Jump to content

Demonking

Members
  • Posts

    487
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Demonking reacted to Гидра in [2023.05.01] Неделя весеннего изобилия и cобытие недели "Школа магии: Третий год"!   
    Я не знаю, что вы там у себя в 2 раза увеличили, но дропа с инстов стало в 2 раза меньше если не в 3 по сравнению с предыдущими неделями. И не только у меня, а у всего сервера! 
  2. Like
    Demonking reacted to Makap in [2023.05.01] Неделя весеннего изобилия и cобытие недели "Школа магии: Третий год"!   
    Разочарование в игре и ивентах.Плакатся не буду,смысла нет.ВЫ ПОТЕРЯЛИ СМЫСЛ ИГРЫ.Видимо вам так комфортнее,но не простым игрокам.Разрыв между топами и простыми игроками КОЛОСАЛЕН.Неужели не видите что люди уходят?Ну и оставайтесь, 100ка топов и администрация.Удачи. 
  3. Sad
    Demonking reacted to LeeLoo in [2023.05.01] Неделя весеннего изобилия и cобытие недели "Школа магии: Третий год"!   
    Друзья!
     
    Приключения в Школе Магии были бы неполными без традиционной недели весеннего изобилия! Поспешите на Блаженный остров, ведь Весенний Король приготовил множество богатейших наград для героев Аринара!
    во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Виллим Брокар", "Агата Гильяно" и "Изумрудный Змеелич" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Убежище выжившего техномага V", "Убежище выжившего техномага VI" и "Убежище выжившего техномага VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная сила атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия редкого качества с удвоенными бонусами во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Страж Древа жизни" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов Волшебников и Чародеев из Сокровищниц во всех праздничных Подземельях; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика/эксперта Базовой Техномагии: костюмы "Волшебник Порталов" и "Волшебница Порталов"
    Сокровищница ученика/эксперта Продвинутой Техномагии: костюмы "Волшебник Магозоологии" и "Волшебница Магозоологии"
     
    Кроме того, удвоенный шанс получить эти потрясающие награды ждет каждого, кто отважится сразиться с рейдовыми боссами, примет участие в мировом и гильдейских событиях, а также в праздничном турнире гильдий! 
    в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Хантер Грасс" и внеклассового учебника "Физическая закалка" из рейдового босса Веспериан-Абраксас на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Сара Виардо" и внеклассового учебника "Магическая закалка" из рейдового босса Ртутный шахтобот на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Ртутище" из ларца за праздничное мировое событие "Сердце машины"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Абарис Выживший" и внеклассового учебника "Улучшенная сила атаки" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Тайны Запретного двора"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Стражник Дубравы" и внеклассового учебника "Безудержная атака" из шкатулки за праздничное гильдейское события "Госпиталь Техномагии"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассового учебника "Боевая ловкость" из сундука за праздничный турнир гильдий "Лига Техномагии". Также вас ждет больше ивентовой валюты, очков репутации, а также в три раза больше Очков Гильдии! 
    в 3 раза увеличено суточное ограничение валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Крупицы волшебства" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество валюты "Крупицы волшебства" за участие в убийстве рейдовых боссов на Блаженном острове; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Магистры Техномагии" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Магистры Техномагии" при прохождении всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Магистры Техномагии" за участие в убийстве рейдовых боссов на Блаженном острове; в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. На этой неделе будет убрано обязательное требование об окончании Школы Магии для доступа к продавцу способностей за репутацию - магистру Аварису! Потратить накопленные очки репутации в магазине магистра Авариса смогут даже те, кто не завершил обучение Базовой и Продвинутой Техномагии! 
     
    Кроме того, на этой неделе вас ждут 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец.
     
    Время события и турнира: 01.05 14:00 МСК - 08.05 13:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  4. Like
    Demonking reacted to Enot in Arvilin, Ru-amber, Пуговка   
    Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!) 
     
    "Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа. 
     
    Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми"
     

    Песенка .mp3  
     
     

     

     

     

     
     
                                   ***
     
    Моделью выступила моя супруга) 
    Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют) 
     
    На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени) 
    Всем спасибо за внимание от меня и супруги) 
     

  5. Like
    Demonking reacted to акм in 15-летие Warspear Online   
    А при чем тут лучше-хуже? Это не корректные критерии. Вполне разумно было бы как-то отметить и наградить за преданность тех, благодаря которым не умирает история. Не разорятся от костов ветеранов, юбилей все-таки.
  6. Haha
    Demonking reacted to Дядя Федя in 15-летие Warspear Online   
    @Dr StrangeУже совсем скоро 15 лет игре. Хотелось бы в этот день получить подарки по типу "Ты с нами уже 15 лет!", "Ты с нами уже 10 лет", "Ты с нами уже 5 лет". Ну и остальным шлака накидать :). Ещё хотелось бы в этот день дать повышенные шансы "старичкам" на выпадение нормального дропа. 
    И скидку бы на таланты в этот день 
  7. Like
    Demonking reacted to marinad in Дроп чат   
    В связи с тем что уже порядком надоело лично мне(но смею предположить,что не мне одному) лицезреть все прелести флоры и фауны мир чата с представителями лгбт,нацистов и прочих личностей с отклонениями и при отсутствии модерации чата и не спасающий игнор и антимат,прошу добавить отдельный чат с дропом выпадающий игрокам!Для чего это нужно и зачем усложнять?Да все потому что,если добавляешь надоевшего игрока из мир чата в игнор ты не видишь выпавший ему дроп,а у скупщика зачастую этого дропа и не бывает,да и нет столько времени чтобы постоянно выискивать нужную вещь,отключая мир чат ,ты не видишь дроп,включая антимат ты все так же видишь неадекватные сообщения в мир чате с призывами абсолютно неадекватным действиям,оскорбления как игроков,так и наций и религий не используя мат,по мимо описанных проблем полно в мир чате и ботов спамящих о продаже валюты и наборах в ги,которые так же засоряют его!Я думаю никто не будет против добавления отдельного чата только с выпадающими предметами!Я так же пологаю в игре не мало людей,разделящих мою точку зрения и тех кто,не желает это все наблюдать и деградировать вместе с ними!Надеюсь,что данное предложение реализуется в одном из следующих обновлений
  8. Like
    Demonking reacted to Горeц in Заметки на персонажа в гильдии   
    Предлагаю здесь 
    Добавить еще один пункт,  пока что обзовем его "заметки" . По нажатию кнопки открывается окно, где правитель и наследники могут оставлять/удалять некоторую информацию об игроке, которую могут читать только правитель и наследники. 
  9. Like
    Demonking reacted to Breathe in Гайд на охотника   
    Глоссарий
     
    Введение
    Немного о руководстве. В некоторых словах я спрятал ссылки, выглядят они так. Рекомендую открывать все ссылки в другой вкладке, чтобы не терять место, на котором ты остановишься. Ключевые мысли выделял полужирным стилем; в темной теме он менее заметен, поэтому рекомендую читать в светлой. Все рекомендации по билдам и характеристикам относятся к персонажу максимального уровня.
    Начну с плюсов и минусов класса.
     
    Плюсы:
    Актуальность. Моему ханту 3 годика и за это время я ни разу не испытывал проблем с актуальностью класса; Большой урон. На мой взгляд, самый сильный ДД-класс у гор; Низкая зависимость от книг в PvE. На охотнике легко собрать достойные характеристики для PvE аспекта игры, не покупая, при этом, внеклассовых учебников; Простой класс: Навыки, повышающие характеристики (стойка и скорость) делают это сразу и полностью. Не нужно набивать стаки, как у реев, вождей и подобных классов; Единственная кнопка, которую необходимо нажать, чтобы привести ханта в рабочее положение – это скорость с приятным KD; Навыки, наносящие урон, очень простые. Нет каких-либо комбинаций и прочего; Дальний бой. Дает преимущество перед ближниками, что актуально в инстах, на арене и т. д.  
    Минусы:
    Дорогая экипировка. Т. к. охотник носит легкие доспехи и наносит физический урон, тебе придется прилично потратится, чтобы хорошо одеть его; Низкая выживаемость в PvP. У охотника есть два защитных навыка и оба они направлены на увеличение уклонения. Данный стат собирается легко, однако эффективность его крайне сомнительна. К тому же, один из навыков висит не по кд, а с окном в ~8 секунд, в моем случае; Отсутствие навыков для быстрого перемещения. Играя на охотнике, сгораешь от зависти, наблюдая за быстрыми вождями, прыгающими рожками, а с недавнего времени и телепортирующимися жнецами; Относительно небольшой радиус применения навыков. В совокупности с предыдущим минусом, иногда будешь не успевать за шустрыми ребятами в инстах. Особенно, если не использовать задержку между автоатаками для перемещения.  
    1 Советы новичкам
    2 PvE направление
    3 PvP направление
    4 Расходники
    5 Общие рекомендации
    6 Полезные ссылки
    История обновлений
     
