-
Posts
6789 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
26
Reputation Activity
-
-
lemonage got a reaction from Raffaello in Реликвия объединенного отравления
Да, 33% за каждый тик. Примерно +1 тик за каждого чела с группы.
Ну и немного инфы по ее работе.
Работает в зависимости от согрупников рядом с целью, а не рядом с вами! Так же область вроде 5 ярдов квадратом! То есть от цели по 4 ярда верх/низ/лево/право, а наискось там все 7 ярдов.
Говоря проще, рела имба, брать стоит обязательно.
-
lemonage reacted to Zerfiya in 👹 Neymolima 🔥 ru-Amber 🕷
Представляю вам мой образ - Демонесса 😈🕷🕸
К сожалению мои планы для фото на улице оборвал дождь🌧 поэтому фоточки из дома😅
Кстати! Мой наплечник сделала из коврика для йоги😅 Думаю для первого раза у меня не плохо получилось🤣
В этом году так много участников и у них такие замечательные работы!😍 Поэтому они вдохновили меня тоже поучаствовать в конкурсе!😊
Желаю всем неиссякаемого вдохновения! 😘
-
-
lemonage got a reaction from King Sombra in Изменение навыка Шаманское очищение
Автор слабый. Шамы тут причем?
Шаманское очищение отличный навык, изменений в его работе не требуется.
-
lemonage got a reaction from Alina in Взял сегодня 3 награды с ежедневок
Lemon ru-ruby, закрыл вчера ночью все подарки и ежедневные обновились. После скачивания нового клиента, взял еще один ежедневный за 1 день. Только не баньте.
-
-
-
-
lemonage reacted to Торлаф in Несовершенство турнира срединной ночи
Недавно начавшийся балаган привнёс в быт аринарцев новую заботу - турнир срединный ночи, который, по изначальной задумке, должен был выявить самые активные гильдии и дать им награды. Но что-то, как мне кажется, пошло не так. Теперь это турнир твинов. Кто больше заведет твинов и сходит за них в 6 инст за эссенциями. Из-за этого у нас, на Амбере, уши не очень-то и стараются захватить рб--вампиров, зачем, когда можно компенсировать это твинами? (Заранее обговорюсь, что я не говорю, что этим грешат только уши или только горы, обе стороны хороши)
Это убивает соревновательный дух турнира, превращая его в еще большую гриндилку.
В связи с этим предлагаю ввести следующее ограничение на предстоящие турниры:
•Эссенции в счет турнира идут только с тех персонажей, которые на момент начала турнира были в ги.
Т.е. если персонаж вошел в ги после начала турнира, то его очки не засчитываются в турнир.
Что это нам даст?
Во-первых, преданность игроков будет цениться. Наследам придется более тщательно подходить к отбору, более сплочённые ги получат преимущества. Игрок перестанет быть просто боевой единицой
Во-вторых, у игроков появится стимул ходить на рб бала.
В-третьих, это прекратит гонку твинов.
Какие проблемы могут появиться?
•Новичкам будет труднее вступить в гильдии на время бала.
•Гильдии будут стараться завести шпионов в конкурирующие гильдии, чтоб эти шпионы выходили после начала турнира.
Второй недостаток можно избежать "единством" гильдии, будет некая игра в престолов в аринаре, где надо будет вычислять шпионов и предателей
На ваш суд, господа форумчане
-
lemonage got a reaction from Daff in [2022.10.30] 12 Сезон активностей “Ночная охота”: успейте добыть все награды!
Почему вас эта механика не удивляет, а возможность именно купить тур удивляет. Странно это как то.
Как по мне эти туры гавно, ничего соревновательного в них не вижу. Требую пересмотреть их механику и в таком виде участвовать в них не собираюсь. Но сам факт возможности покупки тура за донат, который якобы ущемляет фри ту плей игроков, это бред. Фри ту плей подготовка к туру даёт значительно больше эссенции и по итогу в туре побеждает тот кто больше твинов наделал, а не тот кто задонатил или ещё что-то...
-
lemonage got a reaction from Loki-RU in Как это убить или научите играть за ловчего
Ну там пассивка у ловчего. Если он ее качал, то ловчего вообще пробить не вариант пока кошка жива.
