Jump to content

Demonking

Members
  • Posts

    494
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Demonking got a reaction from Jlicenok in Ваншот рб   
    Админы специально рб поломали что бы сломался шмот игроков и донат на ремы поднимался  
    За столько времени и не поченили... 
  2. Like
    Demonking reacted to Fisst in Новый инст 2 этаж, что за анриал   
    Норма спокойно проходится без танков. Единственная трудная лока там, где нужно сейвить союзника. Огромный респект разработчикам за такую механику. Она проходится очень просто. Командный геймплей и правильное расположение на локе. Надеюсь игра будет развиваться в другую сторону от бездумного шотания всего что двигается. И соба с рб, который может положить топ ги, тоже шикарная. И проходится даже средними ги, если правильно действовать
  3. Like
    Demonking got a reaction from sup in [2023.09.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.0!   
    Книг в игре все больше больше, вот бы еще боевой набор книг увеличили бы с 15 на 20 

  4. Like
    Demonking got a reaction from Mczohan08 in [2023.09.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.0!   
    Слишком большой остров, слишком много локаций кажеться безполезных, бродить туда сюда. 
     
  5. Like
    Demonking got a reaction from Faithblade in [2023.09.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.0!   
    Слишком большой остров, слишком много локаций кажеться безполезных, бродить туда сюда. 
     
  6. Like
    Demonking got a reaction from Учиха Мадара in [2023.09.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.0!   
    Книг в игре все больше больше, вот бы еще боевой набор книг увеличили бы с 15 на 20 

  7. Like
    Demonking reacted to lemonage in [2023.09.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.0!   
    Ну если говорить про город, то наверное да. Причем думаю не только гильдии, возможно что-то еще придумают именно для города.
     
    Ну а пустыни, не знаю. Вы как бы будете выбирать, либо авантюрист, либо ассасин и собственно для каждой из фракций будет открыта своя часть пустыни, а другая будет по сути бесполезна. А потом возможно вы хотите поменять фракцию и текущая часть станет бесполезной, тем самым полностью поменяв обстановку ваших ежедневных заданий и динамиков, что я считаю замечательно. Ну и центральная пустыня думаю тоже с заделом на будущее, да и ее размер не особо пугает, а вот мобов там могли сделать и поменьше, а то как-то переборщили мне кажется. Даже выглядит как-то странно, целые армии склоняются там непонятно зачем. 
  8. Like
    Demonking reacted to Dr Strange in [2023.09.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.0!   
    Воины! 

    Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 28.09.2023, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением. 

    Игра будет недоступна примерно 8-10 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного. 

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. 

    На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер.
    Ссылки на скачивание тестового клиента: 
    Android 4.4 и выше: https://distr.warspear-online.com/distr/12.0.1-test/warspear-newsdk.apk
    Windows Desktop: https://distr.warspear-online.com/distr/12.0.1-test/warspear.exe
    Windows XP Version:  https://distr.warspear-online.com/distr/12.0.1-test/warspear-winxp.exe
     
    Обратите внимание, что посетить тестовый сервер смогут только владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows. 

    Подробнее о том, что будет в обновлении вы можете прочитать в анонсе.

    Увидимся в игре! 
    AIGRIND
  9. Like
    Demonking reacted to Badshooter in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Ты завыл про НЕ СУШЕСТВУЮЩИЕ перекапы, которые есть только у обладателей внеклассовых книг. У остальной игровой аудитории наоборот проблемы недобора стат, причем эти проблемы довольно ярко выражены. Ничто не мешает избавится от излишних стат, путем их замены на другие. Спор с тобой не имеет смысла, тк ты продолжишь ныть на то, что перекапы за перекапами. Я тоже могу загнать в капы уклон, пронзу, скорость и парир разом, и потом ныть на то, что капов много (хотя в чем смысл ныть то?).
  10. Like
    Demonking got a reaction from Linkor in Магическая защита в браслетах   
    Ну сопра же будет помоему это интересно даже. Убрали бы помойные замки с арены вот это было ещё лучьше. 
  11. Confused
    Demonking reacted to LeeLoo in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Друзья!
     
    Уже через считанные дни вы вдохнете жаркий воздух Альмахада и своими собственными глазами увидите диковинные чудеса и древние редкости, о которых до этого слышали только в легендах! Что скрывает самая неизведанная часть Аринара, и какие тайны надежно скрыты бескрайними песками острова Вольной Лиги? Скоро вы получите ответы на все вопросы, а пока давайте подготовимся к путешествию!
     
    После завершения сюжетных квестов Летающих островов Айвондила ваш путь лежит прямиком на Ирсельнорт, ведь поиски спасительного артефакта по-прежнему не закончены! Келен-Дир и Дисмард откроют вам тайну - добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги, однако это будет не самое простое задание! Разыскав в Надир-Сарде торговца Данаира, вы получите место на корабле… и особое задание. Корабль капитана Расула пришвартован здесь же, в порту Надир-Сарда, так что без промедления отправляйтесь в путь! Кроме того, на Альмахад вас также смогут доставлять капитаны из порта Малиата.
     
    Год 399-й от основания Эр-Сахиля. Год 23-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.
     
    Вот уж почти четыре века ширится и крепнет Эр-Сахиль, многолюдная столица Вольной Лиги, чья слава гремит в Заморских землях. Нет такого ремесла или искусства, которым не нашлось бы места в этом городе. Не иссякает поток товаров, что прибывают сюда в трюмах кораблей со всех уголков Заморских земель. Богатство нашей столицы прирастает деловитостью купцов, трудолюбием ремесленников и мудростью звездочётов. 
     