    Заключение
    В заключении хотел бы сказать огромное спасибо @KekaXekaKexa (Xeka с RU-Topaz) за помощь с PvP разделом. Всем чести и удачи.
  10. Like
    Demonking reacted to nth in Цены на все классовые таланты   
    Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2.
     
    Первая часть дерева талантов
    Базовые таланты
    Атакующие
     
     
    Защитные
     

    Вспомогательные
     
     
    Ролевые таланты
     
     
    Малые Классовые таланты
    Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые.
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 30000
    Навык+ тройной.
    Цена: 5000 | 10000 | 15000
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 36000

    Ключевые Классовые таланты
     
    Ключевой классовый талант.
    Цена: 42000
     
    Цены полной прокачки при различных сценариях
     
     
    Вторая часть дерева талантов
    Базовые таланты
     
    Атакующие 
     
     
    Защитные
     
     
    Малые классовые таланты
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 45000
    Навык+ тройной.
    Цена: 7500 | 15000 | 22500
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 54000
     
    Ключевые классовые таланты 
    Блок талантов с возможностью выбора
    Ключевой экспертный талант (блок).
    Цена: 63000
     
    Цены полной прокачки
     
     
    Третья часть дерева талантов
    Базовые таланты
     
    Атакующие
     
     
    Защитные таланты
     
     
    Малые классовые таланты
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 45000
    Навык+ тройной.
    Цена: 7500 | 15000 | 22500
     
    Первый талант на навык.
    Цена: 60000
    Финальный талант ветки.
    Цена: 75000
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 72000
     
     
     
     
    Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.
  11. Like
    Demonking reacted to ihard in Обновленный гайд на охотника( PVE and PVP патч 12.2.0)   
    ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
     
    КЛАССОВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
     
    ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОХОТНИКА
    Для новичков
    PvE 
     
     
     PvP and GvG
    Расходники
                                                                                                                         
     
    ГАЙД БУДЕТ ОБНОВЛЯТСЯ К ЛУЧШЕМУ . СБОРКИ НАВЫКОВ И ШМОТА БУДУ МЕНЯТЬ КАЖДЫЙ ПАТЧ.
     
     
     
     
     
  12. Like
    Demonking reacted to Herocraft in Мировые боссы Аринара   
    Доброе время суток всем!
    Уважаемые разработчики предлагаю вам сделать нашу игру еще более интересней для всех, мы все должны быть на равных условиях в этой игре ИМХО.
    СУТЬ - на сервере Амбер рулят горцы, и все мировые боссы и вне класс книги которые бустят персонажей довольно ощутимо могут получить только та фракция , гильдия и игроки которые держут этот сервер. Пример на амбере это горцы, гильдии Котики, Дарк Эмпайр и др. Они каждый день фармят их и забирают себе дроп которые другие простые игроки получить никак не могут, это не связано с войной фракции эти места "куплены" или этих боссов могут фармить только избранные люди! Что не является хорошо, что является не справедливостью к другим простым игрокам. Может вы тоже сделаете собы на этих боссов, а дроп чтобы можно было получить с сундуков за собу и убрать рес этим боссам в 24 а сделать как и другим боссам - 10 минут.
    Вы могли бы переместить всё в собы гильдии и убрать эту кринж вкладку в ги на мировых рб, а всунуть их в собы. Пожалуйста поймите меня это не нытье, это справедливость. Чтобы каждый игрок не остался обделённым от контента, ВО СЛАВУ КОНТЕНТА! С уважением ваш игрок. Работяги пишем свое мнение по этому поводу, по ходу моих предложений... Это не последняя тема которую Я создам. Есть ещё много предложений, но пока я хотел бы узнать что разработчики скажут по этому поводу.


