Есть
В виде пассивных улучшений, или изменений механик текущих навыков, что и делают прямо сейчас, но в талантах.
Новые именно "кнопки" добавлять не стоит, наоборот нужно уменьшать текущие количество, что бы все смогли влезть в панель, которую тоже увеличивать не нужно. К этому вроде тоже идут, но для реализации подобного, нужно в корне вмешиваться в механики старых навыков. Например добавлять возможность двойного применения, что бы при определенных условиях, один навык заменялся на другой. Или что бы какой-то навык можно было прожать 3 раза подряд, выдавая серию из 3 разных скиллов. Но для подобной реализации, текущая скорость разработки игры совершенно не подходит и займет по моим подсчетам, примерно 17 лет.