    Истинно говорится в древних книгах: от начала времен Альмахаду было предначертано сделаться сердцем обитаемого мира. Не оттого ли, что здесь зародилась сама жизнь, а вослед ей - и первые царства, которым вскоре стала тесна их колыбель? Пусть слава тех царств отгремела в древнюю эпоху и имена их царей ныне забыты. Но мудрость, завещанная Древними Богами, спящими в своих занесенных песками пирамидах, по сей день помогает сынам и дочерям Альмахада. Мудростью этой властители милостиво делятся с гильдиями, что служат опорой власти всякого халифа.
     
    И сказано было в пророчестве, что год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше крыш и куполов, выше пирамид, выше звёзд небесных. Но что послужит причиною для того преображения, никому не ведомо. Сказано лишь, что одна из причин явится из-за моря, а вторая - возродится среди песков и седых пирамид. И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. 
     
    (из “Альмономикона” - Книги Альмахада)
     

     
    Сюжетные задания
     
    Добро пожаловать в Эр-Сахиль! Из дневников разработчиков вы уже знаете, как многолика и причудлива столица Альмахада, так что сначала хорошенько изучите город. Для этого нужно пройти первую часть квестов, в ходе которых вы познакомитесь с обитателями трущоб, охотниками за древностями и городской стражей, а также будете приняты во дворце халифа. После завершения этих сюжетных квестов вам станут доступны квесты знакомства с неигровыми гильдиями. С какой гильдии начать - решать вам, но помните, что продвижение по сюжету возможно только после вступления в одну из гильдий.
     

     
    Завершив городские квесты выбранной вами неигровой гильдии и доказав тем самым свое право быть Авантюристом или Ассасином, вы получите не только новое задание - на этот раз в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, но и доступ к получению репутации, развитию талантов, перемещению с помощью караванщиков и доступ к выделенному подземелью. Выполнение сюжетных квестов в игровом секторе и прокачка необходимых талантов будут открывать доступ к ежедневным и динамическим заданиям, побочным сюжетным линиям и квестам в других частях пустыни, ведь в поисках артефакта вам предстоит исследовать все игровые секторы!
     
    Вступление в гильдию
     
    О неигровых гильдиях Авантюристов и Ассасинов, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказывали во второй части дневников разработчиков. Теперь пришло время остановиться на порядке вступления в гильдию. Присоединиться к гильдии можно будет через диалог с NPC “Распорядитель гильдии”, которых вы найдете в штабах каждой гильдии в Эр-Сахиле. При первом взаимодействии с распорядителем появится окно вступления в неигровую гильдию, которое будет содержать описание гильдии, название фракции, информацию о специальном навыке гильдии, а также требования для вступления. 
     
    После вступления в неигровую гильдию вы получите особый маркер гильдии, который будет располагаться справа от имени вашего персонажа. Такой же маркер появится и в окне информации о персонаже в меню “Снаряжение” и в окне “Моя гильдия”. Покинуть неигровую гильдию можно также через диалог с распорядителем, при этом в течение 24 часов вы не сможете присоединиться к другой неигровой гильдии.
     
    Ежедневные задания
     
    Пришло время познакомиться поближе к фракциями, населяющими игровые секторы пустыни, и внести свой собственный вклад в противостояние неигровых гильдий на Альмахаде! Выполняйте ежедневные задания Джиннов или Скорпионов, Авантюристов или Ассасинов, и расправляйтесь с уникальными боссами Пустыни Миражей или Царства Скорпионов! В пылу битвы не забывайте ежедневно наведываться и в Эр-Сахиль, ведь особые поручения ждут вас и там, а в сезон песчаных бурь в столице острова будут доступны дополнительные задания. Кроме того, прохождение определенных уровней сложности выделенного подземелья будет открывать для вас новые ежедневные задания! Максимальное количество взятых ежедневных заданий будет увеличено до 75.
     
    Динамические задания
     
    После прохождения части сюжетной линии в секторах пустыни вам откроется доступ к уникальным для каждой неигровой гильдии динамическим заданиям. Выдача остальных динамических заданий потребует достижения прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и определенного звания.
     

     
    Все динамические задания будут проходить на территории вашего игрового сектора в пустыне, так что вам предстоит как следует изучить Пустыню Миражей или Царство Скорпионов! Кроме того, динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада”
     
    Как вы понимаете, Альмахад - это то место, где ваша репутация будет иметь большое значение! Заработать ценные очки репутации можно будет в подземельях, при выполнении сюжетных, ежедневных и динамических заданий, выполнении уникальных механик неигровых гильдий, а также за расправу над рейдовым боссом и за участие в гильдейских событиях. Максимальное количество репутации, которое может иметь Авантюрист или Ассасин, составляет 35000 очков.
     
    Валюта “Серебряные дирхемы” 
     
    Торговцы Вольной Лиги охотно поделятся уникальными товарами, которые доступны только на Альмахаде. Имейте в виду, что в ходу у купцов острова особые “Серебряные дирхемы”. Разжиться этой валютой можно за выполнение динамических заданий и прохождение Гробниц и Форпостов. Кроме того, получить серебряные дирхемы можно в награду за участие в гильдейских событиях, а также из особых Племенных сундуков! Максимальное количество новой валюты, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 50000! Отслеживать прогресс получения серебряных дирхемов можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Зарабатывайте валюту и наслаждайтесь шопингом в магазине маршрутов! Услужливый проводник мгновенно переместит вас к боссам территорий Пустыни Миражей и Царства Скорпионов. А в следующих релизах торговцы Вольной Лиги предложат еще больше уникальных товаров за серебряные дирхемы! 
     
    Кроме того, востребованными на Альмахаде окажутся и Багряные яхонты, за которые герои Аринара смогут приобрести особенные временные способности.
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Настало время героям Аринара познакомиться с талантами неигровых гильдий Альмахада и впитать в себя мудрость воинов, населяющих остров с незапамятных времен! В релизе 12.0 в каждой ветке будут представлены по 25 талантов - 16 общих и 9 уникальных для каждой неигровой гильдии. Спешите овладеть уникальными боевыми умениями Авантюристов и Ассасинов, чтобы противостоять натиску монстров и боссов Альмахада, открыть доступ к уникальной гильдейской механике, а также получить особые усиления, которые сделают приключения в Золотых песках еще более захватывающими!  
     