  13. Like
    Demonking reacted to Злодей in Агр рейд боссов   
    Всем привет.
     
    Предложение по поводу Агра мировых боссов.
    На сегодняшний день большая проблема  с агром мир рб. 
    Потому что книги и дроп с этих рб получают они и те-же игроки и гильдии. И больше никто туда не ходит потому что у них нету возможности агрить рб и им там нечего не светит.
    Предложение следующее.
    1. С локации мир босса убрать баффы замка у игроков что даст возможность всем гильдиям возможности одинаково агрить босса.
    2. Также на локеции мир босса отключить у игроков внеклассовые книги.
     
     
  14. Like
    Demonking reacted to Злодей in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Баффы замка нужно убрать с арены. Оставить их для пве и гвг и битв.
    Новычкам на арене очень сложно, что делать рею без баффов замка без книги скорости против рея с книгой скорости и с баффами замка разница в 12% это много. 
  15. Like
    Demonking reacted to Maid in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Так если у замковых гильдий будет возможность жрать бафы по кд это сильно разорвет и так кринджовый баланс между гильдиями.
    Про сообщения в чате ги согласен
  16. Like
    Demonking reacted to Halloimgay in [2022.07.22] 10 Сезон активностей “Пламенное наследие”: испытания еще жарче!   
    Ладно из за таких вот батлпасов которые делаються за 1 день ради огромного преимущества для донатеров ты задумываешься забросить эту игру
  17. Sad
    Demonking reacted to Holmes in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    Отважные воины!

    Спешим сообщить, что обновление 10.0 “Эпоха Познания” уже совсем скоро прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой. 
     
    Вы уже успели ознакомиться с основными нововведениями в анонсе, а теперь пришло время раскрыть подробности по наградам и другим изменениям!
     
    Изменения в Классовых талантах

    Прежде всего, мы хотим сказать спасибо всем активным участникам тестирования предстоящего обновления! Благодаря вам, отважным героям Аринара, мы смогли получить важнейшие статистические данные. Также мы проанализировали ваши предложения и обратную связь, и на основе полученной информации внесли корректировки в некоторые таланты. Подробный список изменений:
     
    Ролевые таланты
     
     Мастерская защита
    Бонус к уклонению изменен на бонус к парированию. Значения уменьшены с 1 / 2 / 3 % до 1 / 1.8 / 2.5 %.
     
     Спровоцированная ярость
    Увеличено время действия отрицательного эффекта с 5 до 7 сек. Теперь отрицательный эффект может складываться до 2 раз.

     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков с 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 % до 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    В классовых деревьях Заклинателя и Храмовника талант Спровоцированная ярость заменён на талант Бережливость.
     
    Малые Классовые таланты
     
    Горные кланы
     
    Шаман
     
     Землетрясение
    Бонус к времени действия эффекта от навыка увеличен с 0.6 до 1 сек.
     
    Ключевые Классовые таланты
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Терновый куст
    Бонус к силе отрицательного эффекта "Терновые объятия", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%.
     
    Избранные
     
    Искатель
     
     Остаточное ускорение
    Бонус к уклонению изменен на бонус к сопротивлению. Значение уменьшено с 10% до 8%.
     
    Маг
     
     Кристаллизация
    Изменена максимальная сила эффекта “Кристаллизация” с 14% до 10%.
     
    Горные кланы
     
    Разбойник
     
     Вуаль теней
    Изменен бонус эффекта "Вуаль теней", теперь эффект сохраняет 25% от бонуса урона от навыка.
     
    Шаман
     
     Вязкий панцирь
    Бонус к силе отрицательного эффекта "Вязкий панцирь", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Кровавый барьер
    Снижено количество здоровья, необходимого для активации положительного эффекта "Кровавый барьер", с 40% до 33%. Время действия эффекта увеличено с 15 до 20 сек.
     
    Чернокнижник
     
     Насыщение жизнью
    Увеличено время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" с 4 до 5.5 сек, в том числе если цель находилась под эффектом "Гримуар" с 8 до 11 секунд.
     
    Заклинатель
     
     Чумной приспешник
    Добавлена прибавка урона от магической силы персонажа в размере 20%. Прибавка от физической силы уменьшена с 20% до 10%.
     
    Ознакомиться с полным списком Ролевых талантов для каждого из классов вы можете в тексте анонса, который мы обновили исходя из описанных выше изменений.
     
