Jump to content

lemonage

Lord of Knowledge
  • Posts

    6791
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Reputation Activity

  1. Like
    lemonage got a reaction from Shirakami in Больше халявных книг забвения (после ребалансов)   
    Не знаю, не знаю.
     
    @Dr Strange Предлагаю вообще убрать книги забвения из игры. 
     
    Я сомневаюсь что это какая-то золотая жила приносящая нужный для существования доход, а скорее рудимент старых времён, от которого уже давно пора отказаться. 
     
    Что вы на этот счёт думаете доктор? 
  2. Sad
    lemonage reacted to Welcom in Несправедливость у изменениях ловчего.   
    Уважаемые разработчики. Я думаю, вы не справедливо поступили с изменениями в ловчего. Другие классы получили в чем-то фикс, в чем-то ап. Но как так получилось что в ловчего один фикс. Не ужели этот персонаж был на голову выше других? Я знаю что не был. 
    Огромная просьба, пересмотреть навыки ловчего. В ловчего  на самом деле много проблем. Некоторые проблемы опишу. Бывают ситуации, когда наш главный помощник, и к которому привязана половина навыков, умирает, и мы в это время становимся беспомощними, смерть Луны=наша смерть. Предлагаю увеличить количество лечение от навыка врачевание, при смерти луны на 50%на 20сек. А также навык звериное буйство, в том случае если навык Пробуждение луны( наша кошка), не активен пусть увеличивает скорость передвижения персонажа. При таком случае в нас хоть появится шанс на жизнь.
    А также предлагаю увеличить урон навыка лунный свет. Обратите внимание на то, что этот навык попросту не прожимают.
     
  3. Haha
    lemonage got a reaction from LongWay in Рука предков на себя!   
    Согласен, вспыха с вероятностью 95% уводит противника из области действия тотемов огня и бессилия, а рука должна уводить шама с хил тотема. 
    Больше рандомности в геймплее шамана, это именно то чего так не хватает. 
  4. Confused
    lemonage reacted to Nakatuk in Жесточайший фикс урона и хила ловчего   
    Как насчет перестать потакать представителям своей фракции и банить за такие бестолковые темы?
    Ах да, вы ж гор. У вас принято чепуху пилить про классы ушей на форумах, ныть и добиваться фиксов.
     
    Кто это сказал? На основании чего?
    Или просто «я так хочу»?
    Горам нравится, когда противоположная фракция слабая, потому что удобнее играть?
    Видео где, подтверждающее имбовость ловчего?
     
    Пока тупое нытье, не более.
  5. Cool Story
    lemonage got a reaction from Панда Варварская in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть II   
    А у меня на разных устройствах по разному навыки раставленны
  6. Like
    lemonage got a reaction from Elwlado in Ребаланс и паладин для разарботчиков   
    Ясна, продался... 
  7. Haha
    lemonage got a reaction from Tanro in Почему разработчики не меняют мертвый фундамент класса?   
    Я задумывался почему все эти 4 чернокнижника лютые веномансеры, после прочтения любой вашей темы приходиться буквально яд с глаз вытерать. Уровень токсичности зашкаливает 
  8. Haha
    lemonage got a reaction from Nastyalove in Параметрометрия   
    Я не уклон, я теперь внутренние чувство защиты. 
  9. Like
    lemonage got a reaction from CHUSHPAN in Подчинение   
    Каламбур в том, что это все называется криво-косо через задницу, а должно быть адекватно и понятно. 
  10. Like
    lemonage got a reaction from Ruslan Ananchenko in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Видел как 3 разных орко вождя падали в 2х2 и видел как падали в 5х5. Какие 20-30 человек, наверное как всегда ещё фул библиотеки +11 с топ забафом. 
     
    Если вы не можете слить вождя в 20 рыл, то вы бомжи несчастные играть не умеющие. Других вариантов тут не может быть. 

  11. Thanks
    lemonage got a reaction from Дядя Федя in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Нет, на всех збт которых был я, мы тестировали именно работу скилов, механик скилов, реликвий и их взаимодействие. 
  12. Like
    lemonage got a reaction from Инженер in Мемная вкладка   
    Причем тут Ясуо к мейнерам Ясуо 
  13. Like
    lemonage got a reaction from Jlicenok in Почему разработчики не меняют мертвый фундамент класса?   
    Я задумывался почему все эти 4 чернокнижника лютые веномансеры, после прочтения любой вашей темы приходиться буквально яд с глаз вытерать. Уровень токсичности зашкаливает 
  14. Like
    lemonage got a reaction from Finwolk in Почему разработчики не меняют мертвый фундамент класса?   
    Я задумывался почему все эти 4 чернокнижника лютые веномансеры, после прочтения любой вашей темы приходиться буквально яд с глаз вытерать. Уровень токсичности зашкаливает 
  15. Like
    lemonage got a reaction from Dart in Почему разработчики не меняют мертвый фундамент класса?   
    Я задумывался почему все эти 4 чернокнижника лютые веномансеры, после прочтения любой вашей темы приходиться буквально яд с глаз вытерать. Уровень токсичности зашкаливает 
  16. Haha
  17. Like
  18. Haha
    lemonage got a reaction from Анархист in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Мне по секрету разработчики сказали, что это специально сделано из за хоримии, который часто загуливался по классовым разделам не относящихся к черной магии. 
  19. Like
    lemonage got a reaction from Randomishe in Мнение о ребалансе   
    @Holmes @Hedfuc Это вам. 
     