    Закрепить прогресс изучения талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии вы сможете благодаря двум отметкам - званиям, которые располагаются в одном горизонтальном ряду с талантами. Помните, что звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду!
     

     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
     
     Приспособляемость
    С шансом 2 \ 4 \ 6% отрицательный эффект "Токсин", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, будет восстанавливать здоровье персонажу вместо нанесения урона.
     Катализ
    Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от токсинов
    Снимает 4 отрицательных эффекта "Трупный яд" и Токсин", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, при снижении здоровья персонажа до 30% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Покров песков
    С шансом 8% отрицательный эффект "Проклятая кровь", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, может наложить на персонажа при уроне положительный эффект "Покров песков" на 3 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 10 \ 20 \ 30%.
     Метаболизм
    Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от увечий
    Снимает отрицательный эффект "Проклятая рана" и уменьшает время действия отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 50% при уровне здоровья персонажа выше 80% от максимального.
    Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Иммунный синтез
    Уменьшает входящий урон от отрицательных эффектов "Токсин" и "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 2 \ 4 \ 6%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Регресс
    Уменьшает силу отрицательных эффектов "Проклятая рана" и "Трупный яд", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 4 \ 8 \ 12%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Ментальная сила
    Игнорирует получение каждого 7 отрицательного эффекта "Гипноз", накладываемого на персонажа монстрами Альмахада, и накладывает на персонажа положительный эффект "Ментальная сила" на 7 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%.
     Жажда мести
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Жажда мести" на 10 сек. Эффект увеличивает урон от следующей атаки персонажа с мгновенным уроном по монстрам Альмахада на 10%. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то эффект восстановит здоровье персонажу на 25% от нанесённого урона.
     Песчаный натиск
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная атака
    Увеличивает урон от автоатаки персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное исцеление
    Увеличивает силу эффекта от лечебных навыков персонажа при нахождении персонажа в бою с монстрами Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная оборона
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное истребление
    Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Песчаный заслон
    Позволяет персонажу проигнорировать параметр "Свирепость" от атаки монстров на территории Золотых песков на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
     
     Раскопки гробниц
    Персонаж получает доступ к Раскопкам гробниц на территории Золотых песков.
     Избавление от гипноза 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Гипноз", наложенный на персонажа монстрами Альмахада. Шанс снять эффект увеличивается на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием эффекта, но не более 9 \ 12 \ 15%.
      Стойкость рассудка 
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Стойкость рассудка" на 7 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Паралич", но не более 8 \ 10 \ 12%.
     Секретный путь
    С шансом 15% открывает портал к ближайшему месту Раскопок гробниц на территории Золотых песков при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Вдохновение неудачей
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 15% на 5 \ 10 \ 15 сек. при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Боевой раж
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10% на 5 \ 10 \ 15 сек. при убийстве 4 монстров в течение 10 сек. на территории Золотых песков.
     Расхититель гробниц
    Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Охотник за древностями
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Неприкасаемость
    Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект.
     
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
     Поиск форпоста
    Персонаж получает доступ к Поиску форпоста на территории Золотых песков.
     Защита грёз
    По окончании действия отрицательного эффекта "Гипноз", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Барьер грёз" на 7 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 5 \ 10 \ 15% от максимального здоровья персонажа. Сила эффекта увеличивается на 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Гипноз".
     Избавление от паралича 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Паралич", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, при получении персонажем мгновенного урона от монстров Альмахада.
     Внутренний карман
    Персонаж теряет на 2 \ 4 \ 6% меньше информации при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков.
     На страже секрета
    С шансом 15% персонаж не теряет информацию при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если в момент смерти у персонажа было больше 50% информации от максимального количества.
     Убеждение силой
    С шансом 1 \ 2 \ 3% персонаж получает удвоенное количество информации при убийстве монстров на территории Золотых песков за каждые 10% недостающей информации от максимального количества.
     Тактическое отступление
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 15%, если на локации с персонажем на территории Золотых песков больше 3 Ассасинов вражеского альянса и у персонажа больше 75% информации от максимального количества.
     Зоркий клинок
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 1 \ 2 \ 3% при атаке Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если у него больше 50% информации от максимального количества.
     Жажда наживы
    Накладывает на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, положительный эффект "Жажда наживы", если персонаж находится на локации с входом в форпост и у персонажа собрано максимальное количество информации. Эффект увеличивает параметры "Сопротивление" на 15% и "Устойчивость" на 10%.

     
    Об уникальных механиках неигровых гильдий, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказали во второй части дневников разработчиков. Ниже опишем то, что не вошло в дневники. Напомним, что уникальные механики Авантюристов и Ассасинов становятся доступны после изучения соответствующих талантов и действуют только в том случае, если эти таланты активны (т.е. персонаж состоит в определенной неигровой гильдии).
     
    Механика Авантюристов - Гробницы
     
    Как вы уже знаете, механика Авантюристов включает в себя поиск и прохождение Гробниц, при этом механику поиска входов каждый Авантюрист выполняет самостоятельно, а пройти Гробницу можно как соло, так и в группе. Возможные входы в гробницу видит только Авантюрист, а найденный активный вход видят все члены группы. 
     
    В случае, если Авантюрист с активным входом присоединится к группе, то механика поиска входов у остальных Авантюристов группы ставится на паузу и возобновляется после прохождения Гробницы, возвращения Авантюристов на поверхность и при отсутствии других активных входов. Если же в группе окажутся несколько Авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. В тех редких случаях, когда в группе окажутся два Авантюриста с активными входами, находящимися на одной локации, сначала будет доступна Гробница с наименьшим временем таймера.
     