-
lemonage reacted to Deso in Идеи по разнообразии анимаций персонажей
Эти идеи идут как дополнение к теме автора @Kannoha
но тут будет касатся дело в разнообразии анимации в принципе персонажей.
И прощу не открещиваться, господа Гринды, мы знаем что вы можете! Вон забацали же анимацию пленникам в подземке Балагана, низкофреймрейтную и простеньку, но забацали.
Первым делом для любителей старовизны по типу Лимона - сделать в настройках возможность включить визуальное отображение старой и новой анимации. В таком случае изменение видит лишь игрок который включил подобную настройку.
Дальше - палочники. "Посох для мага - не только оружие, но и опора, которая поддержит его в пути или в минуту слабости".
Вне боя персонаж берет посох одной рукой и идет с ним, переставляя в ритм своим шагам, по мне подобная походка будет смотреться вполне неплохо
- кривоватый пример в статике. В бою персонаж по стандарту перехватывает посох в обе руки.
Персонажи со щитами - тут по мне самый лучший способ разгуляться
Блок: если герой не атакует и в этот момент блокирует атаку - он закрывается щитом.
Баш: если персонаж со щитом башит врага параметром "оглушение" - он делает легкий подшаг и как-бы "толкает" или "бьет" противника щитом. Можно даже сделать это как автоатаку в случае баша, а не просто анимацию.
Парирование: персонаж "смахивает" оружие противника щитом. Быстрое плавное движение которое происходит если персонаж в этот момент не производит анимацию атаки.
Персонажи двуручным оружием - придать большего веса оружию, на данным момент герои машат им как перышками даже с минимальной скоростью атаки (мне более менее нравится анимации только копья и молота). Сделать анимацию более плавной и медленной между атаками двуручного оружия, что бы было ощущение, что герой машет 2-3 килограмовым дрыном. В случае парирования, персонаж как бы делает "отшаг" назад и закрывает себя оружием.
Была идея сделать и анимацию критической атаки, но тут у меня пустая мысль, не знаю как это реализовать.
Парирование для посохов - персонаж ставит посох поперек удара, закрывая себя. Происходит только если персонаж в этот момент не делает анимации атаки или стоит на месте.
Персонажи с луками и арбалетами - тут у меня идей нет, разве-что в случае крита персонаж в луком держит лук не вдоль тела, а поперек, но по мне это уже какой-то бред.
Персонажи с парным оружием - Парирование - если персонаж не атакует и в этот момент парирует атаку, он ставит оружие "крест накрест", закрывая себя.
Удар в спину - для мечей и кинжалов возникла идея, если они бьют врага когда тот повернут к ним спиной - они делают быструю (буквально пара кадров) анимацию перехвата оружия лезвием вниз и как бы втыкая его врагу в спину.
Я знаю что анимация, тем более анимация пиксель-арта дело непростое, но я постарался взять такие идеи, которые в принципе можно реализовать даже с такими маленькими модельками, было бы время и желание.
-
lemonage got a reaction from Nmac in Магичиские классы должны держать посох в одной руке
Двуручка на то и двуручка, что бы держать ее двумя руками. И посохи у нас двуручные и мне нравится как их держат. Вот с анимациями можно поработать, а в руках сидят отлично.
-
lemonage reacted to Kannoha in Магичиские классы должны держать посох в одной руке
Пора менять уже движок игры что бы анимации были более отзывчивы , т нужно поменять анимации у магических классов и вообще даже у всех классов кто носит двуручку , магические классы должны держать посох одной рукой , это выглядит эстетичнее и красивее , так же это касается тех кто носит двуручку , а то выглядит ущербно и дешего
-
lemonage reacted to Maid in Проблемы с донатом
Мне бы ваши проблемы с донатом... Так хочется не донатить но я даначу...
-
lemonage got a reaction from Kocrain in Темный круг
Вставьте 2 релы на длительность в Тёмный круг и будет работать дольше чем рела сна.
Я считаю что чк нуждается в апе и надеюсь это и произойдет. Но причем тут рела сна, понять сложна.
-
lemonage reacted to Enot in Arvilin, Ru-amber
- Ураа, папа дома! Папа, папа, а что ты сегодня нам принёс?