     Рука предков 
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.
      Приятно что навык заметили, на 1\4 мы теперь получим щит 2к хп, который с новой механикой вроде как что-то сможет выдержать. Однако качать его по прежнему никто не будет. Во первых навык нельзя использовать на себя. Во вторых с уровнем развития мы получаем лишь прирост к длительности и силы щита, притом довольно слабый.
    Ну и на последок, исправьте уже это недоразумение, глаза режет. 

     
     Сила земли 
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.  
    Навык неплохой, дает необходимые статы шаману и наконец-то синергия с тотемами. Конечно у шамана по прежнему нету буста на маг силу, но крит тоже хорош. Теперь шам не будет зависеть от полусета тритонов в любом хай пве билде и может разнообразить свою сборку чем-то новым. По поводу синергии с тотемами нужно еще поработать. Пассивка никак не работает с хил тотемом на 1\4, да и можно сделать отдельные эффекты под каждый вид тотемов. Я верю в вас .
     Шаманское очищение
    Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.  
    Это основной сейв навык класса который жмется по кд и единственное снятие дебафов которое нужно использовать в определенное время. Учитывая эту противоречивость, оба эффекта должны быть немножко овер-павер. Тем более, что шаман сам играет на изнеможение и мог выигрывать "дотеров" именно за счет очищения. Считаю данная фишка должна остаться, или навык должен быть усилен и снимать дебафы повторно через время, хотя-бы с талантом. 
    P.S.: а так отдельное спасибо, что убиваете уникальные фишки классов... Можно было шаману и оставить возможность избавляться от дотов. 
     
     Исцеляющий тотем
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек  
    Я надеялся что с тотемом поработают масштабней. Сам по себе скилл начинает сильно проседать по эффективности и с каждым обновлением все больше и больше. Вы заставляете союзников находится в определенном радиусе, делая их уязвимыми для массух, а учитывая новые массухи 7х7 и т.д., тотем станет еще слабее. Помимо этого, тотем хилит каждые 3 секунды, это очень долго и всего 6 целей, а помимо хила он не делает ничего. Что-же давайте подчеркнем... Нам нужно поставить палку в толпу, при условиях, что там будет не больше 6 игроков, эта толпа будет находится в этом радиусе 15 секунд. Ну это бред даже для гвг, никто на месте 15 сек не стоит, а хил каждые 3 никого в масс сражениях не спасет. 

    Ну и просто смешно смотреть на древо ловчего... Полноценный дд класс имеет масс хил, который: -хилит каждую секунду в течении 6! -накладывает бафф на защиту -имеет 9 целей -еще до ребаланса имел кд 32 сек вместо 40 и 34. Ну вывод понятен, хотите быть саппортом? Качайте дд!
     
     Шаманское очищение+
    Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%  
    Тут согласен, очень сильный малый талант, можно даже 3% делать смело. 
     
     Наэлектризованность
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим.  
    Так талант должен был выглядеть пол года назад. Как вы вообще допустили то недоразумение я не представляю... Но учитывая все эти многократные аппы, хочется спросить, чем вы с шаманами на збт занимались летом?
     
     Вязкий панцирь
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  
    Техническое изменение номер 2 из моего списка, спасибо. Хочется еще что-то с номером 1 сделать. Напомню: данный талант вешает 1 очко агрессии на шамана, даже если навык применился не на шамана. 
     
     Обряд исцеления
    Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.  
    Игроки вам говорят, что третья ветка слишком зависима от группы. Вы делайте ее еще больше зависимой от группы... Замечательно. Теперь что-бы получить старый бафф в 2х2, мне нужно что бы мы с напарником были оба меньше 20% от хп? Проснитесь! В игре есть 2х2\3х3, не ужели талант был настолько сильным, что требовал такого фикса? 
     
     Благосклонность духов
    Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.  
    А тут я вообще не понял. Талант и так считался слабеньким, то что у вас на мониторах показывает, что с ним играют сейчас почти все шаманы, так это потому-что вы щит молний превратили в коричневую субстанцию, которую никто в пвп не качает. А кроме таланта на хил тотем вы ничего не предлагаете. Апните талант на семя что-ли. 
     