     
    Тем, кто не присоединился ни к одной из неигровых гильдий, попасть в Гробницы не получится, так что советуем выбрать свою сторону в противостоянии на Альмахаде! Время действия активного входа, а также время на прохождение Гробницы ограничено, так что постарайтесь за отведенное время расправиться с монстрами, заполняя прогресс-бар, и боссом подземелья, пока Гробница не обрушилась! 
     
    После успешного прохождения Гробницы вы сможете получить персональную гарантированную награду, на который укажет маркер на мини-карте, забрать случайную награду, а затем покинуть Гробницу. Забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы.
     
    Механика Ассасинов - Форпосты
     
    В основе механики Ассасинов - сбор информации о местонахождении Форпостов бандитов путем убийства PvP-монстров в пустыне Золотых песков или других Ассасинов, и проникновение в Форпосты. Собирать и накапливать информацию может только Ассасин, при этом убийство монстров, мини-боссов или других Ассасинов будет автоматически заполнять прогресс-бар вверху экрана. В случае смерти Ассасин теряет часть собранной им информации, и если при этом его убил другой Ассасин, эту информацию получает победитель. 
     
    После заполнения прогресс-бара Ассасин увидит вход в форпост, отмеченный на карте специальным маркером. Если по пути к форпосту Ассасин потеряет хотя бы часть собранной информации, то вход в логово бандитов пропадет! Ассасину необходимо добраться до форпоста и активировать его за отведенное время, после чего вход становится виден членам группы. Другие Ассасины в группе могут продолжить собирать информацию, заполняя свой персональный прогресс-бар, либо поспешить на штурм форпоста, а Ассасин, активировавший вход, сможет заново заполнять прогресс-бар после того, как открытое подземелье пройдено любым игроком (или завершено по времени).
     

     
    В отличие от Гробниц, Форпост можно активировать в одиночку, а члены группы могут свободно входить и выходить из подземелья. Расправьтесь с главарем бандитов за отведенное время, а затем заберите гарантированную награду и случайную награду из сундука! Забрать награду можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста.
     
    Обратите внимание, в Гробницах и Форпостах воспользоваться навыком “Единство гильдии” не получится.
     
    Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога”
     
    В Эр-Сахиле вас ждет еще одна, особая миссия… Придворный маг призывает сильнейших воинов проникнуть в храм и помешать темной душе Альваасра, заточенной в кристалл, выйти на поверхность острова! 
     
    Обратите внимание, для доступа в подземелье необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии, при этом будет учитываться количество репутации, заработанное за все время, а не текущее.
     
    Храм Древнего Бога - величайшее из чудес Альмахада. В этом святилище, что много старше Эр-Сахиля, веками хранится магический кристалл. В кристалле заточён Альвааср - один из Древних Богов, что властвовали на Альмахаде в далекие времена. Великие чародеи наложили на кристалл магические печати, что не дают Альваасру высвободиться. Но печати слабеют день ото дня: вот почему единожды в год Верховный придворный маг собирает лучших воителей гильдий, чтобы обновить древние чары.
     
    Ядовитая и демоническая скверна Альваасра пропитала все 5 этажей святилища, воплотилась во множество омерзительных и жутких обитателей и нарастает с уровнем сложности подземелья! На каждом из этажей храма вас ждет уникальное испытание, но не забывайте о вашей главной задаче - восстановлении печатей и убийстве босса. Легкий уровень сложности святилища будет наполнен ядовитыми паразитами, а активация печати вызовет к жизни новых опасных монстров! В комнатах нормального уровня сложности героев Аринара поджидают монстры, скованные цепями, а добраться до печати можно будет с помощью магических зеркал двумя маршрутами - чем короче ваш путь, тем опаснее! 
     

     
    На высоком уровне сложности подземелья вашей задачей будет очистить кристалл от наросших ульев, отбиваясь от плотоядных ос, слепней и шершней, и расправиться с их повелителем. Яд насекомых пропитал все комнаты подземелья, но на некоторых локациях вы сможете обнаружить противоядие! На героическом уровне печать скована демоническими цепями, так что ваша цель - разбить цепные обелиски, а затем разрушить цепи на печати и поразить босса. Имейте в виду, что проклятие, наложенное на цепи, способно как усиливать, так и ослаблять!
     
    Мифический уровень сложности станет истинной кульминацией, ведь вас ждет сражение из нескольких стадий с самим Альваасром, при этом ослабевающий босс будет обретать все более ужасающий вид и мощные способности! Чтобы окончательно сломить босса, вам нужно будет повторить порядок восстановления печатей на отраженных придворными магами кристаллах. Постарайтесь восстановить все четыре печати, ведь в этом случае ваша группа сможет получить усиление способностей из особых осколков. Как можно скорее расправьтесь с Альваасром, иначе мистический культ Чёрного Солнца воцарится в самом сердце столицы Альмахада!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона"
     
    Исследуя остров, вы наверняка захотите узнать, какие сокровища скрыты в библиотеке древних царей Эр-Сахиля… Соберите все силы вашей гильдии, ведь вам предстоит помочь в исполнении древнейшего и опаснейшего ритуала представителям гильдии Библиотекарей. 
     
    I стадия “Кристальные врата”
    В катакомбах под Великой Библиотекой лежит древний артефакт — Книга Альмахада Альмономикон. Каждый год Совет Золотых Поясов отбирает самых достойных представителей малой гильдии Библиотекарей, которым выпадает честь перевернуть страницу фолианта. Сейчас, когда присутствие зла велико как никогда, избранников будут сопровождать сильнейшие гильдии Аринара! Пройдите вглубь подземелий под Великой Библиотекой и охраняйте избранников Совета. Вам придётся пройти множество испытаний, первое из которых — Кристальные врата. 
     