- Привет сынок, ну ты уже большой и должен сам знать, что мы едим по вечерам в четверг
- Пап, пап, ну напомни, ну пожалуйстааа
- Ладно, ладно. Сын, супруга, сегодня у нас на ужин снова будет рыбак. Всё как вы любите, вначале притопил, чтобы не рыпался, а уже на дне вспорол ему брюшину, чтобы вкус не портить. И да, дорогая, помню, все сухожилия вырвал, чтобы мясо было нежнее на вкус
- Ураааа! Опять вкуснятинааа. Папа, а Дэдди мы покормим сегодня? Он второй день грустный какой-то, вообще в своём кругу не шевелится. Мне его так жалко. Мне кажется, что мы мало гладим его...
- Не переживай, сынок. Мы оставим с нашей трапезы одну руку и ты сможешь погладить его. Только помни, пожалуйста, что не надо его звать с нами в подвал поиграть, как в прошлый раз, иначе он опять выйдет из домика, убежит и устроит себе бойню в соседнем лесу. Договорились?
- Да, хорошо, папа. Я больше так не буду себя вести. Тогда я оставлю со своей порции для него ушки и пальчики, а когда Дэдди будет кушать, я поглажу его? Хорошо?
- Да, славная идея. Пойдём вместе звать маму к ужину, а то она уже успела ускакать в свой амбар...
***
-
lemonage got a reaction from Poga in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз
Бред. Проходил инст с +7 чуваками в 4 человека. Закл, шам, 2 роги. Гоняли очень быстро.
Позже пошел с топами +10, которые нифига не понимали и еле еле с ними успевал за 1...
Так что дело не в точке и это прекрасно. А видеть непонимание дурачков +10, это вообще святое.
-
lemonage reacted to FCKNZS in [2022.10.27] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Релиз
С каждым лвл точки люди больше диградируют ;(
-
lemonage reacted to KrissV in Как найти акк или персонажей кидалы
Откройте форточку, пожалуйста.
И где склейка, если я отвечал на ваше конкретное сообщение? Не можете пояснить с пруфами, как это сделал slavaking, не бросайтесь громкими фразами про "законность" и прочее. Был, по сути, конкретный вопрос: как определить акк или персонажей, связаных с акком? Да, сразу я не корректно выразался, но потом поправился. Причём иммено общаясь с вами уточнил, что я имел ввидуу. Нет, с упорством вы продолжаете вещать на, фактически, совершенно левую тему, не относящуюся напрямую к теме вопроса. Не можете ответить - так не отвечайте. И строить из себя этакого "крутого дока" со смехуёчками и подколками не надо, ибо вы просто выставляете себя клоуном: на основной вопрос так и не смогли ответить, про "законность" сами же и слились, зато похохмить - это вы у нас тут первый парень на селе👍
-
lemonage got a reaction from Dart in Ну что, ивентовые талы...
Ну я в игре не живу. У меня есть проблемы со всеми талантами и я не вижу в этом ничего плохого. Наоборот я рад, что подобное вводят. Я могу задонатить и точнуть шмот на +10 и раньше я получил бы неоспоримое преимущество над теми кто играет в игру каждый день. Сейчас же, активные игроки хоть немного стали конкурировать с донатом и получать свое поощрение за актив. Что в этом плохого?
А если вы не хотите играть в игру, и не хотите донатить в нее, то почему вы должны быть на уровне с игроками которые хоть что-то делают?
-
lemonage got a reaction from be a terorist in Ну что, ивентовые талы...
Ну я в игре не живу. У меня есть проблемы со всеми талантами и я не вижу в этом ничего плохого. Наоборот я рад, что подобное вводят. Я могу задонатить и точнуть шмот на +10 и раньше я получил бы неоспоримое преимущество над теми кто играет в игру каждый день. Сейчас же, активные игроки хоть немного стали конкурировать с донатом и получать свое поощрение за актив. Что в этом плохого?
А если вы не хотите играть в игру, и не хотите донатить в нее, то почему вы должны быть на уровне с игроками которые хоть что-то делают?
-
lemonage got a reaction from be a terorist in Ну что, ивентовые талы...
Уменьшает сопротивление цели при наложении негативных эффектов на значение равное количеству пронзы.
Чк в пронзу будет пробивать новое дно.
-
lemonage got a reaction from Daryash in Фотоконкурс "Ужасно прекрасные - 2022"
Глянул на пару первых работ. Не завидую админам. Там почти всем сразу 1 место дать хочется.