    В целом больше гуд, чем не гуд. Жаль что не затронули оба спорных таланта из блока, на щит молний и семя, когда именно они нуждались во вмешательстве больше всего. Хотелось бы и ритуал в 1 ветке сделать 100% и за каждого члена группы отнимать по 7.5, учитывая что такая механика уже есть в игре, не понимаю почему не сделать это шаману. Очень сильно в этом году не хватает комментариев от разработчиков. 
  20. Like
    lemonage got a reaction from LongWay in Мнение о ребалансе   
    @Holmes @Hedfuc Это вам. 
     
     Рука предков 
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.
      Приятно что навык заметили, на 1\4 мы теперь получим щит 2к хп, который с новой механикой вроде как что-то сможет выдержать. Однако качать его по прежнему никто не будет. Во первых навык нельзя использовать на себя. Во вторых с уровнем развития мы получаем лишь прирост к длительности и силы щита, притом довольно слабый.
    Ну и на последок, исправьте уже это недоразумение, глаза режет. 

     
     Сила земли 
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.  
    Навык неплохой, дает необходимые статы шаману и наконец-то синергия с тотемами. Конечно у шамана по прежнему нету буста на маг силу, но крит тоже хорош. Теперь шам не будет зависеть от полусета тритонов в любом хай пве билде и может разнообразить свою сборку чем-то новым. По поводу синергии с тотемами нужно еще поработать. Пассивка никак не работает с хил тотемом на 1\4, да и можно сделать отдельные эффекты под каждый вид тотемов. Я верю в вас .
     Шаманское очищение
    Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.  
    Это основной сейв навык класса который жмется по кд и единственное снятие дебафов которое нужно использовать в определенное время. Учитывая эту противоречивость, оба эффекта должны быть немножко овер-павер. Тем более, что шаман сам играет на изнеможение и мог выигрывать "дотеров" именно за счет очищения. Считаю данная фишка должна остаться, или навык должен быть усилен и снимать дебафы повторно через время, хотя-бы с талантом. 
    P.S.: а так отдельное спасибо, что убиваете уникальные фишки классов... Можно было шаману и оставить возможность избавляться от дотов. 
     
     Исцеляющий тотем
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек  
    Я надеялся что с тотемом поработают масштабней. Сам по себе скилл начинает сильно проседать по эффективности и с каждым обновлением все больше и больше. Вы заставляете союзников находится в определенном радиусе, делая их уязвимыми для массух, а учитывая новые массухи 7х7 и т.д., тотем станет еще слабее. Помимо этого, тотем хилит каждые 3 секунды, это очень долго и всего 6 целей, а помимо хила он не делает ничего. Что-же давайте подчеркнем... Нам нужно поставить палку в толпу, при условиях, что там будет не больше 6 игроков, эта толпа будет находится в этом радиусе 15 секунд. Ну это бред даже для гвг, никто на месте 15 сек не стоит, а хил каждые 3 никого в масс сражениях не спасет. 

    Ну и просто смешно смотреть на древо ловчего... Полноценный дд класс имеет масс хил, который: -хилит каждую секунду в течении 6! -накладывает бафф на защиту -имеет 9 целей -еще до ребаланса имел кд 32 сек вместо 40 и 34. Ну вывод понятен, хотите быть саппортом? Качайте дд!
     
     Шаманское очищение+
    Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%  
    Тут согласен, очень сильный малый талант, можно даже 3% делать смело. 
     
     Наэлектризованность
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим.  
    Так талант должен был выглядеть пол года назад. Как вы вообще допустили то недоразумение я не представляю... Но учитывая все эти многократные аппы, хочется спросить, чем вы с шаманами на збт занимались летом?
     
     Вязкий панцирь
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  
    Техническое изменение номер 2 из моего списка, спасибо. Хочется еще что-то с номером 1 сделать. Напомню: данный талант вешает 1 очко агрессии на шамана, даже если навык применился не на шамана. 
     
     Обряд исцеления
    Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.  
    Игроки вам говорят, что третья ветка слишком зависима от группы. Вы делайте ее еще больше зависимой от группы... Замечательно. Теперь что-бы получить старый бафф в 2х2, мне нужно что бы мы с напарником были оба меньше 20% от хп? Проснитесь! В игре есть 2х2\3х3, не ужели талант был настолько сильным, что требовал такого фикса? 
     
     Благосклонность духов
    Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.  
    А тут я вообще не понял. Талант и так считался слабеньким, то что у вас на мониторах показывает, что с ним играют сейчас почти все шаманы, так это потому-что вы щит молний превратили в коричневую субстанцию, которую никто в пвп не качает. А кроме таланта на хил тотем вы ничего не предлагаете. Апните талант на семя что-ли. 
     

    В целом больше гуд, чем не гуд. Жаль что не затронули оба спорных таланта из блока, на щит молний и семя, когда именно они нуждались во вмешательстве больше всего. Хотелось бы и ритуал в 1 ветке сделать 100% и за каждого члена группы отнимать по 7.5, учитывая что такая механика уже есть в игре, не понимаю почему не сделать это шаману. Очень сильно в этом году не хватает комментариев от разработчиков. 
  21. Like
    lemonage got a reaction from LongWay in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes дайте возможность кидать руку на себя.
     