    Знания
     
    Для изучения талантов будет необходим новый ресурс - Знания. В анонсе обновления мы не рассказали об одной из главных вещей: где и сколько Знаний можно получить. Поэтому делаем это сейчас! 
    За выполнения всех типов заданий. Ограничение в день - 900. За прохождение динамических квестов.  За прохождение любых подземелий. Ограничение в день - 900. За участие в убийстве рейдовых боссов (Чёрный Вяз, Инженер, Капитан Спрут, Оркинус).  За выполнение гильдейских событий в открытом мире (Дикая охота, Музыка Магии, Подземелья Скверны, Владыки глубин, Роща Чёрного Вяза, Ржавые пустоши). Система ежедневных наград: Календарь подарков

    Что может быть приятнее, чем получать подарки? Правильно - получать больше подарков, к тому же просто за вход в игру! Мы полностью переработали систему ежедневных поощрений, и награды теперь будут становиться ценнее с каждым днем!

    В Лавке Чудес появился новый раздел под названием “Календарь подарков”. В нём вы можете увидеть ежедневные награды, которые будете получать за вход в игру. Эти полезные предметы помогут вам в повседневных занятиях. 

    Если вы вдруг пропустили день и не смогли забрать награду, то ничего страшного не произойдет - прогресс “Календаря подарков” не сбрасывается. Вы сможете забрать следующую по счету награду в любой день. Возможность забрать награду из календаря будет обновляться каждый день в 01:00 МСК. 
     
    Стоит упомянуть, что сейчас игрокам будет доступно два календаря: сначала откроется стартовый, а по его завершению - базовый.
     
    Стартовый календарь включает в себя 7 ежедневных наград, и предназначен для тех, кто только начинает свой путь в Аринаре. Внутри вы сможете найти предметы, которые будут невероятно полезны на первых этапах игры: дополнительный карман, эликсиры опыта, прислужник, Знания и т.п. После того, как вы заберете все 7 наград, вы продолжите получать ежедневные бонусы за вход в игру, но уже из Базового календаря.
     
    Базовый календарь рассчитан на 20 ежедневных наград, для бывалых воинов и путешественников. В перечне наград вы сможете увидеть не менее полезные Знания, репутацию и популярные расходники из Лавки Чудес: свитки жизни, свитки телепортации, свитки ремонта и другое. Отличительной особенностью календаря будет его цикличность: после того, как вы заберете все награды, прогресс будет сброшен, и вы сможете получать награды заново, в том же порядке. 
     
    Обратите внимание! В обоих календарях вы сможете получить невероятное зелье совершенно нового типа - Зелье растущего героя. Его смысл прост - при использовании вы сразу получите некоторое количество очков опыта. Отличный способ быстрее достичь заветного уровня и опробовать больше игрового контента! Но если ваш персонаж уже достиг максимального уровня, то вместо данного зелья вы получите в награду репутацию с Тритонами Глубин.
     
    Но и это еще не все! Мы увеличили количество получаемых очков гильдии за вход в игру в 10 раз! Теперь вы ежедневно будете получать 300 очков гильдии, которые помогут вашему коллективу быстрее развивать свою гильдию!
     

     
    Третий сезон активностей: Срыв масок
     
    Не забывайте и о новом Сезоне активностей, который стартует уже совсем скоро! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии на островах Аринара, чтобы собрать как можно больше крутых уникальных наград!

    Старт Сезона запланировал на 13.09 01:00 МСК и продлится до 18.10 01:00 МСК. Полную информацию о Сезоне вы всегда найдете в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа.

    Награды и Боевой пропуск
     
    Третий сезон порадует вас огромным количеством полезных наград, среди которых вы найдете предметы для расширения личного склада, репутацию и знания, а также полезные баффы и многое другое.
     
    Напоминаем, что в этом сезоне владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше полезных предметов, благодаря новой ячейке с наградами, о которой мы рассказали в анонсе.
     
    Ну и конечно, не забывайте про другие преимущества Боевого пропуска:
    дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!  Подробную информацию о наградах мы расскажем отдельно, незадолго до старта нового Сезона. 

    Достижения
     
    Как вы уже знаете из анонса, мы добавили более 40 новых достижений, а это значит, что максимальное количество Знаков славы заметно выросло! Итак, за выполнение новых испытаний вы сможете получить новые уникальные награды:
    Набор парикмахера лидеров - за 650 Знаков славы Набор смайлов “Эмоциональные” - за 700 Знаков славы Костюмы “Страж Равновесия” \ “Стражница Равновесия” - за 750 Знаков славы Подробнее ознакомиться с данными трофеями вы можете в меню Достижений в самой игре.