    Лазим Достопочтенный, Индрасим Верный, Ифир Крепкий и Аль-Маулим Быстрый выбраны правителями города неслучайно, ведь без них пройти испытания и завершить ритуал не получится! Кроме того, они могут усиливать различные способности персонажей. Ваша задача на каждой из 4 стадий события - провести группу из четырех NPC от стартовой комнаты к комнате с испытанием, охраняя их от нападения монстров. И не забывайте следить за здоровьем библиотекарей, ведь ослабевшие NPC не смогут продвигаться дальше и помогать вам в бою! Комната с испытанием каждой стадии будет уникальной, и некоторые из них можно пройти только с помощью NPC. 
     

     
    II стадия “Врата скрижалей”
    Книга Альмахада была найдена в одной из усыпальниц Древних Богов. Каждый год в фолиант добавляется новая страница, и пока это происходит — история острова будет продолжаться. Второй преградой на пути к Альмономикону станут Врата Скрижалей. Чтобы разбить укреплённый особым образом камень с письменами на допотопном языке, потребуется воистину могучий удар!
     
    Врата Скрижалей кажутся непреодолимыми, но их можно разрушить, расправляясь прямо у ворот с алхимическими бомбардирами! Только помните, что ущерб от взрыва будет опасным не только для каменной преграды.
     
    III стадия “Заваленные врата”
    Дойти до Книги Альмахада — непростая задача, ведь силы зла желают вернуть фолиант себе и будут пытаться помешать избранникам Совета! Путь преграждают врата, заваленные каменной плитой, чтобы плиту сдвинуть, потребуется нагрузить корзинку камнями. Как только вес корзинки увеличится, лебедка сдвинет каменную плиту, и проход дальше будет открыт!
     
    Чтобы добраться до Альмономикона, требуется наполнить корзину камнями, которые вы найдете на соседних локациях, однако не все так просто! Защищайте боевых товарищей, отягощенных тяжелой ношей, ведь они будут особенно желанной мишенью для монстров! 
     

     
    IV стадия “Новая страница”
    Итак, последнее испытание на пути к цели пройдено! Страница книги Альмахада перевёрнута! Однако, осталось сдержать силы зла, потревоженные силой фолианта. Помогите избранникам провести ритуалы защиты, оберегая их от монстров из подземных теней!
     
    Последняя стадия события станет решающей, ведь представители гильдии Библиотекарей должны будут показать свои способности на отдельных локациях, а задача вашей гильдии - защищать Индрасима Верного, исцелять Ифира Крепкого и помогать Аль-Маулиму Быстрому! Испытание будет пройдено, как только каждый из NPC продержится живым на локации в течение 60 секунд.
     
    Помните, что в комнате испытаний NPC могут погибнуть от атак монстров и возродятся только через 30 секунд, после чего испытание придется проходить заново.
     
    Условие активации: пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн”
     
    Знойная пустыня Золотых песков - одно из самых опасных мест на Альмахаде, ведь здесь обрели последнее прибежище те, кто жаждет сеять смерть и разрушения! Неужели древние монстры, укрывшиеся в дюнах, устоят перед натиском сильнейших гильдий Аринара?
     
    Стадия “Смертельные пески”
    Настало время очистить пустыню от чудовищ, но подобраться к Ужасам дюн не так просто, сначала нужно перебить лидеров кочевников, почитающих монстров за своих богов!
     
    На этой стадии цель вашей гильдии - элитные монстры, лидеры кочевых племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка, которые не допустят, чтобы чужаки хозяйничали на их территории. Все монстры на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Стадия “Монстры Золотых песков”
    Половина пути пройдена, но впереди самое сложное: поразить Ашшфарниса Искусителя и Бальвизара Сказителя! Эти создания веками выживали в пустыне и будут бороться за свою жизнь до последнего! Поторопитесь и владыки Эр-Сахиля щедро одарят вас!
     

     
    Остерегайтесь яда Ашшфарниса Искусителя, способного не только надолго отравить вас своими токсинами, но и затруднить исцеление! Кроме того, время от времени босс будет резко нападать на отдельного персонажа, накладывая паралич на всех, кто попадется ему на пути. Сражаясь с Бальвизаром Сказителем помните, что ожившие отголоски сказок, призываемые боссом, готовы сокрушать всех без исключения! И не обманывайтесь неподвижностью Бальвизара, ведь ослабевший босс способен на стремительные атаки!
     
    Условие активации: убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Особенности монстров и боссов Альмахада
     
    На просторах Альмахада вам предстоит столкнуться с невиданными прежде опасными монстрами! Пустыня Миражей стала пристанищем не только для джиннов, но и для древней расы змеелюдов. В пропитанных яростью песках Царства Скорпионов кроме людей-скорпионов обитают также и жестокие псоглавцы. Но настоящая проверка на прочность вас ждет в пустыне Золотых песков, ведь пустынные кочевники из племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка готовы беспощадно расправиться с каждым, кто ступит на их земли. 
     
    Монстры на острове Вольной Лиги имеют повышенные показатели здоровья, увеличенные атакующие и защитные характеристики, а все монстры в пустыне Золотых песков обладают PvP-статусом. Но и это еще не все! Монстры и боссы Альмахада обладают особенными навыками, подобных которым вы не встретите в других частях Аринара. Некоторые из них способны надолго отравить вас своими ядами, другие - ввести в убийственный гипноз или же парализовать и серьезно покалечить. Разные типы монстров будут использовать определенные навыки чаще других: в Пустыне Миражей вы чаще столкнетесь с гипнозом, а в Царстве Скорпионов - с параличом, при этом в разных игровых режимах вы будете противостоять и тем, и другим навыкам.
     