    А то шаман теперь просто будет умирать от дотов. Это класс который всегда затягивает бой и в долгую естественно боится дотов, но за счёт очищения было преимущество, сейчас его нет. 
    Так же это основной сейв навык, который в большинстве случаев жмём по КД ив нем же единственный пурж, который работает всего 1 раз при нажатии. Поэтому он и должен быть сильнее других, странно что его так сильно ослабили и ничего не дают взамен..
  22. Like
    lemonage got a reaction from Enot in Оставшиеся три возможных гильдии Альмахада   
    Вот эти лычки открывают новые динамики. Сами лычки открываются как только прокачаете хотябы один талант напротив нее. 
    Ладна-ладна, я просто псих, пасхалки искал всякие и изучил почти весь город.
  23. Like
    lemonage got a reaction from roguesad in БАЛАНСИРОВКА КЛАССА ЛОВЧИЙ   
    Или хил союзников, пускай хилит только себя и луну. 
     
    По поводу хила, каждую секу и 9 союзников, это какой-то треш. У меня тотем хила, только хилит и больше ничего не делает и тот каждые 3 сек и всего 6 союзников. 
  24. Like
    lemonage reacted to LeeLoo in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Друзья!
     
    Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей.
     
    На просторах Аринара сражаются персонажи 20 различных классов, и мы стремимся, чтобы каждый герой мог проявить себя в уникальном и многообразном мире Warspear Online. Именно поэтому мы периодически дорабатываем и изменяем существующие механики, опираясь на статистические данные, отзывы и предложения игроков.
     
    Ребаланс навыков призван не только по-новому раскрыть потенциал отдельных боевых умений героев и сделать реализацию механик более комфортной, но и задать новый вектор развития отдельным классам. В этом году, помимо изменения навыков персонажей, мы переработали и ряд классовых талантов. Напоминаем, что по итогам тестирования некоторые правки могут быть пересмотрены.
     
    Расчет урона по щиту
     
    Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов.
     
    Переработка параметра “Оглушение”
     
    Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: 
    Искупление (Жрец) Непоколебимая воля (Жнец) Дух сопротивления (Разящий клинок) базовый сетовый навык “Жажда жизни” ивентовый талант “Ошеломительное избавление” предметы с бонусом “Противодействие” предметы с бонусом “Подчинение” Обнаружение невидимости
     
    Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона).
     