    Подарки
     
    Бравым воинам на новом пути познания потребуется больше сил для великих сражений, поэтому с наступлением Эпохи Познания каждый игрок получит письмо с приятными и полезными расходниками:
    Набор парикмахера Эликсир выносливости искателя 10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни И не забывайте про новый Сезон Активностей, в наградах которого вы также найдёте множество полезных и приятных бонусов!
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Легендарных Героев
     
    Возвращение легендарного сундука точно не стоит оставлять без внимания! Ведь помимо редчайших уникальных костюмов и оболочек, он хранит в себе сильнейших прислужников и невероятно мощные баффы для самых важных сражений.
     
    Костюмы:
    Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки:
     
    Сет Легендарных героев:
    Кинжал Легендарных героев  Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Могучие прислужники:
    Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва  
    Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир опыта Великий эликсир единства  Мощнейшие зелья и свитки:  
    Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства  
    а также драгоценные слитки!
     
    Другие изменения и доработки
    Портал, ведущий к сундуку с наградой в подземелье Святилище Тритонов, теперь доступен сразу после убийства всех монстров, взаимодействовать с Кренеидой не нужно; Улучшена логика сортировки предметов в некоторых категориях сумки; Увеличено максимальное количество отображаемых рядов ячеек на складе замка, личном складе и складе гильдии до 6; Исправлена ошибка, из-за которой для призванных навыками питомцев не учитывалась устойчивость при расчете силы критического удара; Скорректирована сложность мифического уровня подземелья Колизей Чемпионов: монстрам “Тотем воды \ земли \ огня \ воздуха” выдан новый навык, который применяет на основную цель атаки негативный эффект. Он значительно снижает основные атакующие параметры персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от гриба в мифическом уровне подземелья “Логово Морских Бродяг” распространялся не на всех членов группы; Сетовый навык “Жажда жизни” теперь не срабатывает от отраженного урона;  Исправлено некорректное отображение причесок некоторых костюмов с открытым верхом; Добавлены новые анимации появления для большинства монстров Аринара; Изменен принцип работы окна подземелья. Теперь вы можете открыть окно входа в подземелье в составе группы даже если не являетесь её лидером; Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работали навыки гильдии, изученные на выделенной территории во время события. Обратите внимание, что основной перечень нововведений будет доступен только в версии клиента 10.0, поэтому не забывайте своевременно обновиться!
     
    До встречи на полях сражений!
    Команда AIGRIND
  18. Like
    Demonking got a reaction from Magnitude in Айвондил 6 сектор на подходе   
    Ну судя по последним кв сюжетки где нас затащили в древо с о очень крутой рисовкой локи. Думаю это будет какой-то подземный мир, до копья также нас по сюжетке отправляли под землёй. возможно это будут какие-то катакомбы ничего другое на ум не приходит. 
  19. Like
    Demonking reacted to LastFlame in График   
    Предлагаю сделать разработчикам график обновлений на целый год, чтоб люди понимали сразу, что вот через пол года точно будет ребаланс, ивент, или может вообще что-то новое скоро выйдет, а не просто сидеть и считать дни и гадать, когда же этот ребаланс будет(уходить ли с игры сейчас, или подождать ещё немного). Я думаю многим людям понравится такая тема, что в графике будут конкретные периоды дней, в которые стоит ждать обновления. В комментах видел тему про интриги, мне лично без разницы на это, ну вот например будет период дат с 1 по 10 сентября и знак вопроса, вот вам и интрига, главное знать, что что то вообще может выйти, но я всё равно сторонник того, чтобы сразу знать что будет, как это было с 5-м сектором, идеальный пример, что работы ведуться и там нас в детали посвящали. Ивенты все знают когда выходят, упомянул я их чисто для массовости информации, потому что действительно годный контент очень редко выходит, а так в такие-то числа(период) выйдет ивент, а далее можно уже писать когда возможен ребаланс и другие "интересные" событя. Вот вам и график на целый год. Лично я считаю так намного интереснее, чем ждать и не дождаться, потому что если того же ребаланса не будет, то я хотябы не буду разочарован тем, что его нету, а так сейчас недавно тупо целый серв кричал что ребаланс сейчас будет, после ивента, а будет или нет я и не знаю, поэтому и предложил тему, где нету игры в гадалки, а только точная информация будет, или нет. Опять же говорю что не ровно 31 октября балаган, а период, когда они примерно его выкатят, с 31 октября по 10 ноября, так думаю будет всем понятно(это я в сотый раз повторился для людей с комментов).Но если бы они точно в срок делали всё, загадав время подальше, чтоб точно всё успеть, то это вызвало только уважение)
  20. Like
    Demonking got a reaction from Chr Lindner in Айвондил 6 сектор на подходе   
    Ну судя по последним кв сюжетки где нас затащили в древо с о очень крутой рисовкой локи. Думаю это будет какой-то подземный мир, до копья также нас по сюжетке отправляли под землёй. возможно это будут какие-то катакомбы ничего другое на ум не приходит. 
  21. Like
    Demonking reacted to Lotek in Интерфейс   
    Всех приветствую в этой теме. Наверно каждый из вас сталкивался с проблемой неудобства интерфейса. Оно может выражаться в виде большого разброса функций в меню, которые можно было бы объединить. Также оно может быть как недостаток слотов при обмене/долгий выбор нужного предмета. В нынешнем интерфейсе множество недостатков, но для их исправления требуется время. Пока что, я бы хотел предложить решение 2-х озвученных выше. 
     
