 100 вариантов, смотрибельным получился только 1, возможно только у меня так. Всем участникам удачи, вы уже красавцы и красавицы Аринара
  24. Like
    DemonMages reacted to Holmes in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    UPD: Серверы запущены. Все в бой!

    Воины! 

    Пришло время попрощаться с Блаженным островом: завтра, 12.05.20, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием Чествования Весеннего Короля. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров и внесены следующие изменения: 

    - исправлена ошибка, из-за которой награды за гильдейское событие “Ржавые пустоши” выдавались некорректно. 
    - исправлена ошибка, из-за которой монстры переставали следовать и атаковать персонажа после использования навыка “перемирие”. 

    Напоминаем, что после включения серверов для вас станут недоступны ивентовые ремесленные задачи, праздничные предметы в Чудо-лавке, а также обнулено количество репутации “Магистры Школы Магии”. 

    Игра будет недоступна около 3 часов. 

    Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. 
    AIGRIND 
     
  25. Like
    DemonMages reacted to Parampampam in Bad//Ru-Amder   
    Удачи всем на самоизоляции😊

×
×
  • Create New...