     Избранные 
     
     Паладин
     Очищение
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Оковы правосудия
    Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита.  Небесный свет
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 12 сек. Теперь шанс критического лечения от навыка увеличен на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.  Иллюминация
    Навык больше не наносит магический урон противникам. Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу.  Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Аура света
    Скорректирована область действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 ярдов, стало 7 ярдов.  Знамя Харада
    Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя. Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация. Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона.  Молитва паладина
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек. Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед. Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели. Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.  Сакральный щит
    Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа.  Солнечная печать  
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.  Внутренние силы 
    Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего получаемый урон от монстров: было 3%, стало 2,5% в зависимости от недостающего здоровья.   Талант “Молитва Паладина+” заменен на “Сакральный щит+” (вторая ветка “Святой воин”)
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%.  Сакральный щит+
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1,5 \ 2%.  Покровительство света
    Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%).  Неугасаемая свеча
    Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%. Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.  Сосредоточие гнева
    Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%. Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка.  Воздаяние верой
    Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%.  Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа. Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%.  Заступничество
    Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждую 1 сек., стало каждые 2 сек.  Божественный светоч
    Скорректировано количество лечения, передаваемого союзникам: было 10%, стало 15%.
     Маг
     Иллюзорные цепи
    Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.  Аура огня
    Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 20% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз.  Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек.  Яростное пламя
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%.  Волшебный запрет
    Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Колдовской поток
    Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%. Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.   Избыточная энергия
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%.  Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков.   Сноп молний
    Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 65% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.  
     Жрец 
     Слёзы Харада
    Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников.  Священный щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   Перемирие
    Теперь под действием эффекта "Перемирие" противник может атаковать персонажа, но с уменьшенным на 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% уроном, а персонаж может атаковать противника, но с уменьшенным на 50% уроном. Теперь при использовании навыка противник теряет цель атаки, а Жрец не теряет цель атаки.   Изнуряющее бремя
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.  Слово силы
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.  Неуловимая угроза
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.  Помощь богов
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Скорость атаки”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.  Расплата
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.  
     Иллюзия спасения
    Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.  Наказание болью
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.  
     Искатель
     Воодушевление
    Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал на 2.5 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и параметр “Перезарядка навыков”, если экипировано двуручное оружие на 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.  Щит Харада
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа.  Ожесточение
    Теперь эффект от навыка, уменьшающий скорость передвижения, будет применяться на противника только в том случае, если на нем нет этого эффекта.  Исчезновение
    Теперь применение навыка "Притяжение" из невидимости дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.   Опасный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 22 сек. Теперь атака навыком гарантированно накладывает на противника отрицательный эффект “Кровотечение”. Теперь урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на 10 \ 13 \ 16 \ 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа.  Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Скорректирован ДОТ-урон навыка: было 55 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа.  Дробящий удар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек. Скорректирована длительность всех эффектов от навыка: было 12 сек., стало 8 сек.  Скорректирован период нанесения DOT-урон от навыка: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.  Скорректировано количество DOT-урона от физической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Жажда крови
    Теперь если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем 10 \ 12 \ 16 \ 20% за одно применение.  Истощающий удар    
    Атака больше не уменьшает параметр “Уклонение” противника. Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 95 \ 100 \ 105 \ 115%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125%.  Инстинкт атаки
    Теперь если навык активен, навык "Жажда крови" дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Скорректирована длительность положительного эффекта “Инстинкт атаки”: было 16 \ 18 \ 20 \ 22 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от автоатак: было 20 \ 25 \ 35 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 80 \ 75 \ 65 \ 50%.  Притяжение
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.  
     Воодушевление+ (первая ветка “Стальной смерч”)
    Скорректирован бонус к параметру "Скорость атаки": было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.5 \ 0.75 \ 1%.  Жажда крови+ (вторая ветка “Беспощадность”)
    Теперь талант увеличивает урон навыка на 9% от физической силы персонажа.  Алый клинок
    Скорректирован шанс применения DOT-эффекта: было 20%, стало 25%.  Кровавое буйство
    Изменена механика таланта: теперь урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения, наложенный на противника, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в 2.5 сек.  Обратная гравитация
    Теперь талант дополнительно увеличивает дальность применения навыка “Притяжение” на 1 ярд.  Боевой потенциал
    Скорректировано количество некритических атак, необходимых для срабатывания эффекта по игрокам: было 6, стало 7. Теперь каждая 7 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvP-целям. Теперь каждая 5 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvE-целям.   Поддержка Харада
    Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек.  Одурманивающая боль
    Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Уменьшает размер всех получаемых персонажем щитов на 55%. Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.  Внутренняя гармония
    Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков. Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%. Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%.  
     Храмовник
     Порицание
    Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником. Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”.  Боевая поддержка
    Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.  Вихрь покаяния
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Учения Харада
    Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%.  Статуя божества
    Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков. Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Солнечное клеймо
    Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация".  Благодать
    Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости.  Частица жизни
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  
     Боевая поддержка+
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%.  Озарение истиной
    Теперь талант не уменьшает длительность эффекта от навыка.  Инверсия силы
    Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".  