    Интерфейс обмена

     
     

     
    Также есть вариант для слабых устройств:

     
    Совмещение раздела "Параметры" "Снаряжение"

     

     
     
    Версия для слабых устройств

    Жду ваше мнение и предложения по этому поводу.
  22. Like
    Demonking reacted to Chara in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Здравствуйте, хотелось бы обратить внимание разработчиков на одну наболевшую проблему арены, под названием "заклинатель".
    Да, на форуме есть похожая тема, там обсуждалось PvP 1×1, которого, как утверждают сами разработчики, в игре нет.
    А потому, в этой теме мы будем рассматривать именно ситуации на арене.
    https://youtu.be/fdWF-e4g2a4
    Таймкоды на самые интересные моменты:
    1:50- крит в 2563 от собаки.
    5:13- урон пёселей по фулл устою
    Конец видео- итоговый урон заклинателя (зачем нужны ханты?).
     
    Собственно, описание самой проблемы:
    Существа от навыка "Вызов" в количестве трёх-четырёх особей буквально за считанные секунды уничтожают свою цель, невзирая на количество параметра "устойчивость" у своей жертвы.
    Проблема "Количества существ": в совокупности с навыком "Демонический пакт" заклинатель может призвать до 4-5 существ, которых не так просто законтролить, и не дать им наносить урон (не говоря уже о классах, которые и вовсе не обладают навыками контроля/урона по области).
    При том урон по самим собакам, к примеру у моего шамана с 1300 магдд и 35 пробива едва ли достигает отметки в 400. В реалиях арены, пока ты убиваешь одну собаку, заклинатель уже призывает вторую.
    Также, весьма забавно питомцы заклинателя работают с параметром "Критический Удар". 
    На первом таймкоде по мне прошел крит в 2563! И дело вовсе не в цифре устойчивости у моего персонажа, а в реликвии " Ледяная реликвия жестокости". Крит от собаки не снижается параметром "Устойчивость". @Holmes
    Предлагаю ослабить существ от способности "Вызов", путём увеличения времени перезарядки данной способности/уменьшения времени жизни существ.
    А также уменьшить количество статов, получаемых существами с навыка "Вызов", в частности таких характеристик, как "Устойчивость" и "Свирепость".
    И исправить баг, во взаимодействии существ от навыка "Вызов" с критическим уроном.
    Чтобы он как и у всех остальных персонажей, уменьшался устойчивостью.
    Спасибо за внимание, у меня всё.
  23. Like
    Demonking got a reaction from Clubik in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    У этой игры увы небудет прям больших успехов. Хоть вы стараетесь много это понятно... 
    Но блин вы же не следите за игрой на все 100% 
    Когда нарушаются правила вам плевать что гильдии за реальные деньги продают игроки. Персов за реальные деньги также продают опять все это знают. вам сотни писем пишут.. 
     
  24. Like
    Demonking reacted to Shwapsss in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Дисбаланс в донате игроков. Уши беднее. Как админам это поправить? 
  25. Like
    Demonking reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
×
×
  • Create New...