    В сражениях с чудовищами острова Вольной Лиги не стоит полагаться только на уже имеющийся боевой опыт, а также отправляться в бой в одиночку! Надежные братья по оружию и мудрость неигровых гильдий, которую вы почерпнете из уникальных талантов, помогут вам выстоять и преуспеть в любой схватке на Альмахаде.
     
    Боссы Пустыни Миражей 
     
    Сибарида Губительница
    Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть...
     

     
    Шхал'хази Железная Чешуя
    Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла.
     
     

     
     
    Аххану-амут Три Солнца
    Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти!
     

     
    Боссы Царства Скорпионов
     
    Орх'ару Цепник
    Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно.
     
     
     
    Абишай Гнилокрылый
    Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель.
     
     
     
    Анепут Пастырь Мёртвых
    Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! 
     

     
    Боссы Золотых песков
     
    Ашшфарнис Искуситель
    Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг.
     

     
    Бальвизар Сказитель
    Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов…
     

     
    Рейдовый босс “Демон Золотых песков”
     
    На улицах Эр-Сахиля еще можно встретить прорицателей, вещающих о пустынном демоне, что обитает в руинах в пустыне Золотых песков… Похоже, именно вам предстоит встретиться лицом к лицу с этим ожившим кошмаром жителей острова Вольной Лиги!
     
    Демон Золотых песков - воплощение звериной ненасытности и нечеловеческой жестокости. Пищей ему служат одинокие путники, которых он заманивает в свое логово в сердце пустыни. В Золотых песках нет и не будет существа страшнее и уродливее!
     

     
    Четыре песчаных шпиля надежно берегут покой демона, так что для начала вам нужно сокрушить их все без остатка! После этого вы сможете атаковать рейдового босса, однако помните, что Демон Золотых песков будет менять тактику сражения в зависимости от уровня своего здоровья. Кроме того, на защиту ослабевающего демона ринутся десятки жутких порождений пустыни, так что будьте готовы принять бой!
     
    Караванщики
     
    В пустыню из Эр-Сахиля ведут пять ворот, откуда NPC “Караванщики” в одно мгновение доставят вас в Пустыню Миражей или Царство Скорпионов. Расположение караванщиков в городе и игровых секторах отмечено на карте специальными маркерами. Отправляясь из пустыни в город, вы сможете выбрать любое из пяти доступных направлений.
     
    Достижения
     
    На Альмахаде вас ждет 36 новых достижений, 4 из которых будут легендарными! Изучайте таланты и зарабатывайте репутацию, расправляйтесь с вражескими игроками, сокрушайте боссов, тратьте серебряные дирхемы, исследуйте гробницы и форпосты, проходите подземелья и выполняйте другие активности! 
     
    Музыка
     
    Благодаря новым музыкальным темам путешествие по Альмахаду будет еще более атмосферным, так что делайте звук погромче!
     
    20 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления в игре начнется 20 Сезон активностей! Исследуйте Аринар, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте особые награды, среди которых новый способ передвижения! 
     
    А полностью прочувствовать дух приключений поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в числе которых новый костюм!  
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Повышение максимального уровня персонажа
     
    С открытием неизведанных земель Альмахада появится и новая возможность развития вашего героя! С выходом обновления 12.0 максимальный уровень персонажа будет повышен до 34. Также будут обновлены требования для получение достижения “Путь героя IV”, а самые неукротимые воины, достигшие 34 уровня развития персонажа первыми, смогут получить новые легендарные классовые достижения!
     
    С повышением максимального уровня персонажа расширены до 34 уровня следующие категории уровней в режимах Арены:
    категория 29-32 уровней в режимах 2x2, 3x3 и Храм печатей 3x3; категория 18-32 уровней в режимах 5x5, Горнило 3x3 и Горнило 4x4; категория 26-32 уровней в режиме Храм печатей 4x4. Для персонажей 33 и 34 уровней обновлены награды во всех режимах Арены.
     
    Айвондил. Изменения
     
    Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии.
     
    Новый тип аксессуаров - Браслеты
     
    Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!
     
    Кроме того, в игре появится новая ремесленная профессия “Браслеты”, а также станут доступны два новых слота для ремесленных задач - после достижения 25 уровня в любой ремесленной профессии, а также в трех ремесленных профессиях.
     
    Но и это еще не все! Вместе с запуском производства аксессуаров нового типа у ремесленников Аринара появится возможность получить обычное и легендарное достижение на изучение профессии "Браслеты" до 26 уровня.
     
    Обновление окна “Снаряжение”
     
    Изменения ждут и окно “Снаряжение” в меню “Персонаж”. Прежде всего, будет добавлен дополнительный ряд слотов - 2 слота для нового типа аксессуаров и 1 слот для прислужника персонажа.
     
    Слот “Прислужник” будет иметь активное состояние, если вы уже призвали прислужника. Стандартная иконка слота в этом случае будет заменяться иконкой прислужника, а нажатие на слот откроет окно информации о нем. Если же у вас нет прислужника, нажатие на неактивный слот позволит призвать достойного помощника из сумки или прямиком из Лавки Чудес. 
     

     
    Также был переработан блок с информацией о персонаже - в заголовок окна добавлена иконка класса, а название фракции и класса теперь отображается только в текстовом формате и располагается в верхней часть окна.

     
    С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами!
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  12. Like
    Demonking got a reaction from Maces in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Ладно ещё браслеты заточим как небудь.. Но чувствую еще больше игроков свалит от сюда когда будут точить 34лвл пухи потратив в неё до 5к знаков. Ну да проект без доната не проживёт.. Но кто захочет после этого играть? 
    Ну вся надежда на новых игроков.. Которые будут книги от 10кк покупать.. 
  13. Like
    Demonking got a reaction from Clorcian in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Ладно ещё браслеты заточим как небудь.. Но чувствую еще больше игроков свалит от сюда когда будут точить 34лвл пухи потратив в неё до 5к знаков. Ну да проект без доната не проживёт.. Но кто захочет после этого играть? 
    Ну вся надежда на новых игроков.. Которые будут книги от 10кк покупать.. 
  14. Like
    Demonking reacted to Shanalotta in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Я уже имею опыт очень богатый. Когда ты читаешь обнову и тебе что-то кажется, то тебе не кажется. Да, да, тебе будут говорить что не все так однозначно, сначала нужно увидеть, попробовать, а потом писать, ты себя будешь убеждать, что рано расстраиваться, нужно попробовать сначала, может все не так плохо. И вот знаете, ни разу в итоге не оказывалось что предчувствия обманули, приходишь на тест, там все как и казалось, но менять уже разумеется никто ничего не будет. Сколько раз такое было.. да всегда.
    Чем контроль норма? Норма когда хил и танк оба стоят в контроле? И как им поможет напряжение если контроль рандомный? Как вообще напрягаться если у тебя панель серая и от тебя ничего не зависит? Мне очень нравятся механики где ты можешь попасть в этот контроль из-за своей ошибки, но в рандомном контроле смысл нулевой. Ну такой примерно: не пропускай собы и гвг, выбивай кап репы с инстов и дейлов ежедневно и ты будешь попадать в него немного реже. Люди которые не могут ходить все активности ежедневно все равно ходить их не смогут, ну скажем с работы не уволятся из-за варспир, по итогу они и в свободное время уже не могут полноценно играть, потому как везде и всюду стоят в этом контроле. Игра все больше превращается в игру для узкого круга избранных и это не есть хорошо.
  15. Haha
    Demonking reacted to PocketDream in Почему уши на амбере такие немощи   
    Кто шарит за лор, расскажите почему уши постоянно сливают битвы, причем тут дивинити и ухогоры, мне как новичку который выбрал уши очень интересно 
  16. Haha
    Demonking reacted to Koreez in Фикс гор   
    На протяжении 12 лет игры в варспир наблюдаю тенденцию через чур сильных гор. Почему нельзя сделать хоть какой-то баланс в игре? Приведу свои примеры, Я играю за жреца, регаю арену, на меня бежит вождь в бесконечном антике и я ему ничего не могу сделать. Бремя? В антик не работает щит и хил? Пффф урона летит больше, чем я способен выхилить (при 51% устоя). Заканчивается антик у ВЖ и что я могу сделать? Например кинуть на него перемирие, а оно поможет? Конечно же нет, так как вождь обновит антик, либо перемир уйдет в сопру. Рассмотрим некра (противоположный мне клас получается), у него есть замечательный скилл яма, который почемуто работает сквозь антик, ну ничего страшного. Есть призыв, есть щиты, есть сон и масс страх... Я могу много рассписывать игровых механик касательно каждого горского класса. Просто задайтесь вопросом, почему большинство игроков Ух переходит играть за Гор? И вы найдете причину этому, научитесь балансить персонажей в игре! 
     
  17. Cool Story
    Demonking reacted to LeeLoo in [2023.09.11] Праздничное событие "День пирата"!   
    Свистать всех наверх!
     
    В Аринаре стартует праздничное событие “День пирата”, так что настоящие морские разбойники смогут проявить себя, зарабатывая репутацию с различными фракциями за выполнение динамических заданий и гильдейских событий, прохождение подземелий и убийство рейдовых боссов! Обратите внимание, событие продлится целых две недели!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены уникальные костюмы "Бальтамир Безумный" и "Морская ведьма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная перезарядка навыков", "Физическая закалка" и "Магическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Пираты Буревестника/Альбатроса" за выполнение гильдейского события "Штурм корабля"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение гильдейского события "Спуск в грот"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за выполнение динамических заданий Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в убийстве рейдовых боссов Оркинус и Капитан Спрут. Не забывайте открывать пиратские сундуки и наполнять сумки сокровищами!
    в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука в Подземельях "Святилище Тритонов" и "Логово Морских Бродяг" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей; в 2 раза увеличено количество Пиратских дублонов при открытии Пиратских сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков. Кроме того, вас ждут 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"!
     
    Время события: 11.09 14:00 МСК - 25.09 13:00 МСК

    Желаем попутного ветра!
    AIGRIND
  18. Like
    Demonking reacted to Finwolk in Кривой рандом или подкрутка?   
    Забей. Тему закроют, ничего не объяснят. 
    Или скажут: "повезло". 
     
    Привыкай - это варспир. 
    Проект умирает. Катится в яму. Предложения от игроков даже слушать не хотят. 
     
    Пока игра приносит прибыль, все будет точно так же. 
  19. Wow
    Demonking reacted to Дядя Федя in "то, что мертво умереть не может": Искатель 0хп   
    Опять иски мертвые бегают. 
     

     
     
    На другой локе всё норм было
  20. Haha
    Demonking reacted to Gandalf in Фикс урона   
    Фиксите эту парашу, автой по 2400 каким то образом бьет по 50% устоя. За свои 4 сек стана сбривает шама с фул бустами под хилом, под очищением, что за дичь?
  21. Like
    Demonking reacted to nth in Цены на все классовые таланты   
    Добавил имеющиеся у меня цены на общую часть.
     
    Если у кого-то есть желание помочь в дополнении списка, то по одному скрину отсутствующих у меня талантов (любая цена прокачки, не обязательно первая) можно восстановить все цены и я добавлю это сюда. Ну или сам попозже найду танка и хила и все у них поскриню.
  22. Sad
    Demonking reacted to Riddick in Гайд на охотника   
    Большой урон. На мой взгляд, самый сильный ДД-класс у гор;  
    С веткой кд топ
  23. Like
    Demonking reacted to NikiTank in NikiTank, Ru-amber, Во все вольные   
    Торговцы Альмахада содрагаются, когда слышат его имя - Хайзенлиф. Это умнейший алхимик, живший спокойную жизнь и работающий учителем. Он так бы остался тем обычным преподавателем, если бы не смертельная болезнь. Узнав о ней, он задумался о том, какое наследие оставит семье. Живя с этой мыслью, он случайно узнаёт, что его бывший ученик является торговцем котрабандисткого эля. Зная какие доходы это может принести, и что многие шейхи на этом сделали состояние, а терять Хайзенлифу уже нечего - вместе со своим учеником, по имени Розах, он принимается варить эль...
    Сначало необходимо выбрать место, где будут твориться чудеса алхимии. Контрабанда эля - дело опасное и жестоко наказуемое, соответственно требует аккуратности. Юные варщики эля решили варить его в старой карете. Они её отмыли и привели в нормальный вид. После расстановки оборудования из дома Хайзенлифа, она стала для них переносной лабораторией. Далее требовалось добыть ингредиенты: эфирную пыль, кровь скорпиона, слёзы джина. За первым пришлось отправится в Надир-сард, оказалось эфирная пыль никем кроме мошенников не пользовалась спросом, поэтому небольшие кучи её просто лежали около элементалей и забрать её проблем не составило. Второй компонент, кровь скорпиона, выяснилось содержалась в малых дозах в лечебном сиропе, который продавался в любой таверне. Скупив нужное лекарство пришлось приступить к добыче последнего ингредиента, пришлось создать специальную, заставляющую смеяться пыль, которую удалось подбросить джину, а после быстро собрать его слёзы. Для варки всё было готово.
    Выехав на карете в глубь пустыни, настало время приступить к готовке. Выкипятив из сиропа кровь, добавив щепотку эфирной пыли, затем хорошенько это всё проварив и добавив десяток капель слёз джина получился наичистейший эль, правда с нехарактерным для него синим оттенком.
    Следующим испытанием было распространение товара. Через напарника продукт удавалось продавать только редким ценителям эля, и то малыми партиями. Так Хайзенлифу невозможно было достичь своей цели - обеспечить семью. Ведь жить ему осталось немного, а нескольких тысяч голд недостаточно.  Но через одного покупателя удалось выйти на крупного закупщика - шейха Тельхава, одного из богатейших в Эр-Сахиле. Характер у него был нетерпеливый, оценив качество товара он согласился сделать крупную закупку на 200 литров, но только если весь эль будет готов через двое суток, иначе - сделка не состоится и ему придётся купить товар у других продавцов. Несмотря на то, что ученик Хайзенлифа был против, так-как задача была практически невыполнима, он согласился на предложение.
    Выручка со сделки составляла 3 миллиона. Сумма вскружила голову великому алхимику и с добычей ингридиентов он церемониться не стал: несколько десятков невинных элементалей были рассыпаны в пыль, джинов мучительно пытали, а из скорпионов буквально выжали кровь. Розах был этому очень недоволен, он не хотел идти на столь большие преступления и, поняв что его уситель не в своем уме, решил обратиться во власти Эр-сахиля, чтобы заточить Хайзенлифа, но тот, смотря на поведение напарника, который выступал против сделки и жертв, понял, что тот задумывает неладное, поэтому решил за ним проследить. Ученик был не готов всё рассказывать сразу, поэтому назначил встречу через сутки, что было его роковой ошибкой. На следующий день он найден был мёртвым. Хайзенлиф продолжил сотрудничество с шейхом, а его товар распространился по всему Аринару...
  24. Like
    Demonking reacted to Redrain in АЧИВКА МИР РБ   
    Приветствую всех
    Каждый второй, если не первый задавался вопросом как сделать ачивки мир рб и узнав каким образом, то напрочь отсеивался интерес.
    Если говорить по факту, чтобы сделать ачивки того же Спрута, Вяза и тд.
    необходимо вступить в Топ гильдию, посещать  рб(караулить 24/7). Срок такого способа может в лучшем случае продлиться полгода,год  и нет никаких гарантий, что тебя возьмут в пати на ачивку. 
     
    Мое предложение:
    Так-как у нас уже имеется механика 
    «Поучаствовать в убийстве босса», где мы можем не быть в АГРо пати 
    То не лучше ли добавить вариативность для выполнения ачивки.
    Например:
    Убить Рейдового босса Инженер
    ЛИБО поучавствовать в убийстве рейдового босса Инженер 10 Раз

    На мой взгляд такой способ значительно повысит интерес и ПОСЕЩАЕМОСТЬ к мир рб от игроков  всех мастей
     
    Хотелось бы  получить комментарий от многоуважаемых разработчиков на предложение.
    Спасибо
     
     
  25. Like
    Demonking reacted to Ring in 3 ветка "дух предков" слишком слаба!   
    3 ватка через уклон так себе у большинства игроков 30%+ точности и еще релы на 12%(у некоторых классов есть скилы на точность и можно поставить 2 релы(24% точности с рел) в скилы) точности и того 40%±5, 60-40=20%уклона и из этих 20% уклона с шансом 25% сниматься негативный эффект и того шанс срабатывания таланта 5% раз в 4 секунды.
    Можно просто дать 5-10% сопры, и все?
    С 63% уклона ситуация практически не изменится. 
    Предлагаю сделать что-то на подобии того что есть у рея или весьма значительно увеличить шанс на 50-100%.
     

    Думаю это прибавка действительно крайне мала, да и ветка играется через уклон и контроль и этот талант тут не уместен и мало кому нужен.
    Я предлогаю увеличить длительность действия ловушки или страха на 0,5-1сек.
    Зачем кидать стрелу молчания и пока она работает контроль? Который вроде не работает с подавлением(тал). Т.е. не увеличивает время действие навыка стрела молчания на 25%), толк от тала слишком мал(
    Предлагаю сделать такой же эффект, но от метки охотника уменьшив время на 5-10%.
×
×
  • Create New...