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Подрезать сухожилие
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Ошеломление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Лезвие вихря
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 15 сек. Скорректирован урон навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.  Стремительный бросок
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Навык больше не накладывает отрицательный эффект “Агрессия” на противников. Теперь навык телепортирует персонажа в указанную область, в случае если персонаж не успел переместиться туда в течение 0.5 сек. после получения увеличенной скорости перемещения. Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка могло отмениться, если персонажу была указана новая точка для перемещения.  Звуковой удар
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Контратака
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%.   Магическое преобразование
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 80 \ 90 \ 105 \ 120% от физической силы персонажа. Теперь размер щита увеличивается на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2% за каждые 5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального.  Мощь клинков
    Скорректирована бонус к физической силе от навыка: было 3 \ 6 \ 10 \ 12,5%, стало 3 \ 6 \ 9 \ 11% за каждый экипированный топор.  Просветление
    Теперь навык увеличивает параметры “Скорость атаки” на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и “Точность” на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и "Перезарядка навыков" на  4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% и "Точность" на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный топор. Бонус к параметру “Пробивная способность” остается без изменений.   Ураган ударов
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.  
     Магическое преобразование+
    Скорректирован бонус к силе эффекта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 2.5 \ 5 \ 7.5%.  Просветление+ (первая ветка “Танцующий по ветру”)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5%.  Талант Ураган ударов+ заменен на Контратака+ (ветка “Танцующий по ветру”)
    Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5%.  Бастион предков
    Скорректирована сила эффект таланта от максимального здоровья персонажа: было 20%, стало 10%.  Размашистый удар
    Теперь талант срабатывает в том числе от навыков с моментальным уроном (“Молниеносный удар”, “Контратака”, “Ураган ударов”, “Лезвие вихря”).   Заостренные лезвия
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Просветление” (ранее “Ураган ударов”). Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.  Ударный напор
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта работал от внеклассовых и специальных навыков, находящихся на перезарядке.  
     Рейнджер
     Дезориентирующий выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания.  Благословение рейнджера
    Скорректирован урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Звериный капкан
    Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.  Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Удар луком
    Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5  сек.  Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.  Охотничья клетка
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 30 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.  Пронзающий гнев
    Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".  Озлобленность
    Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона. Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.  
     Благословение рейнджера+
    Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%.  Остроконечный штурм
    Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды.  Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 6%.  Неуловимость
    Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника.  Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.    Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.  Тяжелая артиллерия
    Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%.  Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%.  Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки").   
     Друид
     Смерч
    Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Сила воды
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Теперь отрицательный эффект “Проклятье воды” уменьшает скорость регенерации энергии противника на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Карающие корни
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при получении моментального урона с шансом 15 \ 20 \ 25 \ 35% накладывает отрицательные эффекты "Карающие корни" и "Слабость" на противника на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 сек.,  если противник находится в зоне с радиусом 6 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Карающие корни" обездвиживает противника. Эффект "Слабость" уменьшает физическую и магическую силу на 35 \ 45 \ 55 \ 70% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.  Лечебный барьер
    Размер щита теперь рассчитывается в размере 115 \ 130 \ 150 \ 180% от магической силы персонажа.  
     Рой насекомых+
    Скорректирован бонус к длительности эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника: было 3 сек., стало 2 сек.  Лечебный барьер+ (первая ветка “Щедрость леса”)
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 6%, стало 9%.  Карающие корни+
    Теперь талант увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка: 1 \ 2 \ 3%.  Раскат грома
    Теперь дополнительные атаки навыка “Молния” в приоритете поражают противников, находящихся под действием навыка “Сила воды”.  Новый талант “Буря” (вместо таланта “Разгневанные недра”)
    Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек.  Терновый куст
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  Озарение
    Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка "Тайная связь": было 6 сек., стало 4 сек.   Мириады леса
    Скорректирована сила бонуса к физической и магической силе за каждые 2 действующих положительных эффектов, примененных персонажем на членов группы: было 1.5%, стало 2.5%.  
     Страж
     Дух стража
    Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%. Теперь если под действием эффекта "Дух стража" цель навыка накопит максимальный щит, то он применится сразу, не дожидаясь конца действия эффекта. Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 15, стало 10 сек.  Мощный выпад
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.  Мастер блока
    Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 12 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.  Гнев стража
    Теперь навык перемещает противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу.  Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Бросок щита
    Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.    Подмена
    Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.   Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.  Кража силы
    Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.  Защита стража
    Исправлена ошибка, из-за которой на Стража передавались эффекты периодического урона и негативные эффекты.  Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”)
    Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.  Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”)
    Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%.  Мощный выпад+
    Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.  Стягивание
    Теперь талант будет только обездвиживать противников. Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.  Боевое лечение
    Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%. Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.  Воодушевление толпы
    Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”. Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.  Ослабляющий покров
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%. Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  
     Ловчий
     Аура леса
    Скорректирован урон навыка: было 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа.  Близость к природе
    Скорректировано ограничение целей: было 6 \ 7 \ 8 \ 9, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 союзных целей.  Скорректировано количество лечения: было 30 \ 35 \ 40 \ 45%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Близость к природе+
    Скорректирован бонус к лечению навыка от таланта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Симбиоз
    Теперь урон от таланта не может оглушить противника от параметра "Оглушение".   Искусность исцеления
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не накладывался на персонажа, если он находился под действием эффекта от навыка “Близость к природе”.  
     Горные кланы
     
     Варвар
     Рубящий удар
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Яростный крик
    Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Боевое неистовство
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего параметр "Точность": было 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.  Боевой клич
    Теперь навык уменьшает время перезарядки навыка "Последнее желание" на 0.5 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5 сек. за каждую цель навыка. Скорректирован бонус к физической и магической защите: было 19 \ 26 \ 33 \ 40%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Последнее желание
    Теперь навык дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение на 10 \ 25 \ 35 \ 50% на время действия эффекта. Пока навык находится на перезарядке, урон от монстров, получаемый персонажем, уменьшается на 5 \ 10 \ 15 \ 20%.  Каменная кожа
    Изменена механика навыка: теперь при получении урона персонаж получает положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 14 сек.  При блокировании атаки персонажем период срабатывания эффекта уменьшается на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 сек.  
     Боевое неистовство+
    Скорректирован бонус к моментальному лечению: было 1 \ 2 \ 3%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Каменная кожа+ (третья ветка “Подкрепление”)
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 3%.  Яростный крик+ (третья ветка “Подкрепление”)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего значение параметра "Пробивная способность" у противников на 1 \ 1.5 \ 2%.  Стойкий отпор
    Теперь период накопления эффекта от навыка "Каменная кожа" дополнительно уменьшается на 1.5 сек. при парировании атаки.  Бешенство
    Теперь навык “Сила берсерка” дополнительно увеличивает входящий урон по персонажу на 5%.  Кровопролитие
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Для урона таланта добавлены проверки на параметры “Блок” \ “Уклонение”.  
     Разбойник
     
     Толчок в спину
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.  Рикошет
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда.  Неуловимый прыжок
    Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон навыка увеличивается на 5 \ 10 \ 20 \ 40%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки".  Абсолютные рефлексы
    Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.  Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 19 сек. Скорректирована длительность эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 12 сек. Скорректирован период нанесения урона: было каждые 2 сек., стало каждые 3 сек.  
     Абсолютные рефлексы+ (вторая ветка “Смертоносность”)
    Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.  Серия приемов
    Добавлена индикация получения максимального бонуса к урону от таланта.  Неутомимость
    Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5%, если на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы".  Двойная угроза
    Теперь некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон по PvP-целям, и с шансом 55% - по PvE-целям.   Устранение
    Теперь от атаки, совершенной под действием эффекта от навыка "Незаметность", невозможно уклониться, заблокировать или парировать её.  
     Шаман
     Рука предков 
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.  Сила земли 
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.  Шаманское очищение
    Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.  Исцеляющий тотем
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек. Скорректирована длительность тотема: было 9 \ 12 \ 15 \ 15, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано период лечения тотема: было каждые 3, стало каждые 2 сек. Скорректирован размер лечения тотема: было 55 \ 60 \ 65 \ 75, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45% от магической силы персонажа. Теперь лечение от тотема может быть критическим.   
     Шаманское очищение+
    Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%.  Наэлектризованность
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим.  Вязкий панцирь
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  Обряд исцеления
    Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.  Исцеляющий тотем +
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 4%, стало 2%.  Благосклонность духов
    Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.  
     Охотник
     Оглушающий выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 15 сек.  Метка охотника
    Теперь при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, навык накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на 10 \ 14 \ 18 \ 20 сек. Отрицательный эффект "Метка охотника" не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Для эффекта  "Метка охотника" убрана проверка на параметр “Сопротивление”. За каждый эффект "Сосредоточенный охотник" урон персонажа увеличивается на 2 \ 3 \ 4 \ 5% по противникам с эффектом "Метка охотника".  Стрела следопыта
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало ограничение максимального количества PvE-целей.  Ошеломительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 21 сек.  Благословение гор
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь если уровень здоровья персонажа выше 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на параметр “Уклонение”, после чего выбирается лучший результат.  
     Благословение гор+ (вторая ветка “Самоходная артиллерия”)
    Теперь талант уменьшает порог здоровья для срабатывания эффекта от навыка на 4%.  Благословение гор+ (третья ветка “Дух предков”) заменен на Ядовитая шашка+
    Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.  Снайперская подготовка
    Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект “Метка охотника”, а на персонажа положительный эффект “Сосредоточенный охотник” только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два положительных эффекта. Теперь эффект “Сосредоточенный охотник” увеличивает урон только от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов “Сосредоточенный охотник” - 8.  Самоочищение
    Теперь если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то талант сначала снимет с него эффекты контроля.  Абсолютная точность
    Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа. Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".  Обтекаемый выстрел
    Исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте урон от навыка “Стрела следопыта” не мог быть критическим.  Отравленный наконечник
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при нанесении нулевого урона по противнику.  Вёрткость
    Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.  Укус кобры
    Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 15%, стало 20%.  
     Вождь
     Удар духов
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  Волчья прыть 
    Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек.  Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть".   Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Скорректирована дальность применения навыка: было 4, стало 5 ярдов.  Медвежья выносливость
    Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  Звериный гнев
    Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает скорость атаки персонажа за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" за каждый экипированный тканевый доспех на некоторое время.  Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.  Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели. Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели. Скорректирована длительность эффекта "Взгляд орла": было 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек.  Помощь кланов
    Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков.  Чумное проклятье
    Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Поддержка стаи
    Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”). Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  Остервенение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек.  Звериный гнев
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает параметр “Пробивная способность" у персонажа за каждый экипированный тканевый доспех и параметр “Скорость атаки” за каждый экипированный лёгкий доспех.  Разъярённость
    Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от типа экипированных доспехов.  Волчья прыть+ (первая ветка “Крысиная орда”)
    Скорректирован бонус к урону в зависимости от физической силы персонажа: было 2.5 \ 5 \ 7.5%, стало 1 \ 2 \ 3%.  Кровавый дождь
    Скорректирован бонус к шансу применения отрицательного эффекта "Кровотечение": было 20%, стало 15%.  Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  Затяжной вой
    Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. до минимума в 20%.  Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     Тёмный щит
    Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректировано уменьшение урона от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон от атак игроков: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5% от физической защиты персонажа, стало 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.  Выдох мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 14 сек. Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.  Нити тьмы
    Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.  Зов смерти
    Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек.  Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.  Ураган Стали
    Теперь навык дополнительно перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу, а затем наносит всем противникам урон.  Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.  Удар безмолвия
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта "Немота": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  
     Выдох мрака+ (первая ветка “Лик смерти”)
    Скорректирована сила бонуса, увеличивающего урон навыка: было 2 \ 4 \ 6% от магической силы персонажа, стало 3 \ 5.5 \ 8%.  Эхо проклятых
    Теперь размер урона, наносимый проклятой зоной, рассчитывается однократно в момент применения навыка и применяется для расчета урона от всех зон, которые появятся в процессе действия навыка.  Наслаждение кровью
    Скорректировано количество урона от таланта: было 15%, стало 25%. Скорректировано количество лечения от таланта: было 100% от нанесенного урона, стало 60%.  
     Чернокнижник
     Вытягивание жизни
    Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья: было 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% от нанесенного урона, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.  Страх
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.1 \ 2.7 \ 3.3 \ 3.9 сек., стало 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек.  Тёмный круг
    Теперь отрицательный эффект “Путы тьмы” накладывается на противников единожды при попадании в зону на время оставшегося времени действия зоны. Теперь навык применяется 1 раз на каждую уникальную цель. Если эффект от навыка был проигнорирован или был снят, то повторно зона не сработает.  Зона слабости
    Теперь зона полностью перестаёт работать на противника, если её эффект был проигнорирован.  Гримуар
    Скорректировано количество дополнительного лечения от навыка "Вытягивание жизни": было 100 \ 115 \ 130 \ 150%, стало 85 \ 95 \ 105 \ 120%.  Теневая Сфера
    Скорректировано количество урона от навыка: было 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 6 \ 8 \ 11 \ 14%.  Кровавая дань
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано количество заимствуемой энергии у противника: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка могло срабатывать уже после смерти персонажа. Теперь лечение от навыка не может быть больше, чем 30 \ 35 \ 40 \ 45% от максимального здоровья персонажа.   Каменное тело
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 30 сек.  Тёмная печать
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего лечение цели: было 45 \ 55 \ 70 \ 90%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Скорректирована длительность эффекта: было 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.  
     Энергетический барьер
    Скорректировано количество поглощаемого урона: было 25% от урона, получаемого персонажем, стало 20%. Скорректировано количество затрачиваемой энергии: было 4 ед., стало 6 ед. Скорректирован уровень энергии для автоматического отключения эффекта таланта: было 30, стало 20% от максимальной.  
     Некромант
      Смертельный взгляд
    Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.  Костяной щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   Роковая связь
    Добавлена анимация при использовании навыка.  Заражение
    Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.  Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.  Кислотный ливень
    Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек. Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Скорректирована область действия навыка: было область с радиусом 1 ярд, стало область с радиусом 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярд(а).   Мёртвый солдат
    Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек. Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).  Кошмарные сны
    Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели, но не более 5000 ед. Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.  Паника
    Удален расход здоровья при использовании навыка. Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.  Ментальная яма
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
     Смертельный взгляд+
    Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.  Наслаждение болью
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.  Мор
    Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона). Скорректирована длительность эффекта "Замедление": было 5, стало 8 сек.  Эхо ужаса
    Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек.    Окутывающий холод
    Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.  
     Заклинатель
     Тёмная призма
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  Вызов
    Скорректирован размер урона, наносимого призываемыми монстрами: было 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Увеличено количество здоровья призываемых монстров в зависимости от уровня персонажа.  Подстрекательство
    Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Помощь хаоса
    Скорректирован период использования монстром навыка лечения: было каждые 5 сек, стало каждые 6 сек.  Каменное проклятие
    Теперь отрицательный эффект "Окаменение" дополнительно уменьшает длительность всех положительных эффектов на противнике на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Мастерство призывателя
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон призванных монстров: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Объятия тьмы
    Скорректировано дополнительное время оглушения от навыка: было 1, стало 3 сек.  
     Демоническое знание
    Теперь бонус от таланта работает вне зависимости от экипированного оружия.  Лик смерти
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Слабость” (ранее - с навыком “Знание мертвеца”).  Теперь эффект от навыка “Слабость” дополнительно увеличивает получаемый противником критический урон на 12%.  Объятия тьмы
    Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение".  Высокий зов
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”).  Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса".  Чумной приспешник
    Скорректирован урон таланта от магической силы персонажа: было 20%, стало 25%. Скорректирован урон таланта от физической силы персонажа: было 10%, стало 15%.  Сила стаи
    Скорректирован бонус к физической и магической защите призываемых монстров: было 5%, стало 12%.
     Жнец
     Черная метка
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
     Частичная метаморфоза
    Теперь автоатаки персонажа под действием положительного эффекта "Частичная метаморфоза" с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам. Скорректирован период срабатывания двойного урона от таланта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек.  Ненасытность
    Скорректирован период накопления ненависти: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.  Жажда ненависти 
    Скорректирован период увеличения расхода ненависти в демоническом обличии: было каждые 8 сек., стало каждые 13 сек.  
    В этом году мы переработали значительное количество навыков и талантов, что позволит разнообразить игровой процесс и заново открыть для себя способности героев. Совершенствование игровых механик продолжается, и в одном из следующих обновлений вас ожидают изменения в управлении талантами. Одним из таких нововведений станет возможность отключения любых ключевых талантов вашего героя, что позволит эффективнее задействовать все сильные стороны вашего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Об остальных изменениях мы расскажем чуть позже, а сейчас пора готовиться к тестированию!
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    Увидимся!
    AIGRIND
  25. Wow
    lemonage reacted to 100xp in Некромант   
    Переработана анимация активной способности «Костяной щит» и внешний вид скелетов Некроманта.
     
     

×
×
  